无主之地2 面具疯子加点和坏小子加点。。。求高人

作者&投稿:邹喻 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
跪求无主之地2疯子加点图~

你想玩什么疯子?那个类型的?首先提醒你,疯子20级以前技能加成不高的。

近战疯子后期没前途,遇到个超级怪打不出左路大基本就NEWU,我不喜欢加自杀的那个,其实跑图自杀相对安全,多点了减少冷却的那个是防止怪被左路大秒了CD太长,先中路。左路
点恐血痉挛是为了跪地时切RPG和细剑速度快,多出来可以往右路点(这个是65的),也可以点满血肉纷飞和那些没点满了,建议把手雷点满,武器可有可无,建议细剑,盾用0盾或者火鹰,建议0盾,圣物带生命或者近战,模组传奇镰刀,手雷带奇点雷,类星体或者镒渣奇点雷,跑图就是手雷拉怪,靠左路大一刀砍死,所以建议杀敌拿手雷的那个点满,打BOSS就比较无力了,皮特能靠左路大虐虐,基大师什么的就打不过了。
《无主之地2》是Gearbox Software开发,2K Games发行的一款第一人称射击游戏,于2012年9月18日发行,是《无主之地》的续作。
该游戏设定在一个名为潘朵拉的星球上,为了寻找"传说宝库"四名"寻宝猎人"来到了这颗星球上。
在潘朵拉星球上,过去曾被四名战士开启的"传说宝库"只出现了一堆让人失望的触手,但是这个宝库刺激了一种名叫Eridium矿的生长。这个无价的矿吸引了整个潘朵拉星球的人和亥伯龙企业盯上这些资源。
亥伯龙企业在挖掘的过程中发现了更大的宝库并把这个秘密给压了下来,其中的领导人帅气杰克 (Handsome Jack),打算利用这些资源征服潘朵拉星球。
但是争夺这些资源的不只他们,还有另一批人也打算争夺这些资源,这些人就是"寻宝猎人",故事由此展开。

mod用的蓝色的近战+43%, relic近战+33%, 砍一下3300+K, 飞一下2100+K 比火箭筒高多了。

Badass Rank(坏小子点数)可以额外提升人物的各项属性。
通过完成游戏设置的各项挑战,可以获得坏小子点数,而每获得若干个坏小子点数,可获得一个Badass Token,也就是可以进行一次加点,此时可选择一项属性进行永久提升

可以提升的属性有:
Critical Hit Damage(暴击伤害)
Elemental Effect Chance(元素触发几率)
Elemental Effect Damage(元素触发伤害)
Fire Rate(射速)
Gun Accuracy(武器精准度)
Gun Damage(武器伤害)
Grenade Damage(手雷伤害)
Maximum Health(生命上限)
Melee Damage(肉搏伤害)
Recoil Reduction(后坐力减免)
Reload Speed(换弹速度)
Shield Capacity(护盾容量)
Shield Recharge Delay(护盾充能延迟)
Shield Recharge Rate(护盾充能速度)

每次加点会随机给出5种属性,从中选择一项进行提升。较少选择的属性会更常出现。

按J后在右侧的列表里可以查看详细的挑战完成情况。每个普通挑战有5级,等级越高越难完成(需要杀更多敌人,拾取更多物品等),但会奖励更多坏小子点数。
挑战等级 奖励的坏小子点数
1 1
2 5
3 10
4 50
5 100
此外还有一些与剧情、任务有关的挑战,只有1级。

要获得多少坏小子点数才能进行一次加点呢?数值是不固定的,但随着加点次数的增多,需要获得更多的坏小子点数才能进行下一次加点。
要获得第N次加点,需要总共得到(N^1.8)个坏小子点数(向下取整)。——这是一个幂函数。具体如下:
加点次数 总共需要坏小子点数
1 1
2 3
3 7
4 12
5 18
6 25
7 33
8 42
9 52
10 63
11 74
12 87
13 101
14 115
15 130
16 147
17 163
18 181
19 200
20 219
…………

由此可以推算,已获得N次加点后,要进行下次加点需要再获得坏小子点数是:
已获得加点次数 下次加点需要坏小子点数
0 1
1 2
2 4
3 5
4 6
5 7
6 8
7 9
8 10
9 11
10 11
11 13
12 14
13 14
14 15
15 17
16 16
17 18
18 19
19 19
20 20
…………

对于所加的每项属性,第一次加点会提升1.0%。而以后加点时若再选择同样的属性,则增加的幅度会减小。第二次将只会加0.7%,也就是总共提升1.7%。第三次还选这一属性的话,将只加0.6%,即总共2.3%。实际上对同一属性,若对其进行N次加点,则增加的幅度将是(N^0.75)。具体如下:
加点次数 增加幅度
1 1.0%
2 1.7%
3 2.3%
4 2.8%
5 3.3%
6 3.8%
7 4.3%
8 4.8%
9 5.2%
10 5.6%
11 6.0%
12 6.4%
13 6.8%
14 7.2%
15 7.6%
16 8.0%
17 8.4%
18 8.7%
19 9.1%
20 9.5%
…………
25 11.2%
…………
50 18.8%
…………
100 31.6%
…………
200 53.2%
…………

坏小子点数不能洗点(在目前正常游戏操作中),但它是一个账号里所有角色共用的,你可以新建很多角色,每个角色自己完成挑战并获得新的坏小子点数,然后进行加点。

坏小子点数对属性的加成效果可以关闭(例如为了方便进行某些测试),按J进入坏小子界面后,按Q即可开/关坏小子加点的效果。

加点可以自己慢慢试嘛,反正洗点不贵,也没有什么一定固定的加点方式。


芦山县13214379305: 无主之地2 面具疯子加点和坏小子加点...求高人 -
革饲悉君: 坏蛋点随便加,可以无限获取,而且有效果递减 技能初期随便加,15级入手海盗细剑,20级以后洗中系点,冲上去砍砍砍就行了.15级的任务步枪,30级的任务盾,就是疯子准毕业装备

芦山县13214379305: 无主之地2面具疯子61级怎么加点 -
革饲悉君: 《无主之地2》面具疯子加点推荐 http://wenku.baidu.com/view/c2ca12c6c1c708a1284a44b8.html 百度文库的,看不到的话,我再给你发上来

芦山县13214379305: 无主之地2 面具疯子在OP8里面怎么没什么伤害阿?和魔女矮子差好多.有什么推荐装备吗? -
革饲悉君: 疯子不需要枪械,有个肉搏盾或者吸血盾就行了,关键是疯子的技能.技能狂暴就是用斧头狂砍,学中系技能,中系的最后一个技能 野性释放,是个逆天的被动技能,当你的生命值低于百分之33时,就开启狂暴就会瞬间满血,而且身体发生突变,左手变得很小,右手变得很大,像超级牛逼疯子一样,而且近战伤害会增加百分之一百,受到的所有伤害减半.变身结束后,技能会瞬间冷却完毕,很厉害的.等下次血少于百分之33时在狂暴就再突变,不断这样你就是不死小强,狂暴是会增加百分之600的近战伤害我用疯子看敌人都有1000千多K的伤害

芦山县13214379305: 无主之地2疯子应该如何加点?? -
革饲悉君: 这个游戏没有固定加点,反正洗点就几块钱.刚开始一般是加回血技能,后面就随便啦.求采纳为满意回答.

芦山县13214379305: 无主之地2的疯子 -
革饲悉君: 这种东西,主要还是要看自己的手感和操作啊,同样的装备和加点,不同的人用起来可能也会很不同的. 找了两个帖子,都是疯子的经验谈,一个是全面讲的,一个是专门针对诸多无敌BOSS的,加点装备之类的视频里应该都能看出来的, http://tieba.baidu.com/p/2554738069?pid=37917986024&cid=0#37917986024 http://tieba.baidu.com/p/2352820046?pid=33253037155&cid=0#33253037155 无主吧里类似这种的好东西应该很多

芦山县13214379305: 无主之地2面具疯子玩法技巧 无主2面具疯子怎么用 -
革饲悉君: 点出技能后手雷会在你争取活命的时候如果没打死小怪复活真正死亡的时候掉落一个手雷自动引爆,其实感觉这个技能没什么用.

芦山县13214379305: 无主之地2 5大职业选择问题!
革饲悉君: 新手建议用魔女和士兵,魔女的锁定技能专克小boss,避免卡关,而且生存很强,士兵全能,用起来很舒服.刺客近战输出很高,能打出全游戏最高伤害,只是要装备支持,难度也大,在狙击方面优势不是很大.双枪前期打的很费劲,但后期有了技能和装备后是最强的角色,攻高血厚,打boss方便.机械师玩法比较单一,bb和sb一样.疯子和双枪类似,前期不好用,但后期在三周目一点压力都没用,而且不依赖装备.现在是六个角色,你的版本太低,回去重下.第一人称男女玩起来都一样.所有职业都能用狙,刺客在狙击方面没有很大优势,近战才是本职.

芦山县13214379305: 无主之地2哪个职业适合玩狙击 -
革饲悉君: NO.1 突击队员:艾克斯顿(Axton) 突击兵的设计思路和前作的士兵差不多,他的技能是可以施放“军刀炮塔”,而且在游戏过程中这项技能可透过许多有趣的方式得到升级.比方说能转变为“长弓炮塔”(LongbowTurret),可在更远的距离之...

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