《博德之门3》为什么采用回合制?

作者&投稿:苦弯 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
网络游戏对社会的影响是什么?~

网络游戏对人类进步发展没有任何好处,人类的新型鸦片,没有艺术家,科学家的文明,没有社会责任感,坑害了下一代。

一、好处:
网络游戏可以放松心情,释放压力,提高反应能力。
在网络游戏上我们可以开阔视野,随心所欲,不受任何控制。
上网玩游戏让双手变得敏捷、提高打字水平和电脑知识的应用。
网络可以结识更多的朋友,增强社交能力。
有些网络游戏可以增添学习乐趣。
网络对我们的工作学习有很大的帮助,像查资料等等。
可以网上购物。
二、坏处:
影响视力,白天上课没有精神,学习下降。
让我们过分沉迷于网络,难以自拔。
电脑的辐射会影响健康。
玩游戏会让我们走上歪路,染上不良恶习。
玩游戏会导致脾气暴躁,对学习失去兴趣。
玩游戏会让我们抛弃学业,走向犯罪。
迷恋上网还会到处乱花钱,进入黑吧等地方。
怎样戒除网瘾:
(青少年是网瘾的高发年纪,很多年轻人因沉迷网络游戏,当误学习变得易怒等等)
1、戒除网瘾首先要给孩子树立正确的用网观念。很多家长不让孩子上网,怕孩子当误学业,但是出于青春期的孩子越是不让什么,往往就越想做什么。因此,不能完全禁止孩子上网,在业余时间上网放松是可以的。

2、和孩子缺少沟通。家长因工作忙缺少和孩子的沟通,也许有沟通往往也是全都围绕这孩子的学习方面,这样就导致孩子很孤独,而网络恰好可以“弥补”这一孤独,导致孩子沉迷网络。
3、如果是成人沉迷网络,往往是对社会极度不满或性格孤僻,这就需要多与人沟通,必要的时候可以咨询心理医生。

《博德之门3》是由比利时的拉瑞安工作室制作的回合制的RPG游戏。不同于前作,《博德之门3》将游戏战斗由之前的半即时制,更改成了回合制,这在游戏发行试玩版的时候就引起了极大的争议,反对的玩家觉得使用回合制式一种退步,因为回合制太过拖沓,减缓了游戏的节奏,而支持者则认为原有的战斗模式已经不适合新的游戏,应该进行适当的改进,改成回合制后能让玩家在游戏中掌握更多的信息,方便玩家进行更多的个人操作,总之不管哪种游戏模式每个玩家都有自己的喜好,喜欢的拍手叫好,不喜欢的唏嘘不已,这就需要游戏主创人员在玩家中找到平衡。

那么《博德之门3》为什么要采用回合制呢,下面说说我个人的看法:

1、玩法的创新

《博德之门3》之前的系列中采用了半即时战斗模式,其既不同于即时战斗模式战斗场面那么顺畅,也不同于回合制那么方便玩家控制,而是在战斗过程中暂停游戏,等待玩家的指令,再继续战斗这种方式,这样的方式虽然老玩家已经熟悉了,但是玩法过于陈旧,还是上世纪九十年代的玩法,所以变更玩法就成为《博德之门3》必须要做到事情了,而在众多玩法之间设计师选择了容易控制的回合制。

2、对新手玩家友好

不得不说《博德之门3》属于比较小众的CRPG游戏,设计师肯定想让更多的玩家来享受游戏的乐趣,但是怎么降低游戏的操作门槛呢,最好的选择就是采用回合制,因为回合制是经典的游戏模式,只要接触过其它游戏的玩家都了解这种游戏模式,也利于游戏推广。

你认为设计师为什么要采用回合制呢?希望留言讨论。



博德之门三之所以会采用回合制,是希望他能够更加的获得观众的喜欢和观众的感兴趣度。

因为这个游戏的主要玩法就是这样呀,如果不采用回合制用别的方式玩起来就没有回合制那么有意思了。

因为现在回合制的游戏比较火,就比如说像阴阳师这种游戏,就做的很成功。

半即时制有点复杂,实现起来可能要放弃很多玩法。而且半即时制不受新接触这类游戏的玩家喜欢,像拥王者,永恒之柱的很多新玩家都放弃了半即时选择回合制。


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