红色警戒的兵种

作者&投稿:翁欧 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
~ 红警2单位&建筑数据列表一览
盟军部分

名称:美国大兵

强度:125
装甲:无甲
视野:5
速度:4

主武:15
频率:20
射程:4
弹头:SA 100%,80%,70%,50%,25%,25%,75%,50%,25%,100%,100%
比率:70%

副武:15
频率:15
射程:5
比率:SSA 100%,100%,70%,60%,40%,40%,75%,50%,25%,100%,100%
比率:50%

精英主武:25
频率:20
射程:4
弹头:SA

精英副武:25
频率:5
射程:7
弹头:SSA

名称:工程师

强度:75
装甲:无甲
视野:4
速度:4

附注:可探测和拆卸疯狂伊文的炸弹,探测范围4

名称:警犬

强度:100
装甲:无甲
视野:9
速度:8

主武:牙齿(对步兵必杀)
频率:30
射程:1.5

附注:自动处于警戒状态,警戒范围5

名称:火箭飞行兵

强度:125
装甲:无甲
视野:8
速度:9

主武:25
频率:30
射程:5
弹头:SSA 100%,100%,70%,60%,40%,40%,75%,50%,25%,100%,100%
比率:50%

精英主武:25
频率:5
射程:5
弹头:SSA

名称:间谍

强度:100
装甲:步甲
视野:9
速度:4

附注:间谍有伪装能力,可进入以下建筑:电场,对方停电1分钟;兵营,可直接训练身经百战级步兵(无法升级的除外);矿石精炼厂,可窃取对方资金;战车工厂,可直接建造身经百战级单位(无法升级的除外);雷达,对方探测出的地形重新陷入黑幕;作战实验室,可训练隐藏兵种;超级武器,将到计时复位。

名称:潭雅

强度:125
装甲:布甲
视野:8
速度:5

主武:125
频率:10
射程:6
弹头:HollowPoint 200%,100%,100%,1%,1%,1%,1%,1%,1%,1%,100%
比率:100%

副武:C4炸弹(对建筑必杀)
频率:100
射程:1.5

精英主武:125
频率:10
射程:8
弹头:HollowPoint

名称:超时空军团兵

强度:125
装甲:无甲
视野:8
速度:-

主武:8
频率:120
射程:5
弹头:ChronoBeam 100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%

精英主武:16
频率:120
射程:5
弹头:ChronoBeam

名称:心灵突击队[隐藏]

强度:100
装甲:无甲
视野:8
速度:5

作者: AVA11991 2005-11-20 20:25 回复此发言

--------------------------------------------------------------------------------

18 回复:【解决】有关Ra2规则文件“rules.ini”和YR规则文件“rulesm
主武:心灵控制
频率:200
射程:7

副武:C4炸弹

精英主武:心灵控制
频率:200
射程:14

附注:盟军间谍进入联军作战实验室方可训练

名称:超时空突击队[隐藏]

强度:100
装甲:无甲
视野:8
速度:-

主武:125
频率:10
射程:6
弹头:HollowPointNoBuilding 200%,100%,75%,1%,1%,1%,0%,0%,0%,75%,100%
比率:100%

副武:C4炸弹

附注:盟军间谍进入盟军作战实验室方可训练

名称:海豹突击队[任务版]

强度:125
装甲:布甲
视野:8
速度:5

主武:125
频率:10
射程:6
弹头:HollowPoint 200%,100%,100%,1%,1%,1%,1%,1%,1%,1%,100%
比率:100%

副武:C4炸弹

名称:狙击手[特殊]

强度:125
装甲:无甲
视野:8
速度:4

主武:125
频率:150
射程:14
弹头:HollowPoint 200%,100%,100%,1%,1%,1%,1%,1%,1%,1%,100%
比率:100%

精英主武:125
频率:60
射程:14
弹头:HollowPoint

附注:限造国家,英国
名称:超时空采矿车

强度:1000
装甲:中型
视野:4
速度:4

名称:灰雄坦克

强度:300
装甲:重型
视野:8
速度:7

主武:65
频率:60
射程:5
弹头:AP 25%,25%,25%,75%,100%,100%,65%,45%,60%,60%,100%
比率:50%

精英主武:55×2
频率:75
射程:5
弹头:GRIZAPE 100%,100%,100%,100%,100%,100%,65%,45%,60%,60%,100%
比率:50%

名称:多功能步兵战斗车

强度:200
装甲:轻型
视野:8
速度:10

主武:25×2(对空对地)
频率:50
射程:6
弹头:HE 100%,90%,80%,70%,35%,35%,75%,40%,20%,80%,100%
比率:70%
伤害半径:0.5
最远处伤害比率:50%

精英主武:80×4
频率:50
射程:6
弹头:HE

附注:多功能步兵车随进驻步兵不同可以变换不同武器

1.警犬

不变换

2.工程师

主武:-50(修理)
频率:80
射程:1.8

3.美国大兵,动员兵

主武:20
频率:15
射程:6
弹头:SSA 100%,100%,70%,60%,40%,40%,75%,50%,25%,100%,100%
比率:50%

4.防空步兵

主武:30
频率:15
射程:7
弹头:FlakTWH 150%,100%,50%,60%,10%,10%,30%,20%,10%,100%,100%
比率:100%

5.海豹部队

主武:125
频率:20
射程:6
弹头:HollowPoint3 100%,100%,100%,2%,2%,2%,2%,2%,2%,100%,100%
比率:100%

6.狙击手

主武:125
频率:60
射程:14
弹头:HollowPoint 200%,100%,100%,1%,1%,1%,1%,1%,1%,1%,100%
比率:100%

7.磁暴步兵

主武:60
频率:45
射程:6
弹头:Shock 100%,100%,100%,85%,100%,100%,50%,50%,50%,200%,100%
比率:100%

8.疯狂伊文

主武:200(自杀性武器)
频率:-
射程:1
弹头:CRNUKEWH 100%,100%,100%,90%,50%,50%,60%,150%,20%,100%,100%
伤害半径:5
最远处伤害比例:25%

9.尤里

主武:200(心灵震爆,对步兵必杀)
频率:10
射程:1
伤害半径:3

10.辐射工兵

主武:175
频率:30
射程:7
弹头:RadBeamWarhead 100%,100%,100%,20%,15%,10%,0%,0%,0%,100%,100%
比率:100%

11.超时空军团兵

主武:10
频率:120
射程:6
弹头:ChronoBeam 100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%

12.恐怖分子

主武:250(自杀性武器)
频率:-
射程:1.5
弹头:CRTerrorBombWH 150%,100%,100%,90%,50%,50%,200%,90%,50%,100%,100%
伤害半径:3
最远处伤害比例:10%

13.奶牛

主武:300
频率:75
射程:12
弹头:PrismWarhead 200%,100%,100%,100%,100%,100%,50%,50%,50%,200%,100%

作者: AVA11991 2005-11-20 20:25 回复此发言

--------------------------------------------------------------------------------

19 回复:【解决】有关Ra2规则文件“rules.ini”和YR规则文件“rulesm
比率:100%

附注:这个实际上是个搞笑的东西,奶牛进不了步兵车

名称:光棱坦克

强度:150
装甲:轻型
视野:8
速度:4

主武:100
频率:100
射程:10
弹头:CometWH 100%,100%,100%,75%,50%,50%,200%,200%,200%,100%,100%
比率:100%

精英主武:150
频率:100
射程:10
弹头:CometWH

名称:幻影坦克

强度:200
装甲:轻型
视野:9
速度:7

主武:100
频率:70
射程:7
弹头:MirageWH 100%,100%,80%,100%,100%,100%,30%,20%,20%,100%,100%
比率:100%

精英主武:150
频率:80
射程:9
弹头:MirageWH

名称:入侵者战机

强度:150
装甲:轻型
视野:8
速度:14

主武:150
频率:10
射程:6
弹头:ORCAAP 100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%,75%,100%,100%
比率:50%

精英主武:300
频率:10
射程:9
弹头:ORCAAP

名称:夜鹰直升机

强度:175
装甲:轻型
视野:7
速度:14

主武:35
频率:40
射程:6
弹头:SA 100%,80%,70%,50%,25%,25%,75%,50%,25%,100%,100%
比率:70%

精英主武:40
频率:40
射程:6
弹头:SSA 100%,100%,70%,60%,40%,40%,75%,50%,25%,100%,100%
比率:50%

名称:坦克杀手[特殊]

强度:400
装甲:重型
视野:8
速度:5

主武:150
频率:70
射程:5
弹头:UltraAP 2%,2%,2%,100%,40%,100%,2%,2%,2%,2%,100%
比率:50%

精英主武:175
频率:60
射程:6.75
弹头:UltraAPE 2%,2%,2%,100%,50%,100%,2%,2%,2%,100%,100%
比率:50%

附注:限造国家,德国

名称:黑鹰战机[特殊]

强度:200
装甲:轻型
视野:8
速度:14

主武:200
频率:10
射程:6
弹头:ORCAAP 100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%,75%,100%,100%
比率:50%

精英主武:400
频率:10
射程:9
弹头:ORCAAP

附注:限造国家,韩国

名称:两栖运输艇

强度:300
装甲:轻型
视野:6
速度:6

附注:可容纳12体积单位

名称:驱逐舰

强度:600
装甲:重型
视野:7
速度:6

主武:60(舰炮)
频率:110
射程:8
弹头:ARTYHE 100%,80%,60%,100%,60%,60%,100%,80%,60%,100%,100%
比率:50%
伤害半径:1
最远处伤害比例:25%

精英主武:60×2
频率:110
射程:8
弹头:ARTYHE

副武:舰载反潜机

附注:反潜机攻击参数不详

名称:海豚

强度:200
装甲:轻型
视野:4
速度:8

主武:4
频率:120
射程:6
弹头:SonicWarhead 100%,100%,100%,100%,80%,80%,100%,60%,60%,100%,100%

精英主武:8×2
频率:80
射程:6
弹头:SonicWarhead

附注:海豚使用的是音波武器,新兵级在波束路径上造成10点伤害,精英级造成15×2点伤害

名称:神盾巡洋舰

强度:800
装甲:轻型
视野:8
速度:4

主武:100
频率:15
射程:12
弹头:SAMWH 100%,100%,100%,100%,100%,100%,0%,0%,0%,100%,100%

精英主武:100×2
频率:5
射程:14
弹头:SAMWH


蓝色警戒的兵种介绍
天廷,喷火器,磁能,防空(以上是坦克(还另有名字,这只是外号))还有格林机关炮,磁能,阿基里斯,美洲狮,对空复仇者(以上是超级机器人(还另有名字,这只是外号))。还有飞碟。

红色警戒遭遇战的初始兵种怎么改?
你要会ini代码才可以,也就是rules.ini这个文件,你可以到网上去下载。这里举一个例子比如天启,它的代码是[APOC] 找到这个代码,然后与他下边有一个代码是AllowedToStartInMultiplayer=no把这个改为AllowedToStartInMultiplayer=yes就可以了

怎么在红警rules.ini中加一个兵种
没有动作序列,兵种在游戏中将不能显示出来。方便起见我借用红色警戒2中尤里改的动作序列。尤里改平时好像也是“飘”着的,在这里很合适~~~(尤里改:飞行尤里,你小子记着付版权费用!否则我找英雄单位砍了你!)用XCC Mixer打开ra2.mix。(某人:我这里怎么没有ra2.mix?)靠!你有没有安装红警2啊?找到conquer.mix,...

...了很多新东西和共和国之辉不同解释一下他们的功能 还有什么...
侦察机的好处是能够探出它经过路线的地图,但是到了需要探索的地方如地方基地,如果没有拍摄到的话就被防空兵种打下来就没有什么意义了,心灵控制感应则是100%可以探出敌军的地图,各有所长。盟军没有探索地图的工具是因为有间谍卫星。尤里X可以控制地方任何东西,包括建筑。

红警2的兵种颜色有多少种?
可以选的红蓝黄橙绿紫青 不能选的:黑(苏联精英部队,盟军最后一关出现过),白(中立部队)

《红色警戒2》联机战术,颜色有大作用,怎样出其不意攻其不备
红色警戒系列 游戏 中,坦克是一大亮点,让玩家操控无数坦克进行 娱乐 ,简直就是一种享受,因为这是现实中无法实现的东西。而坦克在 游戏 中也是决定胜负的关键,拥有坦克越多,获胜的几率也就越高,当你不确定拥有坦克也能战胜对方,那你就要在对方没有准备好的时候战胜他,有两个坦克兵种有诀窍?一...

红色警戒是什么
一、游戏 红色警戒,英文名称Red Alert,又译“红色警报”,是美国艺电游戏公司(EA,Electronic Arts)为个人电脑(PC)推出的一系列即时战略游戏,玩家通常简称为红警或RA。另有《红色警戒》同名电影、书籍、电视剧。红色警戒系列(Red Alert),由西木(westwood)开发并发行,游戏发行至二代的“尤里的...

谁能告诉我一下《红色警戒2之共和国之辉》的秘籍。
2:我方的间谍进入敌方的兵营后,我方兵营升为一级(即生产出的兵种、警犬均为一级)。 3:我方的间谍进入敌方(该项的敌方指电脑,因为电脑特富)的矿厂后,一般会偷到几块钱! 《红色警报2》 在打红色警戒的时候,常常有一些停在大楼旁边的一些小车子,就说这样:咱们选地图的时候选美国小镇,基地就见在大楼旁边,大楼...

红色警戒2共和国之辉中有那些隐藏的BUG(兵种、建筑等)
1、对方已经没有能有效吸引火力的辅助兵种,并且阵形比较集中; 2、对方已经没有能有效吸引火力的辅助兵种,己方坦克数量略多。 以下情况不应该遛坦克: 1、对方是联军,己方是盟军,并且双方兵力相当; 2、对方有能有效吸引火力的辅助兵种; 3、对方有明显的分队,并且有遛坦克的意图,此时应该把注意力方在吸引对方火力...

色弱能当什么兵种
色弱能当的兵种只有一些非专业类和非特种的兵,比如陆军中的步兵、炮兵,海空军里的普通地勤人员。因为在色觉方面,要能单独识别5种规定的颜色,即能够识别红、绿、黄、蓝、紫5种单色,这是对参军者最低的要求。对特种兵来说,要求就更加严格,即色觉要完全正常,能识别各种颜色。

南皮县18298868215: 红色警戒兵种(单机游戏《红色警戒》中的兵种) - 搜狗百科
沙胁昊方: 1、1=E1:美国大兵 2、2=E2:苏联动员兵 3、3=SHK:磁爆步兵 4、4=ENGINEER:盟军工程师 5、5=JUMPJET:火箭兵 6、6=GHOST:海豹部队 7、7=YURI:尤里 8、8=IVAN:疯狂伊文 9、9=DESO:辐射工兵 10、10=DOG:苏联军犬 ...

南皮县18298868215: 红色警戒的兵种
沙胁昊方: 盟军的光临坦克,苏联的天启坦克

南皮县18298868215: 红警大战兵种介绍 -
沙胁昊方: 太多了给你介绍几个我最爱用的 苏军:天启坦克 火力最凶悍的的坦克 还能防空 打普通坦克可以一打三甚至一打四而且可以自己回血一般3星的话只要不去撞塔以及被人围的话就死不了 V3火箭车 破建筑利器...

南皮县18298868215: 红警3兵种 -
沙胁昊方: 那3个特种兵我最喜欢娜塔莎,因为名字好听....娜塔莎:苏俄红军,狙击手秒杀小兵.可以召唤飞机秒杀建筑物,战车.谭雅:盟军,秒杀小兵,可以给建筑船只装炸弹,秒杀之...百合子:日本,特殊技能范围群杀小兵,两栖作战,对空对地,可以将战车船只高举分解之...鬼王,你点先冲锋技能以后,鼠标移动到敌对目标后,鼠标会变的.这时候不要习惯性的点右键,应该点左键才是,这样鬼王才会冲锋.米格只能空中格斗.天狗稍逊.(米格用导弹的,天狗用的机枪,米格1000天狗800)日本的空中单位都是在战车工厂里做的,因为可以变形,所以就没有机场了吧.VX袭击者和天狗 都可以陆空转变.

南皮县18298868215: 谁能介绍一下红色警戒3的兵种,战术,不要抄网上的. -
沙胁昊方: 红色警戒3的兵种有了突破性的变化,这个你可以看下网上的(实在太多不列了...) 至于战术方面我可以说下个人感觉.苏联:重工地面霸主,虽然在红色警戒3中苏联的初级坦克铁锤稍弱于盟军守护者,但依靠天启(125MM炮,加磁力爪(繁体...

南皮县18298868215: 红警中的优势兵种
沙胁昊方: 超时空特种部队,绝对强悍,不过需要间谍进入苏联作战实验室才能得到该兵种,造价2000

南皮县18298868215: 求红警3起义时刻兵种数据 -
沙胁昊方: 钢铁浪人:造价1600 生命值1500 受伤类型百分比:枪弹50 机炮25 狙击,肉搏0 火箭150 破片150 穿甲100 光棱125 电击100 高爆100 毒素5 移动速度110 建造时间15秒 先锋武装战艇机:造价:3600 生命值:5000 受伤类型百分比:枪弹类:...

南皮县18298868215: 哪个兵种是红色警戒最强兵种天启坦克的克星 -
沙胁昊方: 打天启坦克用机械杀手就够了,机械杀手开启另一种攻击模式可以瘫痪天启,或者直接进入天启内部,天启还没办法攻击. 或者用空军打天启,天启的防空能力薄弱,什么基洛夫,先锋武装战艇机,超级要塞都能完爆天启. 没试过鬼王机甲单挑天启哪个强,不过鬼王机甲有个好处就是冲锋,群战时候可以几个一起冲锋一辆天启,有集火优势

你可能想看的相关专题

本站内容来自于网友发表,不代表本站立场,仅表示其个人看法,不对其真实性、正确性、有效性作任何的担保
相关事宜请发邮件给我们
© 星空见康网