《艾尔登法环》和《原神》在本质上有哪些区别?

作者&投稿:朱宽 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
游戏《艾尔登法环》与同有开放世界标签的《原神》有哪些不同之处?~

《艾尔登法环》和《原神》的不同之处主要有三点,一是玩法上不同,二是画风不一样,三是游戏类型不同。

一、玩法上不同
虽然说无论是《艾尔登法环》还是《原神》都需要玩家控制角色去攻击敌人,但两者在本质上还是有着很大的区别。简单来说,玩家在玩《艾尔登法环》时,需要不断地利用闪避去躲开敌人的攻击,减少自己被击中的次数,因此需要玩家有着比较好的操作,否则很容易失败。而《原神》更偏向于队伍搭配,让玩家通过各个角色的协同去击败敌人,例如利用元素反应等,对玩家的操作水平要求比较低。

二、画风不一样
从画风上来看,两款游戏有着很明显的区别,这是因为《艾尔登法环》更偏向写实和奇幻风格,而《原神》的画风更偏向二次元。在这样的情况下,玩家在玩游戏会明显地从视觉效果上感受到两款游戏之间的差异。特别是在一些比较暗的环境中,这种画风的差异会变得十分明显。

三、游戏类型不同
从本质上来说,《艾尔登法环》和《原神》都属于角色扮演类的游戏,但《艾尔登法环》更接近传统意义上的单机游戏,而《原神》则是一款不折不扣的网络游戏。这是因为玩家在购买《艾尔登法环》后,可以直接体验到游戏内的全部内容,包括主线剧情、全地图等,即使后续出了DLC,玩家也可以选择是否进行购买。而《原神》虽然在玩法上偏向单机,但实际上它还是需要通过版本更迭来让玩家获得更好的游戏体验,例如增加地图、剧情、活动等。从这方面上来说,两款游戏可以说是存在着本质上的不同。
总的来说,《艾尔登法环》和《原神》虽然都有开放世界的标签,但两款游戏的区别还是挺大的。

故事发生在名为“交界地”的地方,这里的人们拥戴永恒女王玛丽卡。也受到玛丽卡所祝福。所有接受祝福的人瞳孔中都有黄金一般的光芒,但也有些人因为各种原因失去了祝福,眼中的光芒消逝。这些人就被称为褪色者,并因此被逐出交界地。某天因为作为祝福核心的法环被击碎,祝福受到污染的半神们为了收集法环碎片发动了一场又一场的战争,导致世界变的满目疮痍,褪色者们因为法环破碎恢复了祝福,收集艾尔登法环碎片,挑战半神,而玩家们扮演的角色便是褪色者。[4]共18张游戏截图角色设定职业设定游戏开始一共有十种职业可供选择,每种选择对于前期游戏的体验影响较大。职业名称 简介 形象流浪汉 一个被放逐出故乡流浪骑士,坚守可靠、自带盔甲的出身。 流浪汉勇者 一位坚韧不拔的英雄,出身自带战斧,是荒地酋长的后裔。 勇者战士 同时挥舞两把刀作战的游牧战士,非凡技术的起源。 战士展开全部参考资料[5]BOSS设定《艾尔登法环》中有许多非常强大的BOSS,遭遇后免不了一场恶战。需要注意的是,不同玩家造访的区域顺序不同,因此遇到的BOSS顺序也会有所差别。推荐使用观星者(法师)进行开荒,对于刚接触魂类游戏的新手玩家来说,观星者是最容易上手的。在战斗中,观星者可以站在安全距离内使用法术攻击敌人,而敌人却打不到玩家。本作对于近战职业并不友好,因为近战玩家必须时刻学习敌人的机制并在正确的时间进行躲闪,而使用观星者这样的法师就没有这种顾虑了。玩家还可以使用骨灰来召唤灵魂协助战斗,趁灵魂吸引BOSS注意力的时候,可以从后边进行偷袭(背刺伤害更高)。

《艾尔登法环》和《原神》在本质上有哪些区别?前面说是引导不同这点的我也认同,不过我觉得更加根本的原因还是出于游戏目的。原神其实每次新地图锄大地的时候还是有开放世界的感觉的,看到远方什么奇怪的东西,上去看看,然后解密然后触发剧情之类的,都是非常传统开放世界的逻辑。就这点开放世界大多都是如此,不过现在大多数单机游戏直接给你满地图标问号了,这点反而原神没有保留这点,这倒反而有助于开放世界的感觉。

但是原神出于运营需要以及产能问题,在玩着玩着,你的目标就会从探索世界逐渐转变为获取素材培养人物了,尤其是你抽到新角色,而这个新角色的突破材料全在新地图时,那你对于整个地图的探索就有了非常明确且功利化的目标,到时候直接点击追踪一路冲过去那当然就缺少所谓的世界感了,毕竟这个时候,你就从世界本身跳出回到游戏层面,你的目标就是达成你的任务目标,那么对于探索地图的沉浸感就会大打折扣。而老头环这种,并不需要原神这种运营需求,全程也都是以探索世界为目的,那自然会有世界感。不过如果你是个速通玩家(而且是一周目就想要快速通过的),有了具体的并且明确的功利化目标之后,那你玩老头环也一样会缺少世界观。

原神的地图设计趋向在最新的渊下宫活动上体现的更明显,你会被主动吸引着去探索一个谜题一个任务乃至于一个挑战,可能是通过一个仙灵,也可能是通过一个个箱子的摆放,这也应该是它未来设计的方向。建议嘲讽育碧罐头式的自己瞅瞅差别吧,我觉得大约真的没玩过原神才会蹦这判断出来。艾尔登法环,这种开放世界我也不知道怎么评价,真的会有人喜欢,但肯定也有人不喜欢。题主强调的法环更给你探索感,但或许有些人在原神里更有探索感,反而在艾尔登法环里寸步难行,这确实是个相当主观的判断。

附带标题更应该改成塞尔达野炊和艾尔登法环的开放世界对比,说穿了,原神本身大世界也是学的塞尔达的核心,用一个个小小的谜题在不设计任务路线的情况下引导玩家完成设想中的探索。不过既然被题主拿来踩着比了,那就推荐下被艾尔登法环热度引导但又被毒到的路人来试试原神吧,免费游玩,我保证你不氪金也照样玩的开心,且没有过量的硬核和恶意,接受不了法环的压力和难度的,原神或许是你接触开放世界游戏类别的一个更好的起步点。最后我再评价一句,就某些人说的所谓原神的怪物设计和地图设计阴间,如果法环切下来任何一块,扔到原神里都将是最阴间的没有之一。后撤步 快慢刀 针对近战利好远程 甚至于被车烂的boss砍盾上也会回血,法环都有。



既然问的是本质区别,那就说点塞尔达、魔兽世界等所有游戏都没有的东西。

艾尔登法环和原神和所有其他游戏都不一样的本质区别就是

——难度的冲击力。

原神是一个平缓普通的游戏难度上升曲线,让自己变强要么把游戏内容像魔兽世界等网游一样全部肝完,要么就花钱氪金养肝。不想花钱就累一点,不想累就花钱,很简单。

艾尔登法环是一次性买断游戏,官方不提供安全正规的氪金,所以你只能靠自己或者找几个朋友一起打败敌人。但跟原神的普通难度比起来,艾尔登法环的难度是极其恐怖的。艾尔登法环的怪物对于玩家是氪金玩家对零氪玩家的区别,被砍中三刀就死,但要打败敌人需要几十刀,这对玩家的要求是电子竞技级别的。

所以本质区别是原神里打工,还是在艾尔登法环里打电竞。



元神是纯商业作品,没什么好说的,赚钱嘛,不丢人
法环当然也是商品,但同时在游戏领域以及艺术层面有更多自己的追求,这是纯商业领域理解不了的东西。我愿称其为艺术品。
这就是本质区别

本质上是不一样的,因为他们是两款游戏,两款作者不一样,所以说创造的游戏基本不一样,有可能他们会相似,但是不一样的点还是有很多,而且他们两个游戏的亮点不同,原神属于一款二次元画风自由探索类游戏,而爱尔登法环是近乎完美的动作 Rpg游戏。

在角色人物上有区别,在攻击力方面有区别,在画面方面有区别,在玩法方面有区别,在英雄爆发力方面有区别,并且这两款游戏都很好玩,而且给我留下了很深刻的印象。


游戏《艾尔登法环》与同有开放世界标签的《原神》有哪些不同之处?_百...
《艾尔登法环》和《原神》的不同之处主要有三点,一是玩法上不同,二是画风不一样,三是游戏类型不同。一、玩法上不同 虽然说无论是《艾尔登法环》还是《原神》都需要玩家控制角色去攻击敌人,但两者在本质上还是有着很大的区别。简单来说,玩家在玩《艾尔登法环》时,需要不断地利用闪避去...

艾尔登法环和神界原罪2哪个好玩
《神界原罪2》好玩。1、《神界原罪2》操作方面。《神界原罪2》操作简单,不是无脑割草,亦有操作感,可以使玩家身临其境。2、《艾尔登法环》操作方面。操作难度大,虽是开放型地图,关口boss血量高,游戏体验不好。

从《黑暗之魂》系列到《艾尔登法环》,都有哪些共同点?
《艾尔登法环》的RPG培养原素也和《黑暗之魂》相近,全是用经验来分派特性点(这儿头有很大的大学问),并在成长历程中探索、挖掘自身喜爱的Build。假如卡关掉,那就要其他地区转一圈练习级,或是加强一下自个的武器装备再回家,指不定就打过去了——从《恶魔之魂》逐渐就是这一逻辑性。此外有一个...

你觉得刚上线时的《艾尔登法环》会不会重复《赛博朋克 2077》的...
在我看来,《艾尔登法环》并不会重复《赛博朋克2077》的老路。要知道,虽然这两款游戏都因为优化方面的原因遭到玩家的诟病,但《艾尔登法环》在游戏玩法上没有什么太大的问题,因此只要游戏公司在后续的更新中通过补丁进行优化,《艾尔登法环》依然会是一款让大多数都感到满意的游戏。一、《艾尔登法...

《最终幻想14》官方为何为避开《艾尔登法环》资料片推迟一周上线?_百 ...
《最终幻想14》新资料片“黄金的遗产”推迟一周上线,官方原因竟是《艾尔登法环》热情高涨在PAX East 2024的展会上,《最终幻想14》总监吉田直树揭示了“黄金的遗产”延期背后的趣事。他表示,由于玩家对万代游戏的《艾尔登法环》资料片“黄金树之影”表现出的狂热程度超出预料,他们不得不将原定于6...

十大最好玩的单机游戏
这次介绍的有:底特律:化身为人、怪物猎人崛起、只狼、艾尔登法环、勇者斗恶龙11S、侏罗纪世界:进化 2、文明6以及异度之刃3。 1.底特律:化身为人 《底特律:化身为人》是由Quantic制作的一款人工智能题材互动电影游戏,2018年5月25日发售,对应PS4平台。2020年6月18日steam平台发售,对应PC平台。 游戏介绍:在《底特律:...

《艾尔登法》环回归性原理是什么?
《艾尔登法》环回归性原理是祷告法术,但是这个法术不需要信仰,需要37点智力,并装备圣印记使用。也就是说回归性原理法术只需要智力并装备圣印记的。如果没有37点智力倒也不用担心,可以尝试提升一下,提升的方法如下:1、葛瑞克大卢恩+5。2、双贤辉石头罩+6。3、玛莉卡的糜烂烙印+5。4、观星少女...

艾尔登法环结局
《艾尔登法环》的结局有两个,分别是:艾尔登之王、和平共处。1、艾尔登之王:在这个结局中,玩家成为了艾尔登法环的主宰,成为了艾尔登之王。他们掌握了强大的力量,能够改变世界并为其带来和平。这个结局需要玩家在游戏中收集所有的明日法环碎片,并将其组合在一起,然后击败最终Boss。2、和平...

《艾尔登法环》发生联机问题将返回原本的世界吗?
艾尔登法环Elden Ring,是由From Software开发的奇幻动作RPG游戏,以George R.R. Martin为打造的神话为基础,在深奥而庞大的世界舞台中,充满着未知与威胁等待玩家探索与发现。艾尔登法环发生联机问题将返回原本的世界的解决方法 如果你电脑里的防火墙对这款游戏进行了拦截,那么有可能就会无法正常的匹配...

谁知道艾尔登法环结局是什么?
1、诅咒结局 彻底摆烂,自暴自弃,大家拥抱恶臭、诅咒、死亡,用这些负能量统治世界,消灭一切正能量。只要我变成最烂,就不可能更烂,每天都是变好的,赢麻。世界变成魔界。2、潜藏者结局 承认死诞者的合理性,以达成字面意义上的律法修复。只要我把bug承认为游戏规则,那就可以认为没有bug。所以最后...

八宿县19787581537: 上古卷轴5 魔族心脏代码是什么? -
戈咸三鞭: 控制台代码是player. additem 0003ad5b.但是后面要注意加个空格键再输入数字,比如player. additem 0003ad5b 9就是加入9个魔族的心脏. 上古卷轴 《上古卷轴》(The Elder Scrolls,简称 TES)是由Bethesda Softworks开发的一款角色扮...

八宿县19787581537: 管理学原理怎么考试啊,不知道怎么复习 -
戈咸三鞭: 学习《管理学原理》,可以采用多种多样的方法来帮助我们从本质上和基本规律上去有效而全面地认识和掌握有关规律,并能根据填空、选择、判断、名词解释、简答、论述等各种题型,灵活而有针对性地进行解答,使我们既能真正学到有关知...

八宿县19787581537: 罗马法的核心内容之一是承认“财产神圣不可侵犯”,它的根本目的是() A.维护社会的等级和秩序 B -
戈咸三鞭: B 罗马法体现的是统治阶级的意志,维护的是统治阶级即奴隶主阶级的利益.

八宿县19787581537: 上古卷轴5 人类心脏代码是什么 -
戈咸三鞭: 000B18CD 人类心脏

八宿县19787581537: 怎样整理知识点 -
戈咸三鞭: 知识点的归纳最后还是会回归到实践处理问题,也就是应试解题的本质上来.所以,我建议,知识点的归纳可以按照以下两种方法进行. 第一,源于课本,忠于课本. 按照课本的章节内容顺序依次进行归纳.小标题可以依照课本的章节名,和...

八宿县19787581537: 行政强制措施依据的法律与实施处罚依据的法律不一样可以吗 -
戈咸三鞭: 行政强制措施所依据的是《行政强制法》,行政处罚所以依据的是《行政处罚法》,二者之间有一定的联系确又有着本质的区别,行政机关做出行政强制和行政处罚所依据的法律可以不同.行政处罚和行政强制都是针对违反行政法上规定的义...

本站内容来自于网友发表,不代表本站立场,仅表示其个人看法,不对其真实性、正确性、有效性作任何的担保
相关事宜请发邮件给我们
© 星空见康网