dnf装备上的一点物理攻击可以加多少面板攻击

作者&投稿:歹珊 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
dnf装备上的一点物理攻击可以加多少面板攻击~

普通玩家1物理攻击力≈6面板。装备足够好,力量足够高,可以达到10~15. 简公式板面=武器攻击力(+附魔)×(力量×0.004+1)×(1+武器精通附加百分比攻击力)面板物攻与力量、武器物理攻击的关系公式:物理攻击=武器基础物理攻击x(1+0。004x力量)。武器基础物理攻击+武器基础物理攻击x0。004x力量。假设武器基础物理攻击为A,力量为B,面板物理攻击=A+Ax0。004xB----------------①将附魔的力量卡片数值设为M。
面板物理攻击=A+Ax0。004x(B+M)--------------②。附魔了M力量后增加的面板物理攻击为②-①=Ax0。004M提升多少攻击和武器物攻有关,将附魔的攻击卡片数值设为N(物理攻击卡加的是武器物理攻击攻击不是面板上提高了N个数)面版物理攻击=(A+N)+(A+N)x0004xB---------------③。附魔了N个攻击后增加到面板物理攻击为③-①=N+Nx0。
004xB提升多少攻击和力量有关基础魔法攻击={(武器魔法攻击力+魔法攻击力附魔+双攻左槽+宠物及各种BUFF类基础攻击力)}×(1+智力÷250)总面板魔攻=基础魔法攻击+无视魔法攻击力实际攻击= 伤害=[基础攻击×技能百分比+固伤×(1+智力÷250)]×(1-减伤率)×[1+(属强-怪物属抗)÷220]+无视魔攻×技能百分比×无视攻击效果。
影响百分比部分魔法攻击力的要素就是:魔法攻击力,智力,无视防御攻击力(武器强化程度),属性抗性,技能百分比,对象魔法防御力,魔法攻击比率怪物魔法减伤=1-实际魔法防御力X/(实际魔法防御力X+攻击方等级*200)。
dnf中,所有的百分比率类减少或者增加,都是在固定数值类减少或增加之后计算的,不论是攻击力,CD,防御力等等。
拓展资料:
物理攻击=武器基础物理攻击X(1+0.004X力量)X(1+精通)+强化无视伤害魔法攻击=武器基础魔法攻击X(1+0.004X智力)X(1+精通)+强化无视伤害固定伤害类物理技能=技能基础物理攻击X(1+0.004X力量)X(1+BUFF效果)固定伤害类魔法技能=技能基础魔法攻击X(1+0.004X智力)X(1+BUFF效果) 70版本的计算公式应该是这样没错。
面板=(力量/250+1)*装备加的物理攻击+无视防御的物理攻击力,另外,有的职业有武器精通,比如鬼剑精通提升28%攻击力,在上面公式基础上乘以1.28。1点装备物理攻击力=10点面板只是初略的算法,随着力量的提升,1点装备物理攻击力可以获得更多面板,比如进图后5000力量算,1点物攻提升21点面板,反过来算,如果你装备提供固定的1300物理攻击力,那么1点力量提升5.2的面板,站街的话可以近似算2点力量和1点物攻提升面板差不多。

地下城与勇士

这都是不固定的,一点物攻也不是10点物理攻击,对于没武器精通的职业,2000力量的话,一点物攻是9点面板,3000力的话1点就是13点面板,一点力量加多少面板也是取决于你的基础物攻和武器精通,如果没武器精通,1000基础物攻的话,一点力量是4点物攻,1250基础物攻的话,1点力量就是5点物攻

普通玩家1物理攻击力≈6面板。装备足够好,力量足够高,可以达到10~15。
拓展资料:
一、dnf面板换算公式(物攻魔攻换算方式相同):
物理攻击力=(武器基础物攻+附魔物攻+装备附加的物攻)*(1+力量*0.004)*(1+武器精通百分数)+无视防御的物理攻击力
二、加攻击的装备兑换面板攻击公式:
装备基础物攻*(1+武器精通)*(1+力量/250)。
比如19物攻卡增加的面板=19X【(你本人的力量/250)+1】。
固伤技能伤害计算公式:(力量÷250+1)×技能固伤×(属性强化数值÷220+1)。

增加一点物理攻击力
面板物理攻击增加量
=
(面板力量
/
200)+
1
这是我附魔
蜘蛛王子(5物攻)前的面板:
附魔蜘蛛王子后:
增加了61点面板,
(2187/200
+
1)
X
5
=
60
点物攻
面板增加和公式也都对应到了。
拓展内容
面板物攻与力量、武器物理攻击的关系公式
物理攻击=武器基础物理攻击+武器基础物理攻击x0.004x力量。
假设武器基础物理攻击为A,力量为B,面板物理攻击=A+Ax0.004xB。
①将附魔的力量卡片数值设为M面板物理攻击=A+Ax0.004x(B+M)。
②附魔了M个力量后增加的面板物理攻击为②-①=Ax0.004M。
将附魔的攻击卡片数值设为N(物理攻击卡加的是武器物理攻击攻击不是面板上提高了N个数)面版物理攻击=(A+N)+(A+N)x0.004xB
③附魔了N个攻击后增加到面板物理攻击为③-①=N+Nx0.004xB
假如满级按平民600力量,武器物攻600
高格卡+20力量卡片,加的攻击为600x0.004x20=48

普通玩家1物理攻击力≈6面板。装备足够好,力量足够高,可以达到10~15.
1.
简易公式板面=武器攻击力(+附魔)×(力量×0.004+1)×(1+武器精通附加百分比攻击力)
2.
面板物攻与力量、武器物理攻击的关系公式:
物理攻击=武器基础物理攻击x(1+0。004x力量)
武器基础物理攻击+武器基础物理攻击x0。004x力量
假设武器基础物理攻击为A,力量为B,
面板物理攻击=A+Ax0。004xB----------------①
将附魔的力量卡片数值设为M
面板物理攻击=A+Ax0。004x(B+M)--------------②
附魔了M力量后增加的面板物理攻击为②-①=Ax0。004M
提升多少攻击和武器物攻有关
将附魔的攻击卡片数值设为N(物理攻击卡加的是武器物理攻击攻击不是面板上提高了N个数)
面版物理攻击=(A+N)+(A+N)x0。004xB---------------③
附魔了N个攻击后增加到面板物理攻击为③-①=N+Nx0。004xB提
3.
升多少攻击和力量有关基础魔法攻击={(武器魔法攻击力+魔法攻击力附魔+双攻左槽+宠物及各种BUFF类基础攻击力)}×(1+智力÷250)总面板魔攻=基础魔法攻击+无视魔法攻击力实际攻击=
伤害=[基础攻击×技能百分比+固伤×(1+智力÷250)]×(1-减伤率)×[1+(属强-怪物属抗)÷220]+无视魔攻×技能百分比×无视攻击效果
4.
影响百分比部分魔法攻击力的要素就是:魔法攻击力,智力,无视防御攻击力(武器强化程度),属性抗性,技能百分比,对象魔法防御力,魔法攻击比率
5.
怪物魔法减伤=1-实际魔法防御力X/(实际魔法防御力X+攻击方等级*200)
6.
dnf中,所有的百分比率类减少或者增加,都是在固定数值类减少或增加之后计算的,不论是攻击力,CD,防御力等等。

普通玩家1物理攻击力≈6面板。装备足够好,力量足够高,可以达到10~15.
简公式板面=武器攻击力(+附魔)×(力量×0.004+1)×(1+武器精通附加百分比攻击力)面板物攻与力量、武器物理攻击的关系公式:物理攻击=武器基础物理攻击x(1+0。004x力量)。武器基础物理攻击+武器基础物理攻击x0。004x力量。假设武器基础物理攻击为A,力量为B,面板物理攻击=A+Ax0。004xB----------------①将附魔的力量卡片数值设为M。
面板物理攻击=A+Ax0。004x(B+M)--------------②。附魔了M力量后增加的面板物理攻击为②-①=Ax0。004M提升多少攻击和武器物攻有关,将附魔的攻击卡片数值设为N(物理攻击卡加的是武器物理攻击攻击不是面板上提高了N个数)面版物理攻击=(A+N)+(A+N)x0004xB---------------③。附魔了N个攻击后增加到面板物理攻击为③-①=N+Nx0。
004xB提升多少攻击和力量有关基础魔法攻击={(武器魔法攻击力+魔法攻击力附魔+双攻左槽+宠物及各种BUFF类基础攻击力)}×(1+智力÷250)总面板魔攻=基础魔法攻击+无视魔法攻击力实际攻击=
伤害=[基础攻击×技能百分比+固伤×(1+智力÷250)]×(1-减伤率)×[1+(属强-怪物属抗)÷220]+无视魔攻×技能百分比×无视攻击效果。
影响百分比部分魔法攻击力的要素就是:魔法攻击力,智力,无视防御攻击力(武器强化程度),属性抗性,技能百分比,对象魔法防御力,魔法攻击比率怪物魔法减伤=1-实际魔法防御力X/(实际魔法防御力X+攻击方等级*200)。
dnf中,所有的百分比率类减少或者增加,都是在固定数值类减少或增加之后计算的,不论是攻击力,CD,防御力等等。
拓展资料:
物理攻击=武器基础物理攻击X(1+0.004X力量)X(1+精通)+强化无视伤害魔法攻击=武器基础魔法攻击X(1+0.004X智力)X(1+精通)+强化无视伤害固定伤害类物理技能=技能基础物理攻击X(1+0.004X力量)X(1+BUFF效果)固定伤害类魔法技能=技能基础魔法攻击X(1+0.004X智力)X(1+BUFF效果)
70版本的计算公式应该是这样没错。
面板=(力量/250+1)*装备加的物理攻击+无视防御的物理攻击力,另外,有的职业有武器精通,比如鬼剑精通提升28%攻击力,在上面公式基础上乘以1.28。1点装备物理攻击力=10点面板只是初略的算法,随着力量的提升,1点装备物理攻击力可以获得更多面板,比如进图后5000力量算,1点物攻提升21点面板,反过来算,如果你装备提供固定的1300物理攻击力,那么1点力量提升5.2的面板,站街的话可以近似算2点力量和1点物攻提升面板差不多。
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窄劳板蓝: 独立攻击是不增加在面板上的. 而是独立出来的.是针对固定攻击用的.百分比无效..

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