街机《快打旋风》,一款小兵都比主角好看的游戏,凭什么吸引玩家

作者&投稿:允言 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
~ 遥看当年80和90年代的街机时代,那个年代的 游戏 才处于一个刚刚起步的年代,在各方面都相对落后,并且还被很多人所误解的一个年代,排斥和喜欢成为了成年人和孩子之间的一种较量。

再看看如今这个时代,对于 游戏 来说,真的是一个很好的时代,拥有着各种高深技术和各种先进设备作为平台,不管是 游戏 的画风,还是各种特效,打击感等等都是当年无法比拟的存在。

然而即便在各方面都优越于当年的街机时代,然而能成为经典让人津津乐道的 游戏 却真心不多。

还记得当年的《快打旋风》这款街机吗?这是一款连小兵都比主角好看的 游戏 ,然而它却火爆了当年的大街小巷,成为了一代经典之作,即便时过30多年,还深深地印在一代人的脑海之中。

《快打旋风》是卡普空在1989年发售的一款清版动作过关 游戏 ,对于这款 游戏 来说,它的出现有点意外。因为当年《街头霸王》在美国大热,卡普空美国分部要求总部制作街霸的续作,所以当时的 游戏 原名为《街头霸王’89》。

然而开发过程中,策划可能是受到《双截龙》的影响,又或者是某种不为人知的原因,最后 游戏 做成清版动作过关 游戏 ,出来的成品完全偏离了分部所期望的对战格斗类型,导致后来又重新制作了另一款作品《街头霸王2》。

这是一段过往的黑 历史 ,然而在《快打旋风》中主角科迪和凯,都是以街霸主角隆和肯为原型的人物,但不得不说的就是,《快打旋风》这 游戏 的画风是真的一点都不走心了,主角的模型感觉就像是被板砖拍过了一样。

通过这些不走心的画风,有时候甚至怀疑当年是不是因为时间紧迫,开发周期短,想要做对战格斗有点赶不及,只好直接做成了清版动作过关,这也不是不可能的存在。

但不管怎么说,虽然《快打旋风》是个意外作品,然而却也同样获得了意外的收获,受到了玩家们的一致好评,让 游戏 迅速火爆了整个街机市场。那这样一款连小兵都比主角帅的 游戏 ,又凭什么吸引玩家的目光?

如果对于现在来说,画风可能会成为大部分玩家只为直观的选择条件之一,然而在当还是像素画风的时代,这样的画风也并不差在哪里,当然了主角是真的难看。但是除此之外,不管是 游戏 的场景还是其他小兵的形象,都是比较不错的存在。

再加上其本来就是打着《街头霸王》的续集开发,在各方面上都有着一丝《街头霸王》的影子,这样一个熟悉而又陌生的 游戏 ,对于玩家来说,无疑也有着一定好奇心。

除此之外,在当年充满了个人英雄主义的时代,《快打旋风》的热血救世主剧情也是十分符合玩家的口味。

在 游戏 中讲述了在一个名叫Metro的混乱都市,由于黑帮的出没,这里成了地球上最乱的地方,就连Metro市长迈克·哈格的女儿杰西卡也被绑架,于是在杰西卡男友科迪,哈格市长的好友凯,以及市长本人三位街头战士去营救杰西卡的时候,顺便铲除当地恶势力。

以上这些原因,无疑都是吸引了玩家的目光,有着这样的前提条件下,一款新出的 游戏 ,那必然会去体验试玩。当然了,这些原因只是能吸引玩家目光,但并不能完全留着玩家,如果 游戏 不好,即便再多的这样因素,也并不会让 游戏 火爆起来。

抛开部分外在原因, 游戏 在玩法上在当年可以说是十分新颖的存在,很多 游戏 中的设置甚至是人物的战斗动作都被后面的清版动作 游戏 所模仿,像卡普空后续的作品《恐龙快打》中胖子的动作就是以市长迈克为参考。

除此之外,就是 游戏 的打击感也是在当年的条件下呈现出十分完美的状态,流畅的打击感这无疑是动作类型 游戏 的一个核心。还记得当年的摆拳吗?为了学会这个操作,都不知道浪费了多少 游戏 币呢。

除此之外,街机还有着一个另外的魅力,就是各种改版,在当年引入国内街机室的时候,很多老板为了让 游戏 更加吸引玩家,甚至会修改一下 游戏 的各种设定,部分版本在修改器下,还能够直接选择小兵进行战斗,最离谱的就是开局的时候,人物能直接跳过油桶将杰西卡抢回来……直接就出现 游戏 还没开始就通关的情况……

或许正因为这些各种条件的出现,让《快打旋风》成就了经典之名,当然最重要的还是 游戏 自身的原因,这就像现在的 游戏 一样,即便有着各种流量的扶持,然而因为 游戏 自身的质量并不如意,这样也只会是昙花一现。

回顾经典,再看现在的 游戏 事情,虽然流量对于 游戏 来说有着十分重要的地位,但归根到底决定 游戏 的存活往往都在于 游戏 本身的质量上。

快打旋风是很久远的回忆了


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