《仙境传说RO手游》什么职业好

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《仙境传说RO》手游平民选什么职业好?~

《仙境传说RO》手游平民可以选猎人、骑士、巫师、牧师、刺客这些职业。
1、猎人:
最为物理系输出职业,拥有箭雨这个bug技能,在清怪以及输出上,有很多职业无法比拟的速度,在前期30级之前的怪物都是一个箭雨解决。后期组队有猎鹰协助作战,伤害是当前版本最好打的职业,为什么这么说呢?我20级只需要无脑嗑蓝药放箭雨就能清一波怪,剑士砍半天才死一个,推荐平民玩家使用。

2、骑士:
血量跟防御是所有职业最高了,拥有群体嘲讽能力,这个技能用来抢怪拉怪是最好的技能。输出单体能力很强,有眩晕控制,可惜群体攻击较弱,前期最好组队刷图。算是平民玩家,但需要血防堆高才行。

3、巫师:
内测最苦逼职业,法师技能明显被阉割过,读条时间长,费sp,伤害还不怎么高,而且还很脆皮,前期的法师练级应该是仅次于盗贼死了最多的职业了吧,不推荐新人使用。

4、牧师:
内测时后期最吃香职业,无敌光耀团队回血等于15秒无敌。就是因为牧师回复太高,内测惨遭和谐,不过这依旧动摇牧师的地位。目前前期不算强势,确实伤害技能。

5、刺客:
玩了实在少,说好听点有装备叫后期职业,没有装备就是下水道输出。

仙境传说RO手游职业,想了解到关于仙境传说RO手游职业的更多攻略及相关信息吗,下面小编就来为大家带来仙境传说RO手游职业的分享!
仙境传说RO手游什么职业厉害?仙境传说RO手游中共有五个初始职业,这些职业达到要求之后还能一转和二转成其他职业,下面就和小编一起来看看仙境传说RO手游最强职业选择推荐吧!

职业一、剑士:
目前只开放一条转职分支剑士→骑士→骑士领主,后续还有剑士→十字军→圣殿十字军。
剑士系拥有过人的防御力以及优秀的续航能力,此外还能通过“挑衅”吸引怪物的仇恨,来确保队友的安全输出。
剑士系代表性武器是长剑,转职成骑士后更可熟练使用长矛进行更远距离的攻击,而且还能骑在坐骑上战斗,可谓能打能抗、能进能退!
输出指数:★★★
生存指数:★★★★★
操作指数:★★
团队需求:★★★★★
剑士(BaseLV40,JobLV40)转职骑士,骑士(BaseLV70,JobLV40>)转职骑士领主。
剑士解析:
拥有超强的生存能力,操作非常简单,虽然输出不是很高,但是作为前排,在后期的组队需求中还是很有价值的,非常适合新手玩家。
职业二、法师
目前只开放一条转职分支法师→巫师→超魔导士,后续还有法师→智者→贤者。
魔法师系职业擅长利用元素来对魔物造成成倍的魔法伤害,从远距离就进行念咒,念咒完成后给予怪物致命一击,对于无法秒杀的魔物,仍能通过“火焰之壁”等技能与魔物保持距离,进行放风筝式的攻击玩弄魔物于股掌之间。
当魔法师转职成巫师后,“暴风雪”、“怒雷强击”等大范围群体魔法伤害技能则是他们的骄傲,消灭成群的魔物从此变得轻而易举!
输出指数:★★★★
生存指数:★
操作指数:★★★★
团队需求:★★★
魔法师(BaseLV40,JobLV40)转职巫师,巫师(BaseLV70,JobLV40>)转职圣魔导师。
法师解析:
法师是法术输出职业,因为较低的生存能力和较高的操作要求,不太适合新手玩家,但是喜欢这种操作感职业的玩家可以选择,
职业三、盗贼
目前只开放一条转职分支盗贼→刺客→十字刺客,后续还有盗贼→流氓→神行太保。
盗贼系职业往往神出鬼没,轻巧过人。擅长通过闪避来使自己毫发无伤,同时通过“后退回避”来躲过危险,“隐匿”于敌人视线之外,再通过高频率的攻击使人措手不及。
此外,盗贼们还善于利用毒属性技能造成伤害,同时使怪物陷入异常状态,迂回之间魔物已奄奄一息。转职刺客后更可使用专有武器——拳刃。更高的暴击率以及八连发的“音速投掷”使敌人被打都充满节奏感!
输出指数:★★★★
生存指数:★★★★
操作指数:★★
团队需求:★
盗贼(BaseLV40,JobLV40)转职刺客,刺客(BaseLV70,JobLV40>)转十字刺客。
盗贼解析:
盗贼就是传统意义上刺客职业,有很高的爆发能力,生存能力也还不错,也是非常适合新手玩家的职业。
职业四、弓箭手
目前只开放一条转职分支弓箭手→猎人→神射手,后续还有弓箭手→吟游诗人→搞笑艺人。
弓箭手系职业可以用灵巧二字来概括!灵巧的他们箭无虚发,箭箭锐利!即使魔物能缓缓接近也已是千疮百孔!
转职成为猎人后,除了更加精于弓箭的使用,还能习得使用多样的陷阱类技能。陷阱有的可以直接造成爆炸性伤害,有的则能使怪物沉睡或者是定在原地任人摆布!此外,猎人还能有好伙伴猎鹰的帮助,高频率的攻击配上幸运的猎人,猎鹰会频繁的对魔物进行“闪电冲击”造成多段伤害,效果拔群。
输出指数:★★★★★
生存指数:★★★★
操作指数:★
团队需求:★★★★★
弓箭手(BaseLV40,JobLV40)转职猎人,猎人(BaseLV70,JobLV40>)转神射手。
弓箭手解析:
弓箭手是物理持续输出职业,操作也是非常简单的,输出极高,在后期对团队的价值也是非常大,可以说是后期不可或缺的职业。
职业五、服事
目前只开放一条转职分支服事→牧师→神官,后续还有服事→武僧→武术宗师。
服事系职业可以说是仙境传说中最崇高而神圣的职业。有了服事系职业的团队,续航问题大大减少,甚至常常因为他们的赞美技能,整个游戏的氛围都更加和谐了呢!
转职成牧师后,有的牧师会选择丰富自己的辅助技巧,深造自己的治疗能力,还有的牧师则会义无反顾的走上驱魔的道路:他们开始学习“十字驱魔攻击”技能,致力于消灭不死系、恶魔系等邪恶的怪物,用他们的圣属性伤害一路斩妖除魔!
输出指数:★★★
生存指数:★★★
操作指数:★★★★★
团队需求:★★★★★
服事(BaseLV40,JobLV40)转职牧师,牧师(BaseLV70,JobLV40>)转神官。
服事解析:
这个职业听起来有点特殊,其实就是辅助职业,在组队的时候作用非常明显,起着支撑整个队伍的作用。
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仙境传说RO手游职业自上线以来获得广大玩家的喜爱,那么仙境传说RO手游职业还有哪些有趣的玩法,一起来跟小编看看仙境传说RO手游职业的相关攻略吧~

仙境传说RO手游各职业成长属性详解由铁骨网小编为大家带来,仙境传说RO手游职业非常多,有骑士、刺客、巫师、牧师、猎人。不同的职业属性都不同,下面来看看仙境传说RO手游全职业分析吧!

谈及技能成长性,首先我们知道ro攻击与属性的关联性,dex,int,str三项属性均增加攻击,而且增加的数值非常奇怪。

攻击主属性*2 + (攻击主属性/10)^2 就是说这条公式决定了,越往后期攻击属性的成长性是指数增长相关的。

举例说明dex 100 攻击增加大概300 而200dex攻击增加可达800

所以这类攻击计算导致,疯狂增加攻击属性的角色,他们所有伤害倍率型攻击均为乘法计算。

而什么技能非这类计算方式的?举例说,治愈术,猎鹰突击,螺旋刺击,炸弹,心灵刺客的int伤害部分,可能还有更多,如果这类技能伤害比如没有无视防御,或者基准值非常低的情况下,这些技能的伤害最终会惨不忍睹,对越往后起越( ̄▽ ̄)。

所以你们不难观察到其实这个游戏,玩家血量不是指数增加的,每点vit骑士40hp,刺客大概20,猎人10,牧师和神官大概不到10

所以pvp开放之后越往后期,这个游戏几乎就是秒杀,好暂时不讨论pvp,我们再看看野外怪物的设计

不难发现,这个游戏怪物的血量也非常奇怪,10到20的500上下,20到30的2000上下,30到40的5000上下,40到50的15000上下

50到60的25000上下,60到70的40000-60000 70以上现在为龙区均达8到10w

没有错,你们可以观察到野外魔物的生命确实是指数上升的,也就是说所有玩家要保持效率练级必须请记住是必须全攻击不断增长。

好了如何做全攻击增长,我们现在得出几种手段,首先99点主攻击属性,其次我们可以收集装备的主攻击属性,还有最后就是拼命附魔出我们自己职业的主攻击属性,当然现在鉴于只有99点数质点上限的情况,我们的主攻击属性峰值大改只能到达180左右,而当中猎人因为有天赋的dex加成和最高的dex加成,所以大概可达最高攻击属性的应该是猎人,其次job最高加成的是法师,而盗贼和神官骑士相对较少,当然你是土豪差别不会太大。

最后我们来看看面板倍率攻击mvp技能有哪些,首先最强的大型攻击连刺。600%面板倍率外带20%乘骑加成高达720%当然我们还会计算每秒伤害而连刺的伤害延迟一秒,就是说非武器带来收益状态下连刺秒伤720%,实际效果还不只这些,连刺命中加成非常高,暂时看来没有dex不会miss,有人说过见过miss,反正我没有见过,第二新武器象牙无视乘算防御,效果可以与斗志大可叠加,就无卡状态下鉴于野外无属性魔物较少,连刺打大型生物可以达到可怕的每秒1000% 而中型 接近420% 小型 体型修正后210%,无象牙720% 300% 150%。(说我黑骑士的情多喷,在下也是骑士)。

技能二,音速投掷 音速鉴于多数使用拳刃,无修正普遍伤害均1000%暂时进阶技能20%高阶有1200%但是很多人没有进阶而骑士也没有计算其他buff所以,音投几乎比较固定就是1000%倍率,但延迟两秒所以音投秒伤是大中小均500%

法师技能魔击术,500%计算前后摇动作大概一秒两次,或者两秒三次,倍率接近750%,但基于技能是否可以通过查卡片,无视防御斗志,大可等加成暂时没有测试。

猎人二连,倍率380%,如果常驻尼罗,接近秒伤400%

神官审判,每秒一发,伤害500%,这个技能算是赞美牧守得云开,但是实际效果缺达不到秒伤500%因为是魔法伤害,几乎没有属性卡片,而无视法术防御等手段牧师较为缺乏,大部分赞美也不会携带大巫师或者元素融合所以暂时多数在5000到6000之间浮动。

技能指数大概状况,接着是普工,普工几乎所有职业都可以在49到59agi之间通过药水和料理打到400%攻速,而其中骑士和刺客相对较为多手段,而在不多的投入agi这个递减属性手段状况下,首先普工能够解放的职业有两个,一个是翻倍暴击拳刃bbc,另一个是攻击即是命中adl猎人

而相对悲惨的就是敏骑和爆牧。

对比这两个职业的成长性,可以说bbc在普工是远远甩开其他所有敏系职业的,原因拳刃暴击翻倍。对于刺客而言每点luck可以增加0.66暴击,其他职业是0.33,看似如此其实不然,没五点luck会增加0.2的抗暴属性,换言之,暴击每点luck只能增加0.33-0.2=0.13,而刺客则是0.66-0.2=0.46,而多数情况下刺客暴击装备可以提供差不多20暴击,翻倍后这里的暴击多数29luck就可以保持100以上暴击,对几乎是不吃料理,说不够的同学先别紧张因为你们还没开始高级附魔。

而跳出暴击属性之后,刺客就开始关注爆伤属性,大多数种族卡暂时还是比爆伤要高,而刺客最多分散开主攻击属性的就是命中,而高级附魔和超音速,大多数刺客现在的命中维持在150上下,而这个命中是远远不够的,但是加dex的收益明显不高。总结爆刺在三转之后,大部分无buff状态是300%攻速以下,爆伤30%,在暴击本身无视防御状态下1.95倍率的暴击在每秒攻击3刀情况下(注意刺客两刀等于一刀),刺客倍率为600%

adl猎人,攻击即是命中,猎人由于攻速制约,大多数猎人59agi情况攻速也只能每秒2.5发但是暴击缺非常难以堆砌,非拳刃系职业的暴击大概只有面板40,而实际怪物对等级别是10左右的免爆,所以adl猎的暴击到达兽人区也只有不到30%无buff,所以出去猎鹰的伤害,普工猎人大改秒伤只有1.5倍到1.6倍爆伤的30%,平均每发增益不到20%,加上攻速,秒伤约300%。实际算上猎鹰大改400%

敏骑,无命中,有攻速优势,无buff下敏骑59agi可以达到320%或以上,每秒出刀3次,其实跟刺客大体相同,因为非减速增加装备,骑士普攻剑的速度跟弓差不了多少,而因为骑士需要堆砌属性luck,dex,agi都非常多,导致实际最大收益的主攻击属性str非常缺失,所以敏骑面板非常低,实际暴击可以提供的武器非常难以取舍,幕恋面板和鱼片无暴击各有缺点,所以骑士平砍能触发的暴击倍率可能不足10%,但是灵剑气和流血等弥补(boss魔物流血无效会更低),骑士输出秒伤大改不足300%,为什么因为面板主攻击属性多数骑士点不到70.

最后是神奇的爆牧。爆牧缺少流血和灵剑气辅助就更加低了,但是由于爆牧的幸运咯,123,不死攻击加成均是自身携带所以爆牧的攻击大改在普通怪300%秒伤,不死怪600%之间。

至于本人不太关心定值伤害技能,所以你们吐槽的炸弹人,等等不在此贴研究了,另外,怪物的命中现在还是正常递增的所以闪避仍然是挂机首选属性,所以,在贫民无任何资金支持下,刺客进阶后几乎是唯一一个可以单人挂机的职业,而且单发技能伤害来计算,尾刀效果最佳的也是刺客,所以现阶段贫民发家致富你们自行决断吧。

目前猎人约等于没有出路,猎人攻击adl以上分析了,二连的400%秒伤也是没算物防的,所以暂时猎人的出路只有炸弹,所以猎人无论防御和攻击都几乎没有优势可能因为是个远程?总之现在设定是非常多不合理的地方的,楼主不嫌弃还是先保证dex比int总和高35的加点方法,无限收集int装备,打到进阶后最高炸弹人伤害。

还有,有人如果好奇为什么300%攻速,30%几率暴击,我为什么只会算不到300%秒伤,原因很简单,当你不暴击的情况下,你的攻击不仅仅不是1.5倍,而是还不到50%也有可能,对,为什么因为怪物防御后期会非常夸张,如果你说普工为什么不穿破防,那么我可以说普工只有暴击这条路,因为破防说明你已经放弃了普工流派了,这个ro手游一切破防因数都是留给技能流派的,因为他们没法暴击。

关于刺客没有基础底一说,我有77级刺客和74级骑士,刺客我已经把双手分开合并计算,并没有所谓的基础低,我为什么这么对比,比如你所说的集中增压我为什么不必?那么高阶拳刃和致命我也没有拿来比,我比较都是基于属性点投入可获得收益,你看我贴的命题就知道是技能成长性,每个玩家可用属性都只有那么多,而投入与收益是区分两个技能最后成长谁更高的,谁才获得更优的办法,你可以不赞同,但不会阻止不少人知道了这一点普攻流都已经开始转玩bbc,例如博学者的骑士作者也是敏骑爱好者都已经化身成bbc了,同样包括我在内

有人说,为什么把bbc的暴击算到1.95,其他职业却是1.5,显得这么计算很不公平,我请你们再往上看看帖子对bbc的分析。

解放暴击属性并不是你们想象的那么简单,或者是个无关痛痒的。

对于其他没有暴击翻倍计算的职业他们连暴击这个属性都无法做到60%,别说夸张的100%,还要计算各种怪物抗暴击,特别级别成长到后面的怪物,而对于没有办法到达100%暴击的职业来说他们堆暴击属性收益还是大于他们的爆伤收益,实际值29luck加点的非bbc敏系多数暴击甚至不到35%,你加了10%爆伤效果不足3%伤害提升。而对于全程覆盖暴击的职业,爆伤则是实打实的提高。如果你硬是要拿类似王牌猎人,伤害增压,集中攻击这些手段来说事,请再次看看我的命题,技能成长性,这些手段刺客也不会少,甚至更多。

这些技能的伤害收益有一个重要的大前提,是你有限而且珍贵的属性点如何分配的问题,如果你觉得adl猎加了60luck来换取20暴击来和30luck的刺客比较的话,你玩猎人的时候试问你其他属性点还有多少?

PVP分析

对于pvp分析,我就来这么一段,之后心动采取什么措施不得而知,暂时没有人测试过象牙枪就不考虑象牙枪的效果先,先那一个最强普工bbc伤害最为直观,因为暴击无视防御很好计算。

吃完b料理的刺客暴击多数在130,出去奔跑着,虎王盾,相信大多数职业仍会百分百被暴击。那么一个400%攻速状态下的刺客伤害大改会怎么样?双海葵( ̄▽ ̄)+4刺疼全力敏刺客,伤害大概在2000面板左右,左右开刀一秒八下,非暴击下1000*130%人形增伤暴击后爆伤加成大改接近3000,每秒就是24000点伤害。

人防满哥布林王,红娃衣服,羽毛帽子70%,物理免伤虎王盾全身加15大概也就物理免伤13.5%*4 + 10% = 64% 就是说每秒这身神装的全v骑士都会每秒接近3000。而吃药全身哥夫内骑士也就不到2800效果,白药cd是2秒一次,就是一身神一样的装备骑士是完全扛不住这个伤害的,而起手伏击昏迷3秒,就是说其他职业基本就是刺客出现在你身后你已经死了。

鉴于魔兽世界pvp来说,每场战斗大概都在3分钟左右,任何技能基本都有3秒缓冲,满韧性白打一个人也需要12秒时间全力输出,当然你说老端游ro基本任何职业也是见光死,要么就是ab一拳,但是这是基于端游多种多样的职业,还有脱衣等等玩法,而且个人认为这个游戏从副本等等设计更像wow的机制,所以暂时讨论pvp几乎都是不可能公平的。

如果象牙枪实装无视乘算防御就是说你们物免都是无视的,那么骑士2000功情况下,象牙+4双洞,大可斗志海葵打人就是13000+,除去人防70%,一枪就会结束战斗。

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