“tri-Ace出品,必属精品”,不应被遗忘的经典——《无尽未知》

作者&投稿:茶先 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
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游戏 不输男!~

2006年,微软准备在新的主机大战中大展拳脚,为占领 游戏 王国日本,微软不惜砸下重金拉拢大量 游戏 厂商为其开发独占作品,为喜欢RPG的日本玩家准备了一波日式RPG大作攻击群。号称微软X360主机RPG双壁的《蓝龙》和《失落的奥德赛》一时风头渐盛。在这波RPG独占作品里,《无尽未知》不是最闪耀的那一个,也不是最豪华的那一个,但绝对是最特别的一个。

2006年的Xbox 360 Briefing发布会上,一款名为《无尽的未知》的原创日式RPG正式公开。当时这款作品的发行商并未披露,直到2007年,玩家们才知道这款作品是由SE和微软联合推出的,而实际开发商则是大名鼎鼎的tri-Ace。

熟悉日本 游戏 开发 历史 的玩家都知道tri-Ace这个金字招牌在业界的分量。tri-Ace与善于打造豪华大作《最终幻想》系列的SQUARESOFT不同,其开发的 游戏 以独特的神话史观和成人写实化的剧情以及独树一帜的战斗系统闻名业界。tri-Ace最为玩家所津津乐道的作品当属《女神侧身像》,同时tri-Ace也是南梦宫传说系列始祖《幻想传说》以及ENIX经典系列《星海传说》的缔造者。

因此熟悉tri-Ace的玩家都知道,只要是tri-Ace出品,那必然是精品,一句话买就对了。

微软在挖掘了《最终幻想》系列制作人坂口博信亲自出山为X360制作 游戏 外,还用银弹攻势精心培养了一批经典的二线RPG作品,其中就有tri-Ace打造的《无尽未知》。

由于有微软金主作为后盾,所以本作的制作阵容也精锐无比。除了tri-Ace社长五反田义治亲自挂帅担当主程以外,制作组还请到日本ACG界的名人水野良(《罗德岛战记》小说作者)以及贺东招二(“全金属狂潮”系列,《凉宫春日的忧郁》剧本作者)为 游戏 撰写剧本。

导演由制作《星之海洋3--直到时间的尽头》的小川浩担纲。音乐由为《星之海洋》《女神侧身像》《信赖铃音:肖邦之梦》的配乐樱庭统担任,《女神侧身像》恢弘大气的开场音乐令人印象深刻。新人只有一个,本作人设尾本幸宏。

总得来说,《无尽未知》绝对配得上玩家的期待。

在RPG王国日本的众多制作室里,tri-Ace令人尊敬。tri-Ace制作的众多 游戏 几乎每一款 游戏 的战斗系统都有新颖的设计和新鲜的玩法,《无尽未知》也不例外。

本作是一款“即时战斗RPG” 游戏 ,本作的战斗系统类似于A·RPG,战斗采用实时手动战斗模式,自由度很高,同伴们似乎可以各自为战, 游戏 画面十分绚丽。如果你不想战斗,则完全可以躲避战斗,但必须要通过快速反应按键来完成。《无尽未知》的战斗系统既保持了tri-Ace一贯的动作性、简约型和高AI伙伴特征,又创造性的加入了真实时间流逝, 游戏 中时间不会因为玩家的停止而停顿。例外,在战斗中虽然伙伴人数众多,最多可达18名,但玩家只能操作主角卡佩尔一个人,而且不能切换其他角色。不过由于同伴的AI水准较高,可以自动通过判断战场形势来具体做出行动,不必担心“猪队友”搅局的情况出现。当然玩家也可以为他们设定战术,比如节约魔力值,持续进攻等战术。这些战术设定都可通过快捷键来完成,最大限度地保证了 游戏 的连贯性。

除此之外,本作还有一大特色,采用了地图上遭遇敌人后进入无缝切换式的战斗。遇到敌人需要按RT键先拔刀才能开始发动攻击。战斗完成后也童谣要按RT键收刀。如果在持刀情况下玩家移动速度比较慢而且容易被敌人发现,并且调查宝箱、开门等操作也要求空手状态才可以。拔刀和收刀的加入,让玩家进入战斗的“仪式感”大大加强。

本作战斗没有一般RPG 的“防御”概念,代之以攻击反弹。需要敌人攻击一瞬间按下LT键,让敌人短暂硬直。当然我方的攻击同样会有敌人反弹的情况发生。这种动作性极强的设定在一般传统日式RPG里很难见到。

本作加入的“Situation Battle”特殊战斗设定,如玩家从监狱脱出的时候,必须在不被背后不断追逐过来的巨大食人鬼抓住的情况下,爬上阶梯逃走等等,大大加强了战斗节奏的紧张感。除此之外,地图、迷宫中加入了大量机关、互动要素、物品制作、PA事件之类的要素都是tri-Ace 游戏 的传统特色。

从以上分析不难看出,《无尽未知》的战斗要素非常丰富。就像五反田义治在访谈中说的那样:“我们想在 游戏 中继续创新,给玩家不同的体验”。作为一款RPG 游戏 ,《无尽未知》的核心系统实现了制作组的理念,让这款 游戏 在众多日式RPG中脱颖而出,继续着“tri-Ace出品 必属精品”的神话。

《无尽未知》的战斗系统引人称道。在剧情打磨和画面表现方面则略感平淡,虽然不过不失,但总少了些《女神侧身像》中收集战魂时人物的性格深刻描写和恢弘大气。剧情仍然采用日式RPG的中二拯救世界基本框架。

游戏 剧情讲述上古时代,诸神掌管天地,而占据神之圣灵之位的神则是苍穹之中的“月之神”一直以来人类由于受到“月之神”的庇护而风调雨顺,蒙受天恩的人类自然一直为月神歌功颂德,然而这一切却突然发生了翻天覆地的变化,象征诸神之王座的月神用锁链将人类赖以为生的大地束缚,恐惧和压抑顿时袭来,人类也开始了如履薄冰的苦难生活。 游戏 主角卡佩尔因为一次演出失误而误被当作拯救世界的大英雄——西格蒙斯,从而开始探寻梦幻旅程,在虚构世界里对抗恶势力。 游戏 的主线剧情较短, 30个小时左右的 游戏 时间算中规中矩。

亮点是随着故事的发展,陆续会有18名同伴加入,其中有些人还会自动完成一些随机的任务,可谓是制作组给玩家在常规剧情中带来的意外惊喜。总的来讲,本作整体表现不过不失,剧情、画面没有太大亮点,但真正称得上硬伤的地方也不是很多。

《无尽未知》于2008年9月11日在日本市场推出,在此之前已先行登陆北美市场。在微软大力宣传的《蓝龙》和《失落奥德赛》都折戟沉沙的情况下,《无尽未知》的命运可想而知。X360平台在日本的遇冷让本作无缘大多数玩家,最终销量平平。最出乎意料的是,一贯见风使舵的S ·E居然没有将本作移植到PS3或其他平台,以至于这样一部经典的JRPG作品无声无息的消失在 游戏 历史 中,非常可惜。(全文完)




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滨海县15640048212: 大家为什么会期待这个游戏?
富黎愈裂: TRI-ACE就是星海的制作者 LV-5就是为暗黑编年史和DQ8做画面效果的 在加上SCE(不会有人连索尼的嫡系都不知道吧)做后台 的确是格格级的大作

滨海县15640048212: 关于PS2经典RPG游戏的问题我玩过中文RPG,但太少了人
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富黎愈裂: SCE旗下那几个制作组都不错,看这次战神的表现吧(虽然还没出).ICO的美工不得不赞.杰克等几个卡通风格作品美术水平也都一流. SE一直是CG好,游戏画面则通常一般(FFX为例).这次凡人故事的美工很好但是Tri-ace做的,DQ8画面好但是Level5做的. CAPCOM一直都很棒.这家公司的美术从来没弱过,画面塑造阳刚、平实而凝重.KONAMI也不错,有灵性的公司,美术上洒脱飘逸.TECMO的游戏画面虽然细致但匠气和脂粉气十足,缺乏想象力和视觉张力,不是很喜欢.

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