求相关电影:特效较多,后期处理比较复杂的那种,不是一般叙事电影,也不同与象星球大战那种

作者&投稿:祢力 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
求几部类似于星际穿越的电影,不要太老了的,太老的电影科幻效果不太好!~

推荐两部一定要看的科幻电影!
《银翼杀手2049》
准确地来说,提起《银翼杀手2049》就不得不提到它的前作——上映于1982年的《银翼杀手》。
从这部《银翼杀手》开始,赛博朋克的美感在电影里第一次被展现出来。
林立的高楼和挂在高楼上巨大的显示屏,潮湿的空气和无处不在的霓虹灯,混乱的人群和高度信息化的生活方式,这些都是赛博朋克充满邪异美感的元素。

《银翼杀手》就是赛博朋克这一艺术形式的开拓者和集大成者。
而《银翼杀手2049》作为续作,同样把赛博朋克的美感展现到极致。
如果从前作的基础上来看,《银翼杀手2049》应该是电影史上最完美的续集。它画面瑰丽,节奏缓慢,充满了对科技的想象和讽刺,同时也保留着对人性的善意。

《银翼杀手2049》上映于2017年,电影时长165分钟,节奏沉缓地甚至可以说是拖沓,但这并不影响它的完美。
当然,最好还是先把第一部《银翼杀手》看完再考虑这部《银翼杀手2049》,因为只有在了解这个系列的世界观后,才能算真正接受了这部电影。
《2012》
如果说科幻电影里最成功的灾难片,那就非《2012》莫属。
直到2012年12月,都有人对于玛雅文明关于世界末日的预言深信不疑。也是在这个基础上,《2012》渲染出的末日气氛也更加真实。

当然,末日气氛可不只是用嘴说说,《2012》上映于2009年,制作经费更高达两亿美元,可以说电影里的镜头都是用一沓一沓的美钞堆砌起来的。
这么看来,《2012》应该是制作经费最高的灾难片了。

除了灾难片的末日感,电影还有大量对于人性的刻画,也许是在地球即将毁灭之际,善良的人性才更让人动容吧。

我一把都是在豆瓣上看的排名,然后去公众浩里拿资源,关注电影天堂plus这个工种呺,可以找到这些精彩电影的资源,我自己觉得比较清楚,应该是高清。

  请您看下《罗拉快跑》
  [编辑本段]剧情简介
  这是一部令人屏息、兴奋的影片,一个女人如何拼命尽力地抢救她的爱人,爱欲生死将完全改观……你只有20分钟筹出10万马克,并需狂奔穿梭于城市中拯救你的爱人。这个女孩凭着她的热情打破环绕周围的固定规则及世界存在的既有标准。如果说爱的力量可以移山,那么她真的可以。柏林,夏季某日,罗拉和曼尼是一对20出头的年轻恋人。曼尼是个不务正业的小混混,有一天他惹出一个天大的麻烦,竟然把走私得来的10万马克赃款弄丢了!而且他的老大20分钟之后就要来拿回这笔钱。懦弱的曼尼只好向罗拉求救,一个错误的决定可能造成可怕的后果。就只有20分钟,钱到底在哪里,如何救命?
  看完这部影片,你会不由自主地发出感叹:原来电影还可以这么拍!
  [编辑本段]幕后花絮
  罗拉的三次奔跑都因细节上的一点小差异而产生截然不同的结果,将“假如……就会”的叙事方式发挥得淋漓尽致。导演纯熟地借用了电子游戏的表现手法,在每一段的运镜也各有不同。
  ·导演Tom Tykwer不喜欢墙上的空白,就让影片造型设计师Alexander Manasse在上面画上金·诺瓦克在《眩晕》中的造型,但是Alexander Manasse不记得她的样子,Tom建议画她的背影,于是Alexander十五分钟内就完成了作品。
  ·女主角Franka Potente在拍摄中七周没有洗过一次头发,因为她那头红发对水非常敏感,每洗一次都会变浅。
  ·影片开头的两句话"足球是圆的"、"比赛是90分钟"出自前西德足球队1954年世界杯的传奇教练塞浦·赫尔伯格(Sepp Herberger)。
  ·片中Manni 提到的Shrimp in Florida是电影编剧的小名,他的真名没有在字幕中出现。
  ·扮演Manni借电话卡的那个盲人老太太是Monika Bleibtreu,她是扮演Manni的Moritz Bleibtreu的妈妈
  ·片中轮盘赌的镜头不是假的,拍摄的时候摄像机跟着小球,然后它就撞上了20。
  ·片头的叙述来自Hans Paetsch,他是德国最受欢迎的讲童话的人。每个听着童话长大的德国人都能认出他那富有个性的嗓音。
  ·剧组人员花了差不多五周时间才说服那家位于柏林的超市同意拍摄抢劫场面。
  ·影片大约有1581个镜头转换,71分钟的运动镜头,平均算每个镜头长2.7秒。有趣的是影片结尾节奏相对变慢,这跟时下大多数电影正好相反。
  [编辑本段]精彩对白
  Narrator: Mankind, probably the most mysterious species on our planet. A mystery of open questions. Who are we? Where do we come from? Where are we going? How do we know what we believe to know? Why do we believe anything at all? Innumerable questions looking for an answer, an answer which will raise the next question and the following answer will raise a following question and so on and so forth. But in the end, isn\'t it always the same question and always the same answer?
  讲述者:人类,也许是这星球上最神秘的生物,一个充满着疑团的奥秘,他们是谁?从哪儿来?往哪去?怎么确定自以为知道的是什么东西,为何会相信事物?数不尽的没答案的疑问,即使有答案也只会衍生另一个疑问,下一个答案又衍生下一个问题,但最终会否原来只是同一个问题?同一个答案?
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  Herr Schuster: A football is round, a game lasts 90 minutes. That\'s for sure. Anything else is merely hypothetical.
  Herr Schuster: 足球是圆的,比赛是90分钟。这些是一定的,其它的都是理论。"
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  Manni: What if I were in a coma, and the doc says, "One more day?"
  Manni:如果我昏迷不醒,医生说“只能再活一天”怎么办?
  Lola: I\'d throw you into the ocean... Shock therapy.
  Lola:我会把你扔进海里……使用震惊疗法。
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  Lola: Manni - you\'re not dead yet.
  Lola:Manni,你还没有死。
  Manni: I\'m not?
  Manni:我没有么?
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  every day,every sencond,you make a decision that can change your life.
  每一天,每一秒,你所做的决定都会改变你的人生。
  [编辑本段]剧情赏析
  旋风穿过每个人之间 ——评《罗拉快跑》
  作者:badapple
  自西门町一眼望去,处处见到萝拉一头染红的短发,像火一样点燃人间火花,虽然行人之中谁也不理会谁,但就算是一个擦肩而过,一瞬拘谨的互相注目,埋藏着无限多可能性的旋风,正穿过每个人之间。
  「人类……地球上最神秘难解的动物……」片头中行人杂沓匆促,没有谁特别理会谁,甚至没有谁目光交会谁,直到这个陌生人穿越过层叠的人影,直视进入镜头,开口说话。
  铃响震天,来自一具火红色的电话,萝拉终於奔进房间,执起话筒,电话线路以光速联通她与男友曼尼,一段气急败坏的对话中,观众也有如同时搭上了光速飞船,冲进时空急遽压缩的黑洞。
  痞子男友曼尼今天出门贩毒兼收帐,萝拉则出门购物,她的机车适巧遭窃,所以无法依约前去接载曼尼,曼尼只好坐电车,在电车中又因躲避警察,大意遗落了贩毒钱款,目前六神无主,除非在二十分钟内筹得失款,否则必遭黑帮灭杀,他决定抢劫商场,萝拉认为还另有筹钱之道,所以,挂上电话,她开始了影片全场的狂奔。
  从无法预知的意外开始
  一个发生在德国下层社会的简单事件,一段锁定在二十分钟之内的单纯任务,透过一具红色电话,牵引出洪流一般复杂的随机因缘,先前是几桩无法预知的小小意外,此后是一连串效应无穷扩大的选择。
  仓促中选择,萝拉从众多求援对象中选择了她的父亲;奔跑中选择,她赶路时选择莽撞不避行人车辆;愤怒中选择,她在借钱未果时选择将原本不和谐的父女关系诉诸决裂;慌乱中选择,二十分钟大限来临时曼尼开始抢劫,空手赶来的萝拉选择作为帮凶,结果死於警察的枪击。
  被狙杀於街头的萝拉还没瞑目,原本是平淡的一天,怎麽会跑到这种终站?如果能够重来……蔚蓝的天空下,红色电话重新响起,萝拉再度开跑,一样的路途,一样的街车行人,她奔跑途中发生的小小抉择变化,这一次借钱遭拒后,萝拉选择直接抢劫自己的父亲,筹钱成功,但曼尼却惨遭横死——被一辆因为闪避萝拉而改变行速的救护车正面撞击。曼尼一时无法瞑目,透过他的瞳孔穿进电话线路,萝拉正挂上话筒第叁度开始狂奔……
  《萝拉快跑》拥有许多商业标签,「节奏明快的MTV式电影」、「德国近年来於海外最卖座的电影」、「世纪末风格的另类电影」、「最令人兴奋的欧洲电影」,对於在开场五十秒后即泪水决堤的我来说,不足以形容我在这部电影中所感受到的深邃讯息。
  一个因果无限牵连的世界
  想到当道的混沌理论指出,即使是一个简单的数学算式,只要在运算中更动一个细微的变数,也可能演变成出瀑布一样混乱粗暴的系统,一只蝴蝶今天在北京扑动了翅膀,可能造成明年春天纽约的大雪封天,这连锁反应,来自於我们所生存的是一个因果无限牵连的世界。
  当然大部份的电影叙事,无非在诠释因果之间的的周折,《萝拉快跑》的出奇震撼,在於导演Tom Tykwer选择的手法,只见筋骨去除血肉的高速节奏中,萝拉狂奔一路的旁枝末节,即时剪接出穿越时空的因果效应,于是我们看见被萝拉擦撞的保姆,也许因为心情恶劣而起意绑架婴儿,走向牢狱人生,这保姆也有可能因为萝拉的的擦撞一时驻足,接着偶遇慈善团体,渐渐被同化成一个社会义工,这样南辕北辙的人生发展,一桩桩发生在萝拉叁次狂奔中,同样的情境,因为一点点随机的无常,演变出完全不同的世界。
  即使对佛法的认识非常粗浅,我还是感受到这部电影中浓厚的因缘观讯息,宇宙既是由众生所形成,任何人的一行一念都不断扩散出无形的业力,交织成无限大的关系网,因为这网络中交换着亿万乃至无量的变数,所以凡夫只能在很有限的尺度中才看得清因缘,而《萝拉快跑》采用暴力的切片方式,故事非关道德,不论理念,随意在任一个时间点切开剧情,展示出大量的因果关联,这样高度浓缩内容的电影竟能令人动容,也许就在它挤压了关系网,让我们彷佛看见了巨观的活生生的宇宙,彷佛窥见了一瞥所谓的绝对存在,领受到了一点佛陀所说的悟境。
  《萝拉快跑》最鲜明的话题之一,是萝拉叁度重新狂奔求援的超现实剧情,模彷电动游戏中的虚拟世界,投一次钱币,可以操纵叁次电子生命,影射出人生的爱恨情仇、惊险挣扎,是否只是屏幕另一边的一场片刻消遣?人在巨大的因果网路之中是否具有自由意志?这部电影所吐露出的观点,显着淡淡的佛法意味。
  千万种可能的连锁反应
  《萝拉快跑》的世界中,不倾向唯神的教条,也不服从唯物的秩序,它亲近的是混沌中的人的随机选择,严格说起来,还是有些唯物论的气息,但重点在於萝拉的每个临时抉择,并不一定直接缘由自有迹可循的环境影响,她的叁次奔途,各自有细微的差异处,忽而贴墙而奔,再一次就忽而稍稍绕开,引发千万种可能的连锁反应,她这毫无来由的举动也可能有千万种因素,即使用超级电脑运算,也可能梳理不出萝拉每个细小决定的充份理由,这点导演在电影开头就表达了他的意见,人,是最神秘难解的动物。
  更大的重点是,叁次开头相同的狂奔,演变成叁部千差万别的版本,《萝拉快跑》描绘出的世间,是一幅因缘构成的幻象,假相看似万有,实相是一戳指就可以全数崩解的虚无,也许导演的影射在电动游戏之外,接近更深度的层次,因为诸行无常,因为看见真实世界的虚幻,萝拉这个人物的真我是什麽?电影中的所有角色与银幕前的观众谁更像是真实?谁又更像是虚拟?
  包含了这些深刻的讯息,可喜的是整部电影流畅有趣,走出电影院后,正是西门町最热闹的夜市时分,我感觉放眼望去,处处见到萝拉一头染红的短发,像火 一样点燃人间火花,虽然行人之中谁也不理会谁,但就算是一个擦肩而过,一瞬拘谨的互相注目,埋藏着无限多可能性的旋风,正穿过每个人之间。
  《罗拉快跑》:另一种掌控电影的可能性
  作者:田然【字体:小 大】
  很显然,这并不是一部传统意义上的电影,它的意义已然超越了电影本身的范畴,动画,游戏,随心所欲的剧情设置,它所散发出来的种种独特气质与这个时代是如此的吻合。对于看《罗拉快跑》长大的孩子们来说,学习电影不再是一件枯燥乏味的事情,你也很难去说服他们再去循规蹈矩,因为他们看到了另一种掌控电影的可能性。
  故事很简单,一个叫罗拉的女孩在二十分钟内必须搞到十万马克,并送到男朋友手里,否则黑社会便要找她男朋友的大麻烦。应该说,分析这部电影的剧作结构是毫无意义的。我们都玩过角色扮演类游戏,主角在执行剧情任务的时候若是被干掉,便可以打开存档,回到初始的位置,继续重复玩这一个任务,用这个理念去诠释这部电影,是没有问题的。《罗拉快跑》非严格意义来说,有着三段式剧情结构,前两段剧情,罗拉执行剧情任务均告失败,在第三段剧情中,罗拉终于完成了任务,她的男朋友化险为夷,两人又收获一笔意外之财,皆大欢喜。继续分析,在角色扮演类游戏中,通常会有很多NPC人物,他们都有着自己明确的出场任务和人物性格,当然,大多数情况下都是随机的,变数很大,主角在与这些NPC的互动过程中,得到应有信息,获取适量帮助,最后完成任务。在《罗拉快跑》中,除去罗拉和她的男友,任何一位出场人物均可以看作NPC,罗拉的老爸,街上推着婴儿车的老太太,银行的看门员,地铁站里的大胡子穷鬼,这里面有些NPC有着改变剧情的能力,有些则是点缀作用,无足轻重。罗拉在每一次开始任务,与这些NPC互动,寻求过关的过程,无论是罗拉,还是NPC,由于每次玩法的不同,双方的走向都会有变化,稍一的差异都会体现在结果上,牵一发而动全局。可以说,这个游戏是玩不完的,或是说,这部电影是没有结果的。在第三段剧情,种种机缘巧合,罗拉在赌场赚到了十万马克,她的男朋友又找到了拿他钱的那个邋遢鬼,但这是解决问题的惟一途径吗?换句话说,若是游戏重来一次的话,未必就会有这样的运气。那就会有第四次,第五次,在未完成任务之前,罗拉永远不会停下来,会永远跑下去,这样一来,电影就永远不会结束。也就是说,《罗拉快跑》仅仅提供了一个事件发展可能性的平台,在这个平台上,任凭故事自行发展,人物自生自灭。诚然,这个理论是很恐怖的。
  故事的内核如此,为了配合故事的走向,在视听手段上,《罗拉快跑》极尽华丽炫目眩目之能事,快速剪接,跳切,分格,低高速镜头转接,flash动画,照片蒙太奇,竭力营造出一种非现实的气息,令人目不暇接。几乎占尽所有镜头三分之二的移动镜头,大升大降,使整部电影在视觉上极富冲击力,使整部电影都处在一个动势。在节奏上,突出一个快字,凌厉,不拖沓。演员的表演也与这种风格相益得彰,果断,不拖戏,行动力强。总之,对于《罗拉快跑》来说,主创人员选择了以上这些诠释方式,是正确而合情合理的。
  《罗拉快跑》的诞生,对于我们来说,是一大幸事。抛下国内电影制度不谈,从创作理念上讲,这种创作思路是崭新的,天马行空的,这里面不单单是迎合了年轻人口味这么简单,关键问题是,电影的走向,创作电影的态度,创作电影的方式,在《罗拉快跑》出台之后会有何变化?电影类型是否变得更加丰富?这是摆在我们面前的课题。时代在变化,我们的思维方式、世界观、价值观都开始随之不同程度的变化,很多规则和束缚都在不经意地松动,最后土崩瓦解。那么,如何按照我们的方式去诠释我们想要表达的世界,《罗拉快跑》提供了一个极佳的参考方案。
  参考的不是电影本身,而是思路。
  《罗拉快跑》提倡所谓的男女平等
  作者:罗南【字体:小 大】
  观影的过程便是一个思绪发散的时段。每每镜头在眼前斑驳流离,每每配乐在耳际轻微触动,都会令大脑思索,令神经交织。《罗拉快跑》便是一部聪明的电影,值得让我们的思维好好冲击一番。
  记得,我已经是第三次观摩这部实验电影了。第一次,只觉得酷,在三年前;第二次,感觉到了女权主义,在上个月;第三次,想到了男女平等,在昨晚。
  影片的序幕,人群繁杂。在模糊的场景中,出现了一个个清晰的人物特写,镜头最后对准了一位憨厚的保安,他微笑道:游戏只有90分钟,其他一切均属理论。随后用脚把足球踢到空中。这句台词第一次解释了影片的主旨,足球是圆的,说明世界上的事物是在周而复始运转的,90分钟代表一场球赛的时间,所谓前45分钟是主场,后45分钟是客场,也是循环的。只不过只能循环一次,毕竟只有90分钟,90分钟以后便有结果。结果是什么?下面就通过罗拉的三次奔跑来一一解析这个结果。
  (一)罗拉第一次疾走
  当罗拉接到求救电话后,立马思索着该问谁借10W马克来挽救男朋友曼尼的性命,经过一系列的脑电波搜索,锁定了自己的父亲。女儿向父亲要钱理因说是天经地义,其实是罗拉不成熟一面的展现,毕竟人生是靠自己的努力而生存的,依靠别人的支援只能解燃眉之急,不能除长久之痛,这场景隐约暗示了罗拉是一个非自立的红发毛头小孩。跑到了父亲的办公室后,却被父亲拒绝。在这过程中,罗拉没有任何反抗,顺其自然地被父亲赶出大厦。在绝望当中,与曼尼共同抢劫了超市,仓皇而逃中被警察打死。
  这的的确确是悲哀的一面,强烈衬托出女性地位的卑微,也反应出了女性精神的劣根性,依赖型,失败性。
  (二)罗拉第二次疾走
  第二次奔跑,罗拉选择了比第一次合适的路线,因而在时间上也有了明显的缩短。在进入父亲的办公室后,与父亲直接冲突,并用保安的枪对准了父亲,强迫他交出10W马克的现金。女儿的这一态度,把父亲吓了个魂飞魄散。这段影片的内容,与罗拉的第一次遭遇有了质的飞越,罗拉懂得了维护自己的利益,懂得了与凶残的男性面对面的对抗。但罗拉还是没有成熟,因为她依旧跑到父亲的办公室,依靠亲人的力量来维持自己的生存。所以,这次奔跑的结果还是失败的,曼尼被卡车撞死。但这次的奔跑却跑出了女性的呐喊,跑出了女性的执着,是具有积极的意义的,是值得肯定的。
  (三)罗拉第三次疾走
  罗拉吸取了前两次的教训,忽略了客观因素,直击父亲的办公室。由于时间掌握的原因,父亲已经离开办公室,失望的罗拉只能依靠赌博来为自己争取一丝希望。就是因为这个场景的出现,罗拉彻底抛弃了男性的救助,也彻底抛弃了自己的依赖思想。赌博中,罗拉的大声嘶吼,吼出了女性的自强,吼出了女性的自信。
  三次疾走,一次比一次激情,一次比一次接近成功,这是女权胜利的象征。其中也不能忘记影片出现的二个重要的镜头,这两个镜头也能够充分反应罗拉的性格转变。
  当罗拉被枪击后(第一次疾走),出现了曼尼与罗拉床上对话的画面,仔细观摩的话,可以发现罗拉把头躺在了曼尼的手臂上,有种小鸟依人的感觉,反映出罗拉是依赖男性来维持生存的。当曼尼被车撞后(第二次疾走),也出现了曼尼与罗拉床上对话的镜头,所不一样的是,曼尼却把头靠在了罗拉的手臂上。这一镜头的区别,完全诠释出女性跟男性地位的转变。同样,我们也可以根据这两次的对话来体会这一地位的转化。
  三次疾走后,再回到90分钟的足球比赛来,所谓的45分钟客场,45分钟的主场也就可以理解了。但是影片只是在单纯地烘托女性权利吗?我认为曼尼的这个人物的叙述也能反映出男性的权利变化。
  v罗拉第一次疾走后,曼尼选择的生存方式是持枪打劫超市。罗拉第二次疾走后,曼尼放弃了打劫。罗拉的第三次疾走后,曼尼干脆抓到了流浪汉,夺回了原来的10W马克。这三个场景,也彻底改变了曼尼窝囊废的性格,也彻底改变了软弱男人的心理思想,与罗拉的性格相辅相成。所以影片不仅打着“女权万岁”的口号,而且也打着“男女平等”的口号。因为只有男权与女权平等,这个世界才能维持稳定。
  影片的主题已经叙述完毕,再来简略地说说摄影和造型这两个出色之处。静态镜头中,摄像师运用了肩扛的方式来拍摄,这样难免会有左右高低错落的视觉差异,这种差异反倒激起了我对影片的兴致,因为左右高低的晃动,衬托出罗拉心情的微微颤动。动态镜头中,摄像师动用了多个机组来拍摄罗拉的疾走,奔跑的场面处理地绘声绘色,有汁有味。造型方面,罗拉一头的红色头发,极具感观刺激,这也是吸引影迷眼球的一个重要组成部分,也是女性桀骜不逊的象征之一。外加一句,影片结束打字幕的时候,字幕竟然是从上往下翻的,紧扣影片独特先锋的特点。
  电影的魅力在于你每欣赏它一次,就会得到不同的认识,然后把这些认识一一记载,留在文字中…
  [编辑本段]穿帮镜头
  ·罗拉爸爸上车时可以看见剧组人员和三角架的影子。
  ·救护车撞玻璃时可以清晰的看见引爆玻璃的装置。
  ·罗拉尖叫使玻璃钟破裂时,可以看到有子弹穿过玻璃,还在墙上弹了一下。
  ·赌场那场戏中(64分27秒至65分04秒),小球和轮盘一开始方向不同,罗拉尖叫后变成方向相同,最后方向又不同了。
  ·在赌场中罗拉赢了之后轮盘停了下来,再下一个镜头所有人都看着她拿现金走人时,轮盘还在转着。
  ·故事是发生在午间20分钟内的事,但是赌场外的影子对于午间来说显然太长了。
  ·奔跑中罗拉的内衣肩带有时候滑下来,在紧接着的镜头又回去了。
  下载地址
  http://www.gougou.com/search?search=%E7%BD%97%E6%8B%89%E5%BF%AB%E8%B7%91&restype=-1&id=10000001&ty=0&pattern=0


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红耍安神: 影视后期就是把来源素材全部到TC里过带上timecode,并以BETACAM为母带进行剪辑和上字幕等等.影视特效一样要经过TC上timecode,比较讲究的是顺便在tc里调色,成为素材来源后再按照后期或特效导演等的要求,以合成,动画等效果来完成特效,影视后期包括较多,连影视特效也被包括了.后期不一定里要有特效,但特效一定是后期里的一个环节.

楚雄市17041938169: 如果我想学影视特效和后期制作,请问学哪个比较好? -
红耍安神: 如果你是走低端家用路线,那么剪辑用premiere,特效用after effects 如果你要走专业路线,剪辑用edius,特效就after effects和boujou并用 如果你够有钱,又想朝专业路线发展,那么首先买一套高配置的苹果机(这个必要的,至少2台主机),然后剪辑用final cut ,特效用flame系统(注意flame是个系统,不是软件).flame系统需要一定的美术功底,其他就看你造化了,现今的好莱坞大片都离不开flame

楚雄市17041938169: 影视制作包括哪些?哪个有前途谢谢了,大神帮忙啊 -
红耍安神: 影视制作 现在主要分为 影视后期 还有 影视动画. 影视后期制作,就是平常所说的 影视剪辑、影视特效等等,需要学习的软件有:AE特效、premeier剪辑 AI矢量绘图、3D粒子动画; 影视动画,目前主要的影视三维动画 学习的软件有MAYA,还有3DSMAX.相对来说,MAYA 强大一些. 对于前途呢,看个人兴趣还有能力来说的,这是行业比较年轻,需求也很大.

楚雄市17041938169: 特效最强的电影是哪一部 -
红耍安神: 最强很难说,可以关注一下奥斯卡最佳特效奖项这样的,基本上是当年度特效非常出色的电影.好莱坞漫威系列变形金刚系列还有指环王系列都是非常出色的作品,少年派的特效也非常出色.

楚雄市17041938169: 影视制片厂一般要三维的都做些什么? -
红耍安神: 要影视特效的比较多··而且要求很高,当然工资也很高呵呵.比如一些打斗场面,魔法,变身之类的,国外大片很多要用到影视特效比如黑客帝国,x-战警,哈利波特等等··还有国内的赤壁,要用粒子替代做千军万马的恢宏场景. 影视特效如流体做血液,洪水爆发,还有爆炸,火焰,下雪·等等动画的也要,做写实类的,建模跟材质统统要写实··要能够与影片融合而且不能让观众看出来.比如神雕侠侣里的那只雕,济公里爬山虎,搜神传里的蛇.去影视制片厂··专攻影视特效比较好.其它的要的名额比较少.

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