侠盗猎车手 SA 如何修改武器数据

作者&投稿:旁兴 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
GTA SA武器数据在那个文件夹?武器的声音怎么改?~

武器属性的修改:
先进游戏目录,到DATA文件夹下面,找到MELEE.DAT这个文件,打开,选用记事本打开,就会出现下面的东西
大家可以看到,前四组都是学习的空手攻击,攻击距离是0.4(功夫那个我改过,原来也是0.4)只要改大的话连飞机都可以踢下来哦!!!

大家看功夫那一组,数字为999的那列就是攻击力,其他的武术改了也可以增加攻击力(本身数据是没有对齐的如果你不对齐了再改坏掉了别怪我!)

其他的数据改了没有意义,反而容易造成不希望的后果.

在这四组后面是手持武器的数据,排列也是一样的,主要就是距离和攻击力辆项,其他的是什么攻击方式,类型,还有增加的警星数.建议不要改!'

为什么我选择徒手攻击呢?因为你就算挂掉了还是可以用啊,不用到处找需要的武器了,哈哈!


# AVAILABLE MELEE FLAGS (stored in hex):
# 1st digit 1:ATTACK_2 2:ATTACK_3 4:GROUND 8:RUNNING f:ALL
# 2nd digit 1:FALL_1 2:FALL_2 4:FALL_3 8:FALL_GROUND (don't set!!)
# 3rd digit 1:FALL_RUN 2:BLOCK 4:OWN_IDLE
# 4th digit 1:NOFALL_1 2:NOFALL_2 4:NOFALL_3
# HITLEVELS
# H:HIGH L:LOW G:GROUND B:BEHIND N:NONE
#

START_LEVELS
LEVEL_H 0.0 0.7 0.5
LEVEL_L 0.0 0.7 0.0
LEVEL_G 0.0 0.7 -1.0
LEVEL_B 0.0 0.7 0.4
LEVEL_HL 0.0 0.7 0.5
LEVEL_LL 0.0 0.7 0.0
LEVEL_GL 0.0 0.7 -1.0
END_COMBO

# standard fist combo
START_COMBO UNARMED_1大家看,从这里下面开始就是拳头攻击数据,下面这一组是一开始的普通攻击.
ANIMGROUP melee_1
RANGES 1.6
#-----------hit-----chain---radius--hitlevel----damage--hit-altHit--groundLoop
ATTACK1 5.0 10.0 0.4 H 6 5 6
ATTACK2 8.0 17.0 0.4 H 9 5 6
ATTACK3 10.0 20.0 0.4 H 15 1 2
AGROUND 10.5 20.0 0.4 G 25 4 4 8.5
AMOVING 7.0 10.0 0.4 HL 5 5 6
ABLOCK 6.0 11.0
#----------------
FLAGS 0x60f
END_COMBO

# boxing combo (LS gym)这一组是在第1岛体育管学的拳击(任何后来学的招都要通过瞄准键+上车键使用.)
START_COMBO UNARMED_2
ANIMGROUP melee_2
RANGES 1.6
#-----------hit-----chain---radius--hitlevel----damage--hit-altHit--groundLoop
ATTACK1 6.0 18.0 0.4 L 10 8 8
ATTACK2 8.0 27.0 0.4 H 7 8 8
ATTACK3 11.0 99.0 0.4 H 16 8 8
AGROUND 12.0 21.0 0.4 G 25 4 4 8.0
AMOVING 4.0 10.0 0.35 HL 5 8 8
ABLOCK 6.0 11.0
#----------------
FLAGS 0x64f
END_COMBO
# kung-fu combo (SF gym)这一组是第1岛学到的功夫,我已经把攻击力改为999,攻击范围改成了10(单位大概和米差不多)
START_COMBO UNARMED_3
ANIMGROUP melee_3
RANGES 1.6

2010-11-12 11:11 回复

fssrds
19位粉丝
6楼
STAT_PROSTITUTE 17.0 7.5 0 90 10 100 0.3 0.4 4


其中,A对下来的是人物类型,
B是逃跑距离(数值越高逃的越远)
C是拐弯比率(数值越高逃跑时拐弯的次数越多) ←—————┐
这个项目没试过,不知道对不对
D是畏惧指数(数值越高越胆小,超过50挨打后不会还手)
E是脾气指数(100时见人就打)
F是正义指数(100时变成警丅察)
G是性感指数(100时变成妓女,可以跟你在车上……儿童不宜)
H是攻击力(数值越高攻击力越大)
I是防御力(数值越小防御力越高)
J是人物特征(可以修改人物招式,如1可以用拳头,2可以用膝盖,4可以踢腿,128可以拿枪,等等)
---------------------
但是,每一个人物类型包含有许多人物,我们可以通过查DATAdefault.ide文件得出结论。
找到# normal peds一行,下面就是每一个类型包含的人物。
如:
9, HFYST, HFYST, CIVFEMALE, STAT_STREET_GIRL, sexywoman, 013, null, 6,1叫 HFYST,属于STAT_STREET_GIRL这一类型,是sexywoman(性感的女人)
又如:
20, HMOBE, HMOBE, CIVMALE, STAT_TOURIST, fatman, 437, sunbathe, 7,5
名曰HMOBE,属于STAT_TOURIST,是fatman(肥胖的男人)
以此类推。
如果你想知道人物是什么样子的,可以用IMGTOOL导出相应名字(如HFYST)的DFF和TXD文件,再用DFFVIWER看看。
——————————————————————
下面教大家修改人物出现的位置。
打开DATApedgrp.dat文件,出现如下数据:
HFYST, HMYST, HMOST, HMYRI, HMORI, BFYST, BFOST, BMYST,BMOST, WMYCR, WFYST, WMYST, WMOST, WFORI, WFOTR, WMYJG street1
“”号右边的是地点,这里显示的是street1。“”号之前的是该地区出现的人物,只要把他们的其中一项或几项改成你需要的人物就可以了。(改的越多这种人物出现的越频繁)

你用秘籍吧。
调整类:
无限弹药-WANRLTW
无限血量(除了摔死、直升机射击外)-BAGUVIX
无限氧气-CVWKXAM
强壮值加满-JYSDSOD
声望值加满-OGXSDAG
魅力值加满-EHIBXQS
肥胖值加满-BTCDBCB
瘦弱值加满-KVGYZQK
耐力值加满-VKYPQCF
人少车少-THGLOJ
加满血、防弹衣、增加250W(忘了是不是250W)-HESOYAM
消除星星-AEZAKMI
火箭喷射器-YECGAA
跳得很高-LFGMHAL
秒杀别人(只限用拳头)-IAVENJQ
附近的交通工具爆炸(包或自己的车)-CPKTNWT
召集周围的人做你的小弟(要瞄准别人再按下G)-SJMAHPE
武器类:
武器①-LXGIWYL
武器②-UZUMYMW
武器③-KJKSZPJ
忍刀-AFPHULTL
天气类:
太阳-ICIKPYH
下雨-AUIFRVQS
雷雨天-MGHXYRM
浓雾-CFVFGMJ
沙尘暴-CWJXUOC
交通工具类:
赛车①-PDNEJOH
赛车②-VPJTQWV
坦克-AIWPRTON
防撞车-CQZIJMB
葬礼车-AQTBCODX
路上的都是快车-GUSNHDE
路上的都是慢车-BGKGTJH
路上的都是国车-FVTMNBZ
阿帕奇·直升机-OHDUDE
战斗机-JUMPJET
四轮摩托车-AKJJYGLC
所有车都有加速器-COXEFGU

子弹数和价格修改
以AK47为列
1.用计事本打开weapon.dat(自己搜索)
2。使用Ctrl+f查找AK47(枪名字自己换)
3、找到后,那里的30就是子弹数目 (一个弹夹)
再说价格 同样以AK47为列 大家也可以改任何用钱买的东西
1、用计事本打开shopping.dat
2、同样查找到AK47。里面的3500就是价格了
这是简单的了,接下来的看你的能力了……
复制的:不过很有用,我就是这么改的,把警察的枪改成了-9,防弹衣都加到好几千了。只是下载的文章不太好理解,多读两遍就清楚了。
武器修改中级教程.

建议使用UEDIT32修改,因为有部分用户在用系统自带的记事本修改之后游戏会报错.不过据说"用2000以上的文本编辑选择好编码格式应该不用UEDIT32也可以"[/COLOR]
欢迎各位DIYer指正.[/COLOR]

论坛里一定有不少朋友知道怎么修改weapon.dat文件,在这里我再写一个深入一点的教程,写给还不知道怎么修改的朋友.

从A项到Q项的修改,在demoer的帖子《【原创】GTA:SA另类修改》(http://game1.ali213.net/showthread.php?s=&threadid=435790)的16楼中已经提到,而R项到Z项则没有研究过.在这里我具体说明R项,U项和X项的修改.
R项的数据可以决定武器开火的时候准星的扩大程度,数值越大,准星扩大越小.以前有朋友说:"M4 弹道 是一圈的吗?我觉得用了双M4会影响弹道 还有火神尤其是."
改过双枪(改双枪的教程在三楼)的朋友都知道,双枪开火的时候准星会扩大得很快,这样武器射击的精确度会受到很大的影响.如果把R项的数据改大一点,就能解决这个问题.
改R项的时候要注意两点:
1.修改过R项之后,NPC的射击精确度也会相应受到影响.以前我把R项改到30.0,NPC几乎枪枪命中.
2.霰弹枪的R项被改变以后,子弹的发散(可能用词不当,但我只能这么描述了)也会改变.比如把霰弹枪的R项改成30.0,那么一枪打出去,所有的子弹都会打在一个点上.

U项数值的变化将改变武器的开火速度.此数值越小,开火速度越快.而且此数值必须大于等于7,当这个数值低于7的时候开火间隔时间将变得很长很长.
似乎U项数值还一定要大于T项数值.注意是"似乎",我不具体研究过.但是此数值确确实实一定要大于等于7.
下面举个例子,让你创造一把霰弹机枪.
SHOTGUN的POOR级别U项数据为40.
MP5的POOR级别U项数据为9.
如果把SHOTGUN的POOR级别的U项数据改成7,那么你会看到――――――你的霰弹枪射击速度比MP5还快(这里的射击速度已经包括了上子弹的时间),也就是说,这样一改你就会看到你的霰弹枪已经变成一把霰弹机枪.

X项数值的作用与U项数值大同小异,它们都是决定武器开火速度的,但是U项数值决定的是正常开火时的开火速度,而X项数值则是决定在某些任务中做Drive-By的开火速度.

注:任务里的NPC武器熟练度很可能都是gangsta级别.知道这一点以后,在修改武器时就要对gangsta级多注意一点了.假如把gangsta级别的TEC9的杀伤力改成50,有些任务会难得让人吐血的.

weapon.dat文件修改的是热距离武器的属性,而冷兵器的属性则要修改melee.dat文件.
melee.dat文件我没有具体研究过,其中damage项是杀伤力.有兴趣的朋友可以研究一下.

补充说明一下weapon.dat文件中E项和S项的作用.(8月5日更新)[/COLOR]
S项决定的是使用相应武器并进入瞄准模式(默认键为鼠标右键)时的移动速度.[/COLOR]
试试将S项改成50.0,你会发现你使用相应武器进入瞄准模式时已经可以追上高速路上的车子了.[/COLOR]
E项数据决定的是游戏中相应武器使用的模型.[/COLOR]
试试把KATANA(武士刀)的E项改为359(火箭炮的E项数据),你会发现武士刀的模型已经变成火箭炮的模型了.[/COLOR]

Hex Flags值的修改(双枪教程已包含于其中)[已更新部分]

这是以前我发过的帖子,改双枪的教程已经包含在其中.
最后那部分写"没有测试"的,我都会在近期全部测试,估计8月3日晚可以公布那些"没有测试"的属性的作用.

修改weapon.dat文件的作用大家应该都知道,而修改Hex Flags(就是a列的数据)的作用可能知道的人不多.其实一种武器能不能双手使用,使用时动作如何,能不能边Run & Shoot,能不能投掷......都是修改这一项实现的.经过我的研究,我现在已经找到修改Hex Flags的方法.

修改过weapon.dat文件的朋友都知道这一项是由数字(个别数字由字母代表,比如专家级SniperRifle的Hex Flags值为A014,A代表10)组成的.而各个数字的变化,或者说各个数字所在的位置的变化都会使这种武器的属性产生很大的变化.比如六管机枪的Hex Flags值为238,如果我把它改为832,那么六管机枪将变成:可双手各持一把,可以Run & Shoot,而且射击时动作与使用Uzi一样的武器.

根据我的研究结果,Hex Flags各数字代表的意义为:
个位的数字代表的相应属性(在最后还有这些属性的说明):
CANAIM:1
AIMWITHARM:2
1STPERSON:4
ONLYFREEAIM:8

十位的数字代表的相应属性:
MOVEAIM:1
MOVEFIRE:2

百位的数字代表的相应属性:
THROW:1
HEAVY:2
CONTINUOUSFIRE:4
TWIN_PISTOL:8

千位的数字代表的相应属性:
RELOAD:1
CROUCHFIRE:2
RELOAD2START:4
LONG_RELOAD:8

万位的数字代表的相应属性:
SLOWSDWN:1
RANDSPEED:2
EXPANDS:4

X位的数字=这位数所代表的相应属性之和,如果有某一位数什么都不需要代表,那就为0.(我语文不好,不知道怎么概括才好,实在不理解可以先看下面的例子)

比如手雷只选中"Throw"一项,则倒数第一个数为0(因为倒数第一个数中没有哪一个属性被选中,下同),倒数第二个数为0,倒数第三个数为1(代表Throw属性).所以它的Hex Flags值为100.
MP5(0级)的属性选中了CanAim,Reload,CrouchFire和Reload2Start,那么它的倒数第一个数为1(代表CanAim属性),倒数第二,三个数为0,倒数第四个数为7(就是1+2+4,1代表Reload,2代表CrouchFire,4代表Reload2Start).所以它的Hex Flags值为7001.

各属性的中文注释:
CANAIM: 若只选这一项(不选AimWithArm),射击时CJ动作与使用M4一样.
AIMWITHARM: 若同时选中CanAim和AimWithArm,射击时CJ动作与使用Uzi一样.此时进入瞄准状态以后可以一边跑步一边开枪.
1STPERSON: 第一人称射击模式(像火箭炮那样的射击模式)
ONLYFREEAIM: 在weapon.dat文件中凡是选中这一项的武器都没有选中前三项,选中这项的武器射击时CJ动作与使用六管机枪一样.
MOVEAIM: 选中时,进入瞄准状态后,移动时的姿势为一边瞄准一边走路,而且瞄准的视角也会拉得更近.不选中时进入瞄准状态以后不会在走路的时候把枪举起来.(a项数据个位数为1时有效,若个位数为3则无效.)
MOVEFIRE: 选中时,进入瞄准状态后可以一边走路一边开枪,但不可以边跑步边开枪.(a项数据个位数为1时有效.)
THROW: 可投掷的武器.
HEAVY: 选中后此武器属于重兵器,不能进行跳跃.
CONTINUOUSFIRE: 只有涂鸦用的喷罐选中这一项,不知有什么用.
TWIN_PISTOL: 可双手各持一把这样的武器.
RELOAD: 不选中时弹闸子弹打光后不会出现上子弹的动作,而且换弹闸的时间缩短.
CROUCHFIRE: 选中后蹲下时也可以使用该武器.
LONG_RELOAD: 当不选中RELOAD且选中上项时,上子弹时间加长.
下面四项我已经试了很久,真的测试不出什么结果.望高手补充!
RELOAD2START:
SLOWSDWN:
RANDSPEED:
EXPANDS:

部分武器改为双手使用时可能会导致姿势不正确.其实只要把武器的J项改为colt45pro或sawnoffpro就可以解决问题了.

问题2:Silenced 9mm 消音手枪,不能双枪
子弹数和价格修改
再说价格 同样以AK47为列 大家也可以改任何用钱买的东西
1、用计事本打开shopping.dat
查找到AK47。里面的3500就是价格了剩下的就自己搞定吧。

ljrx12@126.com

在拉斯维加斯机场,具体位置用语言没法说。
如果有了作弊工具,你瞬移过去拿到,岂不是更爽?为何不用之?况且用作弊工具不一定就要作弊啊!你瞬移过去然后记住它的位置,以后不用此工具便是了。
我邮箱里有这个工具,发个邮件给我,我发给你,各种装备的坐标都有。
ljrx12@126.com
不想作弊的话你先根据坐标瞬移过去然后把位置记在心里就行了。

催泪瓦斯要到 拉斯维加斯抢劫赌场任务后才能得到,在那个城市的角落有隐藏的武器


武川县15717398512: 请问GTASA怎么修改武器射程? -
从文皿治: 用记事本打开游戏文件夹:GTA San Andreas\data里的weapon.dat修改C和D纵列下的数据就可以修改武器射程了,机枪或其他武器的名称后C、D纵列下的数据就是射程. 以上我的回答和下面我的截图全部谢绝引用,请喜欢抄袭别人答案的自重!------yurenxuan 本人不是纸上谈兵,这是我的游戏截图

武川县15717398512: 圣安地列斯怎么改武器数据 -
从文皿治: 游戏的武器数据保存在 \common\data\weaponInfo.xml中,和前作一样,你可以方便地修改武器数据 第一步,右键点击这个文件,选择属性,把只读选项取消 使用记事本、写字板等打开weaponInfo.xml,(强烈建议使用U32打开,点击进入下载...

武川县15717398512: GTA:SA 武器杀伤力怎么修改
从文皿治: weapon 参数指南(有调整好的模型) ALL WEAPONS A: string weaponType 模型1 B: string eFireType 模型2 C,D: float targetRange, weaponRange 目标范围/武器范围 E,F: int modelId1, modelId2 模型1/2 G,H: int reloadSampleTime1, ...

武川县15717398512: 侠盗猎车手圣安地列斯武器威力能改吗,怎么改 -
从文皿治: 楼主你好 武器的威力是可以修改的 建议用UEDIT32修改但是是有些难度的 最好有英语底子 这个最好不要修改 要修改最好别人修改好了 把文件发给你替换最好 不然自己改容易死机 这个修改主要就是weapon.dat(位于游戏目录的data中)里面数据的修改 用UEDIT32打开weapon.dat 了解里面的英文的意思后 就可以修改了 当然我不是很懂英文 所以也不能够翻译给你 能说就的那么多了 希望加分 希望采纳

武川县15717398512: 请问GTASA如何修改武器威力参数?
从文皿治: 用系统自带笔记本打开修改会出错的...要用U32

武川县15717398512: 侠盗猎车手4 怎么修改武器威力? -
从文皿治: 可以修改,只要把WeaponInfo.xml中的数据修改下就行了,只是我看不懂武器名字...路径在你的游戏目录/common/data里面,可以直接下载替换,或者可以下载增强威力包,是个压缩文件,里面就是这个,把下载的修改直接可以玩

武川县15717398512: GTA iv怎样修改武器(不用修改器) -
从文皿治: 这个有点繁琐~我摘录了一段,看对你有没有帮助游戏的武器数据保存在 \common\data\weaponInfo.xml中,你可以方便地修改武器数据第一步,右键点击这个文件,选择属性,把只读选项取消使用记事本、写字板等打开weaponInfo.xml,打...

武川县15717398512: 罪恶都市怎么改武器属性 -
从文皿治: 侠盗猎车手:罪恶都市》武器属性修改罪恶都市的大部分的武器数据都在DATA\weapon.DAT文件中,用记事本形式打开它,会看到类似这样的数据:# A B C D E F G ....Unarmed MELEE 2.4 250 100 1000 8 .......

武川县15717398512: 侠盗猎车手圣安地列斯如何自己修改【就是那些A.B.C之类的】数据 -
从文皿治: 首先打开SA的文件夹,然后找出Date,用记事本打开这个handling文件,你会看到里面密密麻麻的车的名字和跟在后面的性能参数,能力请看下面,改性能前建议先备份(就是复制一个handling到其他的地方,如果改错了还可以复制回来)注...

武川县15717398512: 侠盗猎车手 圣安地列斯 如何修改武器数据? -
从文皿治: 不知你是想修改武器形状还是什么,如果想修改武器形状你可以自己制作MOD..不过不推荐..因为如果不专业的话容易无法运行游戏,修改杀伤力之类的可以使用圣安地列斯111项属性修改器就可以了,祝你玩的开心!

本站内容来自于网友发表,不代表本站立场,仅表示其个人看法,不对其真实性、正确性、有效性作任何的担保
相关事宜请发邮件给我们
© 星空见康网