辐射避难所怎么玩 新手玩家入门攻略
建造类TIPS
1、新手引导过程,建造的时候虽然有箭头指着,但其实位置是可以随便选的
2、房间最多可以3个合在一起,变成大房间后,产出、升级费用和升级提升的数值都是小房间X3 (不用纠结有落单的房间了,强迫症患者还是继续纠结吧)
3、对于强迫症患者,不能合成大房间的房间不是好房间,但拆除是有条件的,就是如下图例
A类房间---B类房间---电梯---C类房间---A类房间
上图中,B和C类房间作为连接电梯的第一个房间,若不先拆除A类房间是无法拆除的,小盆友们,你们明白了吗?
4、同类房间越多,建造价格也会越高
5、被岩石占用的空间要用瓶盖(钱)清除才能建造房间
6、房间种类随着避难者人数增加而解锁
▍生产类TIPS
1、点击房间,圆圈所示字母(像这样的--> ① 圆圈里面是字母),为所需属性,
Power Station电站是S(Srength力量);没力气怎么干粗重活
Water Treatment Station水处理站是P(Perception察觉力);一眼就能看出水是否有污染
Restaurant餐厅是A(Agility敏捷力);你见过服务员慢慢吞吞的吗
Living Quarters生活区是C(Charisma魅力);难怪C属性低的避难者死活就是找不到人啪啪啪
MEDBAY医疗站和Science Lab科学实验室是I(Intelligence智力);这个不用解释了吧,就学霸嘛
Radio Studio电台也是C,这个不难理解吧,哟哟切克闹
2、RUSH等于立即完成当前生产,“加速”功能大家不陌生吧,所以除非紧急情况,生产所剩时间不多就别手贱加速了
3、RUSH有2个点需要注意,Rewards奖励和INCIDENT事故,事故几率越高,成功RUSH获得的奖励就越大
4、避难者属性高地仅仅影响生产速度,不影响产值(貌似也影响RUSH成功率,回头留意一下)
5、RUSH失败会出现火灾或者虫灾事故(暂时只发现这两种),所以孕妇较多的房间RUSH前请做好准备,房间多备几个全副武装的汉子来应对虫灾
6、在RUSH事故率较低时,应该尽可能去RUSH来获得瓶盖(钱)和避难者经验奖励
7、无论RUSH成功或失败,下一次RUSH的事故率必定会提高10%-20%左右,额外提高的事故几率随着时间回复到原先几率
▍其他TIPS(暂时想不到太多别的分类)
1、避难者等级提升并不加属性,要建造Weight Room健身房、Classroom课室这类房间并安排进去才可以
2、Outfits着装有性别限制,Weapons武器没限制(S力量1的女生扛个金卡火箭炮你怕不怕?!)
3、LUNCHBOX午餐盒会出的物品有:随机资源、瓶盖、武器、着装、高等级避难者(一般都会带有装备)
4、将避难者拖到避难所门外可以安排他/她去Explore探索,可以获得经验、瓶盖、装备
5、避难者L(Luck幸运)越高,获得装备和瓶盖的几率就越大(而且看冒险日志的时候发现,貌似经常能化险为夷,特别是各种遇到变异人侦查队,随便躲在暗处就没问题了,然后各种走到哪捡到哪)
6、安排避难者去Exlore的时候请给他最强力的武器和几根治疗针,这能大大提高他的探索时间并降低“意外”死亡率(睡一觉起来发现死了)
7、冒险日志里面很多有趣的事件和内心独白,例如遇到Yao Guai(妖怪?),打爆变异虫后觉得超级恶心之类的,玩过辐射的人应该轻松就能脑补到各种画面
8、Explore返回事件是冒险时间的一半(我没太留意时间,是之前看到一个贴里面有说)
9、把一男一女放进同一个生活区,既有几率出现“造人”事件(人物C值决定成功率)
10、多留意右下角“哔哔小子”菜单里的Objectives任务,完成奖励瓶盖和午餐盒,是前期获取瓶盖的最佳方式之一
11、有个小伙伴出现了 例如 AA---A 这种同类房间没有自动合并的问题,问题在于AA之前升过级,只要把A也升级一次,等级相同了就自动合并了。
发现一些小伙伴经常被虫子或者土匪 屠杀
关于这一个问题,不少小伙伴都表明:“我有给避难者武器啊,怎么都打不死怎么破?”
这个就涉及到数值问题了,你看看你那把枪攻击力多少?BB枪1点伤害别说打土匪了,虫子都打不死
武器伤害值越高,处理虫子和土匪就越快,我开午餐盒的时候抽到一个金卡火箭筒(看下图,附带人物属性)
虫灾基本上10S内解决,土匪一般20-30S(打土匪时我会给他配个拿镭射手枪的跟(ji)班(you),基本“无敌”)
放一张现在避难所的“剖面图”
我第一次玩的时候也遇到这些问题,直到我开始建这个避难所的时候,分析出一些解决办法,希望能帮到各位废土所长
1、不要盲目扩建——尽量把建筑规模维持在与避难者人口数相近的水准,因为房间越多耗电越多
2、人开始多了,不建新的电站/水站/餐厅,满足不了需求——你看我22人口,也就1个餐厅/水站 2个电站,首先,盲目新建房间会导致避难所耗电量加大(没电的房间 = 占茅坑不拉屎)。根据具体情况,解决这个问题有两种方案:
方案1:在生产所需人数 > 人口数时,升级建筑(优先升级3合1的大房间)
方案2:在生产所需人数 < 人口数时,新增建筑(根据需求一个一个建,别一上来就建个3合1)
像我现在避难所的状况是:
lv2的3合1餐厅,6个人工作,属性分别为3、3、3、2、2、5
lv2的3合1水站,4个人工作,属性分别为4、4、5、3
lv2的3合1电站,1个人工作,属性为8
lv1的3合1电站,2个人工作,属性为3、5
lv1的医疗站,1个人,属性3
lv1的研究室,1个人,属性3
lv1的2合1电台,3个人,属性3、3、4
lv1的3合1生活区,造人专用,平时闲置
lv1的2合1生活区,造人专用,平时闲置
lv2的避难所大门,有土匪时才派人去迎战
一个智力和幸运都8点的晚上睡觉时派出去探索了,正在归来路上,8小时收获如下:
出门时 3个治疗针,1个福特宁(减辐射度),lv10
8小时收获:885瓶盖,升了2级,3把武器,4件衣服
可见幸运值是多么重要的属性,给探索的人配把好枪也是必须的
新建房间前,应看看现在电力的情况再决定是新建(便宜)还是升级(贵)
我现在就是因为S力量类避难者太少,电力生产/使用几乎对等,导致不敢扩建,只好将希望寄予避难所“未来的花朵”是力量属性高的。(所以才存了那么多瓶盖没用,水和食物都是溢出的,两个3合1的lv3电站,电力刚刚好够用,不敢新建房间)
辐射避难所新手 辐射避难所新手玩法心得,想了解到关于辐射避难所新手 辐射避难所新手玩法心得的更多攻略及相关信息吗,下面小编就来为大家带来辐射避难所新手 辐射避难所新手玩法心得的分享!
辐射避难所萌新玩家高手速成秘籍,本文从建筑、经营、培养等方面,详细总结了一些很有用的技巧,可以避免萌新玩家走一些不必要的弯路。
一、建造类TIPS
1、新手引导过程,建造的时候虽然有箭头指着,但其实位置是可以随便选的。
2、房间最多可以3个合在一起,变成大房间后,产出、升级费用和升级提升的数值都是小房间X3。
3、同类房间越多,建造价格也会越高。
4、AA---A 这种同类房间没有自动合并的问题,问题在于AA之前升过级,只要把A也升级一次,等级相同了就自动合并了。另外,合并后可以节省33%升级费用,建议将房间合并到最大(X3)后再考虑升级。
二、生产类TIPS
1、除非紧急情况,生产所剩时间不多时,不建议使用加速功能。
2、加速有2个点需要注意,奖励和事故,事故几率越高,加速成功后获得的奖励就越大。
3、避难者属性高地仅仅影响生产速度,不影响产值
4、在加速失败率较低时,应该尽可能地使用加速,来获得瓶盖和经验奖励。
5、无论加速成功或失败,下一次加速的失败率必定会提高10%-20%左右,额外提高的失败率随着时间回复到原先几率。
6、若房间内无人,则火灾会进行转移。在火灾转移前,派遣一个附近的小人过去灭火,就可以解决问题了。灾情解除后,小人会自动返回原先的房间中继续工作。不要将空闲的房间建在房间群的中间,最好是角落位置。当然,最好的情况是一个房间最少安排一名避难者,这样就能第一时间防止火灾蔓延。
三、培养类TIPS
1、装备有性别限制,武器没限制。
2、午餐盒会出的物品有:随机资源、瓶盖、武器、着装、高等级避难者(一般都会自带装备)。
3、小人L属性越高,获得装备和瓶盖的几率就越大。探险时遇到意外情况,经常能化险为夷,特别是各种遇到变异人侦查队,逃跑就没问题了。
4、安排小人去探险的时,给小人配备最强力的武器和充足的治疗剂,这能大大提高小人的探险时间并降低“意外”死亡率。
5、一些玩家经常被蟑螂或匪徒杀死,这个涉及到数值问题了。武器伤害值越高,处理怪物和匪徒就越快。
6、如果火灾从空闲的生活区发生,无论是否派人去灭火,火势会迅速从生活区转移到周围的房间,而只要没人灭火的房间,火灾都会继续转移。
许多玩家在前期经常会遭遇资源不足、满意度过低等困境,以下的解决办法可供参考:
1、不要盲目扩建,尽量把建筑规模维持在与避难者人口数相近的水准,因为房间越多耗电越多。
2、人口增加后,现有的建筑已经无法满足避难所的基本运转,但盲目新建房间会导致避难所耗电量加大,缺电时部分房间会停止运转。根据具体情况,解决这个问题有两种方案:
方案1:在生产所需人数 > 人口数时,升级建筑(优先升级3合1的大房间)
方案2:在生产所需人数 < 人口数时,新增建筑,根据需求一个一个地建,不建议建设X3的大房子。
模拟经营类手游的精髓在于其十分考验玩家的调度能力与游戏智商,《辐射避难所》更是将其发挥到了极致,因此也让这款游戏毁誉参半,口碑呈现两极分化:会玩的人特别喜欢这款游戏,觉得这是免费单机游戏中最好玩的一款手游;而不会玩的人则吐槽这款游戏难于上手,挑战性过高。你觉得呢?
1房间排布:重点就是三个同类的房间(比如厨房3连,电厂3连,水厂三连)都会拼成一个大房间,可以容纳的人数变多还有额外加成。
2关于基础设施的产量:像厨房,电厂,水厂这种产业,都是有属性加成的,比如水厂需要敏捷高的人,产量会变大;还有那种药房产医疗针的数量也跟房间里智力高低有关系。
3关于装备的选择:因为上一点已经提到了产量受小人属性的影响,而装备(服装)作为一个可以提高小人属性的装备,所以也是需要合理分配的。比如手术服这种加智力为主的衣服就给药房的人穿,像什么士兵服给电厂的小人穿。
4关于出门探索:出门探索所得物品的丰富度跟幸运关系极大,而易受伤程度似乎跟小人的综合能力都有关系。所以建议派出的小人至少力量和敏捷幸运这三个属性应该拉高一些。然后再装备选择上,初期什么都缺的状况下,枪有就给(但是一定要保证家里有3把优秀的枪,至于为什么一会说),装备就穿一开始给的T60就好了。
5属性的培养:小人的初始属性基本都菜,但是不要慌,作为一个放置类手游,都是可以通过后期造什么健身房,什么靶场之类的训练就能提高(同样的,这种房间也是可以通过二连或三连建造)
6如何造小人:把男小人和(未怀孕状态的)女小人拖到卧室里,他们过一会就聊上了,聊一会就开始跳舞了,跳一会就进后面的房间不可描述了,再一块出来的时候女小人肚子就已经大了(迷),假以时日就会诞生一个新小人。小人的外貌和父母都有关系,属性也有关系,所以如果你想要一个初属性力敏特别高的人,那就拖拽力量敏捷都高的男女小人到卧室里。
7补充第六点,造人的双方魅力越高 造人的前戏时间越短,但是只是单纯魅力高的父母生出来的小孩又不实用。所以我们这里需要准备一套燕尾服(男用魅力5),一套红色礼服(女用魅力加几忘了),等你想造人的时候,就给力敏高的男女小人换上拉到卧室里就好了,肚子大了再把衣服脱下来。
8补充第六点,造人的双方不能有血缘关系,本游戏不能乱伦。
9抵御入侵者:入侵者的等级和人数是随着时间逐渐增长的,而且频率也会提高。首先我们搞明白一个机理,入侵者会先打门,打开之后进入你的入口房间(3格),然后经过电梯房,把本层电梯房右边的房间都探一遍,再跑回到电梯房然后再下电梯重复之前的举动,而在此期间只要路过了有小人的房间就会发生战斗,一定时间后不管有没有死伤都会进入下一个房间。
10补充第九点,既然搞清楚了入侵者的机制,那么我们要做的就很简单,在电梯房的右边建一个3连电厂(电厂里面要放力量型的小人产量才会高,而力量越高则越适合抵御外敌),然后敌人在从电梯房来到三连电厂的时候就会和小人战斗一次,然后等敌人回电梯间的时候也会战斗一次,如果你的火力足够的话,敌人在第一层就会被你团灭掉。
11补充第九点,那么如何才能提高你的火力呢?上文已经提到了需要玩家准备3把火力猛的枪械平时不装备备用,在遇到入侵者的时候,你就给电厂的小人们穿上,打完再脱下来,基本很稳了(目前我一次来4只死亡爪,也是这么打,没什么问题,期间可能会把电厂的小人先拖到入口房间去打一波,然后再拖回电厂)。而且这样做的好处还可以应付突发状况,比如哪个地方刷鼹鼠了,直接给那个房间里装上你的高级武器,基本不用别的房间支援。
12补充第九点,战斗中小人会有血量损失,请时刻留意小人血量变化,随时可以用医疗针补血,看准了就行,除了后来4只死亡爪一起上的情况可能出现减员,其他情况基本没问题。
13这是纯手打,望采纳。
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