天龙八部 练新区门派选择问题

作者&投稿:莱祥 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
天龙八部选择门派问题~

峨眉不行,没清心技能没人要加你(不提慕容)
只想娱乐的就首选近战的,天山靠会心,用默认技能打怪不错(就是那F1的技能,雁南飞的),你既然不想花钱,就用些默认技能,这样可以省去一大笔补蓝的钱。其次便是明教,攻击力高点,血量也不赖
如果你喜欢远攻的娱乐的,建议你武当
武当30级后学习了挑帘式你的蓝基本上技能节约点放是用不玩的,想我平时玩玩武当,开着挑帘式,刷副本从不加蓝。
提醒你下,点技能要大量的钱,你不要着急升级,把所有任务都一个个做过去,这样只要你最后的技能之外其它都能点了。说下,建议你最后一本心法不要去追求全点完,不然容易给你造成“经济危机”

选峨眉,请慎重。峨眉能自保,但想真正的受人欢迎并同时自保真的很花钱

千万别逍遥,别看逍遥火,但逍遥人太多了,给组队的人选择太多,你要不是人民币玩家组队的人不愿想组你,肯定组比你装备好的人。你要不信可以试试

我也只能够是参考,但是希望你能仔细阅读

选门派一直是个很纠结的事情。无论你选哪个门派,都会觉得其他门派都有你羡慕的地方。所以,你要先弄清自己的喜好,还有你准备玩到多少级,投入多少。
除去峨眉、明教、少林,建议如下
星宿:副本很厉害,群多,刷怪快,升级快,技能书便宜省钱,群p对付,单挑悲剧。(如果专注于副本和升级建议选择星宿)
武当:副本很受欢迎,刷怪快,功高,但血少,挂得快,单挑的话属于你不妙他他就秒你的水平。(追求痛快的pk和副本,打怪快、pk爽,但死得痛快,建议选择武当)
天龙:很平衡,无论副本、pk都不错,但过于平庸,不强不弱。想玩好天龙就要多上石头和有个好的附体,费钱。(rmb玩家首选)
天山:高暴击,打怪快,但输出不稳定,副本不错。
逍遥:不用说了,副本必备,放大技能是任何队伍必备的。
丐帮:一个横扫乾坤和修改后的狗头拯救了这个濒临灭绝的职业,副本中群怪最快。
慕容:pk不错,副本稍微慢了点。
所以,如果投入不多,慕容、天龙不太适合你们,在星宿、武当、丐帮、天山、逍遥中选吧。最终选哪个职业别盲目听别人的意见,根据自己的喜好定吧!
祝你游戏开心!

主流是武当和明教
爱玩法师 就玩天龙和武当 爱玩毒就玩星宿 爱玩战士 名教=力战 丐帮=敏战 少林=血战《肉盾》 天山 貌似男的玩的不多
天龙八部,9大门派各有特色,二测技能修改后,平衡度更大幅提高。(至少本人认为)其中明教,天山,丐帮,大理,星宿,峨嵋,武当七大派为游戏典型的热门,本人从内测到现在,花了不少时间心血,对其中几个门派进行特别研究,所得所获希望能跟大家分享一下,也希望天龙新手能从这篇文章中对天龙里面的门派有个全面的了解,找到自己喜爱的玩法。
(另逍遥少林2派本人不了解,暂不评论)

一 从辅助技能体现pk的优势。
相信有一定网龄的朋友都知道,一个职业pk之强弱,单纯的攻击力和防御力并不是决定性的因数,(当然,如果硬要拿一个10级的跟60级的打,那就另当别论)。往往最令人头痛的是那些没杀伤力,却带各类不良效果的辅助技能。那些技能起到扭转乾坤的作用。天龙八部这方面做的很全面也很用心,门派特色,就体现在这里了。目前,天龙里面比较主流的负面辅助效果分别是:

效果 带此技能效果的门派
定身:一定时间内不能移动,可以其他操作。 (天山,大理)
封穴:一定时间内不能移动,不能使用技能 。 (天山,明教)
昏迷:一定时间内不能移动,不能做任何操作。 (武当,明教)
失明:一定时间内人物不受控制,攻击目标不确定。 (丐帮,星宿)
虚弱:一定时间内人物生命上限减少10-15%(估计数值) (峨嵋)
破绽:一定时间内人物内或外功防御减少10-20%(估计数值)(大理,明教)
僵硬:一定时间内人物移动速度降低40%-50%,技能冷却
时间增加50%。 (峨嵋,丐帮,武当,星宿)
散功:一定时间内人物不能使出任何技能。 (丐帮)

大家从上面不难看出,其中封穴,昏迷,失明这4项负面效果最叫人头痛,因为都是“身不由己”如果战斗中中了上诉其中1项甚至多项,那么后果嘛。。呵呵。而远程攻击的门派还额外对定身,僵硬,这两项特别致命。所以也不难看出在某方面,近战门派的顾虑没有远攻门派那么多。至于剩下的虚弱,破绽,
这2项在实际操作中反倒成了鸡肋。下面我把上面的负面效果分别以S-A-B-C级来划分其实用性。
S为最实用,类推。

S类:昏迷
A类:失明,封穴
B类:定身,僵硬,散功
C类:虚弱,破绽

那么各派辅助技能优势如下:
武当 昏迷 僵硬 拥有S类跟B类级别技能 负面技能综合评价 A+
峨嵋 虚弱 僵硬 拥有C类跟B类级别技能 负面技能综合评价 B
大理 破绽 定身 拥有C类跟B类级别技能 负面技能综合评价 B
丐帮 失明 散功 拥有A类跟B类级别技能 负面技能综合评价 A
明教 封穴 昏迷 拥有S类跟A类级别技能 负面技能综合评价 S
星宿 失明 僵硬 拥有A类跟B类级别技能 负面技能综合评价 A+
天山 定身 封穴 拥有A类跟B类级别技能 负面技能综合评价 A

不难看出,从负面技能实用性分析,明教非常突出,封穴和昏迷无论对远或近攻的门派皆致命。
明教在负面技能威力上远远抛离其它门派。另外因为武当星宿均为远攻门派,一个远攻门派可以叫对方昏迷,僵硬,失明,实在是很可怕的情况,所以特别评价A+.相反峨嵋大理的负面技能效果就黯然失色得多。

既然有实用性,当然也有抵抗性一说,每个门派均有一项技能对某负面效果消除免疫。下面请看:

武当 破封穴
峨嵋 破定身
大理 破封穴,破绽,散功
丐帮 破虚弱,定身,昏迷
明教 破散功
星宿 破昏迷
天山 破失明

上面可以得出两点:
1。明教,峨嵋本身对负面技能的破解免疫能力差。(A类效果以上的负面技能皆不能破)
2。“僵硬”这负面技能无门派能破解或免疫。

我们再分别从近攻和远攻,再配合负面技能来进一步分析
1。近攻门派:丐帮,明教,天山。

若是pk双方皆是近攻,那么失明,昏迷,封穴便是最有利的负面效果。但3个近身门派都不能对封穴进行破解免疫,所以可以得出天山,明教的“封穴”技能,在pk近战门派时作用巨大,另明教跟天山之间,又以明教的“昏迷”技能为天山所不能破,所以总体上,近攻门派之间的pk,尤以明教的负面技能实用第一,天山第二,丐帮第三。

若是近攻门派pk远攻门派,那么封穴,定身,昏迷,僵硬是最有利的负面效果。大多少远攻门派的外攻防御低下,而近攻门派都是外攻威力高,所以以己之长搏其之短,能够令远攻门派中上述效果其中的一二的话,胜负便分。
封穴,定身,昏迷皆有远攻门派能破,唯独僵硬此效果无法破解。
所以带“30%机会僵硬”技能的丐帮在对付远攻门派上远比明教,天山要容易。另天山的“定身”技能只有峨嵋能破,其它诸如武当,大理,星宿皆无法破解,再加上自身带“隐身”“瞬移”特技,同样对付远攻门派也不视弱。明教昏迷技能虽强,但明教自身的负面效果抵抗能力太差了,在跟远攻门派pk时,要使对方中负面效果前,恐怕自己已中对方很多的负面效果了。
所以总体上,近攻门派pk远攻门派,尤以明教的负面技能实用性最差,而鉴于丐帮的负面效果抵抗能力强大(可破峨嵋的虚弱,大理的定身,武当的昏迷)
所以丐帮第一,天山第二,明教排最后。

2。远攻门派:武当,峨嵋,大理,星宿。

若是pk双方皆是远攻,那么封穴,昏迷,失明效果将是对方的恶梦。
其中很明显,“失明”此技能所有远攻门派皆不能破,带此技能的星宿可以说十分得意了。而峨嵋对上述3种负面效果都不能破,同样可以说十分可怜。另4个远攻门派,3个都带“僵硬”技能,唯独大理没有,大理同样可以说十分吃亏。
所以远攻门派之间pk,负面技能实用性,
星宿第一,武当第二,大理第三,峨嵋第四

若是pk近攻门派,那么封穴,昏迷,定身,僵硬效果尤其过瘾。远攻对付近攻,其实就是一句话“保持距离”。如果近攻门派中了上面其中一二个效果,保证气得吐血。封穴一技只有近攻门派特有,这里排除。剩下得昏迷,定身,僵硬,武当同时拥有两个,排名不容置疑,峨嵋,星宿各得一个僵硬,大理得一个定身,星宿还附带失明,比峨嵋优胜,大理没有僵硬,所有又略差于峨嵋星宿。
所以pk近攻门派,负面技能实用性排名,
武当第一,星宿第二,峨嵋第三,大理第四。

综合所述,本人把七大门派的负面技能实用性评价如下:

对付近攻 对付远攻
武当负面技能实用评价 A A
峨嵋负面技能实用评价 B C
大理负面技能实用评价 C B
星宿负面技能实用评价 A A
明教负面技能实用评价 A C
丐帮负面技能实用评价 C A
天山负面技能实用评价 B B

(A为优秀 B为良好 C为差劲)

七大派的负面技能实用数值由强到弱的排名是:
武当-》星宿-》天山-》明教-》丐帮-》峨嵋-》大理

二,从攻击技能体现门派原始威力。

好了,评价了负面技能,接下来分析七大派的单位时间内攻击力输出量。
这里说的“单位时间内攻击力输出量”指的是该门派在满内,满怒的情况下,一次性使出所有攻击技能所产生出来的伤害总值。因为需要一次性,所以一些需要聚气的攻击技能排除。

本人觉得这个“指标”很明确的体现出各派的原始攻击强度。特此分析。

假设一个单招攻击输出量为1个单位(1k) 群招攻击输出量为1.5个单位(1.5k)
那么:

明教:

逆天行+摩尼圣火阵1.5k +圣火令1k + 郎郎乾坤1k + 炎龙斩/月夜斩1k=4.5k*2=9k
(注:因为是在九阳的逆天行无视防御下的攻击,所以最后数值乘2)

丐帮:
屠龙掌1k + 升龙霸1k + 大鹏展翅1k + 亢龙有悔1k + 拔狗朝天1k +
擒龙式 + 斩龙决 +天下无狗1.5k*2 = 8k
(注:因为斩龙决使用后,下一招必然会心,所以天下无狗数值乘2)

天山:
阳关三叠 + 梅花三弄1.5k + 葬花魂1k + 六合独尊1k + 八荒唯我1k =4.5*2=9k
(注:因为是在阳关三叠状态下所有攻击100%会心,所以最后数值乘2)

大理:
青云直上 + 商阳剑 + 金玉拳1k + 枯心指1k + 一阳指1k=3k*15%+3k=3.45k
(注:因为是在青云直上 + 商阳剑状态下所有攻击100%命中,攻击伤害放大15%。所以最后数值加上0.45k)

武当:
白鹤亮翅+天罡北斗阵1.5k+仙人指路1k+如封似闭1k+天罡正气+天罡北斗阵1.5k+仙人指路1k+如封似闭1k=6.5k+1.5k=8k
(注:天罡正气瞬间取消所有技能冷却时间,可重复使用多次所有攻击技能,白鹤亮翅状态下技能威力提高25%。所以最后数值加1.5k)

娥眉:
九影摄魂 + 飘雪穿云1k + 金顶绵掌1k + 天人合一1k + 九阴白骨爪1k=4k+2k=6k
(注:因为九影摄魂状态下伤害增加50%。所以数值加2k)

星宿:
玄冥神掌1k+青蛇掌1k+冰蚕掌1k+化血绵掌1.5k=4.5k

在排除所有特殊情况下,大家可以看出单从攻击技能的单位输出量来看,七大门派分别得到如下资料
明教 单位时间内攻击力输出量 9k
天山 单位时间内攻击力输出量 9k
丐帮 单位时间内攻击力输出量 8k
武当 单位时间内攻击力输出量 8k
峨嵋 单位时间内攻击力输出量 6k
星宿 单位时间内攻击力输出量 4.5k
大理 单位时间内攻击力输出量 3.45k

明教跟天山两个近身门派的攻击输出达到9个单位,接下来是丐帮8个单位。
武当一个远攻门派威力竟也达8个单位。大理最少,只有3.45个单位。

当然,仅以上述数字就概定强弱未免大儿戏。接下来我把命中,内外防御这几项也加进去。看看情况怎么样。
首先我设定除了大理外,所有门派的攻击输出单位都减低30%作为不命中后的剩余数值。
得出的数值如下:

明教 命中过滤后剩6.3k
天山 命中过滤后剩6.3k
丐帮 命中过滤后剩5.8k
武当 命中过滤后剩5.8k
峨嵋 命中过滤后剩4.2k
星宿 命中过滤后剩2.8k
大理 无命中过滤,保持3.45k

外攻门派攻击“外功防御”为主的门派,攻击输出单位降低50%。攻击“内功防御”为主的门派,攻击输出单位保持不变。内功门派同理。
另因为大理是内外双修的门派,所以可以排除过滤。
明教无视对方防御,也可排除过滤。
得出的数值如下:

对付外防御的门派 对付内防的门派 综合平均数值
明教(外攻) 6.3k 6.3k 6.3k
天山(外攻) 3.1k 6.3k 4.7k
丐帮(外攻) 2.9k 5.8k 4.3k
武当(内攻) 5.8k 2.9k 4.3k
峨嵋(内攻) 4.2k 2.1k 3.1k
星宿(内攻) 2.8k 1.4k 2.1k
大理(内外攻) 3.45k 3.45k 3.45k

最后我们可以看出通过命中过滤,内外防御过滤后,最终七大派的攻击综合数值由强到弱的排名是:
明教-》天山-》丐帮-》武当-》大理-》峨嵋-》星宿

再配上负面技能实用数值排名:
武当-》星宿-》天山-》明教-》丐帮-》峨嵋-》大理

我们就可以比较科学的看出在排除装备因数的情况下各门派的综合实力情况:

近功以天山,明教为代表,无论在各方面来说,都具有瞬间击杀的能力,名副其实的pk杀手。
远功以武当为代表,既能保命,也能致命。很不错的选择。

三,分析五大门派优缺点。定出五大门派的修炼方向。

前面的都是单凭负面技能+攻击技能所得出来的评分,按照我的理解,是一个原始值。也就是“不为人力所转移的”“天生的”,是策划安排给大家的“先天条件”。任何玩家都可以自由选择不同的先天条件去发展自己的人生,有的人喜欢在先天条件好的,这样以后的路都会好走点,也有的人爱冒险,走偏锋,挑先天最差的来玩。人人都知道先天好,但后天走错路,最终也是难成大器。先天不好,后天能弥补到适当的不促,往往有出人意表的威力。

废话少说。
1。明教
其实明教应该如何发展,玩的人那么,江湖上几乎已经达到一个共识。就是都选择高攻击为毕生追求。明教天生就拥有高度的攻击力,但是自身的命中,躲避,实在差强人意。而且自身的血量甚至连一些远攻门派都比不上。前面已经说过,明教对负面技能的抵抗能力很差,在实战pk中,对方不会站着任你打,明教一轮攻击下来,对方不死,肯定会在你身上附加各类状态,然后反击,以明教相对不高的血,后果实在。。另外远攻的各个门派对付明教都是很高的胜算率,特别是武当星宿,可以做到真正的”敌不沾身“。明教个人认为应该在装备上最求高命中是一个不错的发展方向,附带增加血量,这样的明教角色才是在战场上最狠,最可怕的敌人。配上九阳的”无视防御“,谁可抵挡?如果明教选择“偷袭”的话,对方毫无防御98%会死在大刀之下,剩下1%会选择逃跑,1%选择还击。明教,躲避不及丐帮,会心不及天山,血量不及少林,如果要发展,唯独命中一项才值得发展。另外明教在群p上,因为有大面积昏迷敌人的技能,以及群体加攻的,复活等手段,成为打副本,打boss,帮战不能缺少的主力。
玩明教的玩家,你的一生将会多姿多彩。

2。丐帮。
对于明教来说,丐帮的出现,有种“既生喻,何生亮”的感叹。同样的近攻门派,丐帮不仅拥有不错的攻击力,更难得的是拥有不错的命中,极好的躲避,高度的血量。(还有最帅的技能)。而最最叫人眼红的是,丐帮没有垃圾技能!这样的一个门派天生就是一个高才生。是天龙八部里面的“主角”。丐帮由于有极好的躲避和高度的血量,前面说了,如果明教选择“偷袭”的话,
对方毫无防御98%会死在大刀之下,剩下1%会选择逃跑,1%选择还击。里面选择还击的就有丐帮的份。名震天下的降龙十八掌和打狗棒法在这里面实用性极强。其付带的毒攻击持续掉血比星宿还要厉害,亢龙有悔的中距离攻击也令到丐帮对付远功门派游刃有余。要说丐帮的缺点,就是杀人效率不高,享受不到明教跟天山那种“瞬间秒杀”高手的快感,战斗使用技能太多,操作需
要一定技巧。如果要在后天培养,建议以高身法,高躲避为主。把自己的命中和躲避提高一定层次,真真正正做到在单p,群p 都是战场最难击杀的人物,这样才把本身角色的价值放大。
玩丐帮的玩家,你会体现到以寡敌众而不皱眉头的英雄气概。

3。天山。
天生的刺客。在天山弟子还没修炼出阳关三叠的时候,他是所有远功门派的恶梦,修炼之后便是所有血量不足的门派的恶梦!
瞬移!隐身!群体隐身!所有攻击100%会心!还有定身!封穴!天山就是集所有牛B技能于一身门派。真正的来去如风,一个心述不正的天山弟子如果等级高了,以后一定会在江湖上翻起腥风血雨,杀人-逃跑-回来再杀人。。。天山派缺点是血量不足,防御不高,杀人同时也容易被人杀。往后的培养,建议优先考虑体力,接着是命中。增加自身的血量,能在pk上多生存一刻,多生存一
刻就有能力多杀一人。(本人极爱天山,因为天山移动能力高,跑任务,漕运赚钱都爽的要命)
玩天山的玩家,你便是一个高傲的忍者,永远不会卖任何人的帐。

4.武当。
无所求的职业。
天龙里面远功攻击力最高,昏迷敌人时间最长,内力最多,并可用内力抵御伤害,再配合“瞬间消除所有技能冷却时间”的优势,
武当是完美的远攻门派,无论是打怪练级,杀人劫货,武当均轻松应付,灵力对武当的影响实在太大了,武当只需要追求能提高灵力的方法,便足以笑傲江湖,所以武当是一个发展比较单一的门派,纯粹的“法师”(本人很不愿意在武侠游戏里面用这个名词,不过实在没有比这个词语更加适合形容武当)。

5.大理。
天生的阻击手。
极度特出的命中率,成为大理弟子自豪的地方,而在二测后,大理成为天龙里面唯一一个内外双修的门派,也令到大理弟子,这么一个远攻门派竟然拥有高度的内外防御数值,和出色的攻击力。两者合在一起,造就了大理弟子面对任何门派,都能发出极度稳定的伤害输出量。但这也注定了大理弟子不可能拥有过多的攻击技能,因此,天下第一剑六脉神剑只能以辅助技能形式登场,这实在是没有一个天龙爱好者所希望看到的地方。虽然,这样设置游戏门派是平衡了,但牺牲了一个绝世武功的特色,这样的下场只有一个,就是使大理的高手日渐减少,任何玩过大理的高手都知道,在自己40级学了一阳指后,就没有练下去的动力,因为已经知道练下去也不会有厉害的技能可以学。而60级才学的100%命中效果的技能,也不太吸引他们,因为40级过后的高手门,它们的命中值本身已经高的吓人了。
大理弟子本身虽防御高,但血量极少,而且负面技能很不理想,所以以后注定成为很多门派pk,偷袭的对象。大理弟子要想出人头地,必须具备能人所不能的毅力以及高超的微操能力,否则就算你一身极品装备,如果只会硬碰,任何门派都可以让你死的很惨。
提高会心值,是大理弟子最好的选择,放弃血量,放弃攻击,放弃防御,放弃躲避,我只要会心,如果一个远攻职业能达到40%会心率+100%命中率,会出现甚么效果?自己想想去吧!

至于星宿,峨嵋,少林,逍遥由于本人并没有真正玩过,若单凭技能分析实在不敢在此乱弹,有待其派高手补充,指正。

首先要说一下,选择逍遥的人你们很明智,大家都说9大门派很平衡,我同意,只要发挥自己的长处,弥补自己短处,接下来就是看装备和手法。逍遥跟与你相仿的近程的门派打,怎么都不会输,除非你对对方的技能太不了解。但我们的优势在于,即使对方很清楚我们的技能,甚至连我们先放什么后放什么都清楚,他们一样没有办法赢。

加点:3身法2体力。这个是我试验到现在最有效的一种加法。首先分析一下,逍遥属于陷阱派控制派,特点就是控制对手,让他们围着我们转,所以高命中是一定要的,否则关键的技能都miss,那我们就完了。我的百花经练到了80,基础命中就足够高,但是碰到全身法的人,不免就要有miss出现,所以我们要付出3点,况且加身法还有2好处,大家都知道,就是闪避和会心。闪避的重要我想不用我说大家也知道,对命中不高的峨嵋、明教等门派,相当有优势,我经常跟峨嵋的pk,有几次,她的九阴、西子捧心都闪掉,除了这两个高攻的技能,请问峨嵋还有什么?对明教也是一样,我曾和帮里一个86的明教试验,他全力量的,虽然攻击超高,但是5下里面必定被我闪掉1,如果正好他是在放技能,那么我们的便宜可想而知。另外,配合我们的35心法一起加会心,装备上也一定要对会心有一定的提成,因为会心对我们来说太重要了。因为我们逍遥最实用的一个技能是溪山行旅,心法点到50以上,这招的攻击就已经上万。(用野外的怪做实验)而且它的冷却时间很短,仅仅10秒而已,有18%的几率使对方进入虚弱20秒,所受伤害放大100%。说是只有18% ,其实打怪时候的几率大概50%,pk也有3分之1的几率,不要小看这个放大,如果我们会心高,在这10秒内,就有几下是4倍爆击,虽然逍遥的攻击只是武当的六成左右,但是你自己算,4倍的话是多少?那有些人就提出要全身法,但要记住,3点身法对近程的门派已经绝对游刃有余,还要留2点体力来对付远程的门派。2体到后面要比全身的血多5000,1600多装,80左右的血就接近30000。这样的阵容,我们即使不用任何技巧,跟一些不是特别突出的远程门派对拼,都会完胜。

其次装备问题,逍遥装备我认为最好准备两套,一套以加灵加身法为主。一套是血装加灵力,再打几颗各种抗性的石头。按照我上面说的加点法,攻击相对比较弱,但如果加颗5级的内攻石头,那我们的攻击就不低了,而且说实话,逍遥用不着攻击多少高的,因为我们2倍几率大,更加有4倍攻击的时候。曾经和全力明教一起找个80000血的少林试招,结果他只比我少用4、5秒,想想看,我们的攻击比他差多少?

现在正式说pk,一定要把我们的技能优势完全发挥出来,另外要对别的门派的技能了然于胸。

1对近程。(明教、丐帮、天山、少林) 最好用大风歌进场,因为可以降低他们的速度,而且怒气也快很多。首先我们10秒之前先远离他们,但是要用右击锁定他们人,这样1开局我们可以先法制人。第一招就用溪山,如果中了虚弱,马上用弹指,排山。等他离进10米,就放潇湘,有失明就继续打他,没的话也不要紧,接着就画地。如果当时没有种虚弱,技能就先不要用,全留着,等过10秒重新来(到这里为止,按照中了虚弱和失明来计算,我们输出的伤害在15000-22000之间(视对方防御力及爆击的情况而定。而排山可以打掉他们3-5成的蓝)然后我们,然后放八阵、一个诛仙3个桃花(稍微远点的距离)等10秒一过马上高山流水,然后5秒左右他打不了我,打到第3秒用转身跑到桃花后面去。打到第3秒,用凌波忘你放诛仙的反方向跳,不要太远,这样他要么被你一直打,要么就被诛仙打,况且他分不清哪个方向是诛仙,哪个方向是桃花,然后连放溪山、弹指、不管有无虚弱都放鲲跃北溟,又是至少15000以上的伤害,而他的蓝几乎没了,别忘了你现在还是满血,而对方除了少林之外几乎都不到1半了,就看你怎么玩死他,10秒冷却的凌波马上跳开,跳前右击锁定,到位之后就放溪山,这样即使你背对着他,也在打他,而他却连你在哪都不知道,这样下去不出3次,少林也被你弄死,而你再杀跟你同级的人时,如果操作到位,运气不差的话,最多给他们5-6秒的时间打你,能打30000?哈哈。如果天山隐身,那我们就在身边放陷阱等他来。

2对远程。 (峨嵋、星宿、天龙、武当)对远程就要用洛神图了,相比打近身的,操作要求更高一点。需要分开来讲解,对方有一些技能是有运气时间的,把握好,用凌波跳开~ ,倒他们背后,等他转身来打,每次可以争取1秒钟时间,为什么要用洛神?其实很简单,如果我们是满怒入场的,那么可以用一次排山,对天龙的影响相当大,对开着挑帘的武当也很有用。这么说吧,排山加上鲲越(心法全70以上)打蓝超过13000左右。这样对星宿和峨嵋也有很大影响,因为峨嵋可以靠45心法不断为自己加血,没有冷却,但是费蓝,又开状态又用技能又加血,他很快会吃蓝,看他一吃蓝就放排山和鲲越,这样他的蓝瞬间归零,并且一段时间不能吃药,这样有10秒你就狂放技能,尤其是武当,血那么点,这10秒可以要了他的命。

另外如果对血多的星宿和峨嵋,那我们还用一次对付明教的办法,画地+ 陷阱,这次我们是洛神,放个江行,诛仙只要0。8秒,几乎他一出来就被爆,而且加烧伤。这个烧伤虽然伤害不算很高,但你注意看你的怒气,飞速的长,远程门派几乎没有加速技能,就武当有个梯云纵,那不要紧,我们对武当就先放八阵,因为这个可以控制,这两个烧伤一过,你的怒气100%加满,不要给他放对你定身、散功之类技能的机会,马上放惊涛骇浪。这样又有6秒你白白打他,况且溪山的虚弱,加上高会心造成的超高输出,本来血就不多的武当天龙很快就倒,峨嵋也是一样,全体的峨嵋也不可怕,就是看准时机打光他的蓝,然后一直控制他,不要留给他喘息和加血的机会,况且他加的未必有你打得快。对星宿,要万分当心,因为他的技能厉害,也有几个控制你的,所以建议身上一定要有毒抗的几颗石头,前段相同,弄光他的蓝,跟他对拼你绝对吃亏,不过一点没关系,等我们占下风的时候,画地陷阱那一套一用,必定力挽狂澜,而且你要注意凌波的重要性,跳到他视线之外,游击着打,相同水准的星宿还不算困难。

如果说打怪升级和杀人PK都不错的门派,下面几个都是:
1峨眉,作为游戏里的医生,凡是刷过套的人没有一个人敢说峨眉不重要,组队刷套、反、7、宝箱、宵小、BOSS、怪没有一个能缺少峨眉。
讲PK,只要到了80级的人都知道,和血量上4W以上的峨眉单挑起来多恶心。别人天生就是打消耗战的主儿,咱不能秒杀,没有压倒性的攻击还是别去自取其辱了。
2逍遥,崛起的门派。内测时最冷门的门派,现在到处都有的门派。人们开始注重逍遥的作用。逍遥陷进的围困,溪山的100%放大伤害,和高攻击配合简直是如虎添翼,现在组队第一要峨眉,第二就是逍遥了。
说PK,天生就是虐近战门派的,其中打明教最容易,说的不客气点,逍遥打明教真是轻松带微笑,逍遥克明教从08年黄鹤楼 96全5宝石的逍遥 虐 111全7明教这一例子中明显的体现出来。打远攻的门派稍有点麻烦,但是逍遥打不过想逃跑,谁也拦不住他。
3天山,近期和逍遥一样热门起来的职业。没有内测那般的勇猛了,但是威力依然惊人。55天山在一群怪时,移花接木+阳关三叠+鹰击长空的输出能把半个屏幕给遮住,看着半屏幕的红字和怪猛掉的血心里特别自豪。说全天龙最高输出一点都不夸大。因此群怪刷套,组上天山实在是轻松了不少。
谈PK,的每次回合都不会超过一分钟,因为作为一个刺客,讲的就是速度。
天山在校场就是找虐,但是你吖的敢惹一个疯狂的天山?说不准什么时候就蹦出来一套连技把你灭那了。只要不是差距太悬殊,天山的暗杀基本可以说是70%成功,10%是因为有目标队员的干扰,比如峨眉加血。10%是因为倒霉被发现了,失去了优势,比如被一个群技能打到。5%是自己的操作不到位。5%是对方属于早有准备,比如时刻徘徊在传送处,或者遇到逍遥,对方一个画地,然后慢慢的用传送消失。。。。
4武当,血厚的武当是绝对强大的。理由就不废话了,还是那句话,武当是有钱人的门派。刷图也许不怎么得宠,但是杀人切磋啥的,那可是他强项。
至于其他门派,不是门派有的优势别的门派都可以取代,要么就是已经完全没落,不投入N+1倍付出就是一盘菜的地位。
总结,只打全三宝石、注重刷怪和校场切磋、对自己操作有信心的就选择逍遥。
全三以上,素质极好,眼明手快,有刺客特质喜欢挑战极限和杀戮的就玩天山。
白领工作者,有资金做后盾,对自己的水平给于S评分,喜欢切磋和狙击的就选武当无二了。
白领的老大,有很多钱挥霍,喜欢打消耗战,很有耐心,并且手可以连续按几个小时清心普善咒不会断的专业人士可以选择峨眉。
不知道这样说你满意否?

先比较2个外功门派天山和明教,应该说2个门派都变强了,内功门派普遍血少,天山爆发力强现在又有了暗器,使得控制技能增加,所以在操作好的情况下完全可以秒杀内功门派(同等装备下),而明教属于高平砍类型,刷怪比较好,打怪效率高,又出了45技能,克制内功门派。逍遥,比较完美的门派,无论是刷副本还是校场PK都是首屈一指的,但是前期弱。
个人认为逍遥比较好玩,组队时,别人也愿意组逍遥,
因为逍遥定的技能比较多,打BOSS时,逍遥可是至关重要的。
官网上说,队里有逍遥时,情况会变的很出人意料,
个人觉得,逍遥到是个理想的职业。
天山也可以,不过PK时遇到逍遥就不行了,逍遥45技能好像就是克天山的。而且就算遇到其他门派要是有识破技能的话,也就只能挨打了,
个人觉得逍遥不错,值得一玩,但仅代表我个人看法。

官网上说天龙内外兼修,这简直就是放屁,大理比较弱,可能是天龙八部里玩的人最少的职业,不建议玩大理。

现在远程攻击的职业都不错,现在推荐玩武当或者逍遥,两者都不错的. 本人东北珍宝岛,桃花源帮主:无敌小邪神


朔城区13230324233: 天龙八部新区练什么门派好 -
掌旭磷酸: 如果你喜欢医生职业那就是 如果你喜欢血厚职业那就是少林 如果你喜欢招帅职业那就是丐帮 如果你喜欢气多职业那就是武当 如果你喜欢猛攻职业那就是明教 如果你喜欢后期超牛的职业那就是天龙 如果你喜欢用毒属性攻击别人那就是星宿 如果让我说最好的门派—非逍遥莫属

朔城区13230324233: 天龙八部3开新区玩什么门派好 -
掌旭磷酸: 1 玩武当必须砸点RMB,把血搞上去就厉害了;2 明教现在一般般,没有当初的风光但也绝不垃圾,攻击高,技能冷却快,而且还能给别人辅助加外攻;3 天山可以隐身 跑的快 刷怪效率 所以适合喜欢偷袭以及不想被杀的人玩,该门派目前玩的...

朔城区13230324233: 天龙八部2要开新区,我该玩什么门派好? -
掌旭磷酸: 目前三巨头:娥眉,天山,逍遥. 目前三衰鸟:天龙,星宿,少林.天龙里练级几乎都是组队练了,而练级是为了PK或好打怪,所以,最佳选择排名为:一:娥眉 二:天山 三:武当 四:逍遥 五:少林少林:天龙里肉盾!后期刷燕子别人都抢着找...

朔城区13230324233: 天龙八部冲新区想选个门派 -
掌旭磷酸: 如果你想玩个轻松点的门派,不用成天让人喊着放大,加血,吼,封,那天山就是个不会被说叨的门派,不过我不喜欢近功,太累.所以建议你选天龙,首先它是远攻,打怪跟BOSS不会经常出现超出范围的事,让你追着打,其次人少,不用发愁技能书买不着或者被抬高价.而且如果你有条件上4级石头最好,天龙PK并不吃亏.

朔城区13230324233: 现在在新区玩天龙八部玩什么门派好 -
掌旭磷酸: 逍遥,狠多人认为这是个垃圾门派,所以,钟情于逍遥的人一直很少,但后期可以看到其强大之处,满地的陷阱让人避无可避``虽然体力成长最少,但技能和操作完全可以将其不足弥补过来,而且,大家可以看到,现在逍遥已经逐渐成长为帮战...

朔城区13230324233: 天龙八部新区玩什么门派好 -
掌旭磷酸: 如果说你以后到等级高之后需要经常群架什么的,本人建议玩天山或者丐帮,感觉这两个门派打架爽,想玩生活还是逍遥和娥眉好 ,因为这两个职业到处都受欢迎,不管是过FB还是刷BOSS都有人组!! 补充: 不会逍遥本人就建议干脆玩天山,野外挑衅足够暴力,又会逃跑,

朔城区13230324233: 天龙八部玩新区,哪个门派最好?
掌旭磷酸: 推荐四个门派、No1:天山(有野战王之称,会心攻击高很容易出爆击,技能也很好招式帅)No2:明教(有狂战士的称号、明教的外攻是众所瞩目的,倘若将火攻和减火抗都提高那就太极品了!技能也不错、有吸人的烽火、攻击更是有怒火这样的逆天技能)No3:逍遥(被人冠以Pk王说起逍遥最让人羡慕的莫过于那些强大的技能!瞬移以及放大还有那些封人的技能,只要操作得当极有以弱胜强的可能,而且逍遥的放大使其刷副本很抢手)No4:娥眉(做为天龙中唯一的医生门派,娥眉的地位是无与伦比的、任何副本都缺不了娥眉!)字数有限不多说了…

朔城区13230324233: 天龙八部冲新区玩啥门派合适???
掌旭磷酸: 冲钱不多可以考虑天山,天山即使宝石等级不高也可以出去PK的 并且群多出去野外刷怪很受欢迎 自己单刷也很快 野外PK也很厉害的 满4的天山 宝石上的好的话就可以独当一面了第二选择是峨眉 因为峨眉是辅助职业 不需要考虑攻击 这样上宝石就省了一笔钱 你可以走防御路线的,而且峨眉自己会加血 不容易死 宝宝也不用弄太多 最后弄个忠诚龙龟高血迹就一切OK了像逍遥 武当这一类都是有钱才能玩起来的职业 如果你想走冷门的话 丐帮 星宿也行 装备技能书什么的都便宜

朔城区13230324233: 天龙八部冲新区玩个什么门派好?
掌旭磷酸: 那就看你喜欢怎么玩了 ,喜欢PK当然是天山 生活玩家就选武当 不过现在基本没人玩武当了,平时打怪练级组队的都是天山优先! 以后PK 那暴击也是绝对KO

朔城区13230324233: 天龙八部什么新区好,玩什么门派 -
掌旭磷酸: 选武当的话,华东电信一,副本,活动;其他的外功门派的话,太湖仙岛,绝对的老区,但没有几个区的人数能跟他比,基本上他显示的服务器状况每天都是爆满的,但只要不碰上蹴鞠的日子还是不用排队的,导致有些新区人可能不是很多,不仅物价便宜人气还高,当然如果你是想成立帮派震慑四方的话还是去新区吧,如果只是想随便玩玩,老区333可以玩的很好了,副本基本上是排在逍遥、天龙之后,马贼什么的都抢手的很,但野外PK就一般了,很难杀人,可以体验杀人的快感,所以我建议你玩老区,选逍遥的话,至于门派,就目前的形式来看,推荐我所在的区新区其实有的时候没有老区好,因为新区开的太频繁了

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