VRay渲白模的材质参数是多少,怎么设置??

作者&投稿:御雪 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
~ Vray渲染白模的材质参数以及设置方法如下:

1、首先打开准备好的场景,再调整好摄影机,渲图参数先调到草图,再按F10打开渲染设置,执行v-ray→全局开关→将“覆盖材质”勾选

2、再按M键打开材质编辑器,然后选择一个新的材质球,命名为“白模”,再将材质类型设置为vary类型,将漫反射亮度设置为200左右

3、调整好材质后,将鼠标左键放在材质球上拖动直到覆盖材质的后面的小框中,再松开鼠标,在弹出的对话框中选择实例即可。


如何用Maya把模型渲染成OCC的白模效果?
有2种方法,我家里电脑没MAYA,我说的可能不清楚。最简单就是进入渲染层,就是分层边上的render层,把你要进行OCC的物体添加进去,然后把这个层设置为OCC层,你找找。进入menteray材质窗口,在Texture下面有个包含OCC fast字样的节点(想不起全名了)把它托给有个纯色材质球,然后把材质给你要OCC的...

如何用Maya把模型渲染成OCC的白模效果?
2、右击新建的图层,点击图层Attributes属性,打开属性对话框,如下图所示。3、在图层属性面板,点击打开图层渲染预设Presets,选择Occasion命令,这个时候,图层所以的物体多会增加一个maya软件自设定的一个surface shader的AO材质球。4、点击surface shader材质球下面的Out Color节点后面的三角形。5、把材质...

3dmax中如何去掉渲染效果,就是已经渲好了 但是我想回到白膜 就是可以...
你想回到白模是想渲白模效果还是想重新附材质或者渲通道用呢,以下分三种情况,解决方案:1.整体渲染白模效果 场景中所有东西都不用动,打开材质编辑器,用一个新的材质球 给白颜色(调成你想要的效果),打开render setup,V-Ray中给材质代替,做法如图:把事先调好的材质,用鼠标拖拽到 里,方式...

maya 什么是白模
白模就是灯光、模型、看上去是素面效果、不给材质整理看起来是白 有两种 1、新建个渲染层,在属性预设里选择OCCLUSION就是了。2、你将hypershader里的mentalray-textures-mib-amb-occlusion节点连到surfaceshader材质的color属性上然后赋予给物体就行 ...

为什么MAYA的mental ray 渲染器,渲染成这样就停止渲染了。这是什么...
0. 停止渲染时图像下面会出现各种信息,比如这次渲染的耗时,图像尺寸等等,你再确认下。看你这个图露出的一角,顶多就是开个天光渲白模,不应该是渲染复杂度高,如果任务管理器里面的maya.exe的cpu占用率为0%的话,基本就是Maya卡住了,稍等片刻,不是的话就是还在渲染。如果依然在渲染很久了还是...

maya中关于分层渲染的几个名称解释。
它在每个FG计算点上方,整个半球区域中的所有方向上发射大量的FG采样射线,用这些FG采样射线采集场景中不同点处的照明能量,然后把采集到的能量返回给发射它们的FG点,最后把相邻的FG点均衡在一起,从而计算出表面上每一点上的全局照明信息。参考资料:Maya易经 mental ray渲染原理与技术 ...

关于在Su里面enscape可以如何渲染vray场景文件?
Enscape可以渲染Vray6的hdri贴图和纹理模式,只是需要导出为Enscape可识别的文件格式,比如fbx、obj、dae等。你可以通过软件内部的设置来实现它。从Vray6中导出文件时,选择正确的文件类型和设置,然后将文件导入到Enscape中进行渲染。

怎样才能更容易做好室内效果图使用LS还是VR还是...
第3章 Lightscape渲染实验——材质篇 114 3.1 Lightscape材质编辑流程 115 3.1.1 在3ds max中创建材质 115 3.1.2 在Lightscape中编辑材质 119 3.2 材质编辑操作及参数效果实验 124 3.2.1 材质编辑常用操作 124 3.2.2 材质参数效果实验 131 3.3 本章小结 153 第4章 Lightscape渲染实验—...

3dsmax用vR怎么渲染白模黑线框
1、打开材质编辑器,添加一个VR材质,命名为“白墙”,将漫反射改为白色,当然不要太白,不要255,稍微带点灰。2、然后,打开渲染设置——V-Ray:全局开关下,勾选覆盖材质,添加白墙材质。3、然后,直接渲染就可以了。4、如果场景里打了灯光,就会出现曝光的情况,就想相机曝光一样。5、将VR材...

3dsmax用vR怎么渲染白模黑线框
1、打开材质编辑器,添加一个VR材质,命名为“白墙”,将漫反射改为白色,当然不要太白,不要255,稍微带点灰。2、然后,打开渲染设置——V-Ray:全局开关下,勾选覆盖材质,添加白墙材质。3、然后,直接渲染就可以了。4、如果场景里打了灯光,就会出现曝光的情况,就想相机曝光一样。5、将VR材...

汾西县18266389231: 3DMAX和vray怎么渲染白模?就是只有光感的那种. -
昔须中人: 在VR渲染对话框中的Render面板中,找到“全局开关(VRay:Global Switches)”参数卷展栏,再找到此卷展栏中的“Override mtl”选项,并勾选.在“Override mtl”右边有个“None”按钮,点击,出现的材质贴图浏览器,给它一个“VRayMtl”材质,然后把它关联复制到材质编辑器中进行编辑.给个白色的材质.然后再在渲染面板中设置一下“直接光照(Indirect Illumination)”等参数.渲染出来的就是一张白模.注意把玻璃之类的东西去掉...

汾西县18266389231: 3D材质参数?? -
昔须中人: 1.亮光木材:漫射:贴图反射:35灰高光:0.8 亚光木材:漫射:贴图反射:35灰高光:0.8光泽(模糊):0.85 2、镜面不锈钢:漫射:黑色反射:255灰 亚面不锈钢:漫射:黑色反射:200灰光泽(模糊):0.8 拉丝不锈钢:漫射:黑色反射:...

汾西县18266389231: vr白模是指什么?什么样的算是白模? -
昔须中人: 就是随便给个材质啊,默认的灰色材质就可以了.调白一点.然后打好灯光,渲染起来效果也不错.一般人是勾选VR里哪个不渲染材质反射和折射,出现的就是白模的效果,这样对低配置机器来说看大致的光线效果速度快很多.

汾西县18266389231: vray渲染器怎么调玻璃和白钢的材质?应该设置哪些参数!哪位好心人给说下~~~~谢谢了 -
昔须中人: 玻璃 将一个材质球调的VRAYMAP Diffuse不动 调到白色 模糊0.98 细分值5 Refract调到白色 IOR 1.517 affect shadow选到 Reflect 的MAP面版选FALLOFF 类型选Fresnel不锈钢 blinn换成metal 高光级别90 下面的70~80 在到MAP面板中点反射后面的NONE 选VRAYMAP 差不多了~

汾西县18266389231: 3Dmax 墙体用VR渲染怎样调材质才够白一点?用虫漆调会不会好点呢?求虫漆方面的参数调法.更好的方法也欢 -
昔须中人: Vray材质球,调白色 但不能255 255 255 全白,要有一点灰.反射:7-13 光泽度:0.7 反射次数:3----------------------------------- 其次用包裹材质,把产生GI 勾勾取消掉,吸收GI默认1.0 调到1.3-1.8之间 其次如室内地面材质需要加材质包裹,把产生GI 调低0.5-0.7 渲染面板把2次反射调为0.75 ,2次反射最好用light map

汾西县18266389231: 求3Dmax常用材质参数(Vray渲染)
昔须中人: 白色墙面: 白色-245 反射23 高光 0.25 去掉反射[让他只有高光没有反射] --------------------------------------- 铝合金: 漫射 124 反射 86 高光0.7 光泽度0.75 反射细分25 BRDF[各向异性] WARD[沃德] --------------------------------------- 地板: 反射贴图里放置...

汾西县18266389231: 3dmax VRay各种材质渲染数值
昔须中人: 1、首先打开模型场景,打开自定义菜单,找到Gamma Lut菜单,检查一下有没有点击启用Gamma校正,数值设置2.2.2、点击快捷键M,或者菜单栏图标,打开材质编辑器.3、然后选择vrya标准材质球VRayMtl.4、接着选择VRayNormalMap.5、然后点击面板,打开做好的法线贴图.6、如果是zbrush制作的贴图,点击反向红色通道,就设置完成了.

汾西县18266389231: vray覆盖材质的白膜用什么参数 -
昔须中人: 就用vray材质的缺省值,简单说就是什么都不设置就行了. 这个时候渲染只是参考,看看大致效果和光感.

汾西县18266389231: 求3dmax vray渲染出的效果图的设置参数 -
昔须中人:VRay使用起来非常简单,其材质调节的参数也非常少,所谓很智能化,当然这种智能化其实说白了就是可控性低.很多东西都是既定的,不过针对效果图而言确是很方便.这里丝 路 教 程网小编和初学者们分享一组VRay主要材质的调节方法,...

汾西县18266389231: 用Vray渲染个产品模型,应该怎么设置灯光和渲染参数.3d max. -
昔须中人: 两种方式,建立一个在侧视图成U型的反光板,这个U的开口不是朝上也不是朝下的..而是朝左侧或者右侧的,将U的一边作为地面,,,,懂么?然后将产品至于其中,U型挡板的开口的两边打两盏片光照射物体,一强一弱.另一种,将你需要的产品至于某个场景之中,正常的室内布光,然后摄像机着重表现产品.

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