漫画剧本
很多人都认为漫画脚本就是像写小说一样,或者像写电影和话剧脚本一样,其实不然。
漫画脚本分为两个部分,以下是文本脚本,另一个是绘图脚本。
文本脚本是写给漫画作者的,一般不是写给读者看的。
文字脚本分为3个小块:故事概况、关键词、人物设定、对话脚本。
如果是短篇漫画,就要把这个漫画的故事大概写出来,如果是长篇漫画的话,可以把1话或者连续几话的故事写出来。写这个故事概况的作用是为了让漫画作者了解脚本作者所要阐述的故事,很多人都认为这个并不必要,但我认为如果不写这个,漫画作者就会偏离脚本作者的初衷,或者会自己有意无意的改变原先有的设定。
关键词大家都清楚,例如要画个幻想的故事,就要列出故事中的背景、世界设定、人们的风俗。如果是些现代的故事,详细一点还要写出故事主人公所住的地方附近的建筑物。
人物设定就比较麻烦,要结合绘图脚本中的背景人物设定(这个以后会说)主要要写出主角的姓名、年龄、出生地等信息,详细一点要写性格、星座、口头禅、习惯动作,与故事中其他人物的关系。请注意一点,就算是配角,只要他会出现,会说话、对故事有一定影响的,都要把设定写清楚,就算他是卖冰激凌的。这些设定是为了以后写剧情或画漫画时,不会使人物或者世界观出现偏差。有时会看到,这个人物在前几话里是讨厌咖啡的,但后来不知怎么回事就养成了边说话边喝咖啡的习惯。
对话脚本,就是描写人物对话或者声音的脚本,一般采用表格的形式进行表现。
对话脚本分为这几个部分:页码、对话数、对话、说话者、动作、其他。
因为一部漫画有好多页,对话也有不同,所以一定要写页码。
对话数是为了以后与他人讨论更改的时候只要说出对话所代表的数字。对话就是人物的对白,有时候像“啪”“嗒”“咣嘡”等拟声词也要写出来。
说话者就是讲这句对白的人。
动作是为了分镜的时候能更好的表现人物动作所做的注释,例如:一边说一边端起咖啡喝。
其他这一栏其实是对这句对白进行其他的注释,例如:这句对白要用爆炸型的对话框。
漫画脚本除了文字脚本外,还有绘图脚本。
绘图脚本基本有分镜草稿、人物设定、背景设定。分镜草稿绘制基本上在什么地方都可以做。一般是一张A4纸分成4个长方形来画,就是横对折再竖对折。4个长方形分块分别代表漫画的四个面,因为这样做既能节省纸张,在绘画方面越小越模糊的往往能激发灵感。
人物设定,如果是主角,就需要全身像,半身像,面部特征、细节这几个方面全身像要画出人物的衣服,发型,还需要与其他人对个身高,这样是为了避免以后出现的身高矛盾。
漫画基本上出现的还是半身像,所以多练习半身像是有好处的。
面部特征就需要很多的特殊表情,以便于以后使用。
细节方面要注意,有些只有主角才会带小饰物一定要重点画出。
http://www.comicfans.net/Topic/oacc6/news/200902/24613.html
漫画的剧本结构在本质与小说上没有区别,所有小说实践成功的东西漫画都可以照搬过来。但我们看到主流漫画结构与小说的结构显然有天壤之别,这主要是因为一些非技术性因素导致的。其中影响最大的因素,就是连载制度。以周或月为单位在杂志上进行固定篇幅(8至20页不等)的连载,反响还可以的话就一直继续到完结,(中篇半年以上,长篇至少一年半)很受欢迎的话就以10节左右为一册发行单行本。这个连载模式,在日本普遍实行并被亚洲国家尊为样板。由于漫画格式的特殊,在一个段落的连载登载出来后,作者是没有机会去作修改的。而在以后发行单行本的时候,同样。非线形的文字可以在不改动整体的情况下加减字句甚至章节,也可以通过调整段落使作品获得新生,电影的剪辑版可以剪的和原版毫无关系。相对一般的写作,小说连载算是很难修改的,而漫画则是完全不能修改的线性模式,任何针对某格的修改都会导致至少数页的重新绘制。且不论效果如何,和原始创作相等的人力耗费就不是任何人都能承受的。所以,连载漫画要求作者对自己的创作过程有一个全局的预计,这个预计也许不必非常精确――精确的预计只会扼杀灵感,但必须对之后的创作有一个大的规划。再有,考虑到长篇故事多为叙事型,即使是其他形式在单一段落内也多是在叙事,同样重要的,他必须选择一个符合实际需要的结构,把自己所要进行的工作难度控制在自己的能力许可范围之内。这种结构必须至少作到以下几点:以连载期数划分的各小节间有清晰的主线索连接,使读者能够在对上期连载只有些许印象的情况下,尽快进入这一节的情境中。能在单节连载中获得一个相对完整的阅读过程,不说起承转折,至少也要有头有尾,由于漫画的一节比其他叙事艺术的一节短,作到这点更难。要尽可能保持情节的连续――整体的,而不仅仅是某几章节间的统一。连载漫画还涉及一个画风转变的问题,情节部分的突变往往逼迫作者作出画风上的转变――最好的例子就是《幽游白书》。而情节稳定,但前后画风有天壤之别的漫画,读者很可能会产生“换戏了”的感觉――比如《我的女神》。一般来说,一部漫画在连载初期,画家都要实验新画风以适合作品的感觉,当确定画风后,后面的画面部分不必产生太大变化,《五星》十年如一日的风格就是证明,《城市猎人》前3本画风乱七八糟,但之后就几乎没有变化。像《暗黑破坏神》那样经常脱胎换骨的“奇迹”毕竟还是少数。具体请登入 http://bbs.stage1st.com/archiver/tid-82832.html
很多人都认为漫画脚本就是像写小说一样,或者像写电影和话剧脚本一样,其实不然。漫画脚本分为两个部分,以下是文本脚本,另一个是绘图脚本。
文本脚本是写给漫画作者的,一般不是写给读者看的。
文字脚本分为3个小块:故事概况、关键词、人物设定、对话脚本。
如果是短篇漫画,就要把这个漫画的故事大概写出来,如果是长篇漫画的话,可以把1话或者连续几话的故事写出来。写这个故事概况的作用是为了让漫画作者了解脚本作者所要阐述的故事,很多人都认为这个并不必要,但我认为如果不写这个,漫画作者就会偏离脚本作者的初衷,或者会自己有意无意的改变原先有的设定。
关键词大家都清楚,例如要画个幻想的故事,就要列出故事中的背景、世界设定、人们的风俗。如果是些现代的故事,详细一点还要写出故事主人公所住的地方附近的建筑物。
人物设定就比较麻烦,要结合绘图脚本中的背景人物设定(这个以后会说)主要要写出主角的姓名、年龄、出生地等信息,详细一点要写性格、星座、口头禅、习惯动作,与故事中其他人物的关系。请注意一点,就算是配角,只要他会出现,会说话、对故事有一定影响的,都要把设定写清楚,就算他是卖冰激凌的。这些设定是为了以后写剧情或画漫画时,不会使人物或者世界观出现偏差。有时会看到,这个人物在前几话里是讨厌咖啡的,但后来不知怎么回事就养成了边说话边喝咖啡的习惯。
对话脚本,就是描写人物对话或者声音的脚本,一般采用表格的形式进行表现。
对话脚本分为这几个部分:页码、对话数、对话、说话者、动作、其他。
因为一部漫画有好多页,对话也有不同,所以一定要写页码。
对话数是为了以后与他人讨论更改的时候只要说出对话所代表的数字。对话就是人物的对白,有时候像“啪”“嗒”“咣嘡”等拟声词也要写出来。
说话者就是讲这句对白的人。
动作是为了分镜的时候能更好的表现人物动作所做的注释,例如:一边说一边端起咖啡喝。
其他这一栏其实是对这句对白进行其他的注释,例如:这句对白要用爆炸型的对话框。
漫画脚本除了文字脚本外,还有绘图脚本。
绘图脚本基本有分镜草稿、人物设定、背景设定。分镜草稿绘制基本上在什么地方都可以做。一般是一张A4纸分成4个长方形来画,就是横对折再竖对折。4个长方形分块分别代表漫画的四个面,因为这样做既能节省纸张,在绘画方面越小越模糊的往往能激发灵感。
人物设定,如果是主角,就需要全身像,半身像,面部特征、细节这几个方面全身像要画出人物的衣服,发型,还需要与其他人对个身高,这样是为了避免以后出现的身高矛盾。
漫画基本上出现的还是半身像,所以多练习半身像是有好处的。
面部特征就需要很多的特殊表情,以便于以后使用。
细节方面要注意,有些只有主角才会带小饰物一定要重点画出。
http://www.comicfans.net/Topic/oacc6/news/200902/24613.html
楼主这太难了吧-
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不如您自己写写这还靠谱点。
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邰逃千珍: 先把故事大纲写出来..然后基本和写舞台剧的剧本差不多.人物对白先写出来..然后.边画边注意分镜.因为可能你画的时候会发现,台词可能会稍微改下..所以大纲很重要...
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