仁王2全魂核使用技巧及实用性分析

作者&投稿:佐媚 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
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仁王2魂核是非常重要的技能,不同魂核会给玩家增加不同的技能以及属性抗性。下面为大家带来的是仁王2全魂核使用技巧及实用性分析,希望能帮到大家。
名词解释:
上限:指精力被打空后的上限槽
泛用度:指的是普通日常利用
特化度:指的是特殊套路化
猛篇

1)饿鬼:本身并没有什么攻击伤害,但是可以作为各种吸收精华触发效果的开关,两个被动效果极佳,适合在常暗内打妖力爆发及重甲吸血硬钢,缺点是起手没追踪容易扑空,泛用度4分,特化度5分
2)猿鬼:伤害普通,起手速度略慢不过带有起跳起躲地面伤害的效果,初期可以拿到并且在敌人空精时对精力上限有足够的伤害(大概3/7左右),追踪性较强适合补刀,泛用度9分,特化度2分
3)妖鬼:被动一“获得精华增加妖力D”是同类词条的天花板所以很好(玄龙的A效果和D-一模一样),妖技范围在一个到两个位左右,带有强追踪性,不但对人性有硬控效果,在面对妖怪时同样有杰出表现,伤害量和效率能排进前五,满中后的精力上限伤害也有小1/2,妖力消耗也不多,泛用度9分,特化度7分
4)牛头鬼:属于强崩解+精伤的魂核,追踪性好,可以中距离释放,不过本身自带技能对战斗没有什么影响,想要高品质的话需要刷,泛用度8分,特化度3分
5)马头鬼:无BUFF下单发最高伤害的魂核,能打出硬直,可以对面前190度扇形范围内的敌人们造成大量伤害,在果心boss战有杰出表现,不过相对的精力和精力上限伤害平平,妖费高起手也比较慢,泛用度7分,特化度8分
6)独脚踏鞴:性价比及适用范围最高的魂核,起手快,小追踪带位移,高崩解破霸体,虽然本身伤害低但是可以吃到所有增伤buff(祓除常世天,残心天,孔雀上段等),在所有魂核里似乎是独一份,常暗内还能砸出火圈,缺点是妖力消耗略高,和敌人距离太近的时候会砸空,泛用度9分,特化度9分
7)泥墙:拥有所有魂核里最硬的身板,在妖技变身时提供额外减伤效果,发动所需的妖力极低(2点),完整技能有三段需要持续按键(6点),最后一段具有破霸体效果,满中的伤害和马头鬼接近,缺点是技能发动后没有追踪变相,发几段取决于敌人的位置,泛用度7分,特化度6分
8)外道兵:火 箭 拳!(娱乐10分),大岳丸妖力回复流的组件,本身火箭拳起手慢,伤害精伤都不理想,相对的消费居然要4点比较高,可能在某些地方会有奇效?(兄弟刀刷魂核不知道能不能秒屋顶远程兵),泛用度4分,特化度5分
9)独眼鬼:人人都爱独眼鬼,少数几个在敌人精力充足情况下也能给予大量上限伤害的妖技,满中四拳不死也残,低消费(4点)配合近身刺击回妖力1.2可以在短时间内再度压制敌人,敌人体型越大效果越好,缺点是追踪为0,第一拳打不中往后拳拳落空,妖技后摇很长如果落空了代价很大,不善面对灵活型敌人,稳定性不高建议在boss红精时使用,泛用度7分,特化度10分
10)怨灵鬼:性价比极高的固有词条,重甲硬钢流必备,妖技本身不打伤害主要对付群殴解场立回,铁球旋风伤害高但是崩解低(打完会有保龄球满中的音效彩蛋~),缺点是装载COST略高,因为是稀有精英怪所以好词条刷起来比较费力,泛用度6分,特化度10分
11)三目八面:造型扮相足以吓到小朋友的的妖怪,绝境流专属魂核,妖技的双伤不足但可以根据玩家守护灵的属性类型提供相对的属性伤害,用来上属性buff效果还不错,泛用度4分,特化度8分
12)生剥鬼:追踪变相都合格,伤害中上,有破角特性,适合妖返后立刻使用,专属词条增伤效果合格,可惜的是攻击时不能破霸体,泛用度7分,特化度6分
13)巨僧:相扑兄贵,看似很猛实际上是个换血工具,因为自身伤害和减伤都不高所以同样建议在敌人空精时使用,体型越大精度越高,无破霸效果,泛用度7分,特化度6分
14)牛鬼:范围型附魔(毒),加上COST-1的话可以搭配一些毒伤流,不过依然是毒伤近战的融血速度高于妖力回复速度,有点鸡肋,泛用度5分,特化度9分
15)两面宿傩:用于解场+脱战+叠加混沌属性,对于没有火水抗性的敌人来说很致命,不过从固有词条的作用讲更多的是搭配阴阳师用的,泛用度7分,特化度7分
16)祸津武士:固有词条对无伤流玩家提供更多回馈,看似远程发波其实是近距离绞肉机,空精后面撸可以造成多达15段的伤害并且对精力上限削减极快,远距离放追踪性很差容易被闪避,泛用度8分,特化度6分
17)大太法师:270度解围电磁炮,经常会有打不中人的现象,泛用度3分,特化度1分
18)酒吞童子:可以替代源太产衣两件套的存在,精华流必备,虽然技能消费少但是过于杂耍,加之高COST就很难搭配,泛用度3分,特化度9分
迅篇

1)油伞妖:比较有趣和讲究的一个魂核,特化**加利用好时机可以在boss开常暗回精前只用一发便可再度**敌人,再处决一次,适合表演,日常面对精英怪也可以抢一个先手,泛用度6分,特化度9分
2)河童:背部多次免伤,我这里测试下来是六次,而且期间无硬直,对付群殴或者腹背受敌的情况比较有效,泛用度5分,特化度9分
3)濡女:**流二把手,后期很多时候需要两次才能**一个敌人,上限没有小伞高,泛用度2分,特化度8分
4)山姥:钻石的追踪能力,鱼塘的起手速度和伤害,固有技能能增加3-5%的处决伤害,但其他适用场合暂不明确,泛用度1分,特化度1分
5)乌鸦天狗:可以提前浮空躲伤害,对人形还有磊落一样的压倒作用,对付牛头马面这样的大型怪能直接破角,不过自身伤害略低,泛用度5分,特化度8分
6)镰鼬:应该是目前所有魂核里满中伤害最高的,有正面压制效果,上限减精能力也达标,就是需要消费8点妖力,泛用度6分,特化度2分
7)敷次郎:妖技效果不理想,但是固有词条近身刺击增加妖力可以在前期有效缓解妖力不足的问题,后期也可以作为特化近身刺击妖力套的组件,泛用度6分,特化度7分
8)铁鼠:你想看无明放屁吗?你想看出云阿国放屁吗?想看的你还在等什么?!立刻拿起手柄切换吧!(泛用度0分,特化度10分)
9)轮入道:开车系,可以用到妖力耗尽,精力破坏能力尚可,就是车速过快容易引擎空转,泛用度6分,特化度3分
10)火车:可以替代守护灵鲨鱼地位的存在,强大的妖技吸血能力(A有29%,C-有21%),吸收精华后跑得飞快,妖技可以骚扰+叠火属性,缺点是妖力消耗性价比过低(8点),本身COST也是最高档位的(9-11),泛用度8分,特化度9分
11)善擦:被动效果容易触发,二技能在boss单挑时可以依靠消耗品道具发动(召猫),妖技是纯卖萌,泛用度3分,特化度2分
幻篇

1)鬼火(火水雷):可以替代贴纸的存在,发动瞬间带攻击效果,两个被动有联动效果且比较依赖玩家的物理攻击,可以给武器节省一个词条的位置,泛用度8分,特化度7分
2)烟烟罗:持续型妖技,能很快的堆积火属性,一条妖力条拉满伤害也不低,缺点是起手消耗的妖力过高,泛用度8分,特化度9分
3)夜刀神:大家永远的神~~经病BGM持有者,毒伤流必备,狭小空间王者,来来回回最多四次,体型大的怪物可能钻一次受到两次伤害,伤害量也属于顶级,消耗妖力量也少,缺点是蛇弹墙后伤害量骤减,空旷场地无法发挥,泛用度9分,特化度8分
4)猥裸:容易因造型猥琐而被忽视的强力魂核,妖技发动的瞬间(入土)就开始带有伤害,出土时强破霸体,对二面烟烟罗这种弱点在体内的怪有奇效,两发入魂,遁地期间还能躲避伤害,消耗也很低(5妖力),缺点是入土耗时较长容易受伤,泛用度8分,特化度9分
5)亡骸武者:没伤害没精伤,可能对付同类远程兵比较适合,妖技发动的弓箭伤害不算在箭弹回复妖力里就很难受了,泛用度4分,特化度1分
6)古笼火:消耗和收益基本不成正比,起手也慢,火属性满中有时还叠不上,迷惑型魂核,泛用度0分,特化度0分
7)轱辘首:鸭脖子属于范围解场,但伤害小范围近,基本靠自带词条吃饭,泛用度3分,特化度6分
8)琵琶牧牧:常暗挖坟互刷魂核专用,泛用度0分,特化度10分
9)崇枭:自身技能起手慢起效慢,满中需要敌人配合,适合用打妖属性增伤的玩法,泛用度5分,特化度6分
10)姑获鸟:自身技能只对精力和上限造成伤害,满中掉一半精力条,优点是费用消耗极少(4),泛用度7分,特化度6分
11)貉,可能的PVP专用,适合无伤技术流及精华回血流用,泛用度3分,特化度5分
12)长壁姬:周身范围群殴解场,可产生多段伤害(至多三次),也许可以搭配手斧蜻蜓锁住敌人处刑?泛用度4分,特化度3分
13)毒粘液小海坊主:属性流组件,泛用度4分,特化度8分
14)一反木绵:可以控制敌人的移动速度,配合八尺鸟箭弹流可以放风筝+强妖技输出,泛用度7分,特化度9分
15)大岳丸:无限剑制,落点为小范围真随机,无法常规化控制,泛用度7分,特化度10分
16)木灵:刷向用组件,值得一提的是妖技日常丢石头,常暗里会变成魑魅落雷,泛用度5分,特化度10分



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