在Photoshop中,一个图像最多可包含_________个通道
用户可以为photoshop创建多少个通道
用户可以为photoshop创建53个通道
我亲自测试。以下是图
1、在图像处理中alpha到底是什么?
Alpha通道是计算机图形学中的术语,指的是特别的通道,意思是“非彩色”通道,主要是用来保存选区和编辑选区。
2、为什么用‘Alpha’代表透明度?
Alpha 没有透明度的意思,不代表透明度。opacity 和 transparency 才和透明度有关,前者是不透明度,后者是透明度。比如 css 中的「opacity: 0.5」就是设定元素有 50% 的不透明度。后来 Alvy Ray Smith 提出每个像素再增加一个 Alpha 通道,取值为0到1,用来储存这个像素是否对图片有「贡献」,0代表透明、1代表不透明。也就是说,「Alpha 通道」储存一个值,其外在表现是「透明度」,Alpha 和透明度没啥关系。
为什么取名为 Alpha 通道,我觉得是因为这是除RGB以外「第一个通道」的意思,没有别的更深刻的含义。
「Alpha 通道」是图片内在的一个属性,用 css 或者其他外部方法设定透明度,并没有改变图片的 Alpha 通道的值。
阿尔法通道(α Channel或Alpha Channel)是指一张图片的透明和半透明度。例如:一个使用每个像素16比特存储的位图,对于图形中的每一个像素而言,可能以5个比特表示红色,5个比特表示绿色,5个比特表示蓝色,最后一个比特是阿尔法。在这种情况下,它要么表示透明要么不是,因为阿尔法比特只有0或1两种不同表示的可能性。又如一个使用32个比特存储的位图,每8个比特表示红绿蓝,和阿尔法通道。在这种情况下,就不光可以表示透明还是不透明,阿尔法通道还可以表示256级的半透明度,因为阿尔法通道有8个比特可以有256种不同的数据表示可能性。
RGBA是代表Red(红色) Green(绿色) Blue(蓝色)和 Alpha的色彩空间。虽然它有的时候被描述为一个颜色空间,但是它其实仅仅是RGB模型的附加了额外的信息。采用的颜色是RGB,可以属于任何一种RGB颜色空间,但是Catmull和Smith在1971至1972年间提出了这个不可或缺的alpha数值,使得alpha渲染和alpha合成变得可能。提出者以alpha来命名是源于经典的线性插值方程αA + (1-α)B所用的就是这个希腊字母。(线性插值是数学、计算机图形学等领域广泛使用的一种简单插值方法)
真正让图片变透明的不是Alpha 实际是Alpha所代表的数值和其他数值做了一次运算 。比如你有一张图片你想抠出图片中间的一部分 在PS里你会建立一个蒙板 然后在蒙板里把不需要的地方填充成黑色 需要的留成白色 这个时候实际上是是做了一次乘法。用黑色所代表的数值0去乘以你所填充的地方 那么这个地方就变透明了
3、Alpha通道详解
通道的概念
通道作为图像的组成部分,是与图像的格式密不可分的,图像颜色,格式的不同决定了通道的数量和模式,在通道面板中可以直观的看到。通道的不同,自然我们给它们的命名就不同。
Alpha 通道
Alpha 通道是为保存选择区域而专门设计的通道。在计算机图形学中,一个RGB颜色模型的真彩图形,用由红、绿、蓝三个色彩信息通道合成的,每个通道用了8位色彩深度,共计24位,包含了所有彩色信息。为实现图形的透明效果,采取在图形文件的处理与存储中附加上另一个8位信息的方法,这个附加的代表图形中各个素点透明度的通道信息就被叫做Alpha通道。
Alpha通道使用8位二进制数,就可以表示256级灰度,即256级的透明度。白色(值为255)的Alpha像素用以定义不透明的彩色像素,而黑色(值为0)的Alpha通道像素用以定义透明像素,介于黑白之间的灰度(值为30-255)的Alpha像素用以定义不同程度的半透明像素。因而通过一个32位总线的图形卡来显示带Alpha通道的图形,就可能呈现出透明或半透明的视觉效果。
在生成一个图像文件时,并不必须产生 Alpha 通道。通常它是由人们在图像处理过程中人为生成,并从中读取选择区域信息的。因此在输出制版时, Alpha 通道会因为与最终生成的图像无关而被删除。但也有时,比如在三维软件最终渲染输出的时候,会附带生成一张 Alpha 通道,用以在平面处理软件中作后期合成。
除了 photoshop 的文件格式 PSD 外, GIF 与 TIFF 格式的文件都可以保存 Alpha 通道。而 GIF 文件还可以用 Alpha 通道作图像的去背景处理。因此,我们可以利用 GIF 文件的这一特性制作任意形状的图形。
一个栗子:
一个透明或半透明图形的数学模型应当如下:
为了便于下面的分析,设Alpha值[0,255]区间映射为[0,1]区间相对应的值表示,即Alpha值为0—1之间的数值。则图形文件中各个像素点可表示为:
Graphx(Redx,Greenx,Bulex,Alphax)
屏幕上相应像素点的显示值就转换为:
Dispx(Redx*Alphax,Greenx*Alphax,Bluex*Alphax)
Alpha通道不仅用于单个图形的透明或半透明显示,更重要的是在图像合成中被广泛运用。
下面是如何根据Alpha通道数据进行图像混合的算法:
事实上,我们把需要组合的颜色计算出不含Alpha分量的原始RGB分量然后相加便可。如:两幅图像分别为A和B,由这两幅图像组合而成的图像称为C,则可用如下四元组表示图A和B,三元组表示图像C:
A:(Ra,Ga,Ba,Alphaa)
B:(Rb,Gb,Bb,Alphab)
C:(Rc,Gc,Bc)
根据上述算法,则:
Rc=Ra*Alphaa+Rb*Alphab
Gc=Ga*Alphaa+Gb*Alphab
Bc=Ba*Alphaa+Bb*Alphab
这就是两图像混合后的三原色分量。如果有多幅图像需要混合,则按照以上方法两幅两幅地进行混合。
Alpha通道在多媒体课件作品开发中的应用
Alpha通道技术是非曲直图像合成的最基本技术,目前其应用多局限于多媒体课件作品开发中的个别环节,未能从整体上给予Alpha通道功能以足够的重视。如:对通用图像处理软件PHOTOSHOP中的Alpha通道及其运用有较深刻的理解,而疏忽了Alpha通道在动画、视频和多媒体集成工具中的应用。本文通过对Alpha通道的综合分析,以期使Alpha通道技术在多媒体课件作品开发中的应用形成一个相对完整的理论体系,并在多媒体课件作品开发实践中起到具体的指导作用。
4、Alpha通道在多媒体素材准备中的应用
( 1.图像处理软件Photoshop中的Alpha通道
在图像处理软件Photoshop中,通道是一个最为基本的概念,颜色通道代表了该图像的主要色彩信息,附加通道有用于印刷的专色通道和存储、修改选取区域的Alpha通道。
通常情况下,单独创建的新通道就是Alpha通道,这个通道并不存储图像的色彩,而是将选择域作为8位灰度图像存放并被加入到图像的颜色通道中。因而Alpha通道的内容代表的不是图像的颜色,而是选择区域,其中的白色表示完全选取区域,黑色为非选取区域,不同层次的灰度代表不同的选取百分率,最多可有256级灰阶。
对Alpha通道内容的操作,即是创建、存储、修改我们所需要的选取区域。如在目标图层上载入该选区(即运用该Alpha通道)便可实现任意层次的选取。通过多个Alpha通道之间的计算或Alpha通道与图层的合成便能够产生许多特殊的效果。因此,Alpha通道功能可以说是Photoshop编辑合成多媒体作品中所使用的背景图片、主题图片、按钮、导航标志等素材的一大法宝。
( 2.Alpha通道在动画创作软件中的应用
Alpha通道无论是在二维动画软件还是三维动画软件中都有广泛的应用。
大家熟知的3DMAX动画软件中提供了动画作品后期合成的工作环境(即VIDEO POST),利用VIDEO POST的图像合成功能可以实现一次处理许多不同层次的图像文件与动画场景合成的设定。其中使用最频繁的合成方式Alpha composing就是靠Alpha通道来实现的。
3DMAX能根据文件的输出格式产生包含Alpha通道的32位文件格式(特别是32位的Targa图像文件)。当进行渲染时,任何不含物体的区域的Alpha值为0,实色的物体的Alpha值为255,而透明材质的Alpha值介于0~255间。利用3DMAX的这一特性可在该软件或其它软件中实现各种透明重叠的图像或动画效果。
Flash矢量动画中同样具有Alpha通道功能的运用。Alpha是Flash动画场景中图形符号(graphic)的一个主要属性,改变其值(0~100之间)便可改变对象符号的透明程度。如在各关键帧设定某图形符号以不同的Alpha值,则该图形符号就呈现出动态变化的透明效果。通过编写动作脚本(Action scripting),用户交互式地改Alpha值,更能使动画作品生动有趣。
( 3.利用Alpha通道在视频编辑软件中实现高叠轨道的透明合成
在视频处理软件中,通常要将多个视频片段按照要求重叠在一起形成透明或半透明效果。Premiere电影编辑软件里提供了多达97个视频高叠轨道用以实现影像片段的合成。在高叠片段的video Option命令中有一个专门用于合成的透明设置选项Transparency,它提供了许多key Type基本(透明)类型。其中Alpha channel key就是利用影像或图片的Alpha通道在片段上选定区域形成透明效果。
一些影视创作人员在节目编辑中,为了把广告的图标、报道题花等图案作为标记或栏目标题叠加在画面上,使用Photoshop、3DMAX或Cool3d等软件生成带Alpha通道的32位TGA图片或图片序列,在非编系统软件中运用Alpha channel key功能实现标题字幕或图标的高叠。
Alpha通道技术本身并不复杂,但其运用上的创意是无限的。不断总结在多媒体课件作品开发中运用Alpha通道技术的途径以提高作品技术质量、增强作品艺术感染力,是一个永无止境的课题。
opengl 里面,alpha值通常是在激活了混合操作之后起作用的。用来将已经处理过的片元颜色值与存储在帧缓存中的像素颜色值结合起来。如果不进行混合操作,每个新的片元都将被opengl当成是不透明的,覆盖掉已经存在的所有颜色值。利用混合操作可以实现半透明等状态。可以这样看alpha值,将片元的RGB分量考虑为对颜色的表示,而将alpha值分量考虑为颜色的不透明度。
层、通道、路径详解 / 层(Layer)
计算机系统中,“选择”这个概念是相当广泛的,将屏幕上某处选择,则该选择反白显示,移动该区域时,其中的内容一并移动,同时在原始位置留下空白。
作为一个图像处理软件,Photoshop 将 “选择” 变成为一个独立的实体,即 “层” (Layer),对层可以单独进行处理,而不会对原始图像有任何影响,层中的无图像部分是透明的。举个例子,好像将一张玻璃板盖在一幅画上,然后在玻璃板上作图,不满意的话,可以随时在玻璃板上修改,而不影响其下的画。这里的玻璃板,就相当于 Photoshop 中的层,而且在Photoshop中,这样的“玻璃板”可以有无限多层。
有一点需要注意,存在多个层的图像只能被保存为Photoshop专用格式即PSD或PDD格式文件。你可能曾经遇到这样的问题:做好了一幅图像,无论选择Save还是Save as都无法将其保存为你想要的如BMP或JPG等格式,这是因为您的图像中包含多个层。告诉您一个诀窍,只要选择Save a copy,即可保存成任意格式的文件。
层、通道、路径详解 / 通道(Channel)
在这三个概念中,通道这个概念是最难于理解的,在大多数教科书中讲解通道的部分都很晦涩难懂,使读者读完后觉得丈二和尚摸不着头脑,我本人就深知其苦。所以,在这里我尽量采用比较通俗的大白话来解释说明通道这个概念。
首先,一个通道层同一个图像层之间最根本的区别在于:图层的各个象素点的属性是以红绿蓝三原色的数值来表示的,而通道层中的象素颜色是由一组原色的亮度值组成的。
再说通俗点:通道中只有一种颜色的不同亮度,是一种灰度图像。通道实际上可以理解为是选择区域的映射。
通道最初是用来储存一个图像文件中的选择内容及其它信息的,大家极为熟悉的透明GIF图像,实际上就包含了一个通道,用以告诉应用程序(浏览器)哪些部分需要透明,而哪些部分需要显示出来。
说了这么多,通道究竟能干些什么?举个例子,你费尽千辛万苦从图像中勾画出了一些极不规则的选择区域,保存后,这些选择即将消失。这时,我们就可以利用通道,将选择储存成为一个个独立的通道层;需要哪些选择时,就可以方便的从通道将其调。这个功能,在特技效果的照片上色实例中得到了充分应用。当然,你可以将选择保存为不同的图层,但这样远不如通道来得方便;而且,由于图像层是24位的,而通道层是8位的,保存为通道将大大节省空间;最重要的是一个多层的图像只能被保存为Photoshop的专用格式,而许多标准图像格式如TIF、TGA等,均可以包含有通道信息,这样就极大方便了不同应用程序间的信息共享。
另外,通道的另一主要功能是用于同图像层进行计算合成,从而生成许多不可思议的特效,这一功能主要使用于特效文字的制作中。此外,通道的功能还有很多,在此就不一一尽列,在实例操作中再具体说明。
总而言之,通道这一概念博大精深,一句两句话不可能说得很透彻,还需要在实际操作中去仔细体会。
层、通道、路径详解 / 路径(Path)
路径这个概念相对来说较容易理解,所谓路径(Path),在屏幕上表现为一些不可打印、不活动的矢量形状。路径使用Pen工具创建,使用Pen工具的同级其它工具进行修改。路径由定位点和连接定位点的线段(曲线)构成;每一个定位点还包含了两个句柄,用以精确调整定位点及前后线段的曲度,从而匹配想要选择的边界。
可以使用前景色描画路径,从而在图像或图层上创建一个永久的效果;但路径通常被用作选择的基础,它可以进行精确定位和调整;比较适用于不规则的、难于使用其它工具进行选择的区域。
在使用Photoshop时,用得最多的恐怕要算是图层、通道和蒙板了,但它们也让不少初学者常常犯“迷糊”。而一旦真正将它们弄清楚后,就会发现Photoshop原来并不难。当你熟练地使用了一段时间后,再次感慨Photoshop实在很难时,恭喜你:你已经站在高手的门槛前了!
一、图层
在说明什么是图层和通道之前,我们不妨先来看一个最最简单的例子:白色背景上有三个颜色分别为红、绿、蓝的数字:1、2、3。每个数字都单独输入(即让它们各处一个图层,颜色值分别取对应的255以方便说明),结果如图1所示。
图1
执行“窗口→显示图层”,打开图层调板,为方便说明,这里将调板选项中的缩略图设为最大,如图2所示。可以看出,每个数字都处于一个背景透明的图像中,这个图像就是图层。
太突兀了一点吧!想想平时作画时的情形:摊开画布,先画远景,遥遥的一带远山;再画中景,小桥流水;最后画近景,绿树掩映下的乡居茅舍。在我们的电子画板上,数字1所在的图层1相当于远山,2相当于小桥流水,3相当于最近的人家。越向上的图层表示离人越近,后面图层位于它的不透明部分之后的内容就被它挡住了。
图2
对于电子画板的创作者,这些电子图层有着更多的功能、特效和使用方法,可以自由地设置透明度、调整次序,可以拿出来单独进行修改。在图层调板的某一层上单击,该层就成为当前层,可以进行编辑修改和添加特效等操作。
利用图层的这些特性,巧妙地将不同的图像进行组合,有时几张很平常的图像,能组合成非常具有艺术感染力的作品。有兴趣的朋友不妨打开Photoshop安装文件夹中的Goodies\Samples子文件夹中的Wilderness.psd,领略一下渔夫、小鸟、鱼和风景四幅图像共同组合成垂钓图后1+1>2的效果。
二、通道
同图层一样,通道实质上也是将图像分成独立的几个部分,不过分割的标准不是距离的远近而是不同的色彩。
通道指独立的存放图像的颜色信息的原色平面。我们可以把通道看作是某一种色彩的集合,如红色通道,记录的就是图像中不同位置红色的深浅(即红色的灰度),除了红色外,在该通道中不记录其它颜色的信息。大家知道,绝大部分的可见光可以用红、绿、蓝三原色按不同的比例和强度混合来表示,将三原色的灰度分别用一个颜色通道来记录,最后合成各种不同的颜色,计算机的显示器使用的就是这种RGB模型显示颜色,Photoshop中默认的颜色模式也是RGB。
在图层调板中单击“通道”选项卡或执行“窗口→显示通道”命令,就可看到通道调板,单击蓝色通道关闭其它通道,如图3所示,其中数字1、2所在的位置变成黑色,表示该处没有蓝色,数字3和其它地方一样全都是纯正的蓝色,即B=255。在红、绿通道中,数字3所在的地方成为黑色,即R=0、G=0,合成后数字3所在地方为(0,0,255),也就是标准的蓝色;红、绿数字同理;而3个数字以外的区域则是(255,255,255),即为白色。
图3
以上所说的是RGB颜色模式,在Photoshop中还有CMYK、HSB、Lab等颜色模式,不同的模式有不同的缺省颜色通道数目和类型,每一模式下通道分解和合成的基本原理是一致的。
三、图层和通道的比较
每一个图层都是一个单独的图像,而通道则只是图像中的某一颜色的集合,并不是一个完整的图像;因为图层可看作单独的图像,它也有自己的颜色通道;图层的数目不限,可以自由增减,而不同颜色模式下通道的数目是固定的。
当然,我们也可以自己新建通道,新建的通道称为Alpha通道,它可以将选择域作为8位灰度图像存放并被加入到图像的颜色通道中。一个图像中最多可包含24个通道(包括缺省颜色通道和Alpha通道),但要注意Alpha通道存放的既不是图像也不是颜色,而是选取区域,其中的白色表示选取区域、黑色为非选取区域,不同层次的灰度代表不同的选取百分率,最多可有256级灰阶。
四、蒙板
蒙板是什么东西,我用Photoshop都好多年了,怎么就一次都没“撞”上过这块板子?的确,在不涉及蒙板的条件下,我们同样能制作出精美的图像,可是一旦您掌握了蒙板,就会发现很多工作变得既轻松又便于控制了。
蒙板实际上是一个特殊的选择区域,记录为一个灰度图像。利用蒙板可以自由、精确地选择形状、色彩区域,与魔术棒的精于色彩疏于轮廓和路径的精于轮廓疏于色彩不同,蒙板兼两者之长而各去其短,在某种程度上讲,它是Photoshop中最准确的选择工具。
用蒙板选择了图像的一部分时,没有被选择的区域就处于被保护状态,这时再对选取区域运用颜色变化、滤镜和其它效果时,蒙板就能隔离和保护图像的其余区域;蒙板还可以用于将颜色或滤镜效果逐渐运用到图像上,将选取区域作为蒙板编辑的好处是可以使用几乎所有的Photoshop滤镜和工具来修改它;可以将搞定的一个选择区域作为蒙板储存为Alpha通道,以便以后重新使用。
蒙板显示在通道面板中,建立普通蒙板的方法是选定区域后在通道调板中单击“将选区存储为通道”按钮,也可以用工具栏中的“以快速蒙板模式编辑”按钮来建立一个“快速蒙板”,因为图层可以看作一个单独的图像,也可以对某一图层创建蒙板来控制其中的不同区域。
b.16,photoshop是个8位的图像处理软件,但是可以包含16位,24的不存在,32的是电影胶片的通道
在CS5 (Photoshop)中一幅图像最多可包含__A____个通道,其中包括所有的颜色通道和alpha通道。
A) 56
B) 64
C) 128
D) 无限制
【解析】在CS5 (Photoshop)中一幅图像最多可包含56个通道,其中包括所有的颜色通道和alpha通道。
最多有16个通道
RGB是4个
CMYK是5个
B 16色吧!!! 看看其他人怎么回答的!!!
我也不太肯定..这我们老师也是提了一下 具体多少没说~~~
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独符确复: 是1600%