H.列菲伏尔的思想谁能介绍一下

作者&投稿:资卿 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
为什么卢卡奇请提出了总体性思想~

总体性是历史辩证法的核心 卢卡奇说,“马克思主义和资产阶级思想的根本分歧并不在于从历史来解释经济动机的首要作用,而在于总体性观点。

#include /*标准库*/
#include /*绘图库*/
#include /*BIOS库,输入输出,BIOS时间等*/
#define mDRAW 5 /*各种消息的宏定义*/
#define mLINE 6
#define mADOWN 7
#define mGEN 8
#define mLEFT 75
#define mRIGHT 77
#define mSPACE 57
#define mDOWN 80
#define mESC 1
#define TIMEINT 2 //下落间隔时间,即下落速度
#define MAXX 9 /*行列数,9×30的区域*/
#define MAXY 30
#define BACKCOLOR BLACK /*背景色*/
#define WINX 50 //游戏box所在的位置,单位为像素,下同
#define WINY 470
#define GAP 6 //间隙宽度
#define AREAX (WINX+GAP)
#define AREAY (WINY-GAP)
#define BOXW 15 //每一小格的宽度

int oldarea[MAXY+1][MAXX]; //为和当前游戏区域进行比较而保存的上一游戏区域信息
int area[MAXY+1][MAXX]; //游戏区域的方块信息,有方块计1,否则计0.

int actW,actH,actX,actY; //方块可活动的X、Y、宽、高信息
int curX,curY,curColor,curW,curH; //方块当前的X、Y、宽、高、颜色信息
int newX,newY,newColor,newW,newH; //方块新的(或称为接受控制消息后计算出的下一状态的)X、Y、宽、高、颜色信息

int active; //游戏是否处于active状态
int box[4][4]; /*方块的二维数组,定义当前方块*/
int FORCOLOR; /*前景色*/
int MESSAGE; //方块位置控制消息

int BOX[7][4][4]={ /*7个不同的方块定义成4×4的数组,可以看成产生方块的模板*/
{
{1,1,1,1}, /*直棍*/
{0,0,0,0},
{0,0,0,0},
{0,0,0,0}
},{
{1,1,1,0},/*右弯*/
{1,0,0,0},
{0,0,0,0},
{0,0,0,0}
},{
{1,1,1,0}, /*左弯*/
{0,0,1,0},
{0,0,0,0},
{0,0,0,0}

},{
{1,1,1,0}, /*T型*/
{0,1,0,0},
{0,0,0,0},
{0,0,0,0}
},{
{1,1,0,0}, /*左Z*/
{0,1,1,0},
{0,0,0,0},
{0,0,0,0}
},{
{0,1,1,0}, /*右Z*/
{1,1,0,0},
{0,0,0,0},
{0,0,0,0}
},{
{1,1,0,0}, /*方块*/
{1,1,0,0},
{0,0,0,0},
{0,0,0,0}
}
};

//子函数下面详细说明
void init(); //初始化
void draw(); //绘图
int genBox();
int getKey();
void lineFull();
int moveLeft();
int moveRight();
int moveDown();
int rotate();
int getW();
int getH();
void clearOldBox();
void putNewBox();
int collisionRotate(int box[][4]);
void getMessage();
void dispatchMessage();
int timeCome();
void fallDown();
int gameOver();
/*------------主函数----------------*/
main()
{
int i;
init();
do //循环
{
getMessage(); //获得方块位置控制消息
dispatchMessage(); //根据不同的消息做出不同的动作
}
while(!gameOver()); //直到游戏结束

getch(); //使用getch()让程序停在这里,按下任意键后
closegraph(); //就可关闭图形,结束游戏
}
/*------------子函数--------------*/
void getMessage()
{
if(MESSAGE) return; //除接受键盘消息外,方块的动作函数也会产生一些消息如果有一个消息尚未处理,则直接返回处理它
if(timeCome()) //计时时间到
{
MESSAGE=mADOWN; //控制消息=mADOWN,自动落下一格
return;
}
if(bioskey(1)) //查询是否有键盘消息
{
MESSAGE=bioskey(0)>>8;/*bioskey(0)返回键盘按键低8位数的ASCII码,因此右移8位,生成消息*/
return;
}
}

void dispatchMessage() //根据不同的消息做出不同的动作
{
switch(MESSAGE)
{
case mLEFT: moveLeft();break; //以下分别代表左、右、
case mRIGHT: moveRight();break;//下、旋转、落下、绘图、行满、生成方块等动作
case mADOWN: moveDown();break;
case mSPACE: rotate();break;
case mDOWN: fallDown(); break;
case mDRAW: draw();break;
case mLINE: lineFull();break;
case mGEN: genBox();break;
case mESC: closegraph(); exit(0);//退出
default: MESSAGE=0;
}
}

void fallDown()
{
while(active)//如果游戏active
{
moveDown(); draw(); //向下落,绘图
}

MESSAGE=mLINE;
}

int timeCome() //计时函数
{

static long tm, old; //两个时间,一个从BIOS中取得的新时间,一个上一次获得的时间
tm=biostime(0,tm);
if(tm-old<TIMEINT) return 0; //判断间隔
else
{
old=tm; return 1;
}
}

void init()
{
int i,j,x1,y1,x2,y2;
int driver=DETECT, mode=0; // 定义图形驱动模式为自检模式
randomize(); //初始化随机数生成器
registerbgidriver(EGAVGA_driver);//建立独立图形运行程序
initgraph(&driver,&mode,""); //直接进行的图形初始化程序
cleardevice(); //清除图形屏幕
setfillstyle(SOLID_FILL,BLUE);//设置填充模式,蓝色实心
bar(0,0,639,479);// 在(0,0)到(639,479)区域绘制蓝色矩形,这是一个总区域
x1=AREAX;
y1=AREAY-BOXW*MAXY;
x2=AREAX+MAXX*BOXW;
y2=AREAY;
rectangle(--x1,--y1,++x2,++y2); //在上述范围绘制一个矩形
setfillstyle(SOLID_FILL,BLACK);
bar(++x1,++y1,--x2,--y2); //在上述区域一个像素绘制一个黑色实心矩形,这是游戏区域
y1=AREAY-MAXY*BOXW; y2=AREAY;
setcolor(DARKGRAY);
for(i=0;i<MAXX;i++)//绘制每一格子之间的网格线,深灰色
{
x1=AREAX+i*BOXW;
line(x1,y1,x1,y2);
}
x1=AREAX; x2=x1+MAXX*BOXW;
for(j=0;j<MAXY;j++)
{
y1=AREAY-j*BOXW;
line(x1,y1,x2,y1);
}

for(j=0;j<MAXY;j++) //将所有方格都清0,即初始的游戏区域是空的
for(i=0;i<MAXX;i++)
area[j][i]=oldarea[j][i]=0; //全部清空
actX=0; actY=0; actW=MAXX-1; actH=MAXY-1;
draw();
MESSAGE=mGEN; //消息,产生一个方块
}

int genBox() //动作函数,产生一个方块
{
int i,j,boxidx;
boxidx=random(7); FORCOLOR=random(7)+1; //随机数
for(j=0;j<4;j++)
for(i=0;i<4;i++)
box[j][i]=BOX[boxidx][j][i];//从模板中生成一个方块

curW=getW(); curH=getH();//获得当前这个方块的宽度和高度
curX=(MAXX+curW)/2;//方块当前的X位置,开始总是从中间落下
if(curX+curW>=MAXX)curX=MAXX-1-curW;//如果当前方块的宽度+方块的位置大于最大值,调整位置。我认为这种情况是不会发生的,唯一的可能是直棍。

curY=MAXY-1-curH; //当前块Y位置,开始总是从最上端落下
newX=curX; newY=curY; actX=curX;actY=curY;
actW=newW=curW; actH=newH=curH;
active=1;//游戏actice
if(collision(box)) return 0;//如果方块一下来发生碰撞,返回0,游戏结束
putNewBox();//重构游戏区域
draw(); MESSAGE=0; //绘图,清空消息
return 1;//产生成功,返回1
}

void lineFull()//每次有方块落下后,都对方块那几行进行判断
{
int row,col, rowEnd,full,i,j;
rowEnd=newY+newH; //计算方块落在哪几行
if(rowEnd>=MAXY-1) rowEnd=MAXY-2;

for(row=newY; row<=rowEnd;) //仅判断方块所落的那几行是否需要消行
{
full=1;
for(col=0;col<MAXX;col++) //从0到MAXX
if(!area[row][col]){full=0; break;} //如果区域内不全是1,即这一行不满,跳出for(col=0;col<MAXX;col++)循环

if(!full){++row; continue;} //如果不满,行号+1,回到for(row=newY; row<=rowEnd;)继续

for(j=row; j<MAXY-1;j++) //如果full=1,有一行满了,消行,从row行开始一直到MAXY-1行
for(i=0;i<MAXX;i++) //逐一将上一行的信息复制到下一行
area[j][i]=area[j+1][i];
actX=0;actY=row; actW=MAXX-1; actH=MAXY-1-row;
draw(); rowEnd--;
}
MESSAGE=mGEN; //方块落下,自动产生一个方块生成的消息dispatchMessage() 接到这一消息会在上端产生一个新方块
}

void draw() //绘制游戏区域
{
int row,col,x1,y1,x2,y2;
for(row=actY;row<=actY+actH;row++)
for(col=actX;col<=actX+actW;col++)
if(area[row][col]!=oldarea[row][col])
{
if(area[row][col]==0)
setfillstyle(SOLID_FILL,BACKCOLOR);
else
setfillstyle(SOLID_FILL,FORCOLOR);

x1=AREAX+col*BOXW; x2=x1+BOXW;
y1=AREAY-(row+1)*BOXW; y2=y1+BOXW;
bar(++x1,++y1,--x2,--y2);
oldarea[row][col]=area[row][col];
}

MESSAGE=0;
}

int moveLeft() //向左移动
{
newX=curX-1; clearOldBox(); //X位置-1
if(collision(box)) //判断是否碰撞
{
newX=curX; //如果碰撞,不能左移,X位置不变
putNewBox(); //产生新的游戏区域
MESSAGE=0;
return 0;
}
putNewBox(); //未碰撞,产生新的游戏区域
actW=curW+1; actX=curX=newX;
MESSAGE=mDRAW; //产生绘制消息
return 1;
}

int moveRight() //向右移动 同上
{
newX=curX+1; clearOldBox();
if(collision(box))
{
newX=curX;
putNewBox();
MESSAGE=0;
return 0;
}
putNewBox();
actW=curW+1; actX=curX; curX=newX;
MESSAGE=mDRAW;
return 1;
}

int moveDown() //向下移动 同上
{
int i,j;
newY=curY-1;
clearOldBox();
if(collision(box)) //判断是否发生碰撞,即是否落到底部
{
newY=curY;
putNewBox();
active=0; //由于已经落到了底部,因此active要停住,falldown函数就会停,不再计时了
MESSAGE=mLINE; //发出LINE消息,看是否需要清除一行
return 0;
}

putNewBox(); //未发生碰撞,就重构游戏区域
actH=curH+1; actY=newY; curY=newY;
MESSAGE=mDRAW;
return 1;
}

int rotate() //方块旋转
{
int newBox[4][4];
int i,j;
clearOldBox(); //清除旧的游戏区域的信息

for(j=0;j<4;j++)
for(i=0;i<4;i++)
newBox[j][i]=0; //新方块信息清零

for(j=0;j<4;j++)//按旋转将box数组填入对应的newbox数组
for(i=0;i<4;i++)
newBox[curW-i][j]=box[j][i];
newW=curH; newH=curW;

if(collisionRotate(newBox)) //判断旋转是否发生了碰撞
{
newW=curW; newH=curH; newX=curX; newY=curY;
putNewBox();
MESSAGE=0;
return 0;
}

for(j=0;j<4;j++) //重构方块旋转后游戏区域的信息
for(i=0;i<4;i++)
box[j][i]=newBox[j][i];
putNewBox();
actH=newH>curH? newH:curH;
actW=curX+actH-newX;
actX=newX; actY=newY; curX=newX;
curY=newY; curW=newW; curH=newH;
MESSAGE=mDRAW;
return 1;
}

int getW() //获得一个方块的宽度
{
int i,j;
for(i=3;i>0;i--)
for(j=0;j<4;j++)
if(box[j][i]) return i;
return 0;
}

int getH() //获得一个方块的高度
{
int i,j;
for(j=3;j>0;j--)
for(i=0;i<4;i++)
if(box[j][i]) return j;
return 0;
}


void clearOldBox() //清除旧的游戏区域的信息
{
int i,j;
for(j=0;j<=curH; j++)
for(i=0;i<=curW; i++)
if(box[j][i])
area[curY+j][curX+i]=0;//将area数组中原方块位置信息清0
}

void putNewBox() //重构新游戏区域的信息
{
int i,j;
for(j=0;j<=newH;j++)
for(i=0;i<=newW;i++)
if(box[j][i]) //将area数组中填入新的方块位置的位置
area[newY+j][newX+i]=FORCOLOR;
}

int collision(int cbox[][4]) //方块碰撞
{
int i,j;
if(newX<0) return 1; //遇到左右边界,碰撞
if(newX+newW>=MAXX) return 1;

if(newY<0) return 1; //上界?

for(j=0;j<=newH;j++) //双循环逐一判断
for(i=0;i<=newW;i++)
if(area[newY+j][newX+i]&&cbox[j][i]) return 1; //方块的新(X,Y)位置到新(X+方块长,Y+方块宽)和方块自身进行与操作,如果存在1,就是碰撞
return 0; //否则就无碰撞
}

int collisionRotate(int cbox[][4]) //旋转方块时碰撞
{
int i,j;
if(newX+newW>=MAXX) newX=MAXX-1-newW;
if(newY+newH>=MAXY) newY=MAXY-1-newH;
if(collision(cbox)) return 1;
for(i=0;i<=newW;i++)
for(j=0;j<=newH;j++)
if(area[newY+j][newX+i])
{
newX-=newW-i+1; goto L;
}
L: return collision(cbox);
}

int gameOver()
{
if(!active &&(curY+curH>MAXY-3)) return 1; //如果大于当前Y坐标+当前高度>最大Y坐标-3,游戏结束
else return 0;
}

昂利·列斐伏尔(Henri Lefebvre,1901~1991),一位和20世纪一同降生的现代法国思想大 师 ,在其六十多年的创作生涯中,为后人留下了六十多部著作、三百余篇论文这样一笔丰厚的 精神遗产,是西方学界公认的“日常生活批判理论之父”,“现代法国辩证法之父” ,区域社会学、特别是城市社会学理论的重要奠基人。�

值得一提的是,在列斐伏尔的重要著作《日常生活批判》第1卷于1991 年被首次英译刊出之后,其后两卷的英译本可望于2003年前后问世。这是继《 日常生活批判》三大卷的德语与日语译本之后的第三种外文译本。�

一关于列斐伏尔的日常生活批判理论的评价�

1.关于列斐伏尔的日常生活批判理论的来源与早期形态研究的评述�

马克·波斯特发现,列斐伏尔的日常生活批判概念最早见于《被神秘化的意识》一书 。此书是作者写作计划中的《五论唯物主义哲学》之第一种,计划中的第三卷即定名 为《日常生活批判》。十年后的“第三卷”以更大的篇幅变为现实,从此日常生活批判也便 成了列斐伏尔的毕生事业。�

特里比希认为,列斐伏尔的日常生活概念可能受到了海德格尔的《存在与时间》一书中的“ 日常状态”与“常人”观点的影响,而不是卢卡奇的物化观点的影响。 通过青年黑格尔的《精神现象学》、海德格尔的《存在与时间》及马 克思的《巴黎手稿》,列斐伏尔于1933年左右在没有读到卢卡奇的《历史与阶级意识》一书 ,特别是其“物化”理论的情况下,与古特曼一起写出了《被神秘化的意识》一书。正是在 此 书中,列斐伏尔提出了后面系统阐述的日常生活异化问题。从书的标题可以看出,列斐伏尔 认识到资本主义社会最深层最广泛的异化,不是马克思当年所深恶痛绝的劳动异化,而是遍 布于现代社会日常生活的每个角落的意识形态的“自我欺骗”。此书与《历史和 阶 级意 识》不同,认为所有的意识包括卢卡奇的无产阶级的阶级意识,都有神秘的骗人的 方面。�

布克哈德认为,列斐伏尔日常生活批判理论的形成,就其现实原因来 说,始于对法西斯主义的批判。列斐伏尔认为欧洲革命的失败与法西斯主义的兴起,一个重 要原因就是日常生活意识的神秘化,特别是个人主义意识与民族主义意识这两种意识形态神 秘化。这一点与法兰克福学派的观点与经历有相似之处。但后来列斐伏尔将重点转向对大众 消费社会的研究,而不同于阿多诺等人陷于对法西斯主义的哲学美学批判中不能自拔。早期 列斐伏尔的日常生活批判是和同时代的葛兰西的意识形态霸权理论、卢卡奇的物化与阶级意 识批判理论、阿多诺的启蒙辩证法与文化工业理论等联系在一起的。而到了后期,他的“消 费 引导性官僚社会”理论则与马尔库塞的单向度社会理论、福柯的惩罚社会理论等联系在一起 的。早期列斐伏尔日常生活批判理论的思想根源则是他与古特曼在整理出版《马克思著作选 集》与《列宁论黑格尔辩证法的笔记》过程中对马克思的异化概念、黑格尔的 体系与方法问题的独特理解。�

2.关于列斐伏尔的日常生活概念的内涵与特征的研究�

列斐伏尔日常生活批判理论的独特性是与其核心概念“日常生活”的丰富内涵联系在一起的 。谢尔兹发现,列斐伏尔是根据20世纪之初的超现实主义来把握“日常生活”、“日 常”(le quotidien)的概念。日常是一个反映资本主义条件下的陈腐的、琐碎的与枯燥重复 的生活品质的概念。“日常”(the everyday)与“日常性”(the everydayness)不能简单地 等同于“日常生活”(everyday life)或“每日生活”(daily life)。 后者通常是指那些不好分类的、习惯性的、常规性的一天又一天的生活的本性,而不是用于 批判性地特指的每天生活中的异化、干巴的“日复一日性”特征。借安东尼·吉登斯(Antho ny Giddens)的话来说,一个是现代社会的单调乏味的机器般的有节奏的日常生活(ev eryday life),另一个是古代社会的充满着具体而丰富的意味的每日生活(daily life)。�

谢尔兹指出,在列斐伏尔的著作中,日常生活是指一种单调乏味毫无意义的生活,而不是指 每天的平常生活。这一点与赫勒倾向于将日常生活理解为一种本体论意义上的“本真 ”状态的立场明显不同。列斐伏尔突出的是日常生活的本真性的缺失与异化四处弥漫占支配 地位的特征。日常生活因此并不是一个创造性的自我实现的活动过程;它同时又是 一个充满奇异冒险色彩的世界,一个克服或扬弃矛盾的过程。�

3.关于列斐伏尔早、中期日常生活批判理论的联系与区别问题的研究�

在波斯特看来,《日常生活批判》第一卷实际上还尚未真正将马克思的哲学引向一种 日常生活批判的现代性社会学,而主要是运用马克思的政治经济学批判中的劳动异化理论, 对资本主义社会的全面异化现象作了逻辑的分析与揭露,特别是对意识形态异化现象进行了 深入的批判。在第二卷中,列斐伏尔走出了异化理论的一般框架,放弃了经典马克思主义的 经 济基础与上层建筑二元结构,将日常生活视为独立于经济与政治两个“平台”之外的一个新 的“平台”,并且日常生活这个“平台”已经处于比生产更重要的主导性的位置上:日常 生活取代了马克思的工厂车间而成为社会的核心位置;现代日常生活扮演了过去“经济”的 角色。它具有统治地位,这是新革命的源泉。因为日常生活成为资本主义社会组织化的一个 重要部分,一个压迫的核心地区。�

谢尔兹详细地讨论了列斐伏尔日常生活理论的前后变化与差异。在列斐伏尔的早期著 作《被神秘化的意识》一书中,日常生活仅仅是沉闷单调的每天生活现实,它终究要被一种 革命的、非异化的社会生活所取代。经过近40年后,在他的系列著作《日常生活批判》中 ,日常生活又呈现为一种抵抗与更新社会生活的基础,可以作为神秘的灵机(瞬间)与非异化 的在场来揭示——就像阳光穿透层层云雾:日常生活的单调乏味如同层层乌云,而瞬间的在 场则似耀眼夺目的灿烂阳光。瞬间是日常生活的一种拯救:“日常生活=单调性÷在场的瞬 间”。在谢尔兹看来,把日常生活作为每天生活来理解,并同卢卡奇、海德格尔、列斐伏尔 这些理论大师们所说的那些琐碎的“日常性”区别开是十分重要的。从《被神秘化的意识》 开始到《日常生活批判》,列斐伏尔始终研究着这样一种琐碎乏味、单调无奇的日常生活。 在列斐伏尔看来,发现本真的马克思主义就是发现日常生活批判的认识论。�

伽丁纳比较深入地研究了列斐伏尔的《日常生活批判》第一卷与《 现代世界中的日常生活》这两本书之间的区别,即相对集中地研究与评述了 列斐伏尔的前期日常生活批判与后期日常生活批判之间的明显区别。总体来说,列斐伏尔在 《日常生活批判》第一卷中对日常生活主要采取了一种相对比较哲学化的与乐观化的立场, 而《现代世界中的日常生活》则对日常生活理解得更加微观,也相对悲观了一些。在第一卷 视 野中,被异化的日常生活世界既包括着被压迫的因素也包括着解放的因素。日常生活是各种 社会活动与社会制度结构的最深层次连接处,是一切文化现象的共同基础,也是导致总体性 革命的策源地。而《现代世界中的日常生活》则认为,在现代社会初期,日常生活还是一个 被忽略的、因而放任自流的边缘化领域,而在发达资本主义社会,现代日常生活则被全面地 组织到、纳入到生产与消费的总体环节中去。日常生活成了资本主义统治与竞争的主战场, 而不再是被遗忘的角落。现代社会成了一个“受控消费的官僚社会” ,而不是一个可供人们自由选择的休闲社会、丰裕社会 。在现代世界中,日常生活被技术理性、市场交换所入侵,被传播媒体的符码化统治体制多 重性地殖民主义化了。正像马克思所指出的,资本主义社会是一个交换价值超越、脱离使用 价值的社会,一个为生产而生产而不是为日常生活而生产的社会,这就导致了资本主义社会 中生活意义消失、现实参考系统消失的异化现象。从语言学角度来看,人们所生活的日常生 活世界便是一个漂浮着各种符号的神话般的世界,一个语言变成了纯粹视觉刺激、而没有任 何确定性意义与对应的人文意义的世界。这就是说,语言不再是表意现实的一种象征符号, 而是独立的自我生产与复制的能指系统与符码系统。多种面孔的符号与象征已经被抽象普遍 的符码所取代。前工业社会中所常出现的人们对自然统治、对暴力统治的直接恐惧不见了, 但人们今天则生活在一个你根本无法逃脱的符号化、体制化、抽象化、匿名化、功能化统治 时代,一个不再有具体恐惧、因而是恐怖普遍化的时代。正因为如此,列斐伏尔才始终坚持 ,今天的社会解放一定是总体性的而不是某个领域的(如经济的或政治的、文化的),一定是 日常生活的节日化、艺术化与瞬间化。�

二关于晚期列斐伏尔的“空间的生产”理论与�城市社 会学理论问题的研究�[HS)]

目前西方所接受的列斐伏尔已经不再是那位研究日常生活异化问题的马克思主义哲学家 ,而是一位研究空间与城市问题的地理学家、社会学家乃至后现代批判理论家。�

考夫曼和列巴斯认为,目前法国学界侧重于从城市社会学角度来接受列斐伏 尔,而英语国家则倾向从空间理论、地理学理论与后现代主义方面来接受列斐伏尔。也就 是说,法语学界认为列斐伏尔的主要著作是《城市的权力》一书。而英语学界认为列 斐伏尔的主要著作是《空间的生产》一书。两位编者倾向将列斐伏尔视为城市社会学 家 。在他们看来,列斐伏尔在《城市的权力》等著作中的一个重要贡献是明确区分了工业化与 城市化,突出了城市化与重建现代日常生活的重要意义。在列斐伏尔看来,城市化与工业化 并不是同质的、而是矛盾的双重的过程。工业化最初是以破坏城市化为前提的。工业化是增 长的、经济的过程,而城市化则是发展的与生活化的过程,因此不能用工业化代替城市化。 列斐伏尔研究城市的日常生活,目的是要瓦解传统的理性主义或者柏拉图式的哲学理想国对 城市生活的同质化设计与控制,重建一种差异性的空间乌托邦。�

与考夫曼和列巴斯的倾向有所不同,谢尔兹认为,列斐伏尔对马克思主义最大的贡献 也许是不断地运用辩证唯物主义方法研究现代日常生活问题,但他目前对西方思想界影响最 大的方面却是对“社会空间”的发现。“列斐伏尔不断地将自己的最初的日常生活概念译解 为一个空间与城市领域内的范畴。”列斐伏尔最重要的贡献是将辩证唯物主义基础从时间移 向 空间。美国著名的左派地理学家戴维·哈维在《空间的生产》一书英译本后记(列斐伏尔,1 991b)中指出:通过1968年的历史事件,列斐伏尔认识到了城市日常生活状况的重要意义— —它是革命激情与政治的核心。这种看法与传统马克思主义只关心工作场所的政治问题的狭 隘视野是对立的。对于列斐伏尔来说,空间不是通常的几何学与传统地理学的概念,而是一 个社会关系的重组与社会秩序实践性的建构过程;不是一个同质性的抽象逻辑结构,也不是 既 定的先验的资本的统治秩序,而是一个动态的矛盾的异质性实践过程。空间性不仅是被生产 出来的结果而且是再生产者。马克思仅仅看到一定空间与时间制约下的物质生产,而没有看 到,资本主义的“生产”更是一个不断地超越地理空间限制而实现空间的“自我生产”过 程。列斐伏尔非常重要的一个贡献是提出“空间生产的历史方式”。借鉴马克思的生产方式 理论与社会形态理论,他将迄今为止的空间化历史过程理解为如下几个阶段:一、绝对的空 间——自然状态;二、神圣的空间——埃及式的神庙与暴君统治的国家;三、历史性空间: 政治国家、希腊式的城邦,罗马帝国;四、抽象空间:资本主义,财产的政治经济空间;五 、矛盾性空间:当代全球化资本主义与地方化意义的对立;六、差异性空间:重估差异性的 与生活经验的未来空间。


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爱德华·W·索亚(Edward W. Soja, 又译苏贾)。异质空间也称为“第三空间”(Third Space),美国学者爱德华·W·索亚(Edward W. Soja, 又译苏贾)提出并运用的一个重要跨学科批评概念。“第三空间”就是在真实和想象之外、又融构了真实和想象的“差异空间”,一种“第三化”以及“他者化”的...

外星婴儿地球名片
音乐也被认为是星际交流的可能媒介。伏·列菲弗尔提出,音乐作为全宇宙的统一语言,即使外星智慧体形态各异,也能通过音乐共享情感。例如,即使科学知识差距巨大,通过钢琴演奏,科学家与小学生也能基于情感共鸣进行交流。人类已经尝试将这些交流方式付诸实践。例如,2001年和1972年,科学家们分别向宇宙发送了...

怎么用辩证唯物主义,说明中国与亚洲各国互相加强联系的原因。
毕竟,西方是马克思主义的故乡,西方马克思主义的参考和借鉴意义已被普遍承认。众所周知,马克思主义在中国思想领域处于特殊地位,因此,西方马克思主义和中国主流的马克思主义理论的差异和分歧,就成为敏感而又重要的议题。事实上,这种差异已经在我国理论界引发了前所未有的针对马克思主义基本议题的争论,包括实践...

联系外星人用什么语言求解
如何联系他们?科学界主流认为,这就必须与外星人进行宇宙交际。要进行这一活动。首先遇到的无疑是语言问题。 美国天文学家和科普作家萨根认为,宇宙中的技术文明无论差异多大,都有一种共同的语言——数学语言。中国数学家和语言学家周海中在1999 年发表的《宇宙语言学》一文中指出,数学语言具有准确性、...

元宝山区19867501125: 什么是列斐伏尔的新浪漫主义美学 -
万祥安神: 列斐伏尔以新浪漫主 义为美学的方向,新浪漫主义是革命的、进步的,是以“可能”为中心的反叛异化现实和面向人道未来. 浪漫创作方法盛行于18世纪后半期至19世纪上半期的欧洲,它反映客观现实往往主观出发,抒发对理想的热烈追求,用热情奔放的语言,瑰丽的想象和夸张的手法塑造形象.

元宝山区19867501125: 列斐伏尔是不是法兰克福学派 -
万祥安神: 不是.1、列斐伏尔是20世纪初诞生的现代法国思想大师,是西方学界公认的“日常生活批判理论之父”,“现代法国辩证法之父”,区域社会学、特别是城市社会学理论的重要奠基人.他的主要著作有《辩证唯物主义》(1938)、《日常生活...

元宝山区19867501125: 列斐伏尔对城市社会理论的主要贡献有哪些 -
万祥安神: :昂利·列斐伏尔(Henri Lefebvre,1901~1991),一位和20世纪一同降生的现代法国思想大 师 ,在其六十多年的创作生涯中,为后人留下了六十多部著作、三百余篇论文这样一笔丰厚的 精神遗产,是西方学界公认的“日常生活批判理论之父”,“现代法国辩证...

元宝山区19867501125: 列斐伏尔和波利泽,摩昂日等人关系密切,形成一个人数不多的哲学集团叫什么 -
万祥安神: 列斐伏尔于1901年出生在法国斯科尼一个官僚家庭里,毕业于法国巴黎大学,获哲学博士学位.早在青年时代,他就对贫乏的法国官方哲学不感兴趣,在寻找可以接受的哲学的过程中,逐步转向马克思主义.他和波利泽、摩昂日等人关系密切,形成一个人数不多的哲学集团.他还与法国文艺界的超现实主义运动保持密切的联系,并在这一运动的影响下,迅速投入现实的政治斗争.

元宝山区19867501125: 哈维资本循环理论是什么?简答题哦 -
万祥安神: 大卫∀哈维在转向马克思主义以后开启了空间视域的资本批判并将这一批判思想不断推进着.列斐伏尔空间哲学思想传统和马克思资本批判思想传统是其思想渊源.哈维通过空间视域的资本批判,论述了后现代发展状况的时空背景与资本主义的时空经验的新形式、资本的%过度积累&与新自由主义欲求通过%剥夺性积累&实现%空间修复&、新自由主义的资本主义%空间修复&的失败及%希望的空间&的可能性的未来愿景等问题.哈维空间视域的资本批判理论对我们来说具有重要的理论和现实意义,但它也具有一定的理论局限

元宝山区19867501125: 何为区域社会学
万祥安神: 列斐伏尔是一位和20世纪一同降生的现代法国思想大师 ,在其六十多年的创作生涯中,为后人留下了六十多部著作、三百余篇论文这样一笔丰厚的精神遗产,是西方学界公认的“日常生活批判理论之父”,“现代法国辩证法之父” ,区域社会学、特别是城市...

元宝山区19867501125: 行政管理学论述题,试述西方政治的发展过程.要有一些主要代表人的著作或书名 -
万祥安神:[答案] 政治理论是西方政治研究的传统项目.虽然它在现代相对科学主义的急剧膨胀而言地位衰落,但与过去相比,现代西方政治理... J.-P.萨特的“存在主义马克思主义”;L.阿尔杜塞的“结构主义马克思主义”,列斐伏尔的“日常生活批判理论”,E.布洛赫...

元宝山区19867501125: 中庸是什么意思
万祥安神: 什么是“中庸”,你真的理解吗?中庸之道,是中国文化传承了几千年的智慧,但却... 凡事勿过度.简单介绍一下德尔斐神庙,它位于希腊的福基斯,是古希腊人供奉阿波...

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