用c语言写贪吃蛇

作者&投稿:赏卞 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
~ #include
#include
#include
#include /*引用的库函数*/
#define LEFT 0x4b00
#define RIGHT 0x4d00
#define DOWN 0x5000
#define UP 0x4800
#define ESC 0x011b/*宏定义键名*/
#define N 200
int i,key;
int level;/*游戏等级*/
int score=0;/*得分*/
int gamespeed;/*游戏速度*/
struct Food
{
int x;/*食物的横坐标*/
int y;/*食物的纵坐标*/
int yes;/*判断是否要出现食物的变量*/
}food;/*食物的结构体*/
struct Snake
{
int x[N];
int y[N];
int node;/*蛇的节数*/
int direction;/*蛇移动方向*/
int life;/* 蛇的生命,0活着,1死亡*/
}snake;/*蛇的结构体*/
void Choicelevle(void);/*选择游戏等级*/
void Init(void);/*图形驱动*/
void Close(void);/*图形结束*/
void DRAW(void);/*游戏区域*/
void GameOver(void);/*结束游戏*/
void GamePlay(void);/*玩游戏具体过程*/
void PrScore(void);/*输出成绩*/
/*主函数*/
void main(void)
{
Init();/*图形驱动*/
Choicelevle();/*选择游戏等级*/
DRAW();/*游戏区域*/
GamePlay();/*玩游戏具体过程*/
Close();/*图形结束*/
}

/*图形驱动*/
void Init(void)
{
int gd=DETECT,gm;
initgraph(&gd,&gm,"\\turboc2"); /*初始化图形系统*/
cleardevice(); /*清除图形界面*/
}
/*选择游戏等级*/
void Choicelevle(void)
{char name[20];setcolor(YELLOW);settextstyle(0,0,6);outtextxy(150,150,"Snake");setcolor(GREEN);settextstyle(0,0,1);outtextxy(200,250,"please put in your English name:");outtextxy(200,270,"Choice levle from 1-9.");outtextxy(300,320,"name:yangzilong");/*制作人姓名*/outtextxy(300,350,"number:0902060226");/*制作人学号*/outtextxy(300,380,"class:computer science 0602");/*制作人班级*/getch();printf("please putin your name:");gets(name);printf("please choice levle:");scanf("%d",&level);gamespeed=100000-400*level-300*level*level;if(level>9||level<1){cleardevice(); /*清除图形界面*/setcolor(YELLOW); /*设置字体颜色*/settextstyle(0,0,2); /*设置字体类型*/outtextxy(150,200,"level input error"); /*显示文本*/getch();level=1;}
}
void DRAW(void)
{cleardevice(); /*清屏*/setcolor(2);setlinestyle(SOLID_LINE,0,THICK_WIDTH);/*设置线型*/rectangle(45,45,465,325);}
/*玩游戏具体过程*/
void GamePlay(void)
{setcolor(5);setlinestyle(SOLID_LINE,0,THICK_WIDTH);/*设置线型*/randomize();/*随机数发生器*/food.yes=1;/*1表示需要出现新食物,0表示已经存在食物*/snake.life=0;/*活着*/snake.direction=1;/*方向往右*/snake.x[0]=320;snake.y[0]=240;/*蛇头*/snake.x[1]=330;snake.y[1]=240; /*蛇的第二节位置*/snake.node=3;/*节数*/PrScore();/*输出得分*/while(1)/*可以重复玩游戏,压ESC键结束*/{while(!kbhit())/*在没有按键的情况下,蛇自己移动身体*/{if(food.yes==1)/*需要出现新食物*/{food.x=rand()%360+70;food.y=rand()%250+60;while(food.x%10!=0)/*食物随机出现后必须让食物能够在整格内,这样才可以让蛇吃到*/food.x++;while(food.y%10!=0)food.y++;food.yes=0;/*画面上有食物了*/}
if(food.yes==0)/*画面上有食物了就要显示*/
{
setcolor(GREEN);
rectangle(food.x,food.y,food.x+10,food.y-10);
}
for(i=snake.node-1;i>0;i--)/*蛇的每个环节往前移动*/
{
snake.x[i]=snake.x[i-1];
snake.y[i]=snake.y[i-1];
}
/*1,2,3,4表示右,左,上,下四个方向,通过这个控制来移动蛇头*/
switch(snake.direction)
{
case 1: snake.x[0]+=10;break;
case 2: snake.x[0]-=10;break;
case 3: snake.y[0]-=10;break;
case 4: snake.y[0]+=10;break;
}
for(i=3;i<snake.node;i++)/*从蛇的第四节开始判断是否撞到自己了,因为蛇头为两节,第三节不可能拐过来*/
{
if(snake.x[i]==snake.x[0]&&snake.y[i]==snake.y[0])
{
GameOver();/*显示失败*/
snake.life=1; /*蛇死*/
break;
}
}

/*如果蛇头碰到墙壁,蛇头从对面墙出来*/
if(snake.x[0]<50)
{snake.x[0]=450;/*如果蛇头越过左边界,则从右边界进入*/snake.y[0]=snake.y[0];/*纵坐标不变*/for(i=snake.node-1;i>0;i--){snake.x[i]=snake.x[i-1];snake.y[i]=snake.y[i-1]; /*蛇的其他节数向前推进*/}
{
setfillstyle(SOLID_FILL,0); /*设置填充模式和颜色,0表示黑色*/
bar(50,55,455,315);/*bar是表示填充的范围的函数*/
}
}
else
if(snake.x[0]>450)
{snake.x[0]=50;/*如果蛇头越过右边界,则蛇头从左边界进入*/snake.y[0]=snake.y[0];/*纵坐标不变*/for(i=snake.node-1;i>0;i--){snake.x[i]=snake.x[i-1];snake.y[i]=snake.y[i-1]; /*蛇的其他节数向前推进*/}
{
setfillstyle(SOLID_FILL,0); /*设置填充模式和颜色,0表示黑色*/
bar(50,55,455,315);/*bar是表示填充的范围的函数*/
}
}
else
if(snake.y[0]<60)
{snake.y[0]=320;/*如果蛇头越过上边界,则从下边界进入*/snake.x[0]=snake.x[0];/*横坐标不变*/for(i=snake.node-1;i>0;i--){snake.x[i]=snake.x[i-1];snake.y[i]=snake.y[i-1]; /*蛇的其他节数向前推进*/}
{
setfillstyle(SOLID_FILL,0); /*设置填充模式和颜色,0表示黑色*/
bar(50,55,455,315);/*bar是表示填充的范围的函数*/
}
}
else
if(snake.y[0]>320)
{snake.y[0]=60;/*如果蛇头越过下边界,则从上边界进入*/snake.x[0]=snake.x[0];/*横坐标不变*/for(i=snake.node-1;i>0;i--){snake.x[i]=snake.x[i-1];snake.y[i]=snake.y[i-1]; /*蛇的其他节数向前推进*/}
{
setfillstyle(SOLID_FILL,0); /*设置填充模式和颜色,0表示黑色*/
bar(50,55,455,315);/*bar是表示填充的范围的函数*/
}
}
if(snake.life==1)/*如果蛇死就跳出内循环,重新开始*/
break;
if(snake.x[0]==food.x&&snake.y[0]==food.y)/*吃到食物以后*/
{
setcolor(0);/*把画面上的食物东西去掉*/
rectangle(food.x,food.y,food.x+10,food.y-10); /*用当前线型和颜色画一矩形*/
snake.x[snake.node]=-20;snake.y[snake.node]=-20;
/*新的一节先放在看不见的位置,下次循环就取前一节的位置*/
snake.node++;/*蛇的身体长一节*/
food.yes=1;/*画面上需要出现新的食物*/
score+=10; /*每吃掉一食物,得分累加10分*/
if(score%100==0)
{level++;gamespeed=100000-400*level-300*level*level;/*每吃掉10食物提升一级,速度加快*/PrScore();/*输出新得分*/setcolor(YELLOW); /*设置字体颜色*/settextstyle(0,0,4); /*设置字体类型*/outtextxy(150,200,"LEVEL UP"); /*显示文本*/if(level==10){level=1,gamespeed=100000-400*level-300*level*level;}
delay(6000000);
delay(6000000);
delay(6000000);
delay(6000000);
delay(6000000);
delay(6000000);
delay(6000000);
bar(50,55,455,315);/*bar是表示填充的范围的函数*/
}
PrScore();/*输出新得分*/
}
setcolor(4);/*画出蛇*/
for(i=0;i<snake.node;i++)
rectangle(snake.x[i],snake.y[i],snake.x[i]+10,
snake.y[i]-10);
delay(gamespeed); /*控制游戏速度*/
setcolor(0);
rectangle(snake.x[snake.node-1],snake.y[snake.node-1],
snake.x[snake.node-1]+10,snake.y[snake.node-1]-10);
} /*endwhile(!kbhit)*/ /*用黑色去除蛇的的最后一节*/
if(snake.life==1)/*如果蛇死就跳出循环*/
break;
key=bioskey(0);/*接收按键*/
if(key==ESC)/*按ESC键退出*/
break;
else
if(key==UP&&snake.direction!=4)
/*判断是否往相反的方向移动*/
snake.direction=3;
else
if(key==RIGHT&&snake.direction!=2)
snake.direction=1;
else
if(key==LEFT&&snake.direction!=1)
snake.direction=2;
else
if(key==DOWN&&snake.direction!=3)
snake.direction=4;
}/*endwhile(1)*/
}
/*游戏结束*/
void GameOver(void)
{
cleardevice(); /*清屏*/
PrScore();
setcolor(RED); /*设置字体颜色*/
settextstyle(0,0,4); /*设置字体类型*/
outtextxy(200,200,"GAME OVER"); /*显示文本*/
getch();
}
/*输出成绩及游戏等级*/
void PrScore(void)
{
char str1[20];/*设置字符型数组*/
setfillstyle(SOLID_FILL,0);
bar(50,15,390,35); /*填充矩形框*/
setcolor(6); /*设置文本颜色*/
settextstyle(0,0,2); /*设置数组显示位置*/
sprintf(str1,"score %d level %d",score,level);/*显示数组内容*/
outtextxy(55,20,str1);
setcolor(YELLOW); /*设置字体颜色*/
settextstyle(0,0,2); /*设置字体类型*/
outtextxy(250,400,"EXIT=ESC ");/*显示文本*/
}
void Close(void)
{
closegraph();
}


用c语言编写贪吃蛇
回答:详情请查看视频回答

贪吃蛇,c语言,数据结构?
按照题目要求编写的程序如下(见图,图中有重复的地方只需写一次,中间有一行重复)

用c语言实现贪吃蛇
详情请查看视频回答

贪吃蛇c语言代码中我看到了这个函数,能不能把这个函数所涉及的知识点...
2: srand(time(NULL)); 初始化随机种子, 你就记住用rand函数之前必须要用这个 3: rand( )随机函数, 食物的x坐标为 1到界面最右边少一个位置中的任意一个值 4: 食物的y坐标为 1到界面最下边少一个位置中的任意一个值 5: 设置光标到食物的坐标位置, 以便打印出食物 ...

c语言小游戏代码
C语言里还有 srand()函数等。\/\/头文件:stdlib.h if(color == 14) color -= rand() % 13 + 1; \/\/变色 SetColor(color); gotoxy(ix*2, iy); printf("■"); } if(Snake[ix][iy] == Snake_Len) { gotoxy(ix*2, iy); SetColor(0xe); printf("≈"); } } } void Clear_Snake()\/\/...

c语言贪吃蛇源代码怎么用?
C语言贪吃蛇源代码必须经过相应的C\/C++编译器编译成EXE文件后才能运行。 由于我们通常使用的操作系统是Windows系统,而在该系统下最长用的C\/C++编译器是VC++编译器,目前在大专院校常用的版本还是VC++6.0 下面就以VC++6.0来说明编译过程: 1.在VC++6.0中通过“File”菜单下的 “Open”子菜单打开贪吃蛇代码 2.在VC++...

如何用C语言写贪吃蛇
include<conio.h> #include<graphics.h> #include #include<string.h> #include<malloc.h> #include<stdio.h> int grade=5,point=0,life=3; void set(),menu(),move_head(),move_body(),move(),init_insect(),left(),upon(),right(),down(),init_graph(),food_f(),ahead(),crate...

c语言 贪吃蛇
详情请查看视频回答

能在dev-c++上运行通过的扫雷,贪吃蛇,等小游戏的c语言代码
initgraph(&gd,&gm,"c:\\\\tc");cleardevice();} void DrawK(void){ setcolor(11);setlinestyle(SOLID_LINE,0,THICK_WIDTH);for(i=50;i<=600;i+=10){ rectangle(i,40,i+10,49); \/*画出上边框*\/ rectangle(i,451,i+10,460); \/*画出下边框*\/ } for(i=40;i<=450;i+=10)...

跪求VC6.0下C语言版贪食蛇代码
我找了一个发给你吧。include<stdio.h> include<conio.h> include<stdlib.h> include<bios.h> define KEY_UP 0x48 define KEY_LEFT 0x4B define KEY_RIGHT 0x4D define KEY_DOWN 0x50 define ESC 0x011b const int gamespeed=90000 ;\/*游戏速度自己调整*\/ struct point { int x ;int y ...

富蕴县17793065924: 用C语言编写贪吃蛇游戏的程序 -
肇虞愈裂: 回答:Mr.emily 大师 6月3日 16:45 #define N 200 #include<graphics.h> #include<stdlib.h> #include<dos.h> #define LEFT 0x4b00 #define RIGHT 0x4d00 #define DOWN 0x5000 #define UP 0x4800 #define Esc 0x011b int i,key; int score=0; int ...

富蕴县17793065924: C语言写贪吃蛇 -
肇虞愈裂: #include <stdio.h> #include <graphics.h> #include <stdlib.h> #include <dos.h> /*引用的库函数*/ #define LEFT 0x4b00 #define RIGHT 0x4d00 #define DOWN 0x5000 #define UP 0x4800 #define ESC 0x011b/*宏定义键名*/ #define N 200 int i,key; ...

富蕴县17793065924: c语言编写贪吃蛇
肇虞愈裂: 你意思是:想有创新的写法,或是增加新的功能特性吗? 贪吃蛇是极其经典的小游戏,它的核心写法也近乎经典.所以你搜来的代码都大同小异!但它还是能创新,比如你可以改编非常规游戏模式,可以设计美观界面,亦可以更改蛇的形状及成长方式……只要你想得到的……就能够实现.至于编码上一些知识的需要,完全可以通过提问和查阅资料获得!

富蕴县17793065924: C语言的贪吃蛇源代码 -
肇虞愈裂: //******友情提示:如想速度快点,请改小_sleep(500)函数中参数***** #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <conio.h> #include <string.h> #include <time.h> const int H = 8; //地图的高 const int L = 16; //地图的长 char GameMap[H][L]; ...

富蕴县17793065924: 贪吃蛇c语言代码 -
肇虞愈裂: #define N 200 #include <graphics.h> #include <stdlib.h> #include <dos.h> #define LEFT 0x4b00 #define RIGHT 0x4d00 #define DOWN 0x5000 #define UP 0x4800 #define ESC 0x011b int i,key; int score=0;/*得分*/ int gamespeed=50000;/*游...

富蕴县17793065924: 用c语言编写的贪食蛇游戏 -
肇虞愈裂: 这是一个成功的贪吃蛇代码(c语言编写的),希望你能看懂!慢慢看: #define N 200 #include <graphics.h> #include <stdlib.h> #include <dos.h> #define LEFT 0x4b00 #define RIGHT 0x4d00 #define DOWN 0x5000 #define UP 0x4800 #define ...

富蕴县17793065924: C语言编写贪吃蛇需要用哪些函数?? -
肇虞愈裂: #include <graphics.h> #include <stdlib.h> #include <dos.h> /*引用的库函数*/ #define LEFT 0x4b00 #define RIGHT 0x4d00 #define DOWN 0x5000 #define UP 0x4800 #define ESC 0x011b/*宏定义键名*/ #define N 200 int i,key; int level;/*游戏等...

富蕴县17793065924: 贪吃蛇游戏用C语言怎么编写
肇虞愈裂: 在内存中定义一个数组,存储当前局面(如果棋盘小(<15)可以选用unsigned char类型,否则用int,蛇身就用1,2,3,4,5这样的数字序列表示,每走一格,根据当前方向将下一格数字变一下,把尾巴也处理一下,),每一秒刷新一下(向前走一格),每刷新一下,就重绘一遍当前局面(可以用prinrf函数,也可以用绘图函数), 总之方法很多很多,自己下来可以思索一下

富蕴县17793065924: 跪求用c语言设计贪吃蛇软件的详解,急需!!!!!! -
肇虞愈裂: 贪吃蛇游戏c程序代码#define N 200#include <graphics.h>#include <stdlib.h>#include <dos.h>#define LEFT 0x4b00#define RIGHT 0x4d00#define DOWN 0x5000#define UP 0x4800#define ESC 0x011b int i,key; int score=0;/*得分*/ int ...

富蕴县17793065924: c语言 贪吃蛇 程序 -
肇虞愈裂: /* 贪吃蛇程序 by champking */#define N 200#include <graphics.h>#include <stdlib.h>#include <dos.h>#define LEFT 0x4b00#define RIGHT 0x4d00#define DOWN 0x5000#define UP 0x4800#define ESC 0x011b int i,key; int score = 0;/*得分*/ int ...

本站内容来自于网友发表,不代表本站立场,仅表示其个人看法,不对其真实性、正确性、有效性作任何的担保
相关事宜请发邮件给我们
© 星空见康网