画插画一般用什么绘图软件好

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插画一般用什么软件画的~

插画一般使用的软件有以下几款:
1、Painter:
Painter是专门为渴望追求自由创意及需要数码工具来仿真传统绘画的数码艺术家、插画画家及摄影师而开发的。它能通过数码手段复制自然媒质(Natural Media)效果,是同级产品中的佼佼者。
2、Comic Studio:
ComicStudio简称CS,是日本Celsys公司出品的专业漫画软件(Retas软件也是该公司产品),它使传统的漫画工艺在电脑上完美重现.使漫画创作完全脱离了纸张,极大提高漫画效率。

3、CLIP STUDIO PAINT:
CLIP STUDIO PAINT是作为ComicStudio、IllustStudio继任者而出现的绘图软件,同属于CELSYS公司,一般简称为CSP,有专注于插画的PRO版本和加强漫画方面功能的EX版本。
4、Adobe Photoshop:
简称“PS”,是由Adobe Systems开发和发行的图像处理软件。Photoshop主要处理以像素所构成的数字图像。使用其众多的编修与绘图工具,可以有效地进行图片编辑工作。ps有很多功能,在图像、图形、文字、视频、出版等各方面都有涉及。
5、SAI:
SAI(日语:サイ)是由日本SYSTEMAX公司销售、SYSTEMAX Software Development开发的一款绘图软件。SAI是专门做来绘图的,许多功能较Photoshop更人性化。像是可以任意旋转、翻转画布,缩放时反锯齿。
参考资料来源:百度百科-Painter
参考资料来源:百度百科-Comic Studio
参考资料来源:百度百科-CLIP STUDIO PAINT
参考资料来源:百度百科-Adobe Photoshop
参考资料来源:百度百科-SAI

第一 软件是板绘插画的基础,画功是插画的基本功。都会才是真会。 很多小伙伴以为学习板绘插画,以为只要学会了软件,自己就学会了绘画,我只能说,同学们的想法太幼稚了,软件只是板绘插画的基础,有了这个基础,你才能在玩转板绘插画方面更进一步的游刃有余,但是还需要提升你的绘画基本功,比如素描,人体,线稿,色彩,等等都必须要学会的,把自己的绘画能力,和软件的使用,在不断的练习中不断的提升,才能找到板绘插画的真正门道,不要一味的强调画功,而忽视软件层面的操作,你不会软件的操作,怎么才能在电脑上挥洒你的激情呢?同样的道理,软件你学的非常666,但是你不会基本的绘画,下不了笔,你也只能停留在低层次的会上,基本没有价值,所以同学们软件要下功夫苦练,画功也不能丢掉奥。
第二 学板绘插画软件感到费劲,那是因为你没学明白,脑子一团乱麻。 经常看到喜欢板绘插画的同学,从网上整的视频资料和书籍,自己边研究边练习,看起来很认真的样子,过了一段时间,在问能不能画出一个基本类型的作品,很多同学表示还没研究明白软件怎么用,在研究研究在画。为什么会这样呢,努力了也很难学会这些软件,那是因为大家学的时候,没有一个对软件系统全面坚定透彻的认识和理解,自己学的时候,总觉的这知识浩如烟海,不知道从何下手,只能是随便的下手,虽然很认真,但是方向不对,理解浅显,自然就玩不转这些软件了,学习不能跟着迷茫和感觉走,要跟着理性走。
如果大家真的想玩转板绘插画软件,以及提升自己的绘画实力,可以跟真正有实力的人学习一下,有高手指点,比你自己瞎摸索强多了,你自己瞎摸索一天解决不了的问题,高手一两句话,你就能找到解决问题的方向。如果大家想跟真正的板绘插画高手学习,可以到我认识的以为牛掰的老师那里去听听课,他每天晚上8点都会在网上免费直播,讲板绘插画软件的技术操作和思维层面的理解,已经通俗易懂的讲解绘画知识,让你的绘画思维有一个真正的提升,而不是仅仅停留在糊涂的层面。想学的同学可以到羽柔老师的维馨(谐音):排在前边的是:w9,排在后边的是:kaka,把以上两组字母按照先后顺序组合起来即可。做聪明的人,学别人的精华,强大自己的实力,才能拥有更灿烂的未来。
何以解忧,唯有学习。
何以解忧,唯有奋斗。
何以解忧,唯有绘画。

三 与其什么插画软件都懂,不如先学精一个软件实在。 做插画的软件确实非常的多,有时候多,是好事也是坏事,好事是因为,你选择的范围比较广泛,坏事是因为太多了东学一点,西学一点,什么软件都懂点,最后什么软件都不精,这样的话,也没太大的意义的。与其什么都会,什么都不精,不如精通一两个,先成为自己的立身之本,在去搞其他的,才是一个正确的选择,目前从市场层面来说,如果你刚刚学习插画,刚刚使用数位板,那么可以先用ps+sai这两个软件,或者先把ps学精,ps会了,你在学其他的软件基本就游刃有余了,样样懂,不如一门精。下面我会给大家介绍10款绘画方面的软件,目的是为了让大家了解,不是让大家立刻都学会,以后你真的需要某一个具有特定功能软件的时候,在学也不迟,至少你知道有这么一个软件可以解决你的问题。
1、EasyPaintToolSAI。
SAI是作为自由软件试用的形式对外发布的,SAI与其他同类软件不同的是,SAI给众多数字插画家以及CG爱好者提供了一个轻松创作的平台。SAI极具人性化,其追求的是与手写板极好的相互兼容性、绘图的美感、简便的操作以及为用户提供一个轻松绘图的平台。

2、Photoshop。
大名鼎鼎的Photoshop,几乎可以说是无人不知无人不晓了。Photoshop不仅可以做设计,还能剪视频音频,还可以画画。Photoshop的功能及其丰富强大,是设计从业人员必用的工具,但是因为其功能太丰富,在专业性上就会显得复杂。

3、CLIP STUDIO PAINT。
CLIP STUDIOPAINT是CELSYS公司开发的绘制漫画和插图的软件。它提供给用户PRO版和PRO功能扩展的EX版两种版本。EX版可以同时管理几页内容,提取3D模型和照片的轮廓线。还具有台词编辑功能等,它强化了与漫画制作相关的功能。另外,用户还可以使用其他使用者上传的公开素材。

5、Painter。
Painter是一块绘画软件,适合绘制卡通漫画。其特点在于能模拟很多画笔的效果,

6、OpenCanvas。
OpenCanvas是一款让绘画初学者到高级用户都可广泛应用的Windows专用绘图软件。OpenCanvas的功能友好,专业性强,善于画出丰富的色彩。使用OpenCanvas可以画出丰富的笔触,是一款不错的动漫绘画软件。

7、ComicStudio。
ComicStudio被称为漫画设计行业的Photoshop,ComicStudio可以模拟很多漫画专用笔触和技法,如直接勾画草图、增加画面集中线、网点背景库等等。可以说,ComicStudio把漫画的绘画技法整合到软件内,它就是专门为了画漫画而生的。

8、AliasSketchBook。
AliasSketchBook是一款新一代画图软件,软件界面新颖、功能强大,笔刷丰富,并且使用起来比较人性化,强调人与机器的交互性,小编推荐没试过的同学可以试试。

9、ArtRage。
ArtRage模仿很多笔触,除了油画笔、铅笔、箱头笔、粉彩画笔、油画笔、蜡笔等笔刷,还提供刮刀和松节油等专用工具。

10、illustrator。
也就是AI啦,设计人员都要用的软件,也是Adobe家族的一员。Illustrator主要用于绘制矢量图,适合画卡通漫画。


一   原画软件是一种术,原画设计是一种道,道术合一,才是无敌。

    很多小伙伴喜欢问我这么一个问题,学原画要不要掌握原画软件,掌握了原画软件就意味着我能很好的玩转原画了嘛?我想说的是,如果你想学原画,那么掌握软件是必备的标配技能,如果你不掌握这些软件,就意味着你上战场没有武器,一个没有武器的士兵怎么在战场上赢得胜利?所以软件是原画的基础。但是仅仅掌握了软件还不行,这只是一个基础,如果你想进一步的提升,就需要掌握原画的设计思维,怎么设计才是一种美,作品应该通过什么形式构思,赋予作品什么样的生命力,只有这两种层次的结合,才意味着你是合格的原画师了,好比你有一把宝剑,如果你没有强大的内功,又怎么能御剑呢?

二   左手攻原画软件,右手攻原画设计思维,你不牛掰,谁牛掰?

       学习原画没有什么难,难又怎么样?难就努力,玩命的努力,拼命的努力,所以只要你愿意去学好原画,所谓难,只是一个浮云,努力了,就简单了。学原画,要有一个大思维的模式,就是软件要学好,软件背后的设计思维也要拿下,只有这样,你才能游走于原画这个江湖,才能在原画这个江湖生存下去,然后发展好,千万不要做一瓶子不满,半瓶子晃悠的棒槌。

      我在原画这个江湖混了好多年了,目前是一家大型游戏公司的原画部门负责人,当年我也是从小菜鸟的水平,一路学习狂奔上来的,我之所以在原画这个行业进步这么快,因为我的老师牛掰,跟着他们学习,开阔了我的思维我的眼光,他们通俗易懂的讲课方式,让我更容易的掌握原画的各种技法。随着互联网的发展,我的老师每天都在网上免费讲原画板绘直播课,他们也有很多相关的软件和教程,大家想学的话,可以到他们的原画板绘教程资料(裙):它开头的一组数字是:239,中间的一组数字是:869,尾部的一组数字是:377,把以上三组数字按照先后顺序组合起来即可。我个人非常敬佩自学的小伙伴,但是我从来不会单纯的靠自学来成就自己,我会借鉴各个高手的精华,为我所用,因为这个世界最大的成本是时间的成本,而跟高手学习,可以用最短的时间,成就我最大的知识量,何乐而不为呢?

三    玩转原画-硬件的标配:

硬件上来说,数位板是现在原画师不可缺少的工具,相较于传统手绘来说,数位板会更加简单而且灵活。数位板由一直压感笔和一块板子组成,这支笔可以模拟各种画笔,比如我们常见的毛笔,喷枪等,力道不同,画出来的形状深浅也各有不同。

四    玩转原画-软件的标配:

1.Photoshop。

Photoshop是设计中最常见的图像处理软件,入门简单,笔刷非常丰富。许多人喜欢把线稿扫描到电脑中用ps上色,值得一提是滤镜功能,它对画面的调整和最后的效果都起很大作用。

2.SAI。

占用内存小,上手容易,很多人喜欢用SAI画线稿,线条非常流畅,因为自带修正效果功能,手抖星人再也不怕啦!!

3.Painter。

著名CG软件,需要有一定的绘画功底才能轻松驾驭,很多大触喜欢用这个软件作画,模拟手绘的效果非常好,配合数位板使用效果更佳。

五  成为游戏原画师,需要掌握的基本功。

游戏行业现在对人们的吸引力很大,因为它的市场前景非常光明,并且还有国家的大力支持,所以不少有绘画基础或者对于绘画感兴趣的朋友们都觉得游戏原画师不错,那么大家知道游戏原画学什么吗?想要做一个合格的游戏原画设计师,了解游戏原画学什么是非常重要的,下面一起来看看。

1.掌握扎实的素描技巧。

     绘画的基本功:构图,透视,人物比例,光影(Value)材质渲染,色彩原理,草图能力。 必须认识到素描对游戏的重要性,学习透视理论和构图技巧,这部分的能力必须得到坚实的巩固。因为在游戏原画师行业,基础还是非常重要的。当然现在不会没关系,可以学,高手都是从零基础学起来的。

2.原画色彩理论与电脑绘画知识的了解。

对于色彩,需要学习颜色调配法、配色技巧等,之前都是通过纸笔绘画,现在就要开始学习电脑作画了,这是手和手绘板磨合的期间。期间,还要对人体解剖知识、色彩与人体理论等等的学习。

3.有关游戏原画设计的学习。

设计出属于自己的作品,学习小物件和初级功能型建筑,这里,需要都能规整出自己的设计思路,在不断的实践中拥有自己的风格。

4.独立创作出相关角色。

要想成为游戏原画设计师,就需要了解到现在游戏市场上的主流角色形象,比如一些最火爆的游戏人物设计,其中男女角色的形象各不相同,还需要考虑到等级种种的因素,要掌握对视觉元素的掌控能力。

 5. 叙事/设计能力:

具有广博的知识和丰富的视觉储备,明白讲故事的原则和规范,设计都有明确的目的和功能。知道概念设计是为了推销故事,为游戏电影动画的生产提供指导而不是为了比拼画功。所以设计不是画一幅画而是要创作很多选择让客户选择,给生产线上的其他部门更多指导。

6.多多实践在实践中完善自己。

可以首先尝试着制作怪物形象、3D模型、贴图,还有怪物的动作等等,需要了解运动和变形规律,这些都是水磨工夫,还有场景原画与角色原画的设计,拥有自己的设计风格,并且积累经验,对软件等等也需要基本的了解。

通过上述对游戏原画学什么相关信息的简单介绍,相信大家已经在这方面没什么问题了。希望大家在游戏原画学什么上能够有所借鉴和参考,这样就能够在学习工作中更加得心应手。

四  怎么去提升自己的原画实力?

  1.视野非常重要。 

  多去看大师作品,多去跟行业内的人们交流,有时间可以去自己感兴趣的公司参观一下,了解一下游戏行业的制作流程,看看自己适合做哪一项工作。 

  2.勤奋不间断的练习。 

  这个非常重要,游戏美术是门技术职业,必须不断的磨练自己的水平才能获得提高,薪资也是直接跟水平挂钩的。因为每年游戏美术风格流行趋势都有变化,这就需要多去交流才能不断的进步,逆水行舟不进则退。 

  3.找准自己的努力方向。 

  既然选择了做原画设计师,就早点给自己制定目标。要想去哪家公司,先去了解自己喜好的公司他们的美术风格,针对  他们的项目风格进行练习,多积累作品然后去投简历。 

  4.坚持不懈。 

  总会有挫折的,我也见过很多同事干不下去转行的。如果这里有你的梦想,在面临选择的时候请问问自己,你想要的到底是什么。 

  5.遇到挫折和失败 。

  能力水平一般的同学,尤其是觉得在大学没有学到东西的,请多花时间在工作中充实自己,万万不可自暴自弃继续浪费时间。如果经济和时间充裕,可以 找渠道继续进   修一下自己的专业,把武器磨锋利了再出来杀敌,任何时候去学习都不算晚。千万别轻易被这个社会愚弄了。行走江湖多结交有思想有见解的人,早日形成自己正确 的价值观和事业追求,人要有理想才活得精彩。 

五  作为原画新人,在职场当中应该怎么武装自己。

新人刚入职的时候肯定会有很多不适应,对公司流程的不了解或者对工作本身觉得有难度,这些都是需要自己逐渐克服的。但是很多人加班其实并不是因为项目忙 ,而是因为自己能力不过关,或者工作态度不够认真导致时间拖延,这就需要自己去调整好心态, 好的心态会带来好的职业前程。 

  也有个别情况是因为工作中同事之间协作出了问题,这就需要相互沟通理解,不能太自我,要有大局观念,想想自己能给团队带来什么样的价值,别人需要帮助的时候要帮一帮,有机会多发挥自己的能力才是最重要的,不能埋头苦干只管自己的。 


还有就是领导安排工作出了问题所导致的加班,领导也是人,是人就难免出错,要彼此宽容。大家都是在同一个团队中,要和睦共处,有问题针对问题本身进行解决,不要积累个人恩怨,对自己和对别人都没有好处。要想快速成长,就要不断的反省,拓宽自己的格局。 

 

 

 



一  插画的前世如何,今生怎样,宛如美女的进化史

插画是一个广义的称呼,不知道你具体指的是哪一种。插画原本是用于刊物的配图,让内容更加生动。兴起于打印刊物的年代,那个时候的插画以水彩画,线描画和版刻居多,如果在纸上画插画的话使用彩色铅笔和水彩两种常见的材料。。现代由于电脑的普及已经鼠绘板技术的成熟,运用手绘板能更轻松画出更方便的画画,肌理效果表达上也能做到类似水彩油画这样的效果。

二     仅仅有插画软件武器还不行,还得会点真功夫才能真正玩转

插画是一个对脑洞、想象力、讲故事能力以及视觉表现力要求比较高的学科。好的插画师不能仅仅只是会画“小清新”,更重要的是用自己的画作,去讲一个故事或者表达一个现象、一种情绪,让别人从中能够感受到你要说什么。

第一,学插画很重要的是你要很敢去“想象”,image那些有的没的,要有敏锐的观察力,并且能够捕捉到来自自己、来自周围的情绪。

第二,你的头脑要是一个丰富的宝库,因为一旦有了某种灵感,要立刻在脑海中建立一个大大的“网”,把能和这个灵感关联起来的所有事物都串连起来,这个过程类似于做mind-map。

第三,你要有深挖的能力,为了让自己的插画作品不流于表面,你要针对一个点focus下去,尤其是一些针对心理问题或者反应社会现象的话题,往往其背后会有更加庞大的背景去支撑这个现象,那么这些东西就等待你去research。

第四,你要有用各种各样的视觉表现方式去描绘idea的能力,具体涉及到的是视觉变现的问题,你的脑洞不仅要体现在idea很丰富,还要体现在视觉表现形式的丰富程度上。比如,同样一个话题,你可以画出来,可以用拼贴的方式,可以用不同材料做出来一个装置,再用拍摄的方式将3D转化成2D。

三    插画软件武器库+粮草弹药库=自信的实力派

不要说想学插画去哪里搞软件,也不要说哪里有插画发的视频教程,以及书籍资料,这些都不是事,这些装备我都打包准备好了,放在了下面这个原画插画板绘大型学习资源(裙)了,首先位于开头的一组是二三九,其次位于中间的一组是:八六九,最后位于尾部的一组数字是:三七七,把以上三组数字组合起来即可构成一个完整的答案,进入这个基地就可以发现你想要的天地。学习不是花天酒地的享乐,需要的是沉下心来真正的去做,别总以为自己了不起,未来很美好,现在可以挥霍,人生短暂,我们没有浪费的资本,把握一下现在,创造一个属于自己的美好未来。

二   插画软件设备大全,选一样武器去插画界战斗吧

玩插画的主流武器是PS,和sai,其他的武器可以作为一个辅助武器,出发,开始我们的战备之旅。

(1)Photoshop:

最强大的图形图像处理软件,一直占据着图象处理软件的领袖地位,是平面设计、建筑装修设计三维动画制作及网页设计的必用软件。以处理像素所构成的数字图像为主,深受广大平面设计人员和电脑美术爱好者的喜爱。该软件拥有众多的编修与绘图工具,使用方便,功能强大,可以高效地进行图片处理工作。

 (2) sai

SAI是作为自由软件试用的形式对外发布的。与其他同类软件不同的是,SAI给众多数字插画家以及CG爱好者提供了一个轻松创作的平台。SAI极具人性化,其追求的是与手写板极好的相互兼容性、绘图的美感、简便的操作以及为用户提供一个轻松绘图的平台。

(3)csp:

同样功能比sai更丰富一些,自带网点,对话框等等,用来画漫画十分方便。资源网上不太好找,如果是新手的话,建议从sai开始,先熟悉笔刷,图层,选区,图层这几个功能。

(4)IllustStudio:

主要界面和面板图标与同样是CELSYS旗下的comic studio大致相同,整体面板更加人性化。更强调了彩绘功能,对线条的控制更加容易,且图层功能强大,同样拥有矢量功能,笔刷丰富多样。

(5)painter:

数码素描与绘画工具的终极选择,是一款极其优秀的仿自然绘画软件,拥有全面和逼真的仿自然画笔。它是专门为渴望追求自由创意及需要数码工具来仿真传统绘画的数码艺术家、插画画家及摄影师而开发的。它能通过数码手段复制自然媒质(Natural Media)效果,是同级产品中的佼佼者,获得业界的一致推崇。

(6) ComicStudio:

简称CS,是日本Celsys公司出品的专业漫画软件(Retas软件也是该公司产品),它使传统的漫画工艺在电脑上完美重现.使漫画创作完全脱离了纸张,极大提高漫画效率。为众多的漫画爱好者和工作者提供了一个尽情挥洒内心美好梦想的造梦工具。



插画制作软件PAINTER:
插画是一种比较流行的绘画表达方式,主要的特点就是简洁、明快。使用Painter 8绘制时尚的插画非常方便,你可以利用各类纹理笔触结合纸纹作出选炫酷的效果,利用图层分类上色,增加再编辑的灵活性。Painter在插画、服装和数码设计领域的应用,包括Painterx新功能—真鬃毛笔刷、精彩手绘插画、数码照片特效处理等。

painter还是不错啊,手绘的效果比较强。其实主要是自己基本功,软件只是工具。


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画插画需要用到的软件有SAI、CorelDRAW、AI等做图软件。生活插画是一种艺术传达形式,属于艺术范畴类,不以获利为目的。涉及的领域有社会公共事业、文化活动中,比如插画专业教育书籍、公益宣传手册中也会配有警示或者教导性的插画。商业插画是具有一定的商业价值,能给绘画者产生一定的经济价值的绘画,以...

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学插画需要什么基础学插画需要掌握:1、首先是素描基础,素描是一种用绘图工具使其表现在二维材质上的视觉艺术,该技能基础是所有美术绘画的敲门砖和奠基石,素描基础好便能顺畅的绘制、创作和表达。2、除此之外也需要计算机软件基础,如果要成为一名插画师,就需要掌握至少一种以下软件:Photoshop、Painter、...

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画图案插画用什么笔
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禹王台区13595588977: 学插画需要哪些绘画软件?? -
锻奔猴头: 手绘板又称数位板,目前比较好的牌子有WACOME 和友基.前者趋向于铅笔,后者趋向于钢笔,看你个人喜好,压感值越高的越好.钱也越贵,初学者推荐bamboo450,价位在650元左右 软件,sai、oc、ps、pt都是不错的选择,我目前在用SAI,里面的笔刷设计很好用

禹王台区13595588977: 请问高手做插画应该用什么软件? -
锻奔猴头: 1、EasyPaintToolSAI SAI是作为自由软件试用的形式对外发布的.艺学会网站上有专门的SAI入门教程,有兴趣的可以看一下~SAI与其他同类软件不同的是,SAI给众多数字插画家以及CG爱好者提供了一个轻松创作的平台.SAI极具人性化,其...

禹王台区13595588977: 设计插画一般用哪种软件? -
锻奔猴头: photoshop 主要是处理图片,CORELDRAW是用来画图的,CAD画施工图,装修一般需要,因为比较精准,3DMAX是用了画效果图的,是3维空间了,比较难学,但是画出来的效果很好,和照片差不多,呵呵 ,希望对你有帮助,有什么问题还可以在QQ向我请教哈!

禹王台区13595588977: 做插画通常有哪些软件?效果要好.O(∩ - ∩)O谢谢~ -
锻奔猴头: 如果使用数位板的话,软件的适用范围就大了.ps是全能的,什么都可以画.sai和open canvas也可以,适用于日系或中系插画,sai可以做出水彩效果.painter也很好,欧美地区喜欢使用,笔刷众多,新手使用起来较麻烦,至少我不喜欢.如果不用数位板,ps也可以做出插画(如果楼主是学设计的话,应该清楚这个不难),CorelDRAW和AI也可以做出来,用AI画插画是比较常见的 不同意楼上,如果要做出插画,图像软件和图形软件有什么区别.插画的定义不在于是图形还是图像,是矢量图还是位图!

禹王台区13595588977: 画插画用绘图板用那个软件好? -
锻奔猴头: photoshop不错,强大的特效功能方便了后期的处理,庞大的笔刷系统帮助你在绘制中偷懒,通用的软件格式方便你作品的传播和交流. PT玩玩还可以,认真那可真是纯艺术的东西,记得老翁(翁子扬)的一句话“当人们一张一张在画的时候,...

禹王台区13595588977: 画插画的高手进,我是新手,请问画插画的所有软件有哪些? -
锻奔猴头: SAI: 是一款比较小,适合涂鸦的的软件sai(PaintToolSAI),像迷你版本的painter.有抖动修正,勾线的效果很好,但是笔刷不能调节透明的.总的来说适合涂鸦,画正稿大概差点. Comic Studio: 是一款画漫画用的软件,也有人用CS勾线,...

禹王台区13595588977: 有哪些绘画软件适合画画 -
锻奔猴头: sai,photoshop,painter都可以用来画插画,medibang paint插画漫画都可以,没PS那么复杂,优动漫插画漫画兼可功能挺全面的.painter上色功能很强大,尤其是水彩上色.sai占用内存小,新手上手快,sai1没文字工具,没有尺子工具,笔刷不多,sai2有了文字工具和尺子功能,笔刷多.PS占用空间大,后期功能强大,滤镜多笔刷多,就是在PS里绘画不是它的主要功能,所以如果只是单纯画画,PS可能太大材小用……不过后期一般都是拖到PS里处理.优动漫有官网,可以去看看,官网介绍的很详细,插画漫画兼具一身,素材库强大.

禹王台区13595588977: 关于手绘插画的绘图工具 -
锻奔猴头: 手绘画 分很多种 国画 手绘墙之类的 因为学的不一样 具体的绘画工具 就不同 ? 首先插画主要分为CG和手绘两类,当然大部分人是把两者结合来用的. 就本人而言,原稿通常是用普通铅笔和A4纸完成, 然后扫进电脑里面,用PS上色. 这是最...

禹王台区13595588977: 插画设计一般用什么软件比较好
锻奔猴头: Adobe Illustrator CS3 这个是矢量绘图软件,是Adobe公司开发的,一般的插画都可以用这个来画的 CorelDRAW 12 这个也是矢量绘图软件,是比较老牌的,和上面那个差不多的 Corel Painter 11 这个也是绘图软件,功能最强大

禹王台区13595588977: 画插画用什么软件最好? -
锻奔猴头: 写实人物得用厚涂技法,photoshop和painter都可以.painter的笔刷可以模拟真实的画笔和颜料,photoshop的图片处理功能很强大,两者你专精其中一个就行了.软件只是工具,永远是次要的.

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