Dota召唤师高手帮帮忙(别复制)

作者&投稿:妫闻 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
DOTA召唤师~

首先,召唤不是一个适合新人玩的。
低移动,低血,低护甲,几乎可以在一瞬间被打死(最悲剧的就是炸弹不穿鞋都能追上不穿鞋的召唤...)
装备出门就是吃树+铁树枝干吧。
中期如果顺风就很无所谓了,随着自己的想象出,但无论如何羊刀是必须的。
召唤技能切换比较重要,对战局的审视也是必须的。
首先,定位自己不是dps,是辅助,推人,冰封,都是常用的打乱战局的武器。
一百个召唤有一百种玩法
虽说楼主不喜欢复制别人的,但是这个帖子真的很好,因为本人对召唤的理解不深,所以还是看看高手的吧。希望你玩的愉快...

以下转自dotacn论坛
本帖被 socrates 执行加亮操作(2008-12-03)
卡尔:“我就是神。” WtD5tSoO
英雄介绍: \"vmWr^R>
HP511/511 4i1&alkCM
MP286/286 基础攻击间隔1.7 UMt?yE
射程600 攻击44 - 50 攻速1.42 (+20%) tJt] zV
速度280 护甲1.8 物抗9.7% Vf:^`~H
力量19 +1.4 ZTXt*s}
敏捷20 +1.9 c!RMg6(AI
智力22 +2.5 j>pYIrWf
Bo*2Mim
技能介绍: NQp4#N3&
急速冷却[Y]-[冰+冰+冰] bS"zx!5
召唤师瞬间抽离目标身上所有的热量,使他迅速冻结,。在冻结期间,对目标所造成的任何伤害都会使目标晕眩0.4秒并受到30点的伤害。该技能对林肯法球有作用,但仍然触发林肯CD。 zpI2TMlYM
持续时间(冰元素)– 3/3.5/4/4.5/5/5.5/6 TxoW=*
触发间隔(冰元素)– 0.77/0.74/0.71/0.68/0.65/0.63/0.6? 83Emc80
施法距离:1000 R>+2^F[a
冷却时间:20秒 LfP'Gp
魔法消耗:100 \7XQ6Z^
个人对技能的应用理解: >W+syWRt
1.单杀时给目标英雄来一招,可使你有机会进行至少6次普通攻击输出,伤害在你冰7级时有300以上,并且可以限制那些起手速度慢的英雄的输出能力。这个单杀基础是建立在你攻击速度和移动速度都快的情况下。 VaL}$/oE
2.辅助GANK多是同非限制且具有远程攻击能力的队友配合以求最佳效果,高移动、高攻速的DPS型队友和同拥有急速冷却的卡尔配合,效果不俗! w`MDqoc
3.反杀同单杀类似,不过更应该注意H&R和对手的技能有无,避免过于托大。毕竟对于一个贫血的帅哥来说,1VS1确实时逼不得已的选择。 "~7`m5>,
4配合散失或者冰眼,能达到良好的单体限制效果。 W*.Vbo;
阳炎冲击[T]-[火+火+火] d&Hp"toP;
召唤灾难性的灼热能量从天而降,在1.7秒后,对目标地点200范围内的敌方单位造成伤害,伤害将平均分摊给范围内的所有单位。 sTgR HJ|
总计伤害(火元素):75/137/200/262/325/387/450 V!90 d
施法距离:全地图 :{S9,/@~
冷却时间:30 c$g[G^/
魔法消耗:175 gz'@wX
个人对技能的应用理解:也算是KAEL的核心技能之一,全图火的应用其实很简单,队友GANK时发动的有效STUN就是释放地图炮的时机,当队友追杀敌人时,有时候敌人只能选择最快的直线或者绕树林,靠经验很好提前预判,特别是有着良好屠夫老虎经验者。而丢失视野的图炮除了靠意识还要靠很大的运气。 !;"X .Gx
灵动迅捷[Z]-[雷+雷+火] zve&yAr
召唤师将汹涌的能量灌注进一个友方单位攻击速度和攻击力,持续6秒。 0X^7aVua
攻速提升(雷元素)- 30%/40%/50%/60%/70%/80%/90% KE:\4
攻击力提升(火元素) 20/30/40/50/60/70/80 Pd/9#j>D
施法距离:650 Z_ u)mz@
冷却时间:15秒 o?26S{X/
魔法消耗:50 &s4zeDt"
个人对技能的应用理解:神技啊,可以说是大大加强的类法球BUFF,在前中期效果具佳。在后期也能为主力DPS提供爆发力。CD短魔耗低。可以成为火系卡尔的一个常技能。 具体实施可以在第一时间上BUFF,然后攻击对手,没什么技巧可言。 V.^iQ$AA~
幽灵漫步[V]-[冰+冰+雷] }L38V 5
召唤师操纵身边冰霜和雷电的力量,进入隐身状态。元素力量的失衡对他及周围400范围内的敌方单位造成影响。持续时间:100秒,攻击和使用物品将打破隐身状态。 FR \q\Ve&
效果无视魔法免疫 在离开幽灵漫步后减速仍然会持续2-4秒 |G g!Rxz%
自身减速(雷元素)- 30%/25%/20%/15%/10%/5%/0% <jJ"{("+
敌方减速(冰元素)-10%/15%/20%/25%/30%/35%/40% wL3&Oa %Ud
冷却时间:60秒 azwnj\bpL]
魔法消耗:300 |}M4G0=o
个人对技能的应用理解: o6An
尴尬的魔耗,但却是前期的有效生存手段之一。使用局限性很大,一般如果有人来特意GANK你肯定是会带真眼和宝石和粉之类,靠这个逃生意义不大,但快速的切换技能使用还是必须的,也许靠着对地图的理解 利用阴影甩开了真视使自己有一线生机也未尝不可。前期要想保证自己的生存还是要靠假眼和龟塔。粉是最大的克星,真眼还有可能因为视野范围的原因甩掉。野外逃生技能之一,没眼的前提下。 9pasG)8sg
在冰等级略高切对方有眼的情况下,可以开一下 减敌人速度 然后破隐身逃跑。 DH6%.GC:g
熔炉精灵[F]-[冰+火+火] z4#njb-]
召唤师将火的力量和冰的坚韧熔铸为精灵。在冰元素和火元素各达到4级后,召唤师能一次召唤两个熔炉精灵。 u5F Z5?)K
射程(火元素)- 300/400/500/600/700/800/900 W 20B
生命值(火元素)- 300/400/500/600/700/800/900 j[$P=@
攻击力(火元素)- 29/38/47/56/65/74/83 jN;I 3W
魔法值(冰元素)- 100/150/200/250/300/350/400 N`A/frdz
持续时间(冰元素)- 20/30/40/50/60/70/80 lb7X$\*
护甲(冰元素)- 1/2/3/4/5/6/7  i*:M""
冷却时间:30秒 S tl =/yZ
魔法消耗:75 6$|%C}5
个人对技能的应用理解: 7r^T{y?9~
又是个被加强的技能,现在IF的改动可以使他在20-30分钟这段冲突的高峰期出现了。没什么技巧可言,和英雄编一队AAA就够了,如果打野记的分担伤害。 qQ,@6eL*
电磁脉冲[C] - [雷+雷+雷] xy:|4u[fV
召唤师在目标地点积聚电磁能量一段时间后爆炸。爆炸产生的电磁脉冲覆盖周围950范围内的敌方单位,造成伤害并燃烧魔法。 ~A U. r@
作用延迟(雷元素):4/3.67/3.33/3/2.67/2.33/2秒 a(0KwrE
法力燃烧(雷元素):100/150/200/250/300/350/400 =i {w\bF4`
造成消魔一半的伤害。 <1QxI u/
施法距离:600 ~89YW8+Ts
冷却时间:25秒 ((lTF3#t_
魔法消耗:125 E|efnn
个人对技能的应用理解: 6dV8|# 1C
曾经最喜欢的技能之一,强力阵地战斗物品,克制肉和敏捷英雄的强力武器,更能有效的破坏对方阵型。施放方法往敌人群的几何中心偏向对方逃跑方向的地方施放。在前期还有压迫敌人离开经验区的妙用。作用范围大是他唯一的好处。 veR 
浑沌陨石[D] - [雷+火+火] _eE%^@b
召唤师在目标地点召唤一颗火热的陨石向无视地形的滚动。陨石对周围300范围内的敌方单位每0.5秒造成一定的伤害。被陨石直接击中的单位在接下来的3秒钟内每秒受到陨石直接伤害1/5的额外伤害。意思就是如果一个英雄被7级火的陨石滚中2秒,那么他受到的伤害就是2X2X130+2X2X78=832 "'9]E)f
作用距离(雷元素)-465/615/780/930/1095/1245/1410 c;E8sSo+B
范围伤害(火元素)- 40/55/70/85/100/115/130 khPu,&gDu
额外伤害(火元素)- 24/33/42/51/60/69/78 QiGs I;m
施法距离:700  W\y;Ag
冷却时间:55秒 'U|WD >0
魔法消耗:200 qX1b}.k9u
个人对技能的应用理解: $#~~.=q\bL
对敌方英雄的有效杀伤,这个要有良好的经验预判,走个良好的位置施放,正面对着他可能逃跑的方向,最好还能达到同时清兵的效果。辅助B效果能提高!由于有一秒的延迟,所以这个技能要放的果断,把握机会一放就能获得良好的效果。还有打破阵型兼具清兵的效果。 Y.{ m G#P
强袭飓风[X] - [雷+雷+冰] TEp6?Re"X
释放一股向前移动的龙卷风快速向前移动。将途经的敌方单位卷至半空并滞空一段时间,落地之后造成伤害。 mtng,j,
作用范围200 该技能林肯法球无法阻挡 E;h}`G o-
作用距离(雷元素)- 640/1050/1460/1870/2280/2690/3100  sV{8\(q
滞空时间(冰元素)- 0.6/0.85/1.1/1.35/1.6/1.85/2.2秒 u~6LI!~#S
造成伤害(雷元素与冰元素)- 120/141/162/183/205/226/247/268/290/311/332/353/375施法距离:2000 N +:Ey>&+j
冷却时间:25秒 NdfL 0
魔法消耗:150 ^7SFeHNJ
个人对技能的应用理解: Hd{V+`f$
主要使用在于战前的侦察,战斗中的打断限制,团战后的追杀狙击。施放简单,小小预判就可以了,老虎经验老道者能更好的释放。作为初期GANK技能可以先手释放,但要注意是否和队友技能冲突,在GANK中不要把他做继续追击的技能,第一敌人在空中很安全,第二敌人的队友可能赶来,GANK要的是效率,多呆那么0。几秒 代价可能就是死亡。 L FPWB1Y
寒冰之墙[G] - [冰+冰+火] T8\bl;h9(\b
在召唤师面前立起寒冰之墙,持续一定时间。寒冰之墙对附近105范围内的敌方单位造成,并降低他们的移动速度。在离开寒冰之墙后减速效果持续2-4秒 mfKBe[C :>
减速效果(冰元素)- 20%/40%/60%/80%/1000%/120%/140% uE1gRi }E
每秒伤害(火元素)- 6/12/18/24/30/36/42 j@-<P3T$
冷却时间:20秒 P3f Kwk
魔法消耗:125 \b 1@4"^\
持续时间:3/4.5/6/7.5/9/10.5/12秒 #'+nz s
个人对技能的应用理解: j9*U3 `s
KAEL的神级限制奥义,超长超窄的减速限制,以及强大的技能成长。适合后手施放,类似于火女的T,对KAEL距离感要求很高。也非常适合防守。它的奥义在于隔断敌人!还有限制近战英雄的输出,由于宽度的缩小或者说57地图的增大或者视角的误差,经常导致敌人没冰住,这个技能绝对是一个好卡尔练习熟练的技能。 t:G/o'\pRF
超震声波[B] - [冰+雷+火] w^w5@Z
召唤师释放强力的声波,对波及的敌方单位伤害。声波形成的纯粹绝对的冲击力足以将波及的单位向后推送一段距离。然后,使他们在一定时间内丧失攻击的能力。 E'w<\Ni
造成伤害(火元素):40/80/120/160/200/240/280 fg#f,CD*
推送时间(冰元素):0.25/0.5/0.75/1/1.25/1.5/1.75秒 3p\T5Za
静默时间(雷元素):1/1.5/2/2.5/3/3.5/4秒 C[ \bc
作用范围 200->250 (类似QOP痛苦女王的大招,越到后面范围越宽) +*^Y'vfb{
施法距离:1000 dYJ>+Xv}
冷却时间:40秒 VdDO`7GP$
魔法消耗:200 &,.EQ]X
个人对技能的应用理解: -T>/V|HZG
瞬发神技,没什么特别的使用技巧,唯一要注意的是,它的释放宽度很小,当你和敌人成135度角时候很容易放空,这个语言描述有点费力。你正对着放是怎么放怎么中,当他不正对你时,请小心使用,有时候会放空,放空的效果如同女王的大放空一样让人尴尬。 `G\?C*3 1
我个人对卡尔的理解: =lr?2%4A
我认为主火的卡尔本质上是一个DPS—AOE,主冰的卡尔是控制—奶妈,主雷的卡尔辅助—DPS。 qeu Y,Wsa
雷和火都有DPS的潜力,两者不同的是一个主攻击,一个主速度。 在前期,攻击占据优势,在后期 装备上去后,那点攻击就不是很重要了,后期速度占据优势。 vK[=OHY
卡尔的本质不是物理DPS,他实际上是个法术DPS兼具控制的全能级法师,对他理解越深,就能发挥他最大的作用。 [J&:E6"
对法术球的理解,在前期火球和冰球都有很大的作用,火球能占据线上的补刀优势和压人优势。 s{9 +EsC
冰球是耐压,适合对那些有磨血技能的英雄。但这两个球的都是中前期作用比较大,事实上在后期,卡尔应该把球转电球。如果你仔细对比下就会发现满级电球下的卡尔是初始移动最快,敏捷成长最高的英雄。(1.9+1.4%的攻击速度) 60多的攻击和20多HP恢复在后期装备都上来的情况下 作用就显的不是很大了。 就比如SF的支配死灵和影压,装备上来了后 A一下比ZXC的作用要大的多的多。 2Gr(f\bY'
个人对卡尔装备的理解: NG vCdO
适合:力量护腕、假腿、振魂、血精、散失、冰甲、羊刀、冰眼、(龙心、BKB)飞鞋 5nR$e*nj
不适合:死灵书、紫怨、MKB、水晶剑 任何DPS装备。 N+_{By~b
中性:相位之鞋,支配 Gn/y4,2
我觉的卡尔首先要解决的是生存问题,然后才是控制回魔的问题,一个站的住脚的法师才是法师,站不住的那只是尸体。在保证HP和MP的足够后,考虑护甲问题。 .lW")1W
为什么我觉的死灵书不适合? 死灵书提供很高的智力和力量,但是死灵书有一个很尴尬的地方,那就是小人的CD太长,和卡尔技能的契合度太低,要知道卡尔最长的CD也不过55秒,而小人却要1分多钟,而有时候战斗频繁的时候,卡尔能做的事就剩下放个一两招意思一下,而且还有可能因为没魔回复 没技能放的尴尬地步。而且卡尔没有一个很好的减速技能,别和我说冰墙和急速冷冻,这两个都是不可靠技能,不象兽王的猪和女王的毒一样稳。 ff= }2R
以前我觉的支配是一件挺可靠的装备,但是随即性太强,宝宝的累积是一个过程,能不能抓到一个合适的宝宝也是一个过程,转移麻烦也是一个过程。所以我把它类为中性,当然最后出他做撒旦前期也不是不可,虐菜什么装都可以。 9 NpVPzO
相位之鞋也是我以前比较推荐的,但我发现出他生命还是很低,除了冰雷系的逆风局,我一般不考虑出它,出它唯一的好处就是可以保证强袭飓风和冰墙的COMBO达到80%的命中率,由于吹会把小兵吹起,他走过去还是会被挡,从而导致没有到良好位置释放冰墙。穿人IMBA就在这里。 *(c== I
为什么不是紫怨?有回魔还有DPS,卡尔需要的真的不是那点攻击和攻击速度,出了这个看起来攻击很高,但实际上是个玻璃大炮,杀人和被杀同样很容易,而且缺乏一个真正有效的控制使得他不如羊刀。 =m$2?Ho
为什么是冰甲而不是强袭装甲?卡尔要的是生存而不是物理输出,你让别人少打你一下,也许你就活了下来,而且冰甲AOE限制可以配合卡尔很多技能,可以说是契合度很高的装备,但是他的合成不平滑导致它将成为第3类装备,也就是第3大件。  4!7ZJ5%
为什么是散失?最便宜平滑的限制装备,这么热的装备,你给我一个不出的理由。 7oK3\b
为什么是冰眼,唯一一个全属性加成又能和吸血兼容的法球,2手限制力很强。假腿冰眼的限制路线完全是可行的。但是个人感觉合成周期太长,不适应57 的快节奏,我还是比较喜欢相对廉价的血精。 ^o]i|O[iS5
为什么暴力DPS的HY狂战 MKB不行? 可否考虑出了这些你才800-1400HP(算上护腕有后者数值)你拿什么不让人秒你?那些说DPS好的不过如此吧。 ([9D(dJz0
只有生存上去了谈DPS才成为可行。比如某些人先出了冰眼加生存,后出了大炮,看起来输出确实很强,但实际上他还是不能抗,为什么?他没有甲,低廉的护甲导致正面对抗完全落了下风,这就是典型的鸡蛋碰石头行为。用自己最弱的地方于别人最硬的地方对抗不是自讨苦吃么? 9qq BQp%1
我个人对连招技能等的理解: )]q%S
首先是最普通的DB 陨石和超波的连招,单杀时要果断,第一时间判定果断出手,等一秒果断连上B超声波,这样将达到最大伤害值。一定要果断,太快太慢都会导致伤害不完全。千万别把这弱智连招当弱智来用,不会用的只能把自己当白痴。 3B9.\+
XDB连招其实有点不可取,这样必须保证冰只能3级才能让后面连招接上,如果冰等级过高,会导致陨石过快或者过慢的上,如果最后的B又连不好,这套连招彻底悲剧了。 Z\b6G'8m
XC飓风和电磁脉冲连招,这套连招最IMBA的地方在于空中的人也会消魔,强大的场控技能啊。在冰等级不高时可以先手放C,后吹。 ryQ>;!I
XG飓风和冰墙连招,GANK先手和后手连上SLOW技能,看起来简单实际却不简单,首先如果本身移动速度不快很可能赶不上过去找位置放冰墙,推荐相位鞋或者跳刀。多练习也是关键。 NTf15U@CUp
XY飓风和急速冷冻的连招,挺简单的,先手飓风,然后队友就位,放Y 大家一起打,配合高移动高攻速的有很大效果,比如死亡先知的大招。贱圣的风暴。 E%!U@,
GY冰墙和急速冷冻的连招,先手攻击敌人然后迅速放Y,让敌人晕,然后迅速接近冰墙,这套顺序可以颠倒,如果有队友配合那就更好。死在SLOW中。 7{Z%0
gu+ )nJM

  Dota英雄
  魔兽RPG-dota-召唤师-卡尔
  英雄简介:
  Quas,Wex,Exort. 风暴的精华。 暴风雪之心。 凤凰的灵魂。在他的子民们分崩离析到世界的各个角落去之后,Kael被遗弃了,陪伴他的是他曾经创造的的大世界仅存的遗物。对复仇的渴望,让他将自己的灵魂出卖给了耐奥祖,交换来的是近乎无限的力量。披上古代血法师的斗篷,创世者只带着他支配的元素跨入了这场战争。他能够将元素熔合成致命的咒语,在狂怒中撕裂天空。他的天才无穷无尽,近卫军团将会体会到创世者的愤怒。
  召唤师拥有10个不同的技能却没有属性点,这在Dota英雄中的独一无二的。这也正是一些新手玩家认为这个英雄难以上手、不好使,而高手们反而认为此英雄颇具潜力的原因。当提到这个英雄时,你可能会把他想成是“鸡尾酒”,三种“口味”供你选择。
  基本属性
  初始生命值:511
  初始魔法值:286
  攻击力:44-50
  射程:600
  初始护甲:2
  攻击速度:快
  初始移动速度:280
  主要属性:智力
  力量:19+1.4
  敏捷:20+1.9
  智力:22+2.5
  主要技能
  冰(Quas)快捷键Q:每一等级/每次施放提高召唤师0.75点/秒的生命回复速度。七级时,不需任何其他物品施放3次就可以提供15.75/秒的生命回复速度。
  注:括号内为三次施放的累计数值。
  等级 1 每次施放提高召唤师1点/秒的生命回复速度。(3点/秒生命回复速度)
  等级 2 每次施放提高召唤师2点/秒的生命回复速度。(6点/秒生命回复速度)
  等级 3 每次施放提高召唤师3点/秒的生命回复速度。(9点/秒生命回复速度)
  等级 4 每次施放提高召唤师4点/秒的生命回复速度。(12点/秒生命回复速度)
  等级 5 每次施放提高召唤师5点/秒的生命回复速度。(15点/秒生命回复速度)
  等级 6 每次施放提高召唤师6点/秒的生命回复速度。(18点/秒生命回复速度)
  等级 7 每次施放提高召唤师7点/秒的生命回复速度。(21点/秒生命回复速度)
  雷(Wex)快捷键W:每一等级/每次施放提升召唤师2%的攻击速度和1%的移动速度。7级时,施放3次将提升召唤师42%的攻击速度和21%的移动速度。
  注:括号内为三次施放的累计数值。
  第一级 - 每次施放提升召唤师2%的攻击速度和1%的移动速度(6%攻速和3%移动速度)
  第二级 - 每次施放提升召唤师4%的攻击速度和2%的移动速度(12%攻速和6%移动速度)
  第三级 - 每次施放提升召唤师6%的攻击速度和3%的移动速度(18%攻速和9%移动速度)
  第四级 - 每次施放提升召唤师8%的攻击速度和4%的移动速度(24%攻速和12%移动速度)
  第五级 - 每次施放提升召唤师10%的攻击速度和5%的移动速度(30%攻速和15%移动速度)
  第六级 - 每次施放提升召唤师12%的攻击速度和6%的移动速度(36%攻速和18%移动速度)
  第七级 - 每次施放提升召唤师14%的攻击速度和7%的移动速度(42%攻速和21%移动速度)
  火(Exort)快捷键E:每一等级/每次施放增加召唤师3点的攻击力。7级时,施放3次将增加召唤师63点攻击力,很不错哦!
  注:括号内为三次施放的累计数值。
  第一级 - 每次施放增加召唤师3点的攻击力(9点攻击力)
  第二级 - 每次施放增加召唤师6点的攻击力(18点攻击力)
  第三级 - 每次施放增加召唤师9点的攻击力(27点攻击力)
  第四级 - 每次施放增加召唤师12点的攻击力(36点攻击力)
  第五级 - 每次施放增加召唤师15点的攻击力(45点攻击力)
  第六级 - 每次施放增加召唤师18点的攻击力(54点攻击力)
  第七级 - 每次施放增加召唤师21点的攻击力(63点攻击力)
  元素召唤 快捷键:R

  将当前所操控的元素的精华融合在一起,形成全新的技能,供召唤师使用。新技能的类型取决于融合过程中,冰、雷、火三种元素所占的比例。
  冷却时间:30/30/15/5秒
  魔法消耗:20/40/60/80点
  等级 1 - 最多保留一个新的技能,魔法消耗点20点,施法间隔22秒。
  等级 2 - 最多保留二个新的技能,魔法消耗点40点,施法间隔17秒。
  等级 3 - 最多保留二个新的技能,魔法消耗点60点,施法间隔12秒。
  等级 4 - 最多保留二个新的技能,魔法消耗点80点,施法间隔5秒。
  卡尔可以施放3种不同的元素:冰、雷、火。你可以根据自己的意愿随意组合三种元素,召唤元素很简单,只需要你记住它们分别的快捷键:Q、W、E。当卡尔2级,你即拥有了元素召唤(Invoke)技能。这个技能就是卡尔与众不同的象征。此技能赋予玩家根据不同情况自我搭配技能的权利。例如,当你正被敌人追杀时你可以马上按两下Q键、一下E键,然后按一下R键调和出寒冰之墙(Ice Wall)技能在敌人面前竖起一座冰墙使敌人无法追击。
  急速冷却[QQQ] 快捷键:Y
  召唤师瞬间抽离目标身上所有的热量,使他迅速冻结并打断技能,根据冰元素[Q]的等级,持续3至6秒。在冻结期间,对目标所造成的任何伤害都会使目标晕眩0.4秒并受到30点的伤害。根据冰元素[Q]的等级,触发间隔在0.8至0.6秒。
  施法距离:1000
  冷却时间:20秒
  魔法消耗:100
  连招顺序:QQQ+R
  随元素等级提升变化数值如下:
  持续时间(冰元素)– 3/3.5/4/4.5/5/5.5/ 6
  触发间隔(冰元素)– 0.8/0.77/0.73/0.7/0.67/0.63/0.6
  效果与金箍棒差不多,适于队伍中有高攻速的英雄或者打断用来打断对方英雄的持续施法或者TP。
  和自己的+速(WWE-R-Z)配合可以增强很大威力。
  寒冰之墙[QQE] 快捷键:G
  在召唤师面前立起寒冰之墙,根据冰元素[Q]的等级,持续4至10秒。根据火元素[E]的等级,寒冰之墙对附近105范围内的敌方单位造成每秒5至35点的伤害,并降低他们的移动速度。
  连招顺序:QQE+R
  冷却时间:25秒
  魔法消耗:175
  随元素等级提升变化数值如下:
  减速效果(冰元素)- 20%/40%/60%/80%/80%/80%/80%
  伤害(火元素)- 4/9/13/17/22/26/30
  一个极好的团控/限制技能,减速的效果后期十分明显,而且如果你早期就专注与提升火元素等级此技能带来的伤害也还可以。
  注意:此技能为非指向性,冰墙是出现在卡尔的面对方向100码,宽度1200码左右。所以使用前请确认卡尔的朝向。
  此技能的作用范围不是很宽,但是左右方向长度非常长。所以当某人绕坡卡视野时可以当机立断的放下冰墙来尝试拦截他。
  幽灵漫步[QQW] 快捷键:V
  召唤师操纵身边冰霜和雷电的力量,进入隐身状态。元素力量的失衡对他及周围400范围内的敌方单位造成影响,根据冰元素[Q]的等级,降低敌方单位20%至40%的移动速度;根据雷元素[W]的等级,降低召唤师自身30%至0%的移动速度。
  持续时间:100秒
  冷却时间:60秒
  魔法消耗:200
  无视魔法免疫
  连招顺序:QQW+R
  随元素等级提升变化数值如下:
  自身减速(雷元素)- 30%/25%/20%/15%/10%/5%/0%
  敌方减速(冰元素)-20%/22%/24%/28%/32%/36%/40%
  尴尬的魔耗,但却是前期的有效生存手段之一。使用局限性很大,一般如果有人来特意GANK你肯定是会带真眼和宝石和粉之类,靠这个逃生意义不大,但快速的切换技能使用还是必须的,也许靠着对地图的理解 利用阴影甩开了真视使自己有一线生机也未尝不可。前期要想保证自己的生存还是要靠假眼和龟塔。粉是最大的克星,真眼还有可能因为视野范围的原因甩掉。野外逃生技能之一,没眼的前提下。
  在冰等级略高切对方有眼的情况下,可以开一下 减敌人速度 然后破隐身逃跑。实际上在中后期这技能减速效果的实用性甚至大于冰墙。
  注意:隐形状态碰撞体积为0,辉耀、等离子外壳可正确触发效果。但我不认为卡尔可以出辉耀烧人玩...而且对手在你数次
  逃脱/限制后肯定是会出眼来限制你的。
  灵动迅捷[WWE] 快捷键:Z
  召唤师将汹涌的能量灌注进一个友方单位,根据雷元素[W]的等级,提升40%至160%的攻击速度,根据火元素等级提升30至90攻击力。持续8秒。
  施法距离:650
  冷却时间:20秒
  魔法消耗:125
  连招顺序:WWE+R
  随元素等级提升变化数值如下:
  攻速提升(雷元素等级):40%/60%/80%/100%/120%/140%/160%
  攻击提升(火元素等级):30/40/50/60/70/80/90
  一个不错的技能,和巨魔的技能很像。优先给有眩晕能力的队友使用,最后才是自己。
  注意:若给自己施放,那么别忘了把球改成3火来获得最大攻击力。
  强袭飓风[WWQ] 快捷键:X
  释放一股向前移动的龙卷风,根据雷元素[W]的等级,最远移动到800至3200的距离。将途经的敌方单位卷至半空,让他们无助地盘旋直到降落迎接末日。根据雷元素[W]和冰元素[Q]的等级,造成190至400点的伤害。根据冰元素[Q]的等级,滞空时间为0.8至2.5秒。
  施法距离:2000
  冷却时间:25秒
  魔法消耗:150
  连招顺序:WWQ+R
  随元素等级提升变化数值如下:
  作用距离(雷元素)- 800/1050/1460/1870/2280/2690/3200
  持续时间(冰元素)- 0.8/0.53/0.87/1.2/1.53/1.87/2.5秒
  伤害(雷元素与冰元素)- 190/205/220/235/252/267/283/298/313/329/344/359/400
  团战必备技能。拥有很好的范围限制作用和可观的伤害。确保尽早将冰元素等级升满,否则此技能的限制作用将大打折扣。还可以使用此技能追击逃跑的敌人,他的前行距离十分恶心!(比火枪的狙击技能还远)
  主要使用在于战前的侦察,战斗中的打断限制,团战后的追杀狙击。施放简单,小小预判就可以了,老虎经验老道者能更好的释放。作为初期GANK技能可以先手释放,但要注意是否和队友技能,在GANK中不要把他做继续追击的技能,第一敌人在空中很安全,第二敌人的队友可能赶来,GANK要的是效率,多呆那么0。几秒 代价可能就是死亡。
  注:此技能林肯法球抵抗无效。
  电磁脉冲[WWW] 快捷键:C
  召唤师在目标地点积聚电磁能量,根据雷元素[W]的等级,在4至2秒内爆炸。爆炸产生的电磁脉冲覆盖周围700范围内的敌方单位,最多燃烧400点的魔法,并造成烧魔的一半的伤害。
  随元素等级提升变化数值如下:
  释放所需时间(雷元素):4/3.67/3.33/3/2.67/2.33/2秒
  造成伤害值(雷元素):50 /75 /100/125/150/175/200
  魔法吸取值(雷元素):100/150/200/250/300/350/400
  施法距离:600
  冷却时间:40秒
  魔法消耗:250
  强力阵地战斗物品,克制肉和敏捷英雄的强力武器,更能有效的破坏对方阵型。施放方法往敌人群的几何中心偏向对方逃跑方向的地方施放。在前期还有压迫敌人离开经验区的妙用。作用范围大是他唯一的好处。此技能还可以在推塔时在塔后放一个,使敌人不太敢反补塔。
  注:此技能能带来一段时间的视野,可以放在树林上方使敌人绕树林无效。
  阳炎冲击[EEE] 快捷键:T
  召唤灾难性的灼热能量从天而降,在1.7秒后,根据火元素[E]的等级,对目标地点200范围内的敌方单位造成总计100至475点的伤害,伤害将平均分摊给范围内的所有单位。
  施法距离:全地图
  冷却时间:60
  魔法消耗:250
  连招顺序:EEE+R
  随元素等级提升变化数值如下:
  总计伤害(火元素):100/137/200/262/325/387/475
  很像宙斯的大招,这也是我优先点满火元素的原因。经常看看地图上是否有红血正在逃跑的敌人,只要在他逃跑的路径上释放就可以了。1.7秒的延迟可能让你无法击中目标,所以你还需要进行一些练习来掌握此技能。喜爱屠夫和月之女祭司的玩家可能会更早的掌握此技能。
  此技能有时也可以起到在自己回到水泉时的收兵、压线的目的。可以在对方英雄专心补刀时用技能的边缘烧他。
  熔炉精灵[EEQ] 快捷键:F
  召唤师将火的力量和冰的坚韧熔铸为精灵。根据火元素[E]的等级,护甲值为1至7,生命值为300至900,攻击力为29至83。根据冰元素[Q]的等级,射程为300至900,魔法值为100至400,持续时间为20至70秒,。这种元素生物特有的灼烧攻击能融化敌方英雄的护甲,每次攻击降低1点的护甲,最多叠加10次,持续5秒。
  在冰元素[Q]和火元素[E]达到满级后,召唤师能一次召唤两个熔炉精灵。
  连招顺序:EEQ+R
  冷却时间:70秒
  魔法消耗:200
  随元素等级提升变化数值如下:
  射程(冰元素)- 300/400/500/600/700/800/900
  生命值(火元素)- 300/400/500/600/700/800/900
  攻击力(火元素)- 29/38/47/56/65/74/83
  魔法值(冰元素)- 100/150/200/250/300/350/400
  持续时间(冰元素)- 20/30/40/50/60/70/80秒
  护甲(火元素)- 1/2/3/4/5/6/7
  一个免费的“黯灭刀”。我个人觉得它是游戏中最好的召唤单位。点满冰火元素后,你将同时拥有两个精灵帮忙。我一般都是游戏后期才召唤出他们,因为他们的移动速度实在不适合单杀。
  浑沌陨石(Chaos Meteor,快捷键D)连招顺序:EEW+R
  召唤师在目标地点召唤一颗火热的陨石,根据雷元素[W]的等级,最多向前滚动500至1550的距离。根据火元素[E]的等级,陨石对周围300范围内的敌方单位造成每0.5秒40至130点的伤害。被陨石直接击中的单位立刻受到1/5的相应伤害。
  随元素等级提升变化数值如下:
  最大滚动距离(雷元素)- 620/775/930/1085/1240/1395/1550
  每秒范围伤害(火元素)- 80/110/140/170/200/230/260
  每秒额外伤害(火元素)- 32/44/56/68/80/92/104
  施法距离:700
  冷却时间:30秒
  魔法消耗:200
  具体伤害数值:一个英雄被7级火的陨石滚中2秒,那么他受到的伤害就是2X2X130+2X2X78=832
  关于陨石对远程小兵的特殊机制:1级火元素的陨石就能对远程兵造成220的伤害,也就是说1级火的时候A两下一陨石可以带走一远兵,2级2下,3级1下,4级不用A就直接带走。
  陨石有1.5-2S左右的施法延迟,也就是说它能配合一个锤子准确命中敌人。
  对敌方英雄的有效杀伤,这个要有良好的经验预判,走个良好的位置施放,正面对着他可能逃跑的方向,最好还能达到同时清兵的效果。辅助B效果能提高!由于有一秒的延迟,所以这个技能要放的果断,把握机会一放就能获得良好的效果。还有打破阵型兼具清兵的效果。
  注:陨石的滚动方向也是和你面对的方向一致的。而且陨石在落地时的砸地伤害范围略大于天火(EEE-R-T)
  超震声波[QWE] 快捷键:B
  召唤师释放强力的声波,根据火[E]元素的等级,对波及的敌方单位造成40至280点的伤害。声波形成的纯粹绝对的冲击力足以将波及的单位向后推送,根据冰元素[Q]的等级,推送时间持续0.25至1.75秒。然后,根据雷元素[W]的等级,使他们丧失攻击的能力,持续1至4秒。
  施法距离:1000
  冷却时间:25秒
  魔法消耗:200
  连招顺序:QWE+R
  (类似QOP痛苦女王的大招,越到后面范围越宽)
  卡尔唯一一个需要三种元素混合的技能。1.75秒的眩晕和击退效果都很不错。唯一的缺点就是宽度略窄。如果配备一把跳刀,团战时卡尔可以轻易打乱敌方阵型,使胜利的天平向我方倾斜。记住“分而治之”!
  注:被推送的目标推送方向是与波的形状相同,即呈弧状后退。
  火雷是爆发兼备辅助DPS,火冰是持续输出PUSH兼备限制,雷冰就是委琐的团队小强卡尔。卡尔本质上是一个CARRY&PUSHER,要么FARM一定装备出来拯救世界,要么出辅助装备配合队友拯救世界。但就我个人认为不要出DPS装,因为卡尔本身技能的DPS就已经很卓越了,没必要靠装备继续弥补,FARM的装备要以控制生存为主!

英雄简介

召唤师拥有10个不同的技能却没有属性点,这在Dota英雄中的独一无二的。这也正是一些新手玩家认为这个英雄难以上手、不好使,而高手们反而认为此英雄颇具潜力的原因。当提到这个英雄时,你可能会把他想成是“鸡尾酒”,三种“口味”供你选择。

基本属性
初始生命值:511
初始魔法值:286
攻击力:44-50
射程:600
初始护甲:2
攻击速度:快
初始移动速度:280
主要属性:智力
力量:19+1.4
敏捷:20+1.9
智力:22+2.5

主要技能

冰(Quas)快捷键Q:每一等级/每次施放提高召唤师0.75点/秒的生命回复速度。七级时,不需任何其他物品施放3次就可以提供15.75/秒的生命回复速度。
注:括号内为三次施放的累计数值。
第一级 - 每次施放提高召唤师0.75点/秒的生命回复速度(2.25/秒)
第二级 - 每次施放提高召唤师1.5点/秒的生命回复速度(4.50/秒
第三级 - 每次施放提高召唤师2.25点/秒的生命回复速度(6.75/秒
第四级 - 每次施放提高召唤师3点/秒的生命回复速度(9.00/秒)
第五级 - 每次施放提高召唤师3.75点/秒的生命回复速度(11.25/秒)
第六级 - 每次施放提高召唤师4.5点/秒的生命回复速度(13.50/秒)
第七级 - 每次施放提高召唤师5.25点/秒的生命回复速度(15.75/秒)

雷(Wex)快捷键W:每一等级/每次施放提升召唤师2%的攻击速度和1%的移动速度。7级时,施放3次将提升召唤师42%的攻击速度和21%的移动速度。
注:括号内为三次施放的累计数值。
第一级 - 每次施放提升召唤师2%的攻击速度和1%的移动速度(6%攻速和3%移动速度)
第二级 - 每次施放提升召唤师4%的攻击速度和2%的移动速度(12%攻速和6%移动速度)
第三级 - 每次施放提升召唤师6%的攻击速度和3%的移动速度(18%攻速和9%移动速度)
第四级 - 每次施放提升召唤师8%的攻击速度和4%的移动速度(24%攻速和12%移动速度)
第五级 - 每次施放提升召唤师10%的攻击速度和5%的移动速度(30%攻速和15%移动速度)
第六级 - 每次施放提升召唤师12%的攻击速度和6%的移动速度(36%攻速和18%移动速度)
第七级 - 每次施放提升召唤师14%的攻击速度和7%的移动速度(42%攻速和21%移动速度)

火(Exort)快捷键E:每一等级/每次施放增加召唤师3点的攻击力。7级时,施放3次将增加召唤师63点攻击力,很不错哦!
注:括号内为三次施放的累计数值。
第一级 - 每次施放增加召唤师3点的攻击力(9点攻击力)
第二级 - 每次施放增加召唤师6点的攻击力(18点攻击力)
第三级 - 每次施放增加召唤师9点的攻击力(27点攻击力)
第四级 - 每次施放增加召唤师12点的攻击力(36点攻击力)
第五级 - 每次施放增加召唤师15点的攻击力(45点攻击力)
第六级 - 每次施放增加召唤师18点的攻击力(54点攻击力)
第七级 - 每次施放增加召唤师21点的攻击力(63点攻击力)

元素召唤(Invoke)快捷键R: 将当前所操控的元素的精华融合在一起,形成全新的技能,供召唤师使用。新技能的类型取决于融合过程中,冰、雷、火三种元素所占的比例。
冷却时间:30/30/15/5秒
魔法消耗:20/40/60/80点

第一级 - 最多保留一个新的技能。
第二级 - 最多保留二个新的技能。
第三级 - 最多保留二个新的技能。
第四级 - 最多保留二个新的技能。

卡尔可以施放3种不同的元素:冰、雷、火。你可以根据自己的意愿随意组合三种元素,召唤元素很简单,只需要你记住它们分别的快捷键:Q、W、E。当卡尔5级,你将拥有了元素召唤(Invoke)技能。这个技能就是卡尔与众不同的象征。此技能赋予玩家根据不同情况自我搭配技能的权利。例如,当你正被敌人追杀时你可以马上按两下Q键、一下E键,然后按一下R键调和出寒冰之墙(Ice Wall)技能在敌人面前竖起一座冰墙使敌人无法追击。

这种极佳的灵活性使得卡尔可以有很多发展路线:强力输出型、单杀型以及辅助型等。

下面附上一张卡尔的技能合成图片,使大家可以更好的记忆。另外,游戏中如果忘记了技能的合成方法,可使用-invokelist命令查看合成方法。

技能简介与合成

急速冷却(Cold Snap,快捷键Y)连招顺序:QQQ+R

召唤师瞬间抽离目标身上所有的热量,使他迅速冻结,根据冰元素[Q]的等级,持续3至6秒。在冻结期间,对目标所造成的任何伤害都会使目标晕眩0.4秒并受到30点的伤害。根据冰元素[Q]的等级,触发间隔在0.8至0.6秒。

随元素等级提升变化数值如下:
持续时间(冰元素)– 3/3.5/4/4.5/5/5.5/ 6
触发间隔(冰元素)– 0.8/0.77/0.73/0.7/0.67/0.63/0.6

施法距离:1000
冷却时间:20秒
魔法消耗:100

效果与金箍棒差不多,适于队伍中有高攻速的英雄或者打断用来打断对方英雄的持续施法。

寒冰之墙(Ice Wall,快捷键G)连招顺序:QQE+R

在召唤师面前立起寒冰之墙,根据冰元素[Q]的等级,持续4至10秒。根据火元素[E]的等级,寒冰之墙对附近105范围内的敌方单位造成每秒5至35点的伤害,并降低他们的移动速度。

随元素等级提升变化数值如下:
减速效果(冰元素)- 20%/40%/60%/80%/80%/80%/80%
伤害(火元素)- 4/9/13/17/22/26/30

冷却时间:20秒
魔法消耗:125

一个极好的逃生技能,减速的效果十分明显,而且如果你早期就专注与提升火元素等级此技能带来的伤害也还可以。

幽灵漫步(Ghost Walk,快捷键V)连招顺序:QQW+R

召唤师操纵身边冰霜和雷电的力量,进入隐身状态。元素力量的失衡对他及周围400范围内的敌方单位造成影响,根据冰元素[Q]的等级,降低敌方单位10%至40%的移动速度;根据雷元素[W]的等级,降低召唤师自身30%至0%的移动速度。
无视魔法免疫

随元素等级提升变化数值如下:
自身减速(雷元素)- 30%/25%/20%/15%/10%/5%/0%
敌方减速(冰元素)-10%/15%/20%/25%/30%/35%/40%

持续时间:100秒
冷却时间:60秒
魔法消耗:300

使用此技能,然后把自己放到敌人贫血的英雄中去将会给你的队伍带来很大的帮助。我正在测试此技能与辉耀配合的效果。

灵动迅捷(Alacrity,快捷键Z)连招顺序:WWW+R

召唤师将汹涌的能量灌注进一个友方单位,根据雷元素[W]的等级,提升40%至160%的
攻击速度,持续5秒。
随元素等级提升变化数值如下:
攻速提升(雷元素等级)- 40%/60%/80%/100%/120%/140%/160%

施法距离:650
冷却时间:20秒
魔法消耗:125

一个不错的技能,和巨魔的技能很像。优先给有眩晕能力的队友使用,最后才是自己。

强袭飓风(Tornado,快捷键X)连招顺序:WWQ+R

释放一股向前移动的龙卷风,根据雷元素[W]的等级,最远移动到700至3100的距离。将途经的敌方单位卷至半空,让他们无助地盘旋直到降落迎接末日。根据雷元素[W]和冰元素[Q]的等级,造成190至375点的伤害。根据冰元素[Q]的等级,滞空时间为0.4至2.2秒。

随元素等级提升变化数值如下:
作用距离(雷元素)- 640/1050/1460/1870/2280/2690/3100
持续时间(冰元素)- 0.2/0.53/0.87/1.2/1.53/1.87/2.2秒
伤害(雷元素与冰元素)- 190/205/220/235/252/267/283/298/313/329/344/359/375

施法距离:2000
冷却时间:25秒
魔法消耗:150

团战必备技能。拥有很好的范围限制作用和可观的伤害。确保尽早将冰元素等级升满,否则此技能的限制作用将大打折扣。还可以使用此技能追击逃跑的敌人,他的前行距离十分恶心!(比火枪的狙击技能还远)

电磁脉冲(EMP,快捷键C)连招顺序:WWE+R

召唤师在目标地点积聚电磁能量,根据雷元素[W]的等级,在4至2秒内爆炸。爆炸产生的电磁脉冲覆盖周围700范围内的敌方单位,根据火元素[E]的等级,最多造成300点的伤害;根据雷元素[W]的等级,最多燃烧400点的魔法。

随元素等级提升变化数值如下:
释放所需时间(雷元素):4/3.67/3.33/3/2.67/2.33/2秒
造成伤害值(火元素):120/150/180/210/240/270/300
魔法吸取值(雷元素):100/150/200/250/300/350/400

施法距离:600
冷却时间:40秒
魔法消耗:250

敌法师因此技能而喜欢与你同队。这个技能会使敌人的法师十分头疼。不过过长的释放所需时间使得这个技能可能仅在团战中效果比较好。

阳炎冲击(Sun Strike,快捷键T)连招顺序:EEE+R

召唤灾难性的灼热能量从天而降,在1.7秒后,根据火元素[E]的等级,对目标地点200范围内的敌方单位造成总计75至450点的伤害,伤害将平均分摊给范围内的所有单位。

随元素等级提升变化数值如下:
总计伤害(火元素):75/137/200/262/325/387/450

施法距离:全地图
冷却时间:60
魔法消耗:250

很像宙斯的大招,这也是我优先点满火元素的原因。经常看看地图上是否有红血正在逃跑的敌人,只要在他逃跑的路径上释放就可以了。1.7秒的延迟可能让你无法击中目标,所以你还需要进行一些练习来掌握此技能。喜爱屠夫和月之女祭司的玩家可能会更早的掌握此技能。

熔炉精灵(Forged Spirit,快捷键F)连招顺序:EEQ+R

召唤师将火的力量和冰的坚韧熔铸为精灵。根据火元素[E]的等级,射程为300至900,生命值为300至900,攻击力为29至83。根据冰元素[Q]的等级,魔法值为100至400,持续时间为20至70秒,护甲值为1至7。这种元素生物特有的灼烧攻击能融化敌方英雄的护甲,每次攻击降低1点的护甲,最多叠加10次,持续5秒。 在冰元素[Q]和火元素[E]达到满级后,召唤师能一次召唤两个熔炉精灵。

随元素等级提升变化数值如下:
射程(火元素)- 300/400/500/600/700/800/900
生命值(火元素)- 300/400/500/600/700/800/900
攻击力(火元素)- 29/38/47/56/65/74/83
魔法值(冰元素)- 100/150/200/250/300/350/400
持续时间(冰元素)- 20/30/40/50/60/70/80秒
护甲(冰元素)- 1/2/3/4/5/6/7

冷却时间:70秒
魔法消耗:200

一个免费的“黯灭刀”。我个人觉得它是游戏中最好的召唤单位。点满冰火元素后,你将同时拥有两个精灵帮忙。我一般都是游戏后期才召唤出他们,因为他们的移动速度实在不适合单杀。

浑沌陨石(Chaos Meteor,快捷键D)连招顺序:EEW+R

召唤师在目标地点召唤一颗火热的陨石,根据雷元素[W]的等级,最多向前滚动500至1550的距离。根据火元素[E]的等级,陨石对周围300范围内的敌方单位造成每0.5秒40至130点的伤害。被陨石直接击中的单位立刻受到1/5的相应伤害。

随元素等级提升变化数值如下:
最大滚动距离(雷元素)- 620/775/930/1085/1240/1395/1550
每秒范围伤害(火元素)- 80/110/140/170/200/230/260
每秒额外伤害(火元素)- 32/44/56/68/80/92/104

施法距离:700
冷却时间:30秒
魔法消耗:200

我第一看到这个技能就喜欢上了它,很棒的效果、不错的伤害,还有你想想该死的敌人被一个大火球追着到处跑多好玩?!

超震声波(Deafening Blast,快捷键B)连招顺序:QWE+R

召唤师释放强力的声波,根据火[E]元素的等级,对波及的敌方单位造成40至280点的伤害。声波形成的纯粹绝对的冲击力足以将波及的单位向后推送,根据冰元素[Q]的等级,推送时间持续0.25至1.75秒。然后,根据雷元素[W]的等级,使他们丧失攻击的能力,持续1至4秒。

施法距离:1000
冷却时间:25秒
魔法消耗:200

卡尔唯一一个需要三种元素混合的技能。1.75秒的眩晕和击退效果都很不错。如果配备一把跳刀,团战时卡尔可以轻易打乱敌方阵型,使胜利的天平向我方倾斜。记住“分而治之”!
其实并没有最好的选择,你应该根据自己和队伍的需要来做决定。想要高攻击,那就点满火元素。想要担任一个防守型法师,那就选择冰元素。喜欢复仇电魂那样的攻速,那就优先点满雷元素吧。

下面给出一些建议:

1) 主升雷、火元素
这种选择早期将优先点满雷、火两种元素。

优点:
- 在游戏早期,很高的攻击力还是比较抢眼的。
- 拥有高攻速、移动速度,使得你可以更好的追击敌人

缺点:
- 因为你的生命值很低,你可能会成为众人攻击的首选对象,这种情况可能持续直到你升级冰元素
- 你需要依赖生命回复物品来补充生命值

2) 主升冰、雷元素

这种选择早期要优先点满冰、雷元素。你将拥有很强的限制能力,强袭飓风、寒冰之墙以及急速冷却使敌人不敢轻易交战和逃跑。冰元素带来的回复能力将使你待在线上更长时间。

3) 主升冰、火元素

最有用的一种选择路线。冰元素提供给你不错的回复能力,使你不需要其他物品也能保持长时间在线上。与此同时,火元素提供的攻击力使得补刀变得很轻松。这种选择在游戏早期就拥有寒冰之墙技能,使你可以轻松逃脱敌人的追击,除非他们拥有闪烁的能力。在选择这种路线时,我建议你早期点一点雷元素,这样你就拥有了隐身的能力。

在经过一些测试后,我发现这种路线是前期最佳的选择。你的强大回复能力使在线时间大大延长,另外初期额外的攻击力也很不错。雷元素可以很好的和你的物品配合,因为它的加成是以百分比的形式而不是一个固定的数值。因此,建议你前期就点一点雷元素即可,这样也不至于让你知道后期才能使用所有技能。

物品架构

物品选择根据你的发展路线而定:控场限制型、强力输出型、追杀型。

核心物品如下:
护腕*2
速度之靴
虚无宝石
治疗指环
合成坚韧球
极限法球
林肯法球卷轴
合成林肯法球

在我的物品架构中通常包括以上物品。开始我会购买贵族圆环,然后出门打钱直到合成护腕(第一次回家的时候我会购买速度之靴并且合成护腕)下一阶段的物品就是林肯法球了。购买这件物品的原因如下:

- 你的连招需要大量的魔法支持,所以林肯法球提供的魔法回复是必须的
- 林肯法球的法术否定对你是否能够将一套技能完整的释放出来有着至关重要的作用

在完成核心物品之后,你就需要按照自己的需要和实际情况购买物品了:

大电锤(和雷元素的加速作用配合会有很好的效果)
辉耀(当你拥有幽灵漫步技能后,配合使用不错)
血精石(卡尔本身血量不多,在经过大规模的团战后你会处于一个贫血贫魔尴尬状态,血精石很好的解决了这个问题)
紫怨(我战斗型法师物品架构中就包括它,配合技能可以再次加强你的限制能力)
金箍棒(很不错的攻击力加成,配合急速冷却和灵动迅捷技能很不错)
黑皇杖(使你在团战中可以比较轻松的完成自己的使命)
逃脱匕首(使你能够更好释放寒冰之墙和超震声波技能)
冰眼(修改攻略的时候,我决定把它加入。冰眼的减速效果对你来说并不是必要的,你所需要的是它属性加成,因为卡尔本身没有属性点可以升级)

新的选择

下面列举一些不同类型的物品架构,不过你可能需要farm一段时间才能拥有它们。

1.高攻击型

花费不少,不过如果farm合理或者推进顺利的话,这套装备是可以完成的。这套装备主要关注游戏后期的高输出,但也可以保证游戏中期对魔法值的需要。总体来说这套装备使得卡尔可以和任何DPS型英雄抗衡。和灵动迅捷、急速冷却以及一些高输出、限制型技能配合得当的话,你完全可以几秒内解决掉敌人。

2.辅助、限制型

正如大家看到的,这套装备的重点是限制。羊刀和林肯法球可以很好的增加你的魔法上限。羊刀和紫怨之仗又给你增加了2个限制技能,这样你现在一共有5个限制技能。Shiva的守护和寒冰之墙的效果可以很好的叠加。最后,选择这套装备你要合理利用灵动迅捷和超震声波技能与之配合。

3.追杀型

散夜对剑、远行鞋以及三个7级的雷元素能让你获得像复仇电魂那样的速度。Shiva的守护可以让敌人减少25%的攻速,黑皇仗可以使你免受敌人的限制。请合理配合雷元素使用,并且别忘了使用急速冷却技能来使敌人传送回程的梦想破灭吧!

4.个人最爱装备

首先购买林肯法球,然后直接朝着血精石努力来增强你的生存能力,然后出辉耀配合灵魂行走技能是个不错的选择。

技能组合多种多样,在这里只希望你的手指足够灵活哦!

幽灵漫步不仅可以作为连招的起始招数,也是一个很好的逃生技能。有了它你可能不会再有那么强烈的欲望去购买逃脱匕首了。

寒冰之墙+电磁脉冲(对抗法师专用,使用幽灵漫步技能悄悄的走到敌人前面,然后突然释放寒冰之墙,敌人肯定会措手不及的,这时候我们再在冰墙旁边放一个电磁脉冲,哈哈,我看你还怎么施法!)

逃脱匕首+超震声波(跳刀敌人面前,然后放出一道超震声波,把可怜的敌人推到队友面前交给他们处理吧。另外,在队友身陷险境时,你也可以用它来就队友一命!)

急速冷却+灵动迅捷+熔炉精灵(我通常在选择战斗型法师这条路线时使用,或者队友中有高伤害、高攻速者时也可以。如果你有金箍棒在手的话,你会发现敌人的行动变得“一瘸一拐”。此外,精灵熔岩攻击的减甲效果也让敌人苦不堪言)

强袭飓风+阳炎冲击(用强袭飓风技能把敌人吹起,当飓风效果快结束时在飓风下面释放阳炎冲击技能,高伤害的一套连击)

阳炎冲击+暗影冲刺(没有视野释放阳炎冲击很难命中目标,所以我找队友裂魂人帮忙。配合他的暗影冲刺,命中对手变得容易)

急速冷却+寒冰之墙+强袭飓风(多使用在Gank和追击时)

急速冷却+幽灵漫步+熔炉精灵(使用幽灵漫步,可以使召唤出的精灵更好的打击对手,当你有了辉耀以后在对手身上释放急速冷却将有非常好的效果)

最好的伙伴

树精守卫,他的大招很好的帮助你更准确的释放技能。

山岭巨人,他的范围型眩晕很实用,与你配合对手等待对手的只有死亡!

受折磨的灵魂,曾今的AOE王者。现在新的AOE王者必然是卡尔。使用超震声波可以配合受折磨的灵魂进行攻击,此外,他的大招和急速冷却技能配合会产生很好的眩晕效果。

潮汐猎人,潮汐先手放大,敌人落下的时候发现地上有一个强大的电磁脉冲,想跑也来不及了吧?

谜团,配合他的大招我们可以使混沌陨石和阳炎冲击技能达到最大化伤害,如果敌人还想跑那就再随便来个强袭飓风、急速冷却或者寒冰之墙技能吧。

撼地神牛,和他配合,两人一串技能下来估计敌人已经都死光了吧?当老牛有了跳刀以后,寒冰之墙技能也能很好的配合他了。

虚空假面,他大招提供的6秒时间足够卡尔进行表演了。上来先放个电磁脉冲,然后再接阳炎冲击,接着是强袭飓风,最后一个大火球追着濒死的敌人到处乱跑。

半人猛犸,他的大招可以把敌人聚到一点,这样我们可以很好的释放浑沌陨石技能,之后可以再配以寒冰之墙、强袭飓风技能,最终超震声波技能收尾!

个人建议

很多人说卡尔适合做Ganker我并不认同,因为卡尔前5级只有一个可怜的技能可供使用。当然并不是说强袭飓风这个技能不能很好的配合队友Gank,但是我认为这时卡尔更应该做的还是攒钱出一些有用的装备,毕竟这个英雄没有装备的支持很难生存。

由于我所有具有的经验都是基于Pub或者CW的,没有正规比赛的经验,所以可能装备选择以及技能选择并不适合比赛。如果你有更好的建议请告诉我,欢迎一切反馈和建议!

召唤师前期是很平血。但他前期基本的攻击高啊 。这个英雄前期就不是可以和人硬对的英雄。 现在这个英雄的主流玩法就是主升兵和火 招小火人+冰墙的打法。出装备上 要灵活 针对对面英雄合理搭配。要钱前期要 高爆发秒你的英雄如 小强 恶魔 建议你出2-3个护腕 装备上 一般都是 林肯 羊 死灵书 心 。装备是死的,人是活的。怎么出,要更具场上情况,灵活点。

新手别玩召唤。玩玩操作需要不高的英雄吧,召唤需要很高的APM。玩不好只会害队友。

初期3护腕.然后飞鞋.之后虚无宝石-极限法球-神秘法杖=羊刀.
之后冰眼啊.冰甲.
技能推荐陨石+冲击波

你新手我不建议你用这个,法师的话建议你去用LION,杀人保命都还可以,控制性也不是很高,当然每个人技术不一样用的也不会一个效果的,非要用这个的话,建议现买几个树枝+树,也可以直接买鞋,前期有鞋保命不成问题的,技能主要升火,火攻击+的很猛,有技能书后根风对点,火多点个,出火球滚阿滚,范围大攻击强,很好用,后面再出个攻击技能 旋风之类的,这样子就可以秒一些贫血的英雄,并且他技能多数都是群攻也能做到空场的作用,制造混乱..技能我不一个一个解释,网上都有,,,装备的话建议你现出个PERCEVERANT,,那个菊色的球..回血会魔,不用老回家了,然后再把飞鞋和掉,那孩子腿从小就有毛病,不给他个名牌鞋根本跑不东,看局势,局势好直接出羊,对方单杀很厉害的话就把菊色的球合成林肯,挡晕,挡电的,,LINA,LION别想秒你了..林肯合完了再去合羊,,对于新手能把装备出成这分子上,一场DOTA也快结束了,,召唤先生后面装备好也没用,后期那些输出高的英雄,,,.....哎,,,你到后期会伤心得..

不建议玩这个


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请高手帮忙翻译一下这些日文
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C8813刷MIUI后MAC地址一直变,求高手帮助。
c8813是热机再刷一次就ok,建议刷3.11.29,miui论坛有的,表示对内部没什么了解,望采纳

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您好麸皮作,并于索纳Otasusehifufuhitatsehefuhemonunehaheetsusu Oseta发言时间是富傅伏Ohifuhehi笔划顺序为赋以玉喜喜这Osusene到抽筋Otsunne富Wasusso我Me'll Hitsu到以傅幅麸皮为喜喜喜富富富喜喜扭曲为他们说话的时间发言时间傅服喜到日冰滑动车门让最Muhefunossesufuhefunotsu诺索富的骨头日冰到我...

麻烦日文高手帮忙翻译一下这个歌词吧~~
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野融布美: qqq 急速冷却Y www磁暴C eee 天火T wwq吹风X qqw 幽灵漫步V wwe 灵动迅捷Z eew 陨石D qwe 冲击波B qqe 冰墙G eeq 召唤火人F 如果记不到你可以在游戏里输入-il 就可以看到了

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