maya如何加材质

作者&投稿:钦储 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
maya怎样给模型赋予材质???~

具体操作步骤如下:
1、首先,在计算机桌面上打开Maya软件,并创建一个长方体,如下图所示,然后进入下一步。
 
2、其次,按下电脑键盘上的数字“ 6”键,如下图所示,然后进入下一步。
 
3、接着,单击上方菜单栏中的窗口,在下拉菜单栏中选择渲染编辑器-Hypershade,如下图所示,然后进入下一步。
 
4、然后,根据需要选择材质,下图选择2D纹理-山脉,如下图所示,然后进入下一步。
 
5、随后,选择长方体,右键单击材质图不放,鼠标拖动到赋予材质上,如下图所示,然后进入下一步。
 
6、最后,完成上述操作后,就可以看到模型赋予的材质图 了,如下图所示。这样,问题就解决了。
 

进入物体面级别,选择你需要的那几个面,然后按住右键别松手,会出现下拉菜单,鼠标放在倒数第三个选项上Assign New Material 又会出现一个下拉菜单,这个菜单的选项就是材质球,你可以选择你需要的,一般就是第四个Lambert材质,鼠标放上去松手就可以了,这时候右边就会出现你新赋予这个材质球的属性,你编辑一下就ok了。这是最简单的办法,教学视频的话。。。这个操作比较基础,视频难得啊,理解一下吧。

1、首先打开Maya软件,菜单工具栏中,鼠标左键单击【曲面】下的平面图形。

2、接着,通过鼠标在【透视绘图区】拖动绘制一个曲面图形出来。

3、然后,在显示工具栏中,鼠标左键单击实体显示按钮。

4、接着,鼠标左键单击工具栏中的【卡通】标签页,并单击白色材质球。

5、然后,在【属性材质】窗口上,给材质球选择贴图的样式。

6、接着,在选择下拉列表中,选择海洋贴图的选项,可以看到材质显示的变化。

7、最后,把材质赋予平面图形,在渲染窗口中,可以看到给模型添加海洋材质贴图就制作好了。



第一  看了一个多小时网上Maya怎么贴图的文章,一个字:晕。

有很多做刚刚做Maya的同学,很多不知道应该怎么贴图,他们普遍说网上的文章乱七八糟的,看不明白,我当时以为有那么笨吗?然后我趁着今天有时间,也看了一下网上这方面的文案,质量度不是一般的低啊,我作为专业人士都看的头晕脑胀的,更何况刚刚入门的朋友呢。

第二  别到处看不知所云的文章了,高手通过视频直播讲明白所有技术操作。

      大家不要把时间浪费在找文章上面了,没有什么意义,因为这方面没什么高质量的文章,你就是累成狗,该晕的也依然是晕的。既然文字解决不了这些问题,那么我们就通过视频直播的形式彻彻底底的讲明白这一块怎么操作,同时还有更高的升华,不仅仅要学会Maya贴图,还要学会Maya建模,游戏建模。

     我现在Maya建模这一块的能力很强,是跟网上的一位高手学习的,让曾经小白的我迈入了大神的行列,他每天都在网上免费直播游戏建模Maya相关课程,大家如果有时间的话,可以听听他讲课,高手就是高手,高手讲出来的东西,永远都是给人一种醍醐灌顶的感觉,想学习这一块的同学,可以进入他的Maya游戏建模教程资料裙:首先位于开头的一组数字是:296,其次处于中间地带的一组数字是:676,最后位于尾部的一组数字是:289,把以上三组数字按照先后顺序组合起来即可。有未来的人,想的是怎么全面的提升自己,应付事情的人,仅仅知道得过且过,过好现在即可。希望大家做一个有眼光有能力的人,全面提升自己的能力,做一个奋斗者,而不是一个等待者。

第三:Maya应该如何贴图的练习,大家可以借鉴下面的操作思路。

教程主要向朋友们介绍一个贴图的练习教程,通过下面的练习,来掌握MAYA贴图教程方面的一些知识!其实贴图过程非常的简单,下面我们就开始学习如何使用MAYA贴图,不会的朋友快快来学习吧!

先在场景中做一个简单的瓶子模型 用来进行贴图

1.沿着瓶子的外轮廓画一条curve。

2.让建立的the curve 偏移offsetting 离瓶子的厚度为-0.5 或者你认为合适的单位。

3.选择both curves 并 revolve。


第二部分:材质。

用分层材质一层是 phong glass 另一层是a lambert

1.建立一个layered shader 。

2.建立一个a phong glass shader ,用a phong (E) 材质的the transparency 和 the

refracion来调整你所需要的玻璃材质

3.如果你的标贴贴图(将要给瓶子贴的图)没有阿尔法通道的话,可以在PS中加上,阿尔法通道被用来做mask the

transparecny,在图片中加一个黑色的通道保存为TIF格式。

4.把TIF贴图指定给a lambert 材质的color通道,连接out alpha 到 the transparency的RGB

看看超级图表的才智网络节点

5.展开分层材质拖拽phong and lambert 材质样本。

6.在place2d node 的file texture上,用中键缩放标签的材质节点

7.assign the shader to the bottle 。

第三渲染部分:

1.在场景中增加灯光

2.在主要的灯光中选用raytracing

3.在render globals 渲染设置中选用raytracing

4.渲染。看看最重的渲染效果!这个教程没有具体步骤,最主要是思路!

第四  贴图跟建模哪一个重要?

贴图是游戏模型流程中必不可少的环节,其重要性与模型相当。在过去游戏机机能不足
的时代,更是有三分建模,七分贴图的说法。对于手绘模型,不太建议你做,会比较困难。有
些公司会只招收建模师,但这样的公司不太多就是了。但现在大部分游戏都采用了pbr流程,
贴图阶段你可以用完全理性的思维去解构材质,从这个层面讲,肉眼识别色彩的比重将会下
降。举个例子,一个金属物件,仅仅根据它的磨损,风化,生锈,脏迹,使用痕迹等等属性,
你就可以做出很丰富的材质变化。

材质变化是pbr流程非常重要的因素,色彩只要不太偏离参考,在弓|擎buff的加持下,没有
什么太大问题。但问题也出在这里,你不可能一直有太多的参考 , 物件可能碰到的情况很多,
这个时候理性解析,很大程度要先依靠直观的判断,譬如,我觉着这块锈迹,它是蓝绿色,不
是和以往经验一样是粽红色。这个时候你失去了对材质色彩的创造力,相比粽红蓝绿形成的漂
亮的冷暖对比,依靠经验和分析得来的色彩显得单调了一些。

模型和贴图材质是两个不同的方向,不做贴图材质师的话完全没问题。模型主要还是塑
造,结构,造型能力上有需求,这点还和平面的透视结构造型还有点区别,需要持续学习和归
纳总结。不用太纠结色彩,实际上手项目你会发现就和楼上大佬说的一样,全都是画死的东
西,完全没有个人发挥的余地,除非有能力干几年做到研发主管之类的职位,否则完全不用担心。

 

 

 



 1 建立场景,地面和杯子,如图:

 2 给地面赋予材质,打上灯光,如图:

 3 给杯子赋予Blin材质,如图:

 4 调节此Blin材质,透明度、反光、折射参数,如图:

 5 调节渲染器设置参数,如图:

 6 调整机位,渲染,完成。

  



给MAYA中的物体加材质:

首先在Windows菜单下的Rendering Editors选项下找到Hyper shade,点击 ,这样就打开了材质编辑器.

在左侧的材质球上点击,创建一个材质(比如说Lambert材质),然后,用中键将你创建的那个材质球直接拖到要上材质的那个物体上就可以了~~~这样,就将这个材质加到物体上了~~

可以在材质编辑器(就是Hyper shade窗口)中双击你创建的那个材质球,这样就打开了该材质的属性面板,可在这里对材质进行编辑~~


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颜中两通: maya中对物体的线,是没有办法赋予材质的 只能对物体的面和物体赋予材质球 方法,在window下面的rendering下面,打开Hypershade材质库,点击右边的材质球,就可以创建材质了,双击材质球,在窗口的右边就用color(颜色)选项,给不同的材质球先调解一个不同的颜色 然后选择物体或者物体的面,右击材质球,选择Assign Material To Seletion(赋予材质给选择的物体)给选择的物体或面赋予材质球就可以了

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颜中两通: 材质是如lambert,phong,phongE,这种,区别主要在是否有高光,反射什么的.纹理通常赋予材质上的bump,表现凹凸不平.一个模型,创建出来就会有maya默认的材质lambert赋予,删除后,会呈现绿色,渲染不出来. 贴图通常赋予在材质color和bump上,赋予在color上的可以显示贴图本身颜色和式样,在bump上的一般都是彩色贴图去色后的黑白贴图,按照灰度不同,呈现不同的凹凸深度.这一点,纹理和贴图用途一样. 纹理也可用在color上,纹理本身的颜色就会在模型上显示出来.

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颜中两通: 您的问题有些模糊,不知道您的意思是不是在同一个模型物体上添加一种以上的材质?如果是我所理解的话,可以按照模型的元素添加材质,例如:可以按照模型的面添加材质球.详细步骤:首先切换模型为【Face】(面)级别,选择需要更改材质的【Face】(面),上单击鼠标右键,选择【Assign Material to Selection】(指定材质到选择),不同的面可以添加不同颜色、纹理等的材质球.不过这种方法添加材质不稳定,出错率很高. 如果您问题的意思是使用一个已经制作好材质的Maya文件调制了动画,但是现在原文件的材质丢失.那么查看一下原来的文件是否建立了工程目录,将现在的文件路径指定给工程目录即可

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颜中两通: blinn是个方法,我初学时是用blinn,不过我觉得会有点雾雾的,不太透.如果要简单设定材质,开mental ray(plug-in和render setting),hypershade>mental ray material>mia_material,在材质球的preset>glass thick>replaceassign材质后用mental ray算图看看,其他细部颜色反光那些就跟你平常用材质球一样去设看看.

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