文化创意产业与传统文化产业有什么区别

作者&投稿:捷瑗 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
传统文化产业和文化创意产业的区别~

文化创意产业Cultural and Creative Industries,是一种在经济全球化背景下产生的以创造力为核心的新兴产业,强调一种主体文化或文化因素依靠个人(团队)通过技术、创意和产业化的方式开发、营销知识产权的行业。文化创意产业主要包括广播影视、动漫、音像、传媒、视觉艺术、表演艺术、工艺与设计、雕塑、环境艺术、广告装潢、服装设计、软件和计算机服务等方面的创意群体。

文化创意产业是指依靠创意人的智慧、技能和天赋,借助于高科技对文化资源进行创造与提升,通过知识产权的开发和运用,产生出高附加值产品,具有创造财富和就业潜力的产业。联合国教科文组织认为文化创意产业包含文化产品、文化服务与智能产权三项内容。
主要特征
任何一种文化创意活动,都要在一定的文化背景下进行,但创意不是对传统文化的简单复制,而是依靠人的灵感和想像力,借助科技对传统文化资源的再提升。文化创意产业属于知识密集型新兴产业,它主要具备以下特征: 首先,文化创意产业具有高知识性特征。文化创意产品一般是以文化、创意理念为核心,是人的知识、智慧和灵感在特定行业的物化表现。文化创意产业与信息技术、传播技术和自动化技术等的广泛应用密切相关,呈现出高知识性、智能化的特征。如电影、电视等产品的创作是通过与光电技术、计算机仿真技术、传媒等相结合而完成的。 其次,文化创意产业具有高附加值特征。文化创意产业处于技术创新和研发等产业价值链的高端环节,是一种高附加值的产业。文化创意产品价值中,科技和文化的附加值比例明显高于普通的产品和服务。 第三,文化创意产业具有强融合性特征。文化创意产业作为一种新兴的产业,它是经济、文化、技术等相互融合的产物,具有高度的融合性、较强的渗透性和辐射力,为发展新兴产业及其关联产业提供了良好条件。文化创意产业在带动相关产业的发展、推动区域经济发展的同时,还可以辐射到社会的各个方面,全面提升人民群众的文化素质。 文化创意产业(Cultural and Creative Industry),各国定义不同,国际知名的文化创意产业推广组织君友会,将文化创意产业分别称为文化产业、创意产业和创新科技。当今世界推动文化创意产业发展较有影响的国家,约有英国、韩国、美国、日本、芬兰、法国、德国、意大利、澳洲、纽西兰、丹麦、瑞典、荷比瑞三国等。
中国现状
借鉴世界各国文化创意产业分类,根据我国的行业划分标准,可以将我国文化创意产业分为五大类,即: 1、文化艺术,包括表演艺术、视觉艺术、音乐创作等; 2、创意设计,包括服装设计、广告设计、建筑设计等; 3、传媒产业,包括出版、电影及录像带、电视与广播等; 4、软件及计算机服务。 5、北京经济技术学院创意产业学院 截至2007年底,中国经营性文化产业机构已达27.2万家。文化产业日益成为市场经济条件下繁荣社会主义文化、满足人民群众精神文化需求的重要途径,文化产业对国民经济增长的贡献不断上升。 国民经济的快速增长和国民收入水平的不断提高,开拓出文化产业新的发展空间;新闻出版媒体“整体上市”,标志着文化体制改革的进一步深化;技术进步酝酿突破,广电和电信产业的融合稳步推进;促进文化产业发展的政策逐步成型,所有这些与产业发展密切相关的宏观总体形势都令人鼓舞。 在金融危机从美国发端并蔓延全球之际,到2008年底为止,中国文化产业已在一定程度上受到影响。与感应最明显的制造业特别是出口外向型企业相比,危机对文化企业带来的影响还没有呈现集中爆发势头,对于一些坚持创新的文化企业来说,风暴虽然潜藏风险,但更蕴含机遇。 这次金融危机正好可以迫使中国下决心进行经济结构的转型,会加速文化产业转型的步伐。国家拉动内需、拉动消费、减少收入差别程度等政策的实施,以及教育、卫生、文化等领域的改革,都会直接推动文化消费,直接推动文化产业发展。 “十一五”规划已经把文化产业作为调整经济结构的重要举措,从中央到地方出台了一系列鼓励文化产业发展的政策措施。文化部明确提出在五年内文化产业要实现年均15%的增长。北京、上海、浙江、广东、云南、重庆、四川、河南、山西等诸多省、市提出建设文化大省、文化强省的目标,在规划中都提出文化产业要高于GDP的增长速度。 文化产业是投资回报最好的行业之一。当代社会各种产业利润主要靠领先的自主创新和技术进步来实现,而文化产业正是自主创造和技术含量高的一个门类。加上政策因素和市场因素的作用,文化产业的资本盈利率比较高,文化产业方面投资热将会长期存在。最后从消费角度看,文化产品是与日俱增的消费热点。
编辑本段理解层面
第一个,就是我们讲的你必须要有很深的文化基底做基础; 第二个,就是我们中间两个字叫做创意,就是说你必须有很多好的主意,然后有好的创新思维,就是说你不能再用一个很传统的思考逻辑去运作在它的身上; 最后两个字就是产业,也就是说这样子基础理念跟各行各业的产业链,它是可以链接在一起的。 所以由此可见这个产业未来所发展的一个经济产值是非常大的,那就英国的历史来讲,它现在的一个经济产值理念,除了英国的金融业以外,文化创意产业在英国已经居位第二个最大的产业链了。 创意产业指的是源于个人创造力与技能及才华通过知识产权的生成和取用创造财富并增加就业就会的产业。 随着时代的发展,第三产业逐步壮大,一个词频繁的出现在当代经济术语中,那就是文化创意产业。创意产业是创造力、智力所带来的财产。它又是技术、经济、文化的交融,同时它又是在时代的政治,文化,经济背景下的。文化创意产业中包涵的是创造力,文化底蕴,知识产权。它是一种高风险,高附加值,资源节约生态型产业。
编辑本段同旅游关系
12月17日,2008中国旅游产业文化创意推介会在北京召开,奥运经济研究会副会长、国家旅游标准委员会委员李庚在会上透露,国家4万亿元投资计划中将有1000亿元分配给文化旅游创意产业,而这1000亿元的专项资金大部分将用于重点旅游景区基础设施的改造和景区的创意规划上。旅游文化创意产业成为推介会上热议的焦点。 “旅游最核心的东西是创意。”中国人民大学文化创意产业研究所所长金元浦最近在主持国家重大文化创意产业项目,他发现,中国的旅游业正在慢慢转型,文化与旅游结合的需求越来越明显。 北京第二外国语学院旅游管理学院院长张辉分析,中国旅游过去的发展模式主要以景区为依托,旅行社团队旅游为运行方式,发展旅行社就行。但现在,中国由点线旅游体系转变成板块旅游体系,旅游载体变成一个城市。以景区开发为主转向旅游目的地开发,得有相关产业配合,所以需要旅游和文化融合形成新的业态:创意产业。
行业分类
1、信息服务业(8个子类) 行业名称 行业类别 行业代码
信息服务业 (包括互联网信息服务、软件服务、广播电视传输等) 互联网信息服务 6020
基础软件服务 6211
应用软件服务 6212
其他软件服务 6290
有线广播电视传输服务 6031
无线广播电视传输服务 6032
卫星传输服务 6040
计算机系统服务 6110
2、动漫游戏业(3个子类) 行业名称 行业类别 行业代码
动漫游戏业 动画和漫画业

网络游戏业

其他计算机服务(含网吧服务) 6190
注:由于目前动漫游戏业尚没有四位数代码,且分别包含在其他专业技术服务(7690)与基础软件服务业(6211)中,所以很难对产业产值或增加值做出准确估计。鉴于目前动漫游戏业总体上是以园区集聚发展为主,所以在行业统计时,以产业园区为单位进行分类上报,并再进行相应的调整。 3、设计服务业(11个子类) 行业名称 行业类别 行业代码
设计服务业 (包括工业设计、建筑设计、广告设计及咨询策划业等) 建筑装饰业 4900
工程勘察设计 7672
规划管理 7673
工程管理服务 7671
其他专业技术服务(含工业设计及服装设计业等) 7690
广告业 7440
市场调查 7432
社会经济咨询 7433
其他专业咨询 7439
知识产权服务 7450
其他未列明的商务服务 7499
注:其他专业技术服务(7690)包括利用电脑及相关软件进行的设计活动,含工业设计及服装设计业。为避免数据的重复计算,本部分在对其他专业技术服务(7690)统计时,要扣除动漫游戏业的相关数据。 4、现代传媒业(23个子类) 行业名称 行业类别 行业代码
现代传媒业 (包括印刷、广播、影视、出版、发行等) 新闻业 8810
广播 8910
电视 8920
音像制作 8940
音像制品出版 8824
电子出版物出版 8825
其他出版 8829
图书出版 8821
报纸出版 8822
期刊出版 8823
书、报、刊印刷 2311
包装装潢及其他印刷 2319
记录媒介复制 2330
音像制品及电子出版物批发 6345
音像制品及电子出版物零售 6545
通讯及广播电视设备批发 6376
图书批发 6343
报刊批发 6344
图书零售 6543
报刊零售 6544
图书及音像制品出租 7321
电影制作与发行 8931
电影放映 8932
5、艺术品业(15个子类) 行业名称 行业类别 行业代码
艺术品业 (包括艺术品设计、制造及部分文化艺术活动等) 园林、陈设艺术及其他陶瓷制品制造 3159
雕塑工艺品制造 4211
金属工艺品制造 4212
漆器工艺品制造 4213
花画工艺品制造 4214
天然植物纤维编织工艺品制造 4215
抽纱刺讣工艺品制造 4216
地毯、挂毯制造 4217
珠宝首饰及有关物品制造 4218
其他工艺美术品制造 4219
首饰、工艺品及收藏品批发 6346
首饰、工艺品及收藏品零售 6547
贸易经济与代理(艺术品、收藏品拍卖服务) 6380
文物及文化保护 9040
其他文化艺术 9090
6、教育培训业(9个子类) 行业名称 行业类别 行业代码
教育培训业 中等专业教育 8433
职业中学教育 8434
技工学校教育 8435
其他中等教育 8439
普通高等教育 8441
成人高等教育 8442
职业技能培训 8491
特殊教育 8492
其他未列明的教育 8499
7、文化休闲旅游业(16个子类) 行业名称 行业类别 行业类别
文化休闲旅游业 (包括旅游休闲、运动休闲、其他相关服务、及部分文化艺术活动等) 旅行社 7480
野生动物保护(动植物观赏活动) 8012
室内娱乐活动 9210
游乐园 9220
休闲健身?乐活动 9230
其他娱乐活动 9290
理发及美容保健服务 8240
婚姻服务 8260
摄影扩印服务 8280
疗养院 8516
文艺创作与表演 9010
艺术表演场馆 9020
群众文化活动 9070
文化艺术经纪代理 9080
体育场馆 9120
其他体育 9190
8、文化会展业(7个子类) 行业名称 行业类别 行业代码
文化会展业 会议及展览服务 7491
图书馆 9031
博物馆 9050
文具用品批发 6341
文具用品零售 6541
其他文化用品批发 6349
其他文化用品零售 6549
我也是学这一专业的,很新的、朝阳专业 ,希望可以帮到你。
愿我们共同进步!!

       1、文化产业是现代的,创意产业是后现代

       文化产业与创意产业的最重要区别是:文化产业是现代产业,创意产业是后现代产业。文化产业诞生于西方现代社会,创意产业诞生于西方后现代社会,因为“出生的时机”不同,决定它们许多不同的本质。

       有人把西方发达社会的现代化分为两次:一是已经完成的,以工业化、城市化为主要特征的第一次现代化;二是正在进行的,以知识论、信息化为主要特征的第二次现代化。 我更喜欢用现代化与后现代化来划分这两种社会形态,并列出下面许多不同特征:

       现代化是以工业化为基础的,后现代化则是以知识化为基础的;现代化是城市化的,后现代化是网络信息化的;现代化是集中的,后现代化是分散的;现代化讲究经济效率,后现代化讲究生活质量;现代化讲究变化,后现代化讲究创新;现代化是趋同的,后现代化是多样的;现代化是大众传播,后现代化是网络传播;现代化的受众是大众,后现代化的受众是分众;现代化是全球统一的西方风格,后现代化是全球化的地方风格;现代化是机械复制;后现代化是数码复制;现代化是模拟的,后现代化是数码的;现代化是现实的;后现代化是虚拟的;现代化是同构的,后现代化是解构的;现代化是直线因果,后现代化是网络因果……

       文化产业与创意产业的诸多不同性质,就是由上述“现代性”与“后现代性”决定的,或者说,文化产业是现代的,创意产业是后现代的。

       2、文化产业是工业经济,创意产业是知识经济

       文化产业又称为“文化工业”。 联合国教科文组织曾把文化产业定义为:“按照工业标准生产、再生产、储存以及分配文化产品和服务的一系列活动”。 “简而言之,文化工业意指通过工业化和商业化方式所进行的文化产品和文化服务的生产、再生产、供应和传播。这里,大规模的要求和经济上的策略,比其他考虑更为重要。”

       相反,创意产业是一种知识产业或知识经济,这一点姜奇平先生最先意识到。他认为创意产业第一理论权威凯夫斯的《创意产业经济学》的致命伤,是没有把信息革命内生到创意经济中,而上海的《创意产业》,正沿着凯夫斯的方向展开。 信息革命的成果,是互联网经济,知识经济,新经济。我非常认同姜奇平先生的观点,他是少数对创意产业具有真正前卫理念的人。

       总之,文化产业是工业经济,创意产业是知识经济。

       3、文化产业是全球标准化,创意产业是全球多样化

       现代性起源于西方文艺复兴时期,从一开始就与“文化”扯上关系。文艺复兴之后的科学革命、启蒙运动,以及后来的殖民主义、资本主义的全球化,实际上是一个以西方为中心,以西方价值为标准,将工业产品规范化、ISO化,同时将文化产品标准化后向全世界推广的过程。比如,美国好莱坞的奥斯卡金像奖,德国柏林电影节的金熊奖,法国戛纳电影节的金棕榈奖,等等,实际上是为文化产品树立了全球化的西方范式。而影响更为深远的多种诺贝尔奖,也是西方标准全球化,你看看诺贝尔文学奖的宗旨就知道了:诺贝尔文学奖是奖励“富有理想主义的最杰出的作品”。这种“理想”和“主义”,完全是按西方价值观来衡量的。

       迪斯尼乐园经常被当作文化产业的典型案例,它也全球标准化——无论乐园建在世界哪个地方,它的管理模式和风格都是完全一样的。

       从广义的角度看,现代竞技体育也是一种“文化产业”,因为它具有游戏和娱乐的功能。“更高、更快、更强”是奥林匹克运动会的全球标准理念,与之相应的是全球统一的竞赛规则。尽管在开幕式上,主办国可以尽情地展示自己的民族传统,各国代表团也可以穿着民族服装出场,但是在正式比赛时,民族服装必须脱下来,穿上指定赞助商提供的标准运动服,所有运动员都只能尊守同一种规则竞技。当然,还有吉尼斯世界纪录,也是全球标准化的。这种单向度,都是文化产业的基本特征。

       但是,创意产业显然不同。同样是全球化,由于具有后现代性,创意产业讲究地方风格和文化个性。以创意旅游为例,全球各地与众不同的地缘特点、民族个性、地方风俗、文化传统,等等,是创意旅游不可或缺的前提和资源。如果游客走遍世界各地,看到的是完全一样的风景和民俗,就不如呆在家里。

       4、文化产业网下生产销售,创意产业网上生产销售

       虽然文化产业具有非物质性,但是它的生产、销售过程具有高度的物质性。它的传播需要依靠纸质媒体和影院,或依靠作者与读者界线鲜明的、不能直接互动的电台、电视。这一切限制,都是因为文化产业是在互联网诞生之前发展成熟的。

       相反,创意产业则是伴随着互联网成长诞生的。人们将互联网称为第四媒体,它不同于依靠视觉的第一媒体——报刊;不同于依靠听觉的第二媒体——电台;不同于具有视听功能的第三媒休——电视。互联网是多媒体的,具有传统媒体没有的互动性,作者与读者的界限模糊甚至消失。互联网是虚拟的、数码的、开放的,而传统媒体是物质的、模拟的、封闭的。

       文化产业在网下生产销售,创意产业在线生产销售。当然,有些网站目前虽然具有在线销售功能,如卖书的当当网、卓越网,但没什么生产功能;相反,有的网站具有在线创作功能,如搞原创文学的榕树下等等,却没有在线销售功能,创作者与消费者之间的每个环节无法构成价值链,也就谈不上什么产业化。

       5、文化产业是机械复制,创意产业是数码复制

       文化产业就是一种文化工业。而任何工业,都具有机械性质。与前现代时期的手工生产相比,“机械复制”具体标准化和低成本的特点。无论手艺如何高超,想手工生产两件一模一样的产品是非常困难的,并且越是用手工方式追求标准化,花的时间就越长,效率就越低,成本就越高。而文化工业的“机械复制”正好相反,想做出两件完全不一样的产品,是很困难的,而且生产的数量越多,成本就越低,效率就越高。

       计算机和互联网时代的“数码复制”与工业时代“机械复制”相比,效率更高,成本更低。目前网友在线下载大量的彩铃,就是这种现象。据说一首《老鼠爱大米》的歌曲,短时间内在网上被下载几千万次。由于网上下载的方便性和低成本,导致网下许多传统的音像制品门市纷纷倒闭,大批光盘论斤贱卖。这种现象说明,居于互联网的、数码复制的创意产业已经初见端倪,并且对传统文化产业构成严峻的挑战。

       如果说,在任何复制之前,都有一个创作或设计阶段,那么,文化产业是工业设计,创意产业是数码设计,艺术设计。

       当然,文化产业与创意产业完全可并存在。某一天,你在地铁或公交车上欣赏漫画(动漫)产品,如果是看纸质的小人书,你消费的是机械复制的“文化产业”,如果你用手机观赏,你消费的就是数码复制的“创意产业”。

       6、文化产业是集中生产,创意产业是分散生产

       现代化的主要标志可以归结为两个:工业化和城市化。工业化需要大批工人在工厂的车间集中上班,他们下班之后,只有居住在工厂附近,才便于上下班。因此,工业化必然带来城市化。而随着城市版图的日益扩大,分散劳作的农村人口将逐渐减少。

       文化产业作为一种工业,同样需要集中生产,影城好莱坞的出现,决不是偶然,而是文化工业的一种必然形态。

       然而,随着互联网的出现,“物流”与“信息流”的分离,从事精神产品生产的人,可以不集中在一起上班。他们可以各自在家里工作,他们的创意和产品可以通过互联网输送到出去。

       7、文化产业是大众消费,创意产业是分众消费

       文化产业是通过传统的大众传媒进行传播和消费的,大众传媒的受众主要是大众,从这种意义上说,文化产业的消费者是大众。工业化的“机械复制”,导致产品一模一样,没有个性,这是与大众传媒的受众相适应的。在大众传媒强势的时代,我们很难分清,究竟“机械复制”导致大众统一偏好,还是大众传媒强化了大众的统一偏好。大众传媒本身的生产,也是“机械复制”的。

       而在互联网时代,特别是“NG手机时代”(我临时创造的词,N=1,2,3…,目前中国很快进入“3G手机时代”,而美国正在研制“4G手机”),“数码复制”成了主流,小批量的、个性化的生产和传播极为方便,统一爱好的大众将渐渐被不同嗜好的分众所取代。因此,创意产业的消费者将是分众,而不是大众。

       互联网上广泛流行的各种社区论坛,已经证明在全球一体化的情况下,无论网友从属于哪个国家,哪种民族和哪种文化,他们会根据自己的个性和爱好,自动找到自己的社区。这种社区是分众的,而不是大众的。比如,喜爱文学的就到文学社区,喜欢科学的就到科学社区,喜欢动漫的就到动漫社区。分众社区不论年龄大小和种族文化,只要有共同爱好,他们就可以虚拟地生活在一起。

       因此,在即将到来的3G时代和未来的4G时代,无论身在何处,人们完全可以根据自己的特殊嗜好,从WAP网上下载自己喜爱的创意产品。

      8、文化产业会自发成长,创意产业需扶持倡导

       尽管文化产业和创意产业都是精神产业,都离不开科技革命和资本推动,但文化产业可以自发成长,创意产业则需要政府的倡导扶持。

       1994年,澳大利亚以“创意的国度”(Creative Nation)为目标,公布澳大利亚的第一份文化政策报告。1997年,英国政府派团赴澳大利亚考查,之后,政府成立了专门的研究指导小组,提出把创意产业作为英国振兴经济的聚焦点。澳大利亚和英国——这两个世界最早倡导创意产业的国家的情况说明,创意产业初期离不开政策的扶持。

       相反,文化产业则是随着现代化、工业化的进程逐渐发生发展的,即便政府不明确扶持,文化产业也会按市场规律自发成长。在国外,文化产业已经是一个非常成熟、成功的产业。

       为什么创意产业更需要政府支持呢?

       按英国政府的定义,创意产业是“那些发源于个人创造力、技能和天分,能够通过应用知识产权创造财富和就业机会的产业”。我的理解是,这种个人的创造力、技能和天分,如果没有政府适当的支持,是很难成为产业的。个人的资本有限,想创业,碰到的第一个困难,就是不知怎么找投资。




传统产业集群与文化创意产业集群有什么区别
传统产业集群的结构是以价值导向为联结方式的,而文化创意产业集群是以文化传播和渗透以及价值实现为联结的,文化创意产业集群下的企业之间的互联关系与传统产业集群相比,更具有扩展性。在这种结构下的企业组织模式与传统产业集群下企业之间的组织模式也不尽相同,传统企业集群下的同类企业之间更加偏向竞争关系...

文化产业和创意产业的区别联系是什么
一、大众消费不同:文化产业是通过传统的大众传媒进行传播和消费的,大众传媒的受众主要是大众,从这种意义上说,文化产业的消费者是大众。工业化的“机械复制”,导致产品一模一样,没有个性,这是与大众传媒的受众相适应的。在大众传媒强势的时代,还是大众传媒强化了大众的统一偏好。大众传媒本身的生产,...

文化产业和文化创意产业的区别
创意产业:指的是以创意为理念、核心的总体经济活动,包括了工业创意、农业创意、文化产业创意等等内容。文化产业创意:以创意为核心,面向大众提供文化、艺术、精神、心理、娱乐产品的新兴产业。是文化产业的高端,也是文化产业中最具有创造性和先导性的核心部分。

文化创意产业与传统文化产业有什么区别
文化创意产业的发展靠创意阶层,特别是创意阶层中最富创造性的高端创意人才,靠创意群体的高文化、高技术、高管理和新经济的“杂交”优势。从产业运作模式上看,传统的文化产业从结构到营销都是一种相对固化的稳态工业发展模式,而文化创意产业的发展更加动态化。它不断在创意中寻找热点、利润和机会,高度...

文化产业和文化创意产业的区别是什么
文化产业创意:以创意为核心,面向大众提供文化、艺术、精神、心理、娱乐产品的新兴产业。是文化产业的高端,也是文化产业中最具有创造性和先导性的核心部分。【概念上的区别,已经应该可以表明2者之间的不同了。中国文化产业本就是新兴产业,对于文化创意这块,甚至更多,基本没有一个标准的教材和答案,谁...

传统文化产业和文化创意产业的区别
文化创意产业Cultural and Creative Industries,是一种在经济全球化背景下产生的以创造力为核心的新兴产业,强调一种主体文化或文化因素依靠个人(团队)通过技术、创意和产业化的方式开发、营销知识产权的行业。文化创意产业主要包括广播影视、动漫、音像、传媒、视觉艺术、表演艺术、工艺与设计、雕塑、环境艺术...

如何推动中华优秀传统文化的创造性转化和创新性发展
3、推进文化创意产业的发展:要积极推进文化创意产业的发展,将中华优秀传统文化元素融入文化产业中,开发出具有中国特色和文化内涵的产品和服务,促进中华优秀传统文化的传播和传承。4、培养高素质的文化人才:要注重培养高素质的文化人才,提高他们的专业素养和文化创新能力,为中华优秀传统文化的创新性发展...

为什么文化创意产业离不开文化自信的发展?
文化创意产业是指以文化产品、文化服务为核心,依托文化产业链的多元化产业群体。文化创意产业不仅是经济产业,更是承载着国家文化软实力和传统文化的重要载体。文化自信是指对本民族文化的认同和自信心。具有文化自信的国家和地区,在全球化的文化竞争中更有竞争力和话语权,能更好地将自己的文化价值传播给...

文化创意产品是什么意思?
传统文化是文化创意产业的重要源泉,而随着社会发展,文化创意产业的发展方向也将越来越向着数字化、智能化、绿色化等方向转型,应用先进技术打造更具个性和创新的文化创意产品。同时,从社会、经济、政策等领域综合考虑,进一步推动文化创意产品的品牌建设和营销宣传,提升人民群众的文化观念,实现文化产业与全面...

如何促进中华优秀传统文化在新时代守正创新,
其次,我们需要推动中华优秀传统文化的创新发展。这包括在文化创意产业中融入传统文化元素,开发具有传统文化特色的文化产品和服务。例如,我们可以借鉴传统绘画、音乐、舞蹈等艺术形式,创作出具有现代感和时代特色的作品。同时,我们也可以通过科技手段,如数字化、虚拟现实等,将传统文化元素与现代科技相结合,...

增城市19660933830: 文化产业和文化创意产业的区别是什么 -
函之清凉:[答案] 创意产业:指的是以创意为理念、核心的总体经济活动,包括了工业创意、农业创意、文化产业创意等等内容.文化产业创意:以创意为核心,面向大众提供文化、艺术、精神、心理、娱乐产品的新兴产业.是文化产业的高端,也是...

增城市19660933830: 传统产业集群与文化创意产业集群有什么区别 -
函之清凉: 结合文化创意产业的特征我们可以从几个方面总结文化创意产业集群与传统产业集群的差异.(一)结构方式文化创意产业集群与传统产业集群在结构上的最大差异是其已经融入了文化的因素.传统产业集群的结构是以价值导向为联结方式的...

增城市19660933830: 在中国,文化产业和文化创意产业有区别吗?那它们在中国各自的定义指的是什么?那文化产业下的创意产业又是什么? -
函之清凉:[答案] 我觉得,文化产业是包括以前的现在的,文化创新产业是之前没有的新出来的.文化产业下的创新是对已有的进行改革.

增城市19660933830: 什么是文化产业 -
函之清凉: 最近有很多有关文化产业的疑问,我再次解答一遍,所谓“文化产业”他是广泛的,只是概念的定义,而不是最终内容,你可以将其区分理解,1、文化:当然文化就包含很多定义,我们的国学、当今社会中中小企业都在做文化发展公司,包含...

增城市19660933830: 文化创意 概念 -
函之清凉: 文化创意产业的兴起和发展是当代经济、文化、科技融合发展在产业层面的具体表现.它以其独特的形态演变和运行方式与其他产业发生广泛而复杂的联系,极大地影响一个城市、一个国家的经济运行和社会文化发展.这里以现代产业和产业组...

增城市19660933830: 创意经济与传统文化 -
函之清凉: 时尚与传统文化的时髦混搭作者:花狸 2008-03-27 15:12:54标签: 时尚时尚与传统文化的时髦混搭10年前,当英国人提出了“创意产业”这一概念时,许多人也许会心满疑惑,“创意,也能成为产业?”但之后,全世界的创意经济每天创...

增城市19660933830: 什么是文化创意产业集聚区 -
函之清凉: 文化创意产业集聚区:是指政府统一规划,文化创意企业相对比较集中,实现资源集约利用,提高整体效益的区域.文化创意产业集聚区是以特色主导文化产业为支撑,产业集聚特征明显,产业和城市融合发展,产业结构合理,吸纳就业充分,以经济功能为主的功能区.文化创意产业集聚区发展: 1. 国际化发展趋势; 2.参与国际经济贸易竞争; 3.文化产业跨国公司的发展; 4.文化创意产业国际分工形成

增城市19660933830: 什么是文化产业?它包哪些具体行业?与创意文化有何区别? -
函之清凉: 一:文化产业的意思: 这一术语产业与20世纪初.文化产业就是按照工业标准,生产、再生产、储存以及分配文化产品和服务的一系列活动.从文化产品的工业标准化生产、流通、分配消费的角度进行界定. 文化产业包括的具体行业: 1:生...

增城市19660933830: 文化经济与创意经济的区别和联系 -
函之清凉: 创意产业与文化产业的关系和区别 要理清创意产业与文化产业的关系和区别,我们首先须回顾“文化产业”概念的由来. 2004年4月1日国家统计局明确阐明了“文化产业”概念.文化产业在中国是一个与文化事业相对应的概念,是指“为社...

增城市19660933830: 什么是文化产业啊
函之清凉: 文化产业是在全球化的消费社会背景中发展起来的一门新兴产业 , 是全球化的消费社会背景中发展起来的一门新兴产业.被公认为 “21 世纪全球经济一体化时代的 “ 朝阳产业 ” 或 “ 黄金产业”. 上世纪90年代初,美国前总统克林顿提出了...

本站内容来自于网友发表,不代表本站立场,仅表示其个人看法,不对其真实性、正确性、有效性作任何的担保
相关事宜请发邮件给我们
© 星空见康网