详细介绍一下天龙各个门派…

作者&投稿:稻例 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
天龙八部各个门派的介绍~

少林-血战 防最高,血最厚的门派,想杀这个门派,相当费劲...,想跟少林打,你首先要准备好足够的蓝和药,不然跟他来硬的,先倒的肯定是你,这个门派是所有门派中血最多的,防御力也最高的,如诛仙里的鬼王宗,有肉盾之称,如果PK,绝对不是弱者,如果不信,那就PK试试看,少林60级的辅助武功是10秒内,受伤减半,而65技能是,一定时间内增加防御和血量,而且又回血,可想而知打少林如打BOSS一样困难,干脆说他BOSS也不过分,当敌人打少林打到筋疲力尽,真气耗尽,少林依然会安然无恙的站在那念经,不但防高,血还最厚,论皮厚,谁是他对手~!无论打怪还是PK,总感到很舒服,血很多,拼命没人是少林的对手!不要认为说这些就以为少林只是个木头,就皮厚而以,其实他的武功攻击技能很多,他的攻击力是一般,但要是被他打几下试试,不是想象中的那么弱,不一会你会费掉半官血,他的攻击力除了明教和武当以外,和其他门派都差不多,就算有差别,也不是很大,攻击力相同的情况下,跟他拼,不要忘了他的特点,血厚防高,吃亏的定是自己,所以杀少林不但费体力,而且还费脑力!
明教-力战 外功攻击力天下第一,功最高的门派,这个门派不难杀,但是,你敢接近他的身体吗,一旦接近了,你将会尸骨无存,这是所有门派里攻击力最高的门派,光加功的辅助技能就有3个,要是加满状态,被打的滋味想过吗,而且更可怕的是60级辅助技能是10秒内忽视敌人所有防御,也就是说,敌人的防御都变0啦,这还不说,65的技能纯阳无极,30秒内加火功,其实跟加伤害一样,加一大堆,现在来看看,总共加起来5个辅助攻击技能,本身功就高,如果状态全开了,简直跟疯子没什么两样,郁闷的是,敌人看到明教开了状态就跑了··,还好明教有点穴技能,定住敌人,状态全开,没几下敌人就去地府了,这就是明教,打怪打人都疯狂!死了还能复活,简直就像地狱的魔鬼,怒了全身冒火,这时是明教的天下了,短暂的爆发能让敌人窒息~!
丐帮-敏战 回避最高的门派,杀这个门派是件很头痛的事,就算你功高,就算你技术好,打丐帮,出十招中一招,无论平砍武功,都能轻易的躲掉,这是所有门派里回避最高的门派,没有一定的命中,你还是不要和丐帮打了,吃亏的肯定是你,丐帮的敏捷不是吹出来的,敌人好不容易用了超强的65技能,却躲避掉了,这是多么可惜的事啊,而丐帮却打敌人跟打孩子一样,60级辅助武功10秒内回避暴涨,65技能天下无狗,很可怕,也很帅,是群体攻击,杀伤力很强,不但回避高,杀怪杀人,都是高手,不要以为丐帮一无是处,到了后期,你将知道他是多么的可怕,光靠回避,单挑几乎没什么问题,赢的几率几乎到80%左右,只要不失误。
天山-暗战 这是所有门派中最阴险,最恐怖的门派,暴击最高,有杀手之称,想杀这个门派,几乎是不太可能的,神出鬼没,来无影去无踪,你不会知道他什么时候会来打你,不会知道他究竟在哪,随时都会来背后攻击你,你被攻击,不会有还手之力,因为他在打你前,首先会定住你,不让你动,然后60辅助武功,10秒内暴击暴涨,几乎招招出致命,开了这状态下一排技能下来,你不死也残废掉,离死不远了,最后来65技能,同生共死,这技能打你的同时又将你封住,你几乎是没有什么打他的机会,等你穴道解开了,他早就跑了,你追不过他的,也找不到他,他会隐身,跑的速度比谁都快,会瞬移同时隐身,所以不管在哪,天山遇到什么危险,都不会死,隐身技能非常多,杀人不眨眼,但不要以为这点就认定天山最好,所有力量都来自于隐身,只要想办法不让他隐身,他的力量大幅度下降,这时候的天山是死是活只能听天由命了,但不想让天山隐身不是件容易的事,天山如诛仙的合欢,刺客型门派,让人心惊胆寒,打怪打人确实狠,不一定最优秀,但危险时刻,保住自己的性命倒是一流的,无论敌人来十个还是一百个,只要隐身就死不了。真正的杀手型门派!
逍遥-智战 这个门派是所有门派中,最辣的门派,无论攻击,防御,相貌,魅力,样样不差,不要以为他帅就认为他无能,想杀这个门派,都会让人疯掉,让人发狂,动不动就定人,被定住只有挨打的份,没有还手的力量,而且定身技能不止一两个,逍遥很容易杀死,但他不让你对他动手,不让你接近他,无论远攻还是进攻,无论怪还是人,该定的都能定,该封都能封,玩人如玩玩具,总知敌人就是逍遥的食物,定后想干什么就干什么,就算他定身技能都在冷却中,你要去打他还是必伤无疑,因为他会在他的脚下放地雷,你去了踩上地雷肯定又费血,60辅助技能数秒内让你散功,就是说数秒内你不能使用任何技能,包括普通攻击,65技能,在攻击敌人的同时会吸取敌人的血与气,转换为自己的,哎~~ 拿逍遥没办法,说逍遥贱,又没理啊,都是门派各有的特点,能怨谁呢,只能佩服逍遥了~!
峨眉-赖战 这个门派嘛,其实不赖,但很无知的人,因为加血,所以说赖,峨眉是神圣的门派,想杀这个门派,真让你哭笑不得啊,比杀少林还费劲,有不死之身的称号啊,有好几个加血技能,这可不像诛仙那样吃药马上能回血,这个吃一次药有冷却时间数十秒,等冷却时间到了都死人了,峨眉就这点厉害啊,一次加血比药加的多很多,而且血越多加的就越多,按百分率加的,加的速度~~2秒回大量的血,把敌人的攻击都给化成水了,而峨眉则可以慢慢的玩敌人,直到敌人气血耗尽,而且60级辅助技能就是10秒内无敌状态,服不服,敌人怎么打也不费血,管你来多少个人,都不管用,这状态下,骑着坐骑逃跑,能待我如何?不要因为峨眉加血就说峨眉垃圾什么的话,这也算是技能,没办法,而且峨眉不加血也未必会输给敌人,峨眉攻击技能最少,才5个,其中2个还不实用,但要知道,峨眉是所有门派中,武功输出伤害最高的一个,一个65级九阴白骨抓,总伤害加起来算算,心法到90时,打怪接近十万血不假吧,打人也免不了这痛苦,峨眉技能伤害最厉害,这是认定的,峨眉能力最多,无论PK,打怪,组队,都不困难,知道为什么这么厉害吗,有点这么多吗?因为玩峨眉,前期任人宰割,付出了很大的代价换来的,如果想要长期的玩,峨眉是首选,后期一个人浪迹天涯,去哪都不愁,后期没人敢欺负,这就是峨眉的厉害之处~!
天龙-冷战 原始样子来看,可是说是最帅的门派了,天生有皇家贵族的气质,天龙的坐骑还是白马,说他像白马王子一点不假,为什么说冷战,因为天龙PK时不需要敏捷,只要求冷静,稳定,这样才能发挥最大的力量,天龙是所有门派里命中最高的门派,很多人都因为命中低而头疼,而天龙也是所有门派里唯一内外双修的门派,无论外功门派,还是内功门派,他都能对付,几乎是没弱点了,所有属性天龙都拥有,比如火攻,冰功,玄功之类,对付任何门派都不困难,见招拆招,60级辅助技能百步穿杨,命中率发幅度提升,几乎招招命中,对付丐帮不错,开了百步穿杨,用65技能六脉神剑,给敌人破绽,然后一排技能下来,一个技能都不会浪费掉,敌人全挨了是什么滋味,而且技能也很好看两道金光,而且给敌人最大的打击是,在天龙打敌人时一定几率会打掉敌人的真气,真是很可怕的,一个打手要是没了真气,不使用武功还怎么打,所以跟天龙打架要小心了,很多人都小看天龙而去招惹他,但每次先倒下的却是先攻击天龙的人!
武当-绝战 哎~~~ 这个门派可不得了,所有门派中内功最高的门派,内功天下第一,但血却最少,杀这个门派不难,但也不是很容易,因为在你杀他之前,先看看自己的血吧,技术好的人要是玩了武当可以使用无数连,连你到死,PK时武当会用65技能天外飞仙定你数秒,趁你动不了,一排技能狂攻,等你能功,又用昏迷技能昏你,这时你又动不了,等待技能冷却时间,等昏迷结束了,又下来技能了,等没技能可用时,60辅助武功,瞬间解除所有技能的冷却时间,这次会再次用天外飞仙,重复上次的打法,等打到一定程度,怒气又满了,又能用60的辅助武功,但我想不需要连这么多敌人早就倒了,也不想想武当是啥门派,血少防低不假,但毁灭性的攻击可不是闹着玩的,明教跟武当区别在于,明教是一次性爆发出来让敌人瞬间倒下,而武当是连打,记住永远不要小看武当,你若真跟武当PK,能不能打他,接近他还是个问题,在你接近他之前你很可能上西天,跑的时间都没有,武当超高的攻击力加上攻击速度如闪电,让人措手不及,惊慌失措,武当绝对是个厉害的门派,永远都不要低估武当!
9大门派已经说完了,还有不明白的,我再补充一点
明教 少林 丐帮 这些是火爆疯狂的门派,不需要什么技术含量,玩起来很舒服,适合精力旺盛,有冲劲的人玩。(火爆型的门派,往往瞬间的爆发力可怕,但每个门派都有防御的办法,只要能相应的时间内撑住他们的爆发力量就可以了)
武当 逍遥 天山 这些事强悍残忍的门派,但需要一定的智慧与技术,就算不是人民币玩家,技术达到一定程度照样能杀死比自己等级高或者有钱的人!适合身手敏捷的人玩。(灵活性门派,的确很吓人,都会给人致命的打击,但要是有一切的准备,就不必害怕了,因为他们不难杀,就像一只毒蜘蛛,弄死它简单,但不要被它咬住了,那就完了)
天龙 峨眉 星宿 这些是有能力的门派,无论PK刷怪样样精通,到哪都能混饭吃,带小号升级,受好评,受尊重,属于被动性门派,人不犯我,我不犯人型,没什么快速移动的轻功,适合有道德的人玩!(稳定性门派,别看这几个门派像木头,往往这样的门派才是最厉害的,综合方面就更不用说了)

少林 近程攻击 外攻门派
特点:血厚外防高,攻击中等.(玄攻击)

明教 近程攻击 外攻门派
特点:外攻最高,血量中上.(火攻击)

峨嵋 远程攻击 内攻门派
特点:职业医生.内防较高,攻击中等.(冰攻击)

逍遥 远程攻击 内攻门派
特点:专设陷阱,刷怪 群PK很厉害.(火攻击和毒攻击)

武当 远程攻击 内攻门派
特点:内攻最高,比较贫血.(玄攻击)

星宿 远程攻击 内攻门派
特点:擅长用毒.攻击中上.(毒攻击)

丐帮 近程攻击 外攻门派
特点:闪避最高,攻击中上.(毒攻击,)

天龙 远程攻击 内外攻兼有
特点:内外兼修,命中最高,伤害平平.(玄攻击)

天山 近程攻击 外攻门派
特点:爆击挺高,隐身技能众多.(冰攻击)

MM玩峨眉,还很厉害哟
主流是武当和明教 ,明教攻击老大,
爱玩法师 就玩天龙和武当 爱玩毒就玩星宿 爱玩战士 名教=力战 丐帮=敏战 少林=血战《肉盾》 天山 貌似男的玩的不多
天龙八部,9大门派各有特色,二测技能修改后,平衡度更大幅提高。(至少本人认为)其中明教,天山,丐帮,大理,星宿,峨嵋,武当七大派为游戏典型的热门,本人从内测到现在,花了不少时间心血,对其中几个门派进行特别研究,所得所获希望能跟大家分享一下,也希望天龙新手能从这篇文章中对天龙里面的门派有个全面的了解,找到自己喜爱的玩法。
(另逍遥少林2派本人不了解,暂不评论)

一 从辅助技能体现pk的优势。
相信有一定网龄的朋友都知道,一个职业pk之强弱,单纯的攻击力和防御力并不是决定性的因数,(当然,如果硬要拿一个10级的跟60级的打,那就另当别论)。往往最令人头痛的是那些没杀伤力,却带各类不良效果的辅助技能。那些技能起到扭转乾坤的作用。天龙八部这方面做的很全面也很用心,门派特色,就体现在这里了。目前,天龙里面比较主流的负面辅助效果分别是:

效果 带此技能效果的门派
定身:一定时间内不能移动,可以其他操作。 (天山,大理)
封穴:一定时间内不能移动,不能使用技能 。 (天山,明教)
昏迷:一定时间内不能移动,不能做任何操作。 (武当,明教)
失明:一定时间内人物不受控制,攻击目标不确定。 (丐帮,星宿)
虚弱:一定时间内人物生命上限减少10-15%(估计数值) (峨嵋)
破绽:一定时间内人物内或外功防御减少10-20%(估计数值)(大理,明教)
僵硬:一定时间内人物移动速度降低40%-50%,技能冷却
时间增加50%。 (峨嵋,丐帮,武当,星宿)
散功:一定时间内人物不能使出任何技能。 (丐帮)

大家从上面不难看出,其中封穴,昏迷,失明这4项负面效果最叫人头痛,因为都是“身不由己”如果战斗中中了上诉其中1项甚至多项,那么后果嘛。。呵呵。而远程攻击的门派还额外对定身,僵硬,这两项特别致命。所以也不难看出在某方面,近战门派的顾虑没有远攻门派那么多。至于剩下的虚弱,破绽,
这2项在实际操作中反倒成了鸡肋。下面我把上面的负面效果分别以S-A-B-C级来划分其实用性。
S为最实用,类推。

S类:昏迷
A类:失明,封穴
B类:定身,僵硬,散功
C类:虚弱,破绽

那么各派辅助技能优势如下:
武当 昏迷 僵硬 拥有S类跟B类级别技能 负面技能综合评价 A+
峨嵋 虚弱 僵硬 拥有C类跟B类级别技能 负面技能综合评价 B
大理 破绽 定身 拥有C类跟B类级别技能 负面技能综合评价 B
丐帮 失明 散功 拥有A类跟B类级别技能 负面技能综合评价 A
明教 封穴 昏迷 拥有S类跟A类级别技能 负面技能综合评价 S
星宿 失明 僵硬 拥有A类跟B类级别技能 负面技能综合评价 A+
天山 定身 封穴 拥有A类跟B类级别技能 负面技能综合评价 A

不难看出,从负面技能实用性分析,明教非常突出,封穴和昏迷无论对远或近攻的门派皆致命。
明教在负面技能威力上远远抛离其它门派。另外因为武当星宿均为远攻门派,一个远攻门派可以叫对方昏迷,僵硬,失明,实在是很可怕的情况,所以特别评价A+.相反峨嵋大理的负面技能效果就黯然失色得多。

既然有实用性,当然也有抵抗性一说,每个门派均有一项技能对某负面效果消除免疫。下面请看:

武当 破封穴
峨嵋 破定身
大理 破封穴,破绽,散功
丐帮 破虚弱,定身,昏迷
明教 破散功
星宿 破昏迷
天山 破失明

上面可以得出两点:
1。明教,峨嵋本身对负面技能的破解免疫能力差。(A类效果以上的负面技能皆不能破)
2。“僵硬”这负面技能无门派能破解或免疫。

我们再分别从近攻和远攻,再配合负面技能来进一步分析
1。近攻门派:丐帮,明教,天山。

若是pk双方皆是近攻,那么失明,昏迷,封穴便是最有利的负面效果。但3个近身门派都不能对封穴进行破解免疫,所以可以得出天山,明教的“封穴”技能,在pk近战门派时作用巨大,另明教跟天山之间,又以明教的“昏迷”技能为天山所不能破,所以总体上,近攻门派之间的pk,尤以明教的负面技能实用第一,天山第二,丐帮第三。

若是近攻门派pk远攻门派,那么封穴,定身,昏迷,僵硬是最有利的负面效果。大多少远攻门派的外攻防御低下,而近攻门派都是外攻威力高,所以以己之长搏其之短,能够令远攻门派中上述效果其中的一二的话,胜负便分。
封穴,定身,昏迷皆有远攻门派能破,唯独僵硬此效果无法破解。
所以带“30%机会僵硬”技能的丐帮在对付远攻门派上远比明教,天山要容易。另天山的“定身”技能只有峨嵋能破,其它诸如武当,大理,星宿皆无法破解,再加上自身带“隐身”“瞬移”特技,同样对付远攻门派也不视弱。明教昏迷技能虽强,但明教自身的负面效果抵抗能力太差了,在跟远攻门派pk时,要使对方中负面效果前,恐怕自己已中对方很多的负面效果了。
所以总体上,近攻门派pk远攻门派,尤以明教的负面技能实用性最差,而鉴于丐帮的负面效果抵抗能力强大(可破峨嵋的虚弱,大理的定身,武当的昏迷)
所以丐帮第一,天山第二,明教排最后。

2。远攻门派:武当,峨嵋,大理,星宿。

若是pk双方皆是远攻,那么封穴,昏迷,失明效果将是对方的恶梦。
其中很明显,“失明”此技能所有远攻门派皆不能破,带此技能的星宿可以说十分得意了。而峨嵋对上述3种负面效果都不能破,同样可以说十分可怜。另4个远攻门派,3个都带“僵硬”技能,唯独大理没有,大理同样可以说十分吃亏。
所以远攻门派之间pk,负面技能实用性,
星宿第一,武当第二,大理第三,峨嵋第四

若是pk近攻门派,那么封穴,昏迷,定身,僵硬效果尤其过瘾。远攻对付近攻,其实就是一句话“保持距离”。如果近攻门派中了上面其中一二个效果,保证气得吐血。封穴一技只有近攻门派特有,这里排除。剩下得昏迷,定身,僵硬,武当同时拥有两个,排名不容置疑,峨嵋,星宿各得一个僵硬,大理得一个定身,星宿还附带失明,比峨嵋优胜,大理没有僵硬,所有又略差于峨嵋星宿。
所以pk近攻门派,负面技能实用性排名,
武当第一,星宿第二,峨嵋第三,大理第四。

综合所述,本人把七大门派的负面技能实用性评价如下:

对付近攻 对付远攻
武当负面技能实用评价 A A
峨嵋负面技能实用评价 B C
大理负面技能实用评价 C B
星宿负面技能实用评价 A A
明教负面技能实用评价 A C
丐帮负面技能实用评价 C A
天山负面技能实用评价 B B

(A为优秀 B为良好 C为差劲)

七大派的负面技能实用数值由强到弱的排名是:
武当-》星宿-》天山-》明教-》丐帮-》峨嵋-》大理

二,从攻击技能体现门派原始威力。

好了,评价了负面技能,接下来分析七大派的单位时间内攻击力输出量。
这里说的“单位时间内攻击力输出量”指的是该门派在满内,满怒的情况下,一次性使出所有攻击技能所产生出来的伤害总值。因为需要一次性,所以一些需要聚气的攻击技能排除。

本人觉得这个“指标”很明确的体现出各派的原始攻击强度。特此分析。

假设一个单招攻击输出量为1个单位(1k) 群招攻击输出量为1.5个单位(1.5k)
那么:

明教:

逆天行+摩尼圣火阵1.5k +圣火令1k + 郎郎乾坤1k + 炎龙斩/月夜斩1k=4.5k*2=9k
(注:因为是在九阳的逆天行无视防御下的攻击,所以最后数值乘2)

丐帮:
屠龙掌1k + 升龙霸1k + 大鹏展翅1k + 亢龙有悔1k + 拔狗朝天1k +
擒龙式 + 斩龙决 +天下无狗1.5k*2 = 8k
(注:因为斩龙决使用后,下一招必然会心,所以天下无狗数值乘2)

天山:
阳关三叠 + 梅花三弄1.5k + 葬花魂1k + 六合独尊1k + 八荒唯我1k =4.5*2=9k
(注:因为是在阳关三叠状态下所有攻击100%会心,所以最后数值乘2)

大理:
青云直上 + 商阳剑 + 金玉拳1k + 枯心指1k + 一阳指1k=3k*15%+3k=3.45k
(注:因为是在青云直上 + 商阳剑状态下所有攻击100%命中,攻击伤害放大15%。所以最后数值加上0.45k)

武当:
白鹤亮翅+天罡北斗阵1.5k+仙人指路1k+如封似闭1k+天罡正气+天罡北斗阵1.5k+仙人指路1k+如封似闭1k=6.5k+1.5k=8k
(注:天罡正气瞬间取消所有技能冷却时间,可重复使用多次所有攻击技能,白鹤亮翅状态下技能威力提高25%。所以最后数值加1.5k)

娥眉:
九影摄魂 + 飘雪穿云1k + 金顶绵掌1k + 天人合一1k + 九阴白骨爪1k=4k+2k=6k
(注:因为九影摄魂状态下伤害增加50%。所以数值加2k)

星宿:
玄冥神掌1k+青蛇掌1k+冰蚕掌1k+化血绵掌1.5k=4.5k

在排除所有特殊情况下,大家可以看出单从攻击技能的单位输出量来看,七大门派分别得到如下资料
明教 单位时间内攻击力输出量 9k
天山 单位时间内攻击力输出量 9k
丐帮 单位时间内攻击力输出量 8k
武当 单位时间内攻击力输出量 8k
峨嵋 单位时间内攻击力输出量 6k
星宿 单位时间内攻击力输出量 4.5k
大理 单位时间内攻击力输出量 3.45k

明教跟天山两个近身门派的攻击输出达到9个单位,接下来是丐帮8个单位。
武当一个远攻门派威力竟也达8个单位。大理最少,只有3.45个单位。

当然,仅以上述数字就概定强弱未免大儿戏。接下来我把命中,内外防御这几项也加进去。看看情况怎么样。
首先我设定除了大理外,所有门派的攻击输出单位都减低30%作为不命中后的剩余数值。
得出的数值如下:

明教 命中过滤后剩6.3k
天山 命中过滤后剩6.3k
丐帮 命中过滤后剩5.8k
武当 命中过滤后剩5.8k
峨嵋 命中过滤后剩4.2k
星宿 命中过滤后剩2.8k
大理 无命中过滤,保持3.45k

外攻门派攻击“外功防御”为主的门派,攻击输出单位降低50%。攻击“内功防御”为主的门派,攻击输出单位保持不变。内功门派同理。
另因为大理是内外双修的门派,所以可以排除过滤。
明教无视对方防御,也可排除过滤。
得出的数值如下:

对付外防御的门派 对付内防的门派 综合平均数值
明教(外攻) 6.3k 6.3k 6.3k
天山(外攻) 3.1k 6.3k 4.7k
丐帮(外攻) 2.9k 5.8k 4.3k
武当(内攻) 5.8k 2.9k 4.3k
峨嵋(内攻) 4.2k 2.1k 3.1k
星宿(内攻) 2.8k 1.4k 2.1k
大理(内外攻) 3.45k 3.45k 3.45k

最后我们可以看出通过命中过滤,内外防御过滤后,最终七大派的攻击综合数值由强到弱的排名是:
明教-》天山-》丐帮-》武当-》大理-》峨嵋-》星宿

再配上负面技能实用数值排名:
武当-》星宿-》天山-》明教-》丐帮-》峨嵋-》大理

我们就可以比较科学的看出在排除装备因数的情况下各门派的综合实力情况:

近功以天山,明教为代表,无论在各方面来说,都具有瞬间击杀的能力,名副其实的pk杀手。
远功以武当为代表,既能保命,也能致命。很不错的选择。

三,分析五大门派优缺点。定出五大门派的修炼方向。

前面的都是单凭负面技能+攻击技能所得出来的评分,按照我的理解,是一个原始值。也就是“不为人力所转移的”“天生的”,是策划安排给大家的“先天条件”。任何玩家都可以自由选择不同的先天条件去发展自己的人生,有的人喜欢在先天条件好的,这样以后的路都会好走点,也有的人爱冒险,走偏锋,挑先天最差的来玩。人人都知道先天好,但后天走错路,最终也是难成大器。先天不好,后天能弥补到适当的不促,往往有出人意表的威力。

废话少说。
1。明教
其实明教应该如何发展,玩的人那么,江湖上几乎已经达到一个共识。就是都选择高攻击为毕生追求。明教天生就拥有高度的攻击力,但是自身的命中,躲避,实在差强人意。而且自身的血量甚至连一些远攻门派都比不上。前面已经说过,明教对负面技能的抵抗能力很差,在实战pk中,对方不会站着任你打,明教一轮攻击下来,对方不死,肯定会在你身上附加各类状态,然后反击,以明教相对不高的血,后果实在。。另外远攻的各个门派对付明教都是很高的胜算率,特别是武当星宿,可以做到真正的”敌不沾身“。明教个人认为应该在装备上最求高命中是一个不错的发展方向,附带增加血量,这样的明教角色才是在战场上最狠,最可怕的敌人。配上九阳的”无视防御“,谁可抵挡?如果明教选择“偷袭”的话,对方毫无防御98%会死在大刀之下,剩下1%会选择逃跑,1%选择还击。明教,躲避不及丐帮,会心不及天山,血量不及少林,如果要发展,唯独命中一项才值得发展。另外明教在群p上,因为有大面积昏迷敌人的技能,以及群体加攻的,复活等手段,成为打副本,打boss,帮战不能缺少的主力。
玩明教的玩家,你的一生将会多姿多彩。

2。丐帮。
对于明教来说,丐帮的出现,有种“既生喻,何生亮”的感叹。同样的近攻门派,丐帮不仅拥有不错的攻击力,更难得的是拥有不错的命中,极好的躲避,高度的血量。(还有最帅的技能)。而最最叫人眼红的是,丐帮没有垃圾技能!这样的一个门派天生就是一个高才生。是天龙八部里面的“主角”。丐帮由于有极好的躲避和高度的血量,前面说了,如果明教选择“偷袭”的话,
对方毫无防御98%会死在大刀之下,剩下1%会选择逃跑,1%选择还击。里面选择还击的就有丐帮的份。名震天下的降龙十八掌和打狗棒法在这里面实用性极强。其付带的毒攻击持续掉血比星宿还要厉害,亢龙有悔的中距离攻击也令到丐帮对付远功门派游刃有余。要说丐帮的缺点,就是杀人效率不高,享受不到明教跟天山那种“瞬间秒杀”高手的快感,战斗使用技能太多,操作需
要一定技巧。如果要在后天培养,建议以高身法,高躲避为主。把自己的命中和躲避提高一定层次,真真正正做到在单p,群p 都是战场最难击杀的人物,这样才把本身角色的价值放大。
玩丐帮的玩家,你会体现到以寡敌众而不皱眉头的英雄气概。

3。天山。
天生的刺客。在天山弟子还没修炼出阳关三叠的时候,他是所有远功门派的恶梦,修炼之后便是所有血量不足的门派的恶梦!
瞬移!隐身!群体隐身!所有攻击100%会心!还有定身!封穴!天山就是集所有牛B技能于一身门派。真正的来去如风,一个心述不正的天山弟子如果等级高了,以后一定会在江湖上翻起腥风血雨,杀人-逃跑-回来再杀人。。。天山派缺点是血量不足,防御不高,杀人同时也容易被人杀。往后的培养,建议优先考虑体力,接着是命中。增加自身的血量,能在pk上多生存一刻,多生存一
刻就有能力多杀一人。(本人极爱天山,因为天山移动能力高,跑任务,漕运赚钱都爽的要命)
玩天山的玩家,你便是一个高傲的忍者,永远不会卖任何人的帐。

4.武当。
无所求的职业。
天龙里面远功攻击力最高,昏迷敌人时间最长,内力最多,并可用内力抵御伤害,再配合“瞬间消除所有技能冷却时间”的优势,
武当是完美的远攻门派,无论是打怪练级,杀人劫货,武当均轻松应付,灵力对武当的影响实在太大了,武当只需要追求能提高灵力的方法,便足以笑傲江湖,所以武当是一个发展比较单一的门派,纯粹的“法师”(本人很不愿意在武侠游戏里面用这个名词,不过实在没有比这个词语更加适合形容武当)。

5.大理。
天生的阻击手。
极度特出的命中率,成为大理弟子自豪的地方,而在二测后,大理成为天龙里面唯一一个内外双修的门派,也令到大理弟子,这么一个远攻门派竟然拥有高度的内外防御数值,和出色的攻击力。两者合在一起,造就了大理弟子面对任何门派,都能发出极度稳定的伤害输出量。但这也注定了大理弟子不可能拥有过多的攻击技能,因此,天下第一剑六脉神剑只能以辅助技能形式登场,这实在是没有一个天龙爱好者所希望看到的地方。虽然,这样设置游戏门派是平衡了,但牺牲了一个绝世武功的特色,这样的下场只有一个,就是使大理的高手日渐减少,任何玩过大理的高手都知道,在自己40级学了一阳指后,就没有练下去的动力,因为已经知道练下去也不会有厉害的技能可以学。而60级才学的100%命中效果的技能,也不太吸引他们,因为40级过后的高手门,它们的命中值本身已经高的吓人了。
大理弟子本身虽防御高,但血量极少,而且负面技能很不理想,所以以后注定成为很多门派pk,偷袭的对象。大理弟子要想出人头地,必须具备能人所不能的毅力以及高超的微操能力,否则就算你一身极品装备,如果只会硬碰,任何门派都可以让你死的很惨。
提高会心值,是大理弟子最好的选择,放弃血量,放弃攻击,放弃防御,放弃躲避,我只要会心,如果一个远攻职业能达到40%会心率+100%命中率,会出现甚么效果?自己想想去吧!

至于星宿,峨嵋,少林,逍遥由于本人并没有真正玩过,若单凭技能分析实在不敢在此乱弹,有待其派高手补充,指正打这么多字不采纳太对不起我了哦

不想敷衍你,你可以去官网查看一下,很全面的。

去论坛 天龙八部众 里面有很多的详细介绍
而且最近新出了不少技能 可能要重新排列下各大门派的排名了


谁能介绍下天龙牌网球各个型号吗?训练型就好~~
http:\/\/www.teloon.com\/ 这是天龙的官网 产品列表:网球 POUND-冲击波 TELOON 1#-冠军 X-TOUR-必胜 POWER-猛火 802P3 801P3 迷你-831 (MINI)迷笛-831 (MID)复活-RISING-60 季风-603 48\/60 T112 T110\/111 产品列表:网球拍 SMART TOUCH Ⅰ SMART TOUCH Ⅱ NANO STROM Ⅰ NANO STROM Ⅱ ...

天龙八部各个门派怎么加点?为什么这样加请详细说明一下。谢谢
如果你想PK也可以全身法的加这是有钱人的做法!)本人玩天龙只是支持金庸老前辈,对于搜狐公司只有鄙视和唾骂,以前这游戏还不错不过现在越改越垃圾了,这个游戏已经成为了他们赚钱的工具了,而玩家则成为了他们赚钱的对象。我建议你不要玩,这游戏是个投资无底洞!最后再强力鄙视一下国产游戏。。。

天龙八部峨眉秘籍技能介绍一下,要详细些,谢谢啦!
按照队员血的百分比回复目标血量。65级的九阴神爪:使用之后可以对目标发动穿心刺骨的一击,并使其陷入流血状态。单体远程攻击 直接造成伤害,并撕裂目标,造成持续失血;80级的春花秋月:瞬发技能,对自己和友方单体使用治疗一定生命,对敌方单个目标使用造成伤害。这些就是技能的详细介绍!谢谢采纳!

天龙八部2天山所有技能!!麻烦详细介绍一下!!!我现在44级,心法点到多少...
详细描述: 状态 增加移动速度 铁锁横江 简介: 千寻铁锁沉江底,一片降帆出石头。使用之后可以使你的目标陷入定身状态。 详细描述: 单体近身攻击,令目标定身6秒,定身状态下无法移动,但可以继续攻击 十面埋伏 简介: 即令对手强似霸王,也会在十面埋伏之下灰飞烟灭。使用之后可以使附近队友获得隐身...

天龙八部中各个性格不同的珍兽各自什么样的好处?望高手详细分析_百度...
胆小:痛击,血毒咒,烈火咒,寒冰咒,玄雷咒。几率大 。勇猛:连击,猛击。几率大 。 (这种宝宝和胆小的差不多,无所谓好或不好)精明:反击,反震,吸血,摔绊。几率大。这种宝宝就是所谓的单刷,只要是反击和反震。谨慎:破绽,虚弱,打怒,吸气,灵动。几率大 。适合PK用。忠诚:灵气,忠诚。

天龙八部中这八种神都是谁呢,图片在这里,请大家帮忙纤细介绍一下
八部包括:一天众、二龙众、三夜叉、四乾达婆、五阿修罗、六迦楼罗、七紧那罗、八摩呼罗迦。具体和图中对应起来的话,我就不清楚了。。。希望能够帮助到您。

天龙音箱的特点都有哪些?
天龙音箱是天龙系列产品,在我国市场上占有很大份额,无论是价格还是音质都受到了不少的好评,让消费者受益匪浅。在这里,我们来详细的介绍一下天龙音箱的特点吧!一、高性价比 天龙音箱的价格非常实惠,相对于其他同类产品来说,性价比很高,在不牺牲品质的前提下,可以将成本降到最低,价格较低,是消费...

...杀星、燕子这几个副本怎么过?大家给我详细介绍一下,本人77峨眉...
此人姓武,名颂,武颂是也,外号“天伤星”。此人没什么绝招,但是火攻击了得,会降低目标的火抗,火抗低的被打一下好生疼痛,不过武颂害怕冰攻。第三个出场的是——此人姓宋,名姜,宋姜是也,外号“天魁星”。宋姜会释放“群妖聚星”,群攻击,作用12个目标,伤害目标40%的血,不过群攻击...

...和无中生有是什么技能,什么作用,冷却时间,详细介绍一下
技能>>纯阳无极【技能介绍】天下武学至宝九阳天书中所载的神功。使用之后可以提升你的火属性伤害和抗火能力。 【心法介绍】此真经藏于达摩手书四卷楞伽经的夹缝之中,近数十年为明教所有,抱一含元,呼吸九阳。修习之后可以提高明教弟子的会心一击率。心法名称九阳天书技能类别门派战斗技能学习等级:35冷却...

我是新手天龙八部三丐帮都有什么技能详细介绍一下
蟠龙击:门派战斗技能单体近身太祖长拳心法等级1瞬发千里横行:门派战斗技能范围攻击太祖长拳心法等级1070秒冲阵斩将:门派战斗技能单体近身地堂功心法等级45瞬发八步赶蟾:门派战斗技能单体加速地堂功心法等级2060秒雪泥鸿爪:门派战斗技能单体近身地堂功心法等级30120秒粘衣十八跌:门派战斗技能群体强化地堂功...

平乡县17889243786: 天龙八部八大门派详细介绍 -
闵骆艾克: 请注意查看回答时间防止抄袭! 星宿: 练级: 仅次于明教和峨嵋,星宿有两个群攻,刷经验时作用巨大.同时,如果技能够高,星宿的毒也是很厉害的,可以在BOSS放群的时候拖延时间. PK: 比较强大,有过人之处.星宿的“蛤蟆功”这...

平乡县17889243786: 天龙八部都有什么门派?
闵骆艾克: 九大门派: 1.星宿(远战) 2.逍遥(远战) 3.天龙(远攻) 4.武当(远战) 5.峨眉(远战) 6.少林(近战) 7.天山(近战) 8.明教(近战) 9.丐帮(近战)

平乡县17889243786: 谁介绍一下天龙八部的十个门派?
闵骆艾克: 1.少林,其实没什么好讲的,攻低防高血厚,主要就是抗怪,没什么可玩性2.武当,优点就是攻高,群攻技能多,缺点命中低3.峨嵋,前期是十足奶妈,后期很强4.天龙,天龙这个门派不好定性,4种属性,内外兼修,相对来说比其它门派费钱5.丐帮,相当于敏战士,身法高,攻一般6.明教,天龙第一狂战士,攻高,命中低,7.逍遥,各种属性成长一般,但有放大100%技能和瞬移,P K 利害8.星宿,成长一般,内防高,现在是冷门9.慕容,攻防成长都不错,美中不足的就是命中偏低10.天山,给人的感觉是猥琐,可偷袭,高爆击,野战之王,以上纯属个人观点

平乡县17889243786: 天龙八部 门派概括 -
闵骆艾克: 下面是个人对各个门派的感觉 少林:血牛 防高血厚 抗Boss拉怪必不可少 明教:外攻最高 打手 丐帮:闪避最高 天山:隐身技能最多 加速技能冷却最短 会心最高 靠技能吃饭 高爆发 天龙:内外兼修 没有属性攻击 逍遥:控制技能最多 手法好的PK无敌 峨眉:奶妈 FB必备 另外PK也很强悍 武当:内功最高 想玩好的话必须把血顶上去 星宿:练级 刷怪 比较拿手 纯毒攻击 祝楼主游戏愉快

平乡县17889243786: 天龙八部谁介绍一下九大门派? -
闵骆艾克: 少林 特点:血厚外防高,攻击中上.(玄攻击) 明教 特点:外攻最高,血量中上.(火攻击) 峨嵋 特点:职业医生.内防较高,攻击中等.(冰攻击) 逍遥 特点:专设陷阱,克近攻,克不了远攻.(火攻击和毒攻击) 武当 特点:内攻最高,比较贫血.(玄攻击) 星宿 特点:擅长用毒.攻击中上.(毒攻击) 丐帮 特点:闪避最高,攻击中上.(毒攻击,忘了有没有火攻击) 天龙 特点:内外兼修,命中挺高,伤害平平.(玄攻击) 天山 特点:爆击挺高,隐身牛B.(冰攻击)

平乡县17889243786: 天龙八部十大门派详解,急需~
闵骆艾克: 十大门派:分远近两种!远(内):武当、娥眉、星宿,逍遥.近(外):天山、明教、少林、丐帮!另外还有:天龙(远、外)慕容(近、内)其中武当和明教的功比较高,少林血厚,天山暴击,逍遥主PK,娥眉是奶妈(队伍里必不可少)星宿平平且不受玩家欢迎!

平乡县17889243786: 天龙八部十大门派介绍
闵骆艾克:明教:外功属性高防低,相当于狂战,外功近战火攻 天山:会心高,高暴击,群攻比较厉害,外功近战冰攻,有一个远程攻击技能,像DOTA的隐身刺客 逍遥,会心不错,闪避高,放大100%伤害基本就秒实力差不多的了,远攻,火攻,内功,有个减速技能,控制 峨眉就不说了加血的 少林外防高,血高,就是个肉盾,随便上几个宝石就10W了,玄功外功近战 慕容,这个门派值得一练,血量也不错,内功近战玄冰攻 星宿:这个门派攻击好上来,筋脉逆转以血换蓝,毒攻远战内功 武当,这个职业比较赖,血到了10W,到了80就厉害完了,玄冰攻,内功,血薄 天龙,这个比较麻烦,抗性高的,内外功四属性攻击,看你们区哪个抗性少就上那个攻击

平乡县17889243786: 介绍下天龙的9大门派?
闵骆艾克: 明教 外功高,血少.前期升级PK都不错,后期得靠石头 天龙 命中高.没别的,生活玩家吧 峨眉 80后全3级宝石都够你玩的了不错的职业 少林 血厚.副本经常需要 武当 内功最高 血最少 .要看技术.差就不要玩这个 天山 会心最高 后期强的职业 .建议不要玩(我95天山现在只负责带自己小娥眉) 丐帮 闪避最高 .PK技能好看不中用,后期不错的职业 逍遥 主守.来无影,去无踪.目前开始吃香 星宿 也是后期比较强的

平乡县17889243786: 天龙八部 门派简称 -
闵骆艾克: 天龙TL 逍遥XY 明教MJ 武当WD 少林SL 峨眉EM 丐帮 G B 天山TS 星宿 XX 其实 简称 都是每个字的 第一个字母 会的完毕

平乡县17889243786: 天龙八部九大门派详细介绍〈门派由来以及战斗特色等〉;在此谢过!!!
闵骆艾克: 第一名:峨眉 峨眉无cd 瞬发的清心,无疑让峨眉成了第一名.几乎所有门派打的血都没峨眉加的多.威胁峨眉的门派只有天龙(抽蓝),武当和明教(攻击高),其他门派峨眉都可以打的过.(峨眉的缺点是不能享受速杀的感觉,只能慢慢的杀)....

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