怪物猎人

作者&投稿:危傅 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
怪物猎人P3怎么联机~

楼主进在线集会是会的吧?然后分两种情况,一种你去接任务共享给别人,一种别人接任务你去接共享任务

第一种的话直接去柜台接自己想要的任务,然后招募参与者,密码有没有无所谓。然后等别人都接好任务并且在出发的门口准备好(会有铃声),你到门口按下□就好。注意你按□别按早了,不然别人出不去

第二种的话在柜台右边有一块贴满了纸的板,你等别人接好任务设好招募者之后到这块板前面按□,接任务,然后到出发口按□,等接任务的人出发

至于盟卡,是指硬件,本身只是一个能把普通网络变成psp联机用的网络的硬件
盟区对战平台才是用盟卡远程连线的关键,在这里你可以建房间找人一起玩……有些像qq游戏的感觉
具体去官网看教程吧
全是手打的,楼主给分吧~

怪物猎人3用的是wii模拟器。。。。。。。psp的是怪物猎人p3.没模拟器。。。。wii有

叠加的......

攻击力是要除倍率的,光看数字没有用......锤子/笛子能弄到2000+

近战伤害计算公式为:

(武器攻击力 ÷ 武器种类倍率 X 攻击动作系数) X 物理伤害斩味系数 X 怪物的部位肉质修正 + (属性伤害÷10 X 属性伤害斩味系数 X 怪物属性耐性)

弓类伤害计算公式为:

(武器攻击力 ÷ 1.2) X 1.5强击系数 X (箭类型总和) ÷ 100 X 蓄力级别系数 X 时间系数 X 怪物部位肉质修正 + (属性伤害÷10 X 属性蓄力补正 X (箭类型总和) ÷ 100 X 怪物部位属性耐性)

样举一个例子
龙刀胧火对角龙头部一个前踏步斩的伤害计算:
胧火物攻816, 龙属攻击520 , 太刀的武器种类倍率为4.8, 攻击动作踏步斩的系数为28%, 物理伤害的斩味系数是蓝斩, 所以是1.25倍, 角龙的头肉质修正是25%(比较耐切 ),属性伤害520除以10等于52, 属性伤害斩味系数蓝斩是1.0625, 角龙的头对龙属的耐性是35%, OK,开始算

(816 ÷ 4.8 X 28%) X 1.25 X 25% + (510 ÷ 10 X 1.0625 X 35%) = 33(四舍五入)
这就是你砍了角龙头一刀造成的伤害....

弓类计算公式答疑:
首先说时间系数,箭多少时间之后射到怪物身上,攻击力会有一个时间系数判定,比如0.22-0.23秒之前,统统按1算这样的. 因为实际作战时不可能完全按掌控操作,所以这个系数是可以忽略掉的, 你计算的时候直接乘1就是了
箭类型总合是指某种攻击方式造射出的箭的伤害总和. 我在置顶贴里给出了这一张, 比如扩散3是4?4?4?3?3,那么如果五箭全中,就把这五只箭的伤害加起来. 依次类推

1.5强击系数是指如果使用了强击瓶,武器基础攻击再乘以1.5

从左到右是Lv1、Lv2、Lv3炮击的无视肉质的伤害
通常型(切れ味3消费、装填数5)7、12、15
放射型(切れ味4消费、装填数3)14、18、22
拡散型(切れ味3消费、装填数2)16、22、26
竜撃炮(切れ味10消费)48、64、80
关于炮击
?炮击是无视肉质的爆破伤害,与武器的攻击力无关,与炮击类型和斩味有关。
?白斩~黄斩的伤害适用上表,锯齿装刃口只有原来75%的伤害。
?炮击还带有火属性伤害,应该与爆破伤害的威力相同。(用数值表示的话在原先基础上乘以10)
例) 放射型Lv2の表示火属性値 180
关于龙击炮
?伤害好像与斩味无关。
?火属性値好像是爆破伤害的1.5倍。(用数值表示的话在原先基础上乘以10)
例) LV3竜撃炮の表示火属性値 1200
?红速龙被lv3龙击炮击中,受到104点的伤害,不会被推倒。从岩石反弹的效果来看,龙击炮应该是三段攻击。以上的伤害应该是受到三段攻击后的伤害。我想只要炮击的位置准确,一定是三段伤害。具体还不清楚。
?冷却时间,无论哪把武器好像都是45秒。

大剣/太刀(汉语里一般说成大刀或日本刀) 4.8
片手剣(即单手剑)/双剣 1.4
ハンマー(hammer,即锤子)/狩猟笛 5.2
ランス(lance,即长枪)/ガンランス(gun lance,gun火枪炮,lance是长枪,合起来就是铳枪) 2.3
ボウガン/弓 1.2
攻击动作系数:
攻撃action
威力
大剣
拔剑攻击 48
纵斩 48
横扫斩 36
上撩 46
蓄力斩(段阶1) 65
蓄力斩(段阶2) 80
蓄力斩(段阶3) 110
片手剣
拔剑攻击 18
跳斩 18
下斩 14
横斩 12
剑盾连击 8?12
回旋斩 24
上撩 15
防御攻击 14
长枪
拔枪攻击 28
中段刺1 23
中段刺2 23
中段刺3 30
上段刺1 28
上段刺2 28
上段刺3 30
冲刺 20 ×击中数
冲刺终结攻击 40
防御攻击 20
锤子
拔锤攻击 20
纵挥锤1 52
纵挥锤2 20
向上挥锤 100
横挥 15
旋转攻击 20?10?10?10?10?10?40
蓄力(小)攻撃 45
蓄力(中)攻撃 45?35
蓄力(大)攻撃 20?76

横扫 10
纵斩 18
双剣(通常时)
拔剑攻击 12?6
横扫斩 12?6
下斩1 14
下斩2 8?6
下斩3 5?7?16
左回旋斩 10?8?6
右回旋斩 10?8?6
上撩 15
双剣(鬼人化)
下斩1 18
下斩2 10?8
下斩3 6?9?21
左回旋斩 13?10?8 ×2回
右回旋斩 13?10?8 ×2回
上撩 20
乱舞 28?5?5?5?5?5?5?5?5?33
太刀
拔刀攻击 28
踏前斩 28
纵斩 23
后退斩 24
突刺 14
上撩 18
气刃斩(无练气槽) 16
気刃斩1 30
気刃斩2 36
気刃斩3 18?24?10
铳枪
拔枪攻击 34
踏前上撩 34
前方刺1 21
前方刺2 21
前方刺3 28
上撩 30
上方刺1 24
上方刺2 24
上方刺3 24
狩猟笛
拔笛攻击 21
砸地(大地一击) 10?28
左抡 21
右抡 21
笛柄攻击1 9
笛柄攻击2 9
笛柄攻击3 9
演奏开始 12
演奏1 23
演奏2 18
演奏3 21
演奏结束 16
属性伤害斩味(锋利度)系数:
斩味等级
倍率
等级0 (赤) 0.25倍
等级1 (橙) 0.5倍
等级2 (黄) 0.75倍
等级3 (绿) 1.0倍
等级4 (青) 1.0625倍
等级5 (白) 1.125倍
物理伤害斩味系数:
切味等级
倍率
等级0 (赤) 0.5倍
等级1 (橙) 0.75倍
等级2 (黄) 1.0倍
等级3 (绿) 1.125倍
等级4 (青) 1.25倍
等级5 (白) 1.5倍
箭类型
类型
威力
连射LV1 12
连射LV2 12?5
连射LV3 12?5?4
连射LV4 12?5?4?2
拡散LV1 4?3?3
拡散LV2 5?4?4
拡散LV3 4?4?4?3?3
拡散LV4 5?4?4?3?3
贯通LV1 6×3击中数
贯通LV2 6×4击中数
贯通LV3 6×5击中数
贯通LV4 6×6击中数
蓄力级别系数:
蓄力段阶
基本威力倍率
1 0.4
2 1.0
3 1.5
4 1.5

4种是叠加的
会心一击攻击×1.25
火势攻击×1.5(装备配出来的火势)
力量之符(貌似每种武器都不同,此处取平均,仅供参考)×1.03
怪力之种(同力量之符,取平均,仅供参考)1.08
总共就是1.25×1.5×1.03×1.08=2.08575
由于力量之符,怪力之种不确定,所以实际会有一点偏差

叠加,力符和怪力之种是加固定攻击力的,火势和会心是攻击力乘以倍率的,具体记不清了。。。攻击力能加多少还要看你的武器,另外,每种武器是有一个武器倍率的,计算伤害的时候要用攻击力除以武器倍率(有兴趣的话可以搜索一下公式,我就不提供了。。),所以同等级的大剑和片手,虽然攻击力差很多,但造成的伤害基本相同。

是叠加的 公式就没了...

叠加


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