关于不死族的几个问题
一. 英雄三连杀. 最为突出的是NC连击. 有着各种族都没有的瞬杀能力 二,强大的吁回战术. 不死族到后期腐地加邪恶光环加恢复车子.其实你在大战处于劣势.你边后撤边回头打.生命恢复是十几十几.. 三 完善的兵种类型.即陆海空都有优势
看到你的问题感觉有点意思。
1.不会。你要持续作战的话,就得不停地造车子让毁灭来吸。
2.蜘蛛毁灭流打的是爆发力,不是不要肉盾,是经济紧张。
3.多练才行。
4.没试过。
5.胖子+zz+毁灭
字数限制啊,不给力啊~!
魔兽1.22改动暂定改动内容翻译版(修订兼评论)
Human:
-Archmage:Blizzard Mana cost increased to 85
-Bloodmage:Starting Agility Increased by 1
-Paladin:Divine Shield Duration Reduced to 12/24/36 Seconds from 15/30/45. The cooldown of this spell has also been decreased respectively
-Paladin:Devotion Aura also grants a 2/4/6% Chance to completely ignore damage on top of the Armor Bonus (This is introduced to make Devotion Aura used more often)
-Rifleman:Hp Changed back to 525 Hp from 505
-Siege Engines no longer give experience for *buildings* they kill. This prevents a human player from literally 'creeping' off of a Night Elf base. Air units will still give EXP.
字串8
-Orb of Fire now also increases attack speed by 10%
人类:
—大法师:暴风雪的魔法消耗提升至85点
—血法师:初始敏捷度提升一点
—圣骑士:圣盾效果持续时间从15/30/45秒下降到12/24/36秒,当然相应的魔法冷却时间也会有缩减。 —圣骑士:专注光环将有2/4/6%几率无视攻击的附加效果(这是为了增加该光环的使用率)
—火枪手:生命从505点恢复至525点
—人类的攻城武器将不再从被它们摧毁的建筑物中获得经验,这防止了人类玩家把暗夜基地当成mf乐园的行为。直升机仍将从摧毁中获得经验。
—火焰球将增加英雄10%的攻击速度
评论:总体来看,blizzard是想削弱hum的,但就这些内容来看,blizzard的动作似乎在有意的遮遮掩掩,为了“平衡”还机关算尽的给了hum 一些“补偿”——对专注光环附加效果的设计感觉有点鸡肋,可有可无。不过hum玩家应该还是感到满意的,毕竟blizzard没有拿他们最忌讳的箭塔开刀,这可以让sky、infi他们安安稳稳地过个年了。
Orc:
-Blademaster:Agility lowered by 1 at starting level 字串7
-Tauren Chieftain:Shockwave is now capped at 8 units of full damage (down from 12)
-Tauren Chieftain:Starting Strength and Intelligence increased by 1
-Farseer:Wolves now have about 15% extra life per level with Mana cost increased to 90
-Raider:ensare now creates a Cooldown on the unit its cast called 'Careful Footing'. This cooldown lasts for 4 seconds after the ensnare wears off to prevent spamming.
-Spirit walkers are now completely immune to magic (including magic attack dmg) *ONLY* when in physical form. This change will actually make orcs be able to fight mass casters efficiently
-Orc shop now has a new item. Wand of Desperation (Tier 3, 100 gold). It has an AoE Dispel effect and has only 1 charge. It deals 400 Damage to Summoned units
兽人:
—剑圣:初始敏捷值降低1点
—牛头人酋长:冲击波的最大伤及面从12个单位下降到8个单位
字串2
—牛头人酋长:初始力量和智慧值均提升1点
—先知:召唤的狼每个等级都会有15%的生命值提升,魔法消耗也会相应地提高到90点
—狼骑:这条看了老半天不懂,极度怀疑是恶搞。
—白牛在正常(物理)形态时将完全魔法免疫(包括对魔法攻击)。这个改动将真切地加强兽人对抗法师流的能力。
—兽人商店新增一件商品:绝望权杖(三级城堡时有售,100金币),它将有范围驱散效果,一次购买一根。它能对召唤单位产生400点的伤害。
评论:毫无疑问orc是被大大增强了,以至于牛头人的削弱也显得有点无碍大局,因为在未来和人类法师流的对抗中,orcer们将不在过分地依赖牛头人来抑止女巫的发挥。彻底魔免的白牛完全可以担当与hum法师对抗的重任,拥有了魔免之身的白牛将凭借着目前已拥有的过人天赋而真正成为魔兽世界里的“法师之王”,由它坐镇后场的orc大军在大规模对抗中会处于无往而不利的境地。不难想见blizzard这些改变的意图主要是针对hum和ne,未来hum和 ne光凭法师流和召唤流来对抗orc时恐怕会倍感压力。不过对uder来说,这也许并不是个好消息。总的来说,orc的全面复兴指日可待。
Undead:
字串2
-Dread Lord:Carrion Swarm Mana Cost reduced to 100 from 110.
-Dread Lord:Vampiric Aura now has a 2%/4%/6% to cause 100% Life Leech by level(100% heal based off of melee dmg not full life heal) on a melee attack
-Acolytes have a new passive ability called "Citadel Ritual". Whenever an acolyte is repairing a building it gains a temporary bonus +1 to armor. This is a cumulutive effect for each acolyte repairing and can stack up to 3 times. This can be very effective on meat wagons when sieging or when trying to save an undead gold mine.
-Ghoul Frenzy now also increases ghoul Life Regeneration by .5 and grants Ghouls a 5% Life Leech (Stacks with Vampiric Aura)
-Obsidian Statue build time increased to 60 from 45. Destroyer Form upgrade lowers Obsidian statue build time back to 45.
-Ziggurats (Non-upgraded) now have 2 armor up from 1.
-Necropolis Build time reduced to 105 from 120.
字串4
不死族:
—地穴领主:腐蚀群蜂的魔法消耗从110点降低到100点
—恐惧魔王:吸血光环将随着等级的提高有2%/4%/6%的几率产生100%的吸血效果
— 侍僧将有一项被动技能“城堡仪式”:当一个建筑物正在被侍僧修理时,这个建筑物将暂时获得额外的一点防御力。这是个可以叠加效果的技能,如果有多个侍僧一起修理某个建筑,那么最多可以为该建筑物增加3点的防御力。对正担当攻坚或防守任务的绞肉车来说,“城堡仪式”无疑大有作用。
—食尸贵狂热现在能增加食尸鬼每秒0.5点的生命回复速度,而且能使食尸鬼获得5%的吸血效果(可与吸血光环叠加)。
—雕象的制造时间将从45秒提高到60秒。完成好毁灭者形态研究后,雕象制造时间又将回复到45秒。
—未升级防御的通灵塔的护甲值从1点提高到2点。
—ud主堡的建造时间将从120秒降低到105秒。
评论:dl光环的这点增强和paladin比起来,实际效果似乎要大于表面文章,要是再配合上拥有诸多“超能力”的狂热食尸鬼,可能将会使ud重现roc时代双光环暴狗横行沙场的风光,对同样嗜血如命的胖子们来说,这也是个绝好的消息。不知道世界上,有没有民族今年把吸血蝙蝠作为属相,不过可以预想的是,今年的魔兽战场上由dl带领的吸血鬼们将一定会让其他种族的血肉之躯们感受到实实在在的德拉库拉式的恐怖。至于“城堡仪式”的增加对ud脆弱的分基地来说,也是件不错的事。以后在比赛中看到ud基地里有多余的农民,你可不要见怪,他们说不定正准备着随时在危机关头施展可以让对手绝望的“城堡仪式”呢。 字串2
Night Elf:
-Keeper of the Grove:Thorns Aura now has a 2/4%/6% chance to stun any melee unit for 1 second when attacking by level
-Demon Hunter:Base Agility lowered by 1.
-Archers can now mount Hippogryphs without the upgrade, its a base ability.
-Glaive Thrower build time reduced to 45 seconds from 48.
-Chimaera build time reduced to 60 seconds from 65.
-Dryad Cost changed to 165/65 Gold/wood from 145/60.
-Druid of the Claw build time increased to 45 Seconds up from 35. Adept and Master DOC training reduces build time by 5 seconds each. Setting it back to 35 second build time after both trainings have been researched.
-Faerie Dragon Cost Reduced to 145 Gold from 155.
-Orb of Venom Lowered to 80 damage over 10 seconds.
暗夜精灵:
-丛林守护者:荆棘光环现在随着等级的提高有2/4/6%的几率振晕对方近战单位一秒. 字串1
-恶魔猎手:基础敏捷值降1点
-弓箭手现在无须升级就能骑上角鹰兽
-弩车的制造时间从48秒降低到45秒
-奇美拉的制造时间从65秒降低到60秒
-小鹿的制造花费从145金/60木提高到165金/65木
-利爪德鲁伊的建造时间从35秒提高到45秒.专家级和大师级的修炼时间均下降5秒.修炼完毕后,利爪德鲁伊的制造时间又将回复到35秒
-精灵龙的制造花费从155金降低到145金
-毒液之球的效果降低至10秒内伤害80点生命值
评论:小鹿贵了,熊慢了,毒液球打折扣了,这个春节ne们的年不好过了。相信orc看到这个改动一定会高兴得手舞足蹈,因为ne的削弱就是对orc的变相加强,纵览现今war3风云,能让兽王们低下高傲的头的恐怕就只有ne了(和极少数hum高手),如果不是由于一些公认的“bug”而被ne压在头上, 2007的光荣与骄傲应该是属于orc的。正所谓风水轮流转,hum、ud、ne都在war3的不同发展时期各领风骚过了,现在也该轮到orc了。 2008——不出所料,应该是orc全面复兴的起点,让我们拭目以待吧!
Neutral:
-Alchemist:Acid bomb now slows units per level by speeds of 5%/10%/15% per level
字串9
-Alchemist:Healing wave now only heals enemy units by 50% while healing allied units by 100%
-Dark Ranger: All units that are Charmed now have a buff on them called "Charmed". You may on them called "Charmed". You may only have a maximum of 4 units charmed at a time. If you exceed that limit the lowest food costing charmed unit will become "Neutral Hostile" or a "Creep" and will attack you. If all the charmed units are the same food cost then it will judge by gold, and then wood. And if theyare all the same it will be randomly selected. Charmed units no longer add to your food supply cost as the Ranger feeds her minions herself.
-Firelord:Incinerate Mana cost reduced to 4 from 6.
-Firelord:Incinerate has a 10/15/20% Chance to cost Zero mana per level
-Naga:Mana shield grants spell immunity while active. (All magic attack units will be able to damage her still) 字串6
-Panda:Breath of Fire capped at 6 units for instant damage. However any unit that has haze will be ignited if hit by the fire even if it doesnt take the initial damage.
-Pitlord:Cleave now also increases Strength by 2/5/8 per Level
-Tinker:Cluster Rockets are no longer considered a magical attack. It is considered a siege attack so they are effected by armor and does extra and reduced damage accordingly. This should make this skill more viable vs. casters or to siege a base.
-Tinker:Cluster Rocket Damage increased to 40/80/120 by level.
中立英雄:
-炼金术士:硫酸炸弹现在能随着等级的提高依次减缓敌方单位5%/10%/15%的移动速度。
-炼金术士:治疗喷淋现在只能对敌方单位产生50%的效果,对己方依旧是100%的效果不变。 -黑暗游侠:所有被魅惑的单位身上将显示出“被魅惑”的标识。以后玩家最多只可以魅惑4个单位,如果超过这个上限,那么占人口较少的多余单位将会“反睦成仇”来攻击你。有一种情况就是,如果所有被魅惑单位都是相同人口,那么游戏将会根据单位的价格来判断谁将成为“叛徒”。比较极端的情况是,如果被魅惑的所有属性都相同,那么游戏将会随机选取“叛徒”的归属。和以往不同的是,现在被魅惑单位将不计入玩家的人口,这就如同黑暗游侠召唤出来的骷髅一样。 字串4
-火焰领主:爆裂技能的魔法消耗从6点降低到4点。
-火焰领主:爆裂技能随着等级的提高将有10/15/20%的几率无须消耗魔法。
-娜加:魔法盾在开启的时候,娜加将会对魔法免役(魔法攻击效果除外)。
-熊猫:火焰呼吸的瞬间伤害上限为6个单位,然而处于战争迷雾中的单位仍将被火焰烧伤,即便不产生初始伤害。(这个翻译值得商榷)
-深渊领主:分裂攻击随着等级的提高将会分别增加英雄2/5/8的力量值。
—地精修补匠:火箭弹将不在被认为是一种魔法攻击,而是被看做一种攻城模式的伤害输出,因此它将因所针对护甲属性的不同而相应地产生不同伤害。这将会使该技能在对付法师群和攻城拔寨时大显身手。 -地精修补匠:火箭弹的伤害效果增加至40/80/120 。
评论:看来blizzard的所有魔兽1.22改动大多都遵循着“价值发现”的原则,很多一直被玩家冷落的冷门英雄和冷门技能将会在今春获得一次集体的绽放——这也没什么大惊小怪的,野百合也有春天嘛,何况都是blizzard“精心”设计的产物,手心手背都是肉啊,厚此薄彼会埋没很多东西的。在新的一年,期待着中立英雄们能继续为这款伟大的游戏带来更多有趣的元素,追求多变,不断创新,才能使一个游戏永葆青春活力,而创新的空间是需要游戏制作商和玩家一起来开拓的,在这一点上blizzard还算忠于职守。值得一提的是,熊猫的再次被削弱似乎将对整个游戏的平衡性产生影响,从某种程度上说,削弱熊猫就等于削弱了ne,其道理不言自明,一直畏于酒火二连击的ud这回大概可以稍稍送口气了。总的来看,ne的“冬天”可能真的要来了——即便窗外已是一派春暖花开的景象。
字串2
总结:魔兽1.22改动在正式版没确定之前,一切都是未知数,跳票成性的暴雪这次到底会不会再放烟雾弹呢?orc的春天,ne 的冬天会不会"如期而至"呢?08魔兽争霸,到底谁将执牛耳?这一切谜底,只有时间能回答,就让我们耐心地等待吧,美丽的冬天需要冰雪,精彩的魔兽需要等待,好了就这样吧,祝愿各位玩家新年gg!gl!hf!
等了怎么久!网上总算有点准确消息了!··浙江下雪好冷,还好台州没有怎么下雪,也没停电,就是冷啊!现在早上起来,手打字都发抖!
最新版本1.23中:毁灭初始护甲是5,通灵塔护甲是5,寺僧没有改动。
毁灭我记得没有变吧。。。通灵1.22开始5点。四僧没有。
1·23中毁灭护甲还是5,通灵护甲提高到5,侍僧没变
如果是打UD
前期用大量的AC
AC注意走位
DH
不被围住加上一个爬起来的BR应该能抗住。如果是HUM暴兵rush
的话
DH
就盯这AM砍
注意看他步兵有没有顶盾
。
打NE
的HT流
如果他是老虎HT你就DH
前期大量的AC
中期小鹿转谢谢就可以
也可以在家补个BP
打ORC
前期带大G压制就走
贴药膏就又来压。如果你操做不是很好的话建议用HT流
HT的移动速度快
血高
1级的BM很难砍死。配合上BR
轻松抗下。。
回答完毕。请给分
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景宁畲族自治县17081548109: 魔兽不死族的问题?
古制金络:1 精灵的鸟德有这个技能. 2 不死的话打到飓风权杖也可以,不过只能用三次. 3 不死族的英雄——地穴领主有一个穿刺技能,其效果跟你说的类似,把敌人穿起来一下,晕几秒不能攻击.
景宁畲族自治县17081548109: 不死族的两个问题 - ?
古制金络: 打这个打法不能出蜘蛛了.唯一的打法只能选择狗+毁灭的打法了. 前期的使用配合部分狗练级和骚扰.中期对对方的二本建筑造成一些压制. 不死族的末路啊....不死族打来打去就那么几个战术.而且性价比最高的兵种——蜘蛛,出场率太高.但是太容易被针对.关键的问题在于,不死族的练级.如果在一些地图比如EI上,不死族练级太难了..MK开局练级速度太快.压制不住,然后对方直接去你家杀和尚..打不过... 守望类似..练级速度还要快一些 -- 打不过- - 所以现阶段的不死真的已经黔驴技穷了....具体只能看操作了...哎- -
景宁畲族自治县17081548109: 不死族的劣势 - ?
古制金络: 用这个族的人少 那就是个人喜好原因. 不死族的劣势 1:初级兵的血量,340的血套过薄弱. 2:初期没有恢复道具,人族有药膏和净化药水 兽族一样 暗夜有月井和净化,所以如果前期英雄受伤很重,无论在MF 骚扰等方面都有影响. 3:关于...
景宁畲族自治县17081548109: 关于不死族的问题?
古制金络: 游戏没有绝对的压制 都是看人的操作 习惯 造成一些相对压制 不死对兽族 就是看前期能不能压制一下 对方出什么英雄 咱不死都有相应的战术 要是前期不好打 , 忍一下. 到三本基地出憎恶和毁灭者 我习惯是小强和死骑 小强等级不重要 主要是靠 尖刺晕对方 然后调调自己小兵的阵型~~~ 死骑的死亡缠绕和光环都很牛~~~~ 网络上都是阐述一下自己的观点 给咱们新手学习~~~ 其实遇到达人级别 有啥教程也没用 都是一点点的积累 资料只是经验教训~~~~
景宁畲族自治县17081548109: 魔兽不死族有什么优势和缺点? - ?
古制金络: 非常非常非常怕熊猫(高等级),一旦英雄等级不高非常被动,DK三陪风险太大,51容易被秒杀,狗死得太快,冰龙性价比在4个种族里面的3级兵种里面是最低的,对于操作要求太高,建筑物必须在荒芜之地上面建造,如果对手带来几个牧师驱散,就没地方摆东西了,法师性价比在4个种族里面也是最低的,近来才有人小用女妖一把. 优点:有血车,胖子在4族重型近战单位中最为恐怖,石像鬼空中最强,毁灭是重甲的噩梦,双光环狗战斗力强(前提是对方没有大规模杀伤性武器),有睡眠,可以克制对方英雄,51霜杀很恐怖,高等级的NEC更是别人的噩梦,一旦队伍成型,势不可当.
景宁畲族自治县17081548109: 魔兽不死族有哪些弱点??
古制金络: 从ROC100以来,个人认为UD一直存在的四大弱点 弱点按重要程度排的话应该是: 1 不死族寺僧的采矿方式,虽然寺僧的HP已经被暴雪加过了,不过那只是杯水车薪.不死族寺僧采矿时是最呆板的站立不动式的,加上不死族独特的资源采集链...
景宁畲族自治县17081548109: 关于魔兽争霸不死族流派问题. - ?
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