魔兽地图编辑器怎样修改技能的效果?

作者&投稿:黎叙 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
魔兽地图编辑器怎样修改技能效果~

那要看你想要怎么个改法了,一个简单的特效就能分N个等级的说。

一些看起来华丽的,实则不过是载入一些动画模型,替换下就OK了,技能本身还是那个样子

还有一些看起来比较稀奇的,诸如DOTA,地精的齿轮,别人打必须打一定次数才能打掉,不管伤害有多高。那个不过是山岭巨人的被动技能,数据上调整下,在调整下齿轮的血量就OK了。

也有的技能时通过调整技能本身数据的数值,让技能变的很特别。比如你把镜像的伤害从0%改到100%,把受到的伤害改成0%,再把持续时间改成3秒,那技能的效果就完全不同了说。

再复杂的吗就是用地图编辑器,通过触发器来做了
基本上就是,开端——条件——事件的过程,可以做出很多东西,比如无敌斩啊,跳斩啊,屠夫的钩子啊,都可以做到。

再复杂的就是用C语言,J语言做了,不过那个我不懂的说。虽然学的是计算机专业,不过看到那J语言我就无力了

如果你是想吸引敌人,然后敌人又受伤的话,就用触发器创建一个带雷霆一击或是战争践踏的单位,然后将他隐藏,再命令单位释放技能。或是你的英雄学习的技能是雷霆或践踏,建单位放嘲讽,这样会简单一点。

- -!一看你就是新手了。 表跟我解释 听我给你解释。

51的治疗守卫 其实是 一个召唤技能 召唤出一个守卫 守卫具有一个周围生命按百分比恢复的技能 你可以在 兽主 单位技能里找到。 你的意思是 召唤出来守卫后 不让他给自己的回血 而是 消耗 周围敌人的生命是吧 。

有2个方法可以改:
第一: 利用触发 将原有的恢复生命技能去掉。 添加新技能 可以利用生命汲取技能添加 但是具体我也不说了 我认为 你还不会触发 甚至还不道是啥玩意。

建议第2个: 将51的 守卫 的技能 恢复生命 一般是0.02不0.03没记住。
也就是 每秒恢复2%或3%的生命。你可以在前面 加“-” 就是负的。 然后将 对的单位改成敌方单位 要不你自己的兵和英雄 按2%或3%掉血了- -!

而且提醒下 你问的不是技能效果 效果是指 技能的 魔法效果 就是让人眼花缭乱的样子 而你问的是 技能编辑 下次别问错了 。- -!
你这样外行的 会糊弄你的。

第一种,在右上方出现的小图,即预览图片,它可以清晰得告诉玩家此图的主题。
下面来说做法:
首先,要准备一张你喜欢图片,可以用ACDsee来打开(只要看图工具上有能转换格式以及修改大小的功能就行。最好也能修改像素),
然后修改其大小为256*256(必须!),格式为tga格式,指定分辨率调成32兆像素(推荐)。然后保存设计好的图片。
第二步,将图片的名字改为
WAR3MAPPREVIEW
(必须!)。
第三步,打开魔兽地图编辑器--导入管理器--导入文件(导入你的那张图片)。
第四步,修改路径,双击你导入后的文件,会弹出窗口“导入的文件属性”,在使用自定义路径前面打勾,然后就可以修改路径了。
把路经修改成
WAR3MAPPREVIEW.tga
(即去掉原有路径前面的“war3mapImported\”)。
最后保存地图,看看效果吧~~~
第二种,即读取场景时的图片,这张图片代表着该地图的脸面,想必大家一定会找到一张好的图片来作为作图材料把~。
下面来说做法:
首先,准备好图片,最好要大一点的(推荐800*600),当然也可以用工具修改图片的大小。
第二步,下载工具
War3ModelEditor
(吧里的共享邮箱中有,也可以到百度寻找资源下载)。
第三步,将该工具中的文件复制到魔兽根目录下(不然该工具无法打开),打开该工具。
打开后会看到有Extras选项,在该选项的下拉选项中有
Loading
Screen
Creator这一选项,点击打开。会出现
Loading
Screen
Creator
这一对话框,对话框中选择好你的图片,
然后点击Generate就会保存一个blp格式的文件(这里的文件名字是自己起的);再点ok生成一个模型文件,将其保存为
LoadingScreen.mdl(必须)。
第四步,将LoadingScreen.mdl用记事本的打开方式打开,在比较靠前的地方可以看见刚才的那个图片“**(**指你的图片名字).jpg”,
将“jpg”换成“blp”。然后用War3ModelEditor打开修改过的LoadingScreen.mdl,并将其保存为LoadingScreen.mdx。
(就是说把文件名的mdl改成mdx)。
最后保存,这样两个文件都处理完成了。
第五步,导入。和制作预览图片一样,同样要修改路径,同样把原路经前面的“war3mapImported\”删除(两个文件都这样做)。
最后,在菜单栏中选择“情节—地图读取设定”,在“场景读取中”选择“使用输入的文件”选项,使用LoadingScreen.mdx。
然后保存地图,看看效果吧~~~
第三种,修改小地图。大家对此不陌生吧?对战中最重要的就是看小地图。但是,为了某些rpg地图寻求好看的效果,所以加以修改。
下面来说做法:
首先,准备好图片,和制作预览图片时相同,修改其大小为256*256(必须!),格式为tga格式,指定分辨率调成32兆像素(推荐)。
然后保存设计好的图片。
第二步,将图片的名字改为
war3mapMap
(必须!)。
第三步,打开魔兽地图编辑器--导入管理器--导入文件(导入你的那张图片)。
第四步,去掉原有路径前面的“war3mapImported\”)。
最后保存地图,看看效果吧~~~
第四种,人物的头像和技能的图案,即图标。图标的好处就不言而喻了,前几天试玩了朋友的地图,图标几乎全改了,
玩起来跟星际争霸似的,很有新鲜感。
下面来说做法:
首先,准备好图片(多大无所谓)。
第二步,下载工具“图标生成器”(也是一傻瓜软件,看看就会了),在共享盘里我没找到,我是在百度上搜到的。用该工具打开图片,
然后在工具中会显示出四种不太一样的图案
在想要的图前面打勾,不想要就不用打勾了。他会自行将图片转为一定大小的图表。然后用blp转换精灵把想要的这几张图片转为blp格式,
这样图片材料就完工啦!
第三步,导入。
导入时要注意两个问题。
第一:起名字问题,有很多名字默认为是不允许的,所以会导致图片被导入后看不到该图片,所以起名字时要多花点心思。
第二:做人物头像和做其他的图标略有不同。
先说做普通的图标吧。首先把要用到的图标名字改为BTN**
(**为你自己起的名字,这是一种格式)然后导入,将路径改为
ReplaceableTextures\CommandButtons\BTN**.blp
这就导入完成了。
想用的时候在物体管理器中,找到想改的单位或技能,选择

那要看你想要怎么个改法了,一个简单的特效就能分N个等级的说。
一些看起来华丽的,实则不过是载入一些动画模型,替换下就OK了,技能本身还是那个样子
还有一些看起来比较稀奇的,诸如DOTA,地精的齿轮,别人打必须打一定次数才能打掉,不管伤害有多高。那个不过是山岭巨人的被动技能,数据上调整下,在调整下齿轮的血量就OK了。
也有的技能时通过调整技能本身数据的数值,让技能变的很特别。比如你把镜像的伤害从0%改到100%,把受到的伤害改成0%,再把持续时间改成3秒,那技能的效果就完全不同了说。
再复杂的吗就是用地图编辑器,通过触发器来做了
基本上就是,开端——条件——事件的过程,可以做出很多东西,比如无敌斩啊,跳斩啊,屠夫的钩子啊,都可以做到。
再复杂的就是用C语言,J语言做了,不过那个我不懂的说。虽然学的是计算机专业,不过看到那J语言我就无力了

楼上说的差不多了
看LZ是新手补充下输入负数时按shift双击区域值后才能输入


魔兽地图编辑器关于修改技能的问题
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