暗黑破坏神2重制版2.4版本更新内容一览

作者&投稿:席葛 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
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暗黑破坏神2重制版即将更新2.4版本,新版本对部分职业进行了平衡性调整,下面一起来看看暗黑破坏神2重制版2.4版本更新内容一览
庇护所的英雄,你们好!我们想要趁着这次的机会介绍几个即将推出的平衡性变动,另外还有几个全新功能,预计在《暗黑破坏神II:狱火重生》下一次的更新中推出!
请注意: 本篇文章所讨论到的游戏内容并非最终版本,未来可能会有所变动。
准备好踏上寻求荣耀的旅途吧。天梯排名对战即将在明年年初登场!在设计天梯排名这个游戏模式时,我们首要着重的部分向来是流畅的游戏体验。有鉴于这个竞技型游戏模式的特色,我们必须维持游戏环境的稳定,以利玩家迈向99级。游戏团队这段时间以来不断投入时间和心力,就是希望能为全体玩家打造出优质顺畅的游戏体验和运行效能。我们很期待到时候邀请各位玩家一起来爬天梯,这次要先来针对这个即将推出的功能详细说明几件事情!
天梯排名对战
比照《暗黑破坏神II》经典版,《暗黑破坏神II:狱火重生》同样会有四种不同的天梯模式,包括:
标准天梯:天梯游戏的普通版本,包括四幕游戏。
· 专家天梯:天梯游戏的专家模式版本(只有1条命),包括四幕游戏。
· 标准资料片天梯:天梯游戏的普通版本,包括五幕游戏,它包括了“毁灭之王”资料片内容。
· 专家资料片天梯天梯游戏的专家模式版本(只有1条命),包括五幕游戏,它包括了“毁灭之王”资料片内容。
系列作品史上首次开放,玩家将有机会透过天梯系统解锁一系列的全新符文之语!在此说明,这些符文之语是系列作品从来没有出现过的全新词缀,但它们跟《暗黑破坏神II》原版游戏的天梯专属符文之语一样,无法在非天梯对战中使用。在天梯赛季结束时,有成功制作出这些符文之语的玩家,其天梯游戏角色将会移往'非天梯'的游戏版本。接着,在下一个天梯赛季开始时,玩家需要建立新的天梯角色,并从头开始累积全新奖励。我们目前还无法展示任何的新符文之语,但到时候由内容创作者MrLlamaSC 主办的开发者更新直播(详细资讯请见下方说明)将会独家揭露相关情报。
最后是,我们最近一直有在留意各界玩家针对天梯排名对战的讨论。游戏团队目前正在针对天梯持续时间的部分研拟设计方式,目标是引爆新天梯的'热潮',观察什么样的天梯轮替时间长短最能够符合玩家的期望。我们目前考虑的方案是持续四个月的天梯赛季。我们会在明年年初发布版本2.4 的公开测试服,在这之前我们会继续密切留意各界玩家的意见和心声,看看大家喜欢什么样的设计方式。
职业平衡变动
在各界玩家的强力要求下,我们在此宣布即将针对《暗黑破坏神II:狱火重生》的超人气英雄推出平衡性变动!我们自己也是这款游戏的粉丝,因此也很希望能够开创出全新的游戏玩法。这次的更新变动有着非常特殊的地位,因为《暗黑破坏神II》上次针对职业推出平衡变动已经是2010 年3 月23 日版本1.13c 的事情了!时间一转眼过了十一年,我们准备推出全新的变动内容,扩展角色流派的多元性,同时保留职业的特色和风格!这些目标相当重要。我们正在审视使用率偏低的技能、评估施法延迟时间、设计提示资讯的游戏体验改善等变动项目,希望能够达成这样的目标。
我们希望能够让玩家自由发挥创意,开创出自己喜欢的玩法,但我们也不希望变动规模过大,以免各大职业失去自己原本的核心特色。我们这次还不会谈到具体的变动,只会先稍微讨论各个职业变动背后的设计理念。
亚马逊
亚马逊女战士是相当灵活且样样精通的职业。我们认为亚马逊女战士目前的状态很不错,属于平衡度理想的职业。虽然如此,我们还是觉得可以稍微改良一下亚马逊女战士的近战技能。我们想要针对穿刺和疾刺等使用率偏低的近战技能进行强化,鼓励玩家多多使用这些技能。此外,我们也会调降近战技能组合技的使用门槛,让玩家能够有更多的技能点数去探索更多的可能性。
不仅如此,我们也有考虑要强化几个弓与弩相关的技能,改良弓在较高难度游戏中的表现。
刺客
刺客躲在暗影中伺机而动,轻轻松松就能斩除邪恶。不过,我们认为这个职业的武术流派还有改良进步的空间。武术技能在难度较高的游戏中容易变得难以伸展,因此我们决定进行重新评估,看看可以如何改良产生连击点数和花费连击点数的机制。
此外,我们也发现有许多陷阱技能的使用率偏低。因此,我们会重新评估组合技的门槛,改良陷阱流派和伤害调幅增益效果。
野蛮人
野蛮人的力量无人能及。不过,我们认为野蛮人的战斗技能需要更广阔的多元性。我们计画要扩大跃击和恐怖图腾等战斗技能的可能性,同时重新评估技能组合技的门槛,鼓励玩家投资更多的点数给其中几个战斗技能。
此外,我们也认为野蛮人的投掷流派也改进空间,因此我们预计会改强双手投掷和投掷专精技能。
德鲁伊
充满野性的凶悍德鲁伊让所有人都畏惧三分。不过,我们认为这个职业的某些面向存在改良空间。我们觉得德鲁伊的火焰技能表现欠佳。我们会重新评估火焰技能的施法延迟时间、思考可以透过什么样的方式来强化这些技能的物理伤害,并改良组合技的相关内容。此外,我们也预计会稍微调整其他使用率偏低的元素技能。不仅如此,我们也会改良极地寒风的控制机制,比方说让玩家在引导技能时能够更自由地切换形态,而且不再限制同时只能指定一个敌人。
关于召唤技能的部分,我们认为这些技能在较高难度的游戏中表现贫弱。针对这个方面,我们会评估每个等级的生命值获得量、游戏体验改善项目和伤害输出,并设计掠鸦、野狼和毒藤的全新组合技。
最后是,我们会思考可以如何改良熊人变化技能,主要会针对组合技的部分进行调整。
死灵法师
掌控死亡的主宰会把敌人送下十八层地狱。我们认为死灵法师跟亚马逊女战士一样,目前的职业定位都很理想。不过,我们认为其中几个使用率偏低的召唤技能还存在改良空间。我们会重新平衡骷髅法师的元素伤害,并且强化目前使用率偏低的魔像。
此外,我们也认为骸骨技能在高难度游戏中存在进步空间。针对这个部分,我们会调整组合技。
圣骑士
神圣狂热者的怒火将带来荣耀。不过,我们认为圣骑士其中几个战斗技能的使用率偏低。我们正在研拟相关方案,准备要改强使用率偏低的技能(例如:天堂之拳),鼓励玩家花费技能点数投资这些技能。
此外,我们也认为攻击性光环技能存在调整空间。这包括对于范围性伤害光环的改良项目,以强化这些光环在近距离战斗中的表现。不仅如此,我们也有计画要改良棘刺的伤害调幅机制,让棘刺在更高等级能够稳定地造成伤害。
魔法使
这些法师是驾驭元素法术的大师。我们很满意魔法使目前的职业定位,但我们还是认为有几个面向存在改进空间。
关于冰寒技能的部分,我们认为可以提高护甲相关技能(例如:冰封甲、碎冰甲和冻寒甲)的多元性,赋予这些技能独特的优势。
此外,我们也有计画要针对使用率偏低的闪电技能设计更多的技能组合技,借此创造更多的流派可能性。
最后是,我们预计会调整使用率偏低的火焰技能,比方说多头蛇。类似极地寒风,我们会思考如何改善炼狱技能的操控性,让玩家使用起来不会感到很沉重。
雇佣兵变动和全新符文之语
还没完。玩家想要的更新内容还不只上述这些职业平衡变动。各界都有许多玩家纷纷向我们反应有关雇佣兵的建议,因此我们决定透过各种不同的方式来改良雇佣兵。目前许多玩家都倾向使用沙漠雇佣兵,但我们想要鼓励玩家多多选择其他三种类型的雇佣兵,因此我们预计会改强这三种雇佣兵的技能和能力值,借此衬托出这些雇佣兵的特色和风格。
游戏即将推出全新的赫拉迪姆魔方配方、套装物品变动和全新的符文之语。在全新的赫拉迪姆魔方配方登场后,玩家将可以提升套装物品的品质,进而开创出更多的物品流派可能性。套装物品的变动内容会针对表现较为逊色的套装物品进行更新,强化这些物品的加成效果,鼓励玩家收集一部分或全部的套装物品,并搭配上述提及的技能变动。最后是,这次的更新除了针对技能和雇佣兵的变动外,我们还会新增全新的符文之语。
开发者更新直播
这篇文章还只有浅谈到即将在版本2.4 公开测试服(预计在明年年初登场)推出的变动内容和游戏功能!更多相关资讯,敬请锁定日后的《暗黑破坏神II:狱火重生》直播节目,社区内容创作者MrLlamaSC和首席设计师Robert Gallerani将会为大家详细说明。这个直播节目除了由主持人向大家介绍说明以外,各界玩家也有机会提问。我们很期待到时候跟各位分享更多的消息!



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