梦想世界里我法师道家的 问为什么我的法修点到四级还是很垃圾 法伤害还是很小?哪个高手指点下
我也是个儒 不过是笔儒
儒的是个法师职业 和武器类型没太大关系 武器只是个外表 流派技能建议点神武心经(加灵力) 其次点加血和防御的 抗封和加魔的可以后面再点 技能详细介绍;
1、青出于蓝(威力80速率50效率90%力30灵-20群0普10):儒家特色技能,连续攻击目标两次,只能在当前气血50%以上才可以使用,每升1级可以增加23点的威力,满级9级264点威力,是法师儒很强悍的输出技能,也是法师儒前期最实用的技能,必点满!但是由于其耗点是6 6 4,正好是法师一回合的控制点恢复量,又必须气血50%以上才可以使用,速率只有50,所以这招后期PK时尤其是群P不是很实用,基本用不到,但前期这招还是很实用的技能,任务PK的伤害还是很可观的。
2、君子喻义(速率60力20灵30群0普-30):和阴阳两仪调合一样无视防御和法术抗性的固定伤害单法,对普通怪物造成150%的伤害。这招是术士儒的主要攻击手段,很多法师儒不会点这个技能,但是我的观点是法师儒也是必点满这个技能,因为这招不仅0消耗PK时可以用来攒点,群P用来打防御的人,最主要的是可以用它来打高灵的法师,也是和战士单P时配合止戈使用的。
3、克以复礼(速率60力-20灵30群0普10)儒单加血的技能,只能对自己使用,每升1级多加30血左右。术士儒用这招的加血量不比佛差,法师儒相比就逊色多了,因为加血量的多少主要和魅力有关的,但是即使你的魅力只有2位数,这招点到8级还是能给自己加600血左右的,没什么说的,必点满,这招不点就不要练法儒。
4、静以修身(速率55力20灵-10群0普0)儒家吸黄(力道)的技能,无视魅力吸取对方的黄来补充自己的气血。这招对于术士儒来说还是有点用的,对于法师儒来说,没用!不点。
5、大浪掏沙(速率60力-20灵20群20普0)和佛家雷霆阴阳飘雪一样的固伤群法,对普通怪物造成150%的伤害,5级秒3.法师儒前期混队练级必点的技能,点到5级秒3就可以了,没必要多点。领悟中级群鹰击长空或四面楚歌后这招就可以拿去洗点了,当然如果你格子允许的话,这招也可以点满,群p和任务时多多少少还是有些用处的,这招有一个好处就是耗点6 6 0,PK时可以回回使用,又无视防御,点满的伤害也很可观,之所以放弃这招是因为后期技能格子的紧张,毕竟作为一个好的法儒,技能是一定要全面的,没有那么多格子来装这个技能。
6、灵气决(速率50力20灵20群-30普20)儒的特色点灯技能(类似梦幻五庄的灯),5级可以秒3持续3回合,每升1级加血量+10,同时持续回合也会增加。因为法师儒的魅力原因,这招点到9级只能加140+的血,不是很实用。平时任务偶尔玩玩还行,群P时用这招你就等着被骂吧。根据自己的实际需要再决定是否要点吧!个人推荐点满。
7、去糟存精(速率55力-10灵0群30普0)儒家公测让人觉得最恶心的技能,吸别人的蓝来补充自己的蓝,满级9级可以吸130左右。这招不仅是术士儒要点满的,也是法师儒必点满的技能,单P时用来废掉术士(尤其是阴阳)的制胜法宝,群P几乎用不到对法儒来说。此招必点满,这招不点就不要练法儒。
8、非礼勿言(速率55力30灵10群0普-20)儒家唯一解封的技能,可以解除鬼系和念系的不良状态,每升1级可以提升5点速率。这招可以解止戈和阴阳清心的封,单P如果用止戈封人自封的回合过长可以用这招解自己的封,同时也是群P必装的技能,推荐后期点满。
9、非礼勿听(念系威力110速率60效率105%力20灵0群-20普20)儒家难得的好单法,抗力敌和普通,效率105%,耗5攻击点,可以回回使用,速度也不慢,每升1级威力+20,是儒必装的技能!这招是我最钟爱的招式不是因为别的就是因为他的抗性,因为PK时要考虑抗性这一问题,这招抗力敌普通不仅可以抗大部分战士的强力攻击技能,更能抗几乎所有的主流攻BB(因为主流攻BB不是力就是普通),单P对战士最实用的招之一,也是群P第一回合必用的招式,如果你用了负力或负普通的招式,而对方第一回合先打的又恰巧是你,那么我估计你第一回合就躺下了,对队伍的士气以及战局都是十分不利的,所以这招是群P必用的招式,没什么说的,点满!
10、非礼勿视(速率65力-20灵10群30普0)必中,同时降低目标和自己的武器攻击力。不多做评论,很鸡肋的技能,对于术士儒来说还是有那么一点点用的,对于法师儒来说没用,不点。
1、浩然正气(速率50力20灵-20群0普30)儒唯一可以给别人单加血的技能,还能顺便解梦想最恐怖的魔法毒和矿物毒,耗5防御点,法师儒可以回回使用。但由于加血量是和魅力有关系的,这招我1级时只能加100+血,估计满级也就300-400那样,如果技能格子允许的话,可以点满,如果技能格子紧张的话可以放弃不点,毕竟我们有克以可以自给自足,而加血的事情还是交给伟大的医生们去做吧!
2、鹰击长空(念系威力130速率60力-20灵0群0普50)儒的中级群,5级秒4。和前面的大浪不同,这招的伤害是和灵力有关的,后期玩儒的玩家们灵高了可以放弃大浪在鹰击长空和后面的四面楚歌中选一个,我个人比较倾向四面楚歌,虽说四面楚歌速度慢,但是抗性好,威力大,鹰击速度快,威力小,抗性也不是很好。如果技能格子允许的话,可以两个招式都装上,鹰击把环境变成云后再用四面楚歌有10%的伤害加成,但我不是很推荐这样,因为格子是不够用的,2个群只要选择一个装备就可以,至于装哪个,玩家们自己决定吧!
3、止戈为武(速率60力30灵30群-20普0)重点来了!儒家最具特色的技能,让术士最为恐惧的技能!无视魅力的封,命中使目标不能使用任何技能,同时自身也不能使用任何攻击、封印、减益法术,对战士和法师命中率+5%,5级可以封3回合左右,满级9级可以封4回合左右(封的回合数除了技能等级外,还和对方的凝神等级人物等级有关的,如果对方等级比你高,凝神满,那么这招满级也只能封2-3回合,相反,对方凝神人物等级低的话这招点满能封3-4回合甚至更长)不管是法儒还是术士儒都必点满的技能,当初我也是冲着这个技能才玩的法儒。这招的命中相当的高,也是唯一对术士有着高命中的封印法术,PK时对同级别一般玩家,这招甚至可以达到100%的命中,10次至少可以中8次以上!但是对于凝神满,修炼高,法宝砸满石头的RMB玩家,这招的命中就低的可怜了,10次差不多只能命中2次,但能够做到上面我提到那些的人又有多少呢?这招需要8干扰点,PK时术士儒可以回回使用,而法师儒要2回合才能使用一次,封上后自己也不能去攻击对方(但可以用法连),自封的回合数是封对方的回合数-1.即便是这样,这招也是法师儒一定要装备并且点满的技能,这招的命中是和技能等级有关的,所以必点满到9级。如果这招你领悟了而没有点,那么请问,你玩法儒是为了什么呢?
4、入世为仁(智系威力130速率60效率100力20灵-20群0普30)儒家3个中级无消耗的单法之一,抗性和速率都不错,PK时一般作为起手式攒点用的,并不是作为主攻技能来使用的,可以和后面的智者乐水选择一个来装备,个人推荐智者乐水。
5、转俗成真(仙系威力130速率60效率100力0灵30群20普-20)儒家3个中级无消耗的单法之二,抗性烂,不抗力,负普通,放弃不点,如果没有领悟其他2个无消耗单法可以暂时用着,领悟入世或智水了这招就可以卸下了。
6、孝以齐家(速率70力-10灵30群20普0)给目标加法抗的技能,6级可以秒3,点满还是有些用的,但作为法师来说,我们没有必要浪费学习点和金钱去学这个辅助的技能,还是让术士儒们去学吧!放弃,不点。
7、长青祭(速率50力30灵-10群0普20)儒变天的技能,以一定的几率使环境变为“林”并恢复自身少量气血。(经试验,人物70级流派75级1级可以恢复500+血)耗点 8 8 8,鸡肋的技能,不点。
8、四面楚歌(念系威力175速率50效率100力20灵0群-10普30)儒第二个中级群,4级秒4,“云”环境中有10%的伤害加成,和前面的鹰击长空比起来虽然速度慢些,但是威力大,抗性好,个人推荐选择四面。
9、和为贵(速率60力0灵20群-20普40)儒第二个无视魅力的封,和止戈的区别除了抗性外,主要是一个是念系,一个是仙系,因为非礼勿言不能解仙系的封,法师儒又不能回回封,不能做到术士儒的“止戈长封,和为贵短封”所以这招放弃,不点。
10、中庸为道(念系威力150速率60效率115%力-20灵20群0普40)儒家中级招里最强悍的攻击技能!115%的效率,基础威力150,速度也不慢,比巫的中级最强招巫毒降,道的中级最强招箴言符还要强悍(抗性),唯一的不足是力-20%。没什么说的,点满!
11、波澜不惊(速率70力-10灵20群0普40)儒加防的技能,6级秒3.和孝以齐家一样,作为法师我们没有必要去浪费学习点和金钱去学习这个辅助的技能,当然了,如果你的学习点充足,荷包够鼓,又有空余的格子,那么这两招你可以选择来点满,效果还是有的,但不是很实用。
12、仁者乐山(速率50力40灵-10群30普-10)儒最强悍的辅助技能!群蓝灯!6级可以点5个。有了这个技能,全队的蓝黄就不用愁了,群P时尤其是持久战这个技能往往能起到扭转乾坤的作用!如果你很幸运的领悟了这个技能,一定要点满装备上,这是儒家的得意技能!
13、智者乐水(智系威力195速率50力0灵20群40普-10)儒最后一个无消耗的单法,特点是威力大,“雨”环境有10%的伤害加成,可惜速度慢,抗性烂,和战士PK时要慎用这个技能。推荐选择这个招式作为攒点技能来装备。
14、众星共德(速率60力0灵20群0普30)儒的单灯技能(类似梦幻的普陀灯)不能和灵气决叠加,有些人说有用有些人说是鸡肋,仁者见仁,智者见智,觉得有用就点,觉得没用就不点。个人觉得如果这招加血量很可观的话,单P可以代替灵气决来装备,如果加血量和灵气决差不多,那么这招没有点的必要,毕竟灵气决能加3个。
1、非礼勿动(速率60力30灵0群30普0)“命中使目标在效果持续时每回合有一定概率会攻击自己的队友,同时施法者不能使用任何攻击、封印、减益法术;命中率不受魅力影响;只能对非BOSS的NPC和召唤兽使用;对NPC使用使回合-1”玩过梦幻的都知道这就是大唐的混,从介绍上来看这招只有过剧情时有些用处,PK时尤其是法儒谁会对召唤兽用这个技能?在我看来是鸡肋的技能,对法师儒来说用处不大。
2、天道有常(智系威力135速率70效率106%力40灵0群0普通20)我梦寐以求的技能!可惜没有领悟到。这招是儒唯一的快招,法儒有一个缺点那就是攻击技能少,还没有快招,速度最快的招才60速率而已,不像道和巫都有80速率的招式。这招不仅速度快,效率106%最重要的是它的抗性好,40力抗20普通抗,单P打战士和群P时都是很实用的招式,如果你领悟了此招,那么恭喜你了!
3、仁以治国(智系威力190速率60效率100%力0灵30群30普0)儒唯一的高级群,4级秒4,威力大速度快,抗性一般,不知道法术动画是否好看,如果难看的话我还是推荐四面楚歌。
4、不欲勿施(速率50力0灵30群30普0)儒唯一复活的技能,可惜耗点太多(10攻击点,20防御点)但有复活招总比没有强,如果你以领悟的话就装备上吧!
5、仁至义尽(速率50力0灵30群30普0)“完全耗尽自己的力道和法力值来恢复目标的气血,施展后下回合不能使用物理和法术技能。”不知道这招能加多少血,但就以技能介绍来看,这招是十分鸡肋的,不仅耗尽自己的魔法和力道,下回合还不能使用攻击技能,对于术士儒来说,这招在万不得已的情况下还是能用用的,但是对法师儒来说这招就毫无用处,因为法师儒在群P中的主要任务还是输出。
6、卧薪尝胆(速率55力20灵20群0普20)“使目标队员每次受到伤害,攻击力都获得临时性提高。”这招要20防御点不知能持续多少回合,效果如何。但无论怎样,这招对于法师儒来说还是鸡肋。
7、仁者爱人(速率60力20灵0群20普20)“在施展目标受到伤害时进行自动保护。”无点数消耗。让我哭笑不得的技能,很郁闷我领悟了这招。野外试验1级能持续3回合,施展目标不论受到多少次物理攻击,我都会百分百的去保护。个人觉得对于术士儒来说群P的话还是有点用处的,可以在用止戈封上对放后用这个技能来保护我方的火力输出或是医生,但对于法师儒来说,这招就鸡肋了,法师儒的责任也是输出,你用这招保护别人,最后你自己都躺下了还怎么输出呢?除非是万不得已的情况下用这招保护我方的医生,否则这招打死也不要用。
8、情深不寿(速率55力0灵30群0普30)“命中使目标增加一个状态,在此期间目标若受到保护,则其受到的伤害总量也大幅增加”耗25干扰点,对法师儒来说鸡肋的不能再鸡肋的技能,对于术士儒来说作用也不大。
9、仁者无敌(速率45力40灵20群20普20)“使受作用的目标使用仙、妖、和鬼术系法术时,伤害值及法术成功率都获得提高”耗6攻击点,20防御点。术士儒给法师们用的技能,也可以提高阴阳相应系别法术的封印成功率,不知道效果是否是一直保持到战斗结束,如果是的话,那么这招还是很有用的,但仅对于术士儒来说,对法儒来说这招还是鸡肋招。
10、天罡正气(速率50力20灵0群30普10)耗防御点20。“使目标每攻击一次,攻击力额外累积提升,在“晴”环境中持续回合+2,在“云”“雨”环境中持续回合-1。”不知持续回合有多久,看技能介绍又是个鸡肋技能。
11、天人合一(仙系240威力50速率115%效率力0灵40群0普20)儒的终级单法!消耗15攻击点,高威力高效率,抗性还可以,速率50,同时也是我见过的动画最炫最帅的法术!很庆幸我领悟了此招,对于法儒来说,没有什么比领悟了天人合一更让人兴奋的了,就像道领悟了黄龙中威,佛领悟了万物回春一样!这招也让法师儒们对高级招式有所期盼了吧!
另外 儒是个强大的法师职业 祝你好运
1:黄龙中威 北帝决 箴言符 裂风符 道家必点的黄龙看运气能不能领悟.
2:百鸟和庐山哪个强.百鸟是枪的中级招式.庐山是拳的中级招式. 庐山116的效率130的威力但是他的力敌抗性是负的.百鸟113的效率 150的威力.但是没负抗.比较起来,百鸟的招式要好.但是因为他是不同流派的技能,没法比.
3:道家用什么武器好.用加高魔的武器好.法师只看灵力,不看威力.如果你要好看的话就选枪吧.再就是剑都满好看的.前提是要加高魔力 道家所用的武器跟自身无关,只要武器加的魔力高,攻击也不低那就行了,我认为玩刀或者笔或者拳比较好,枪和剑太贵呢,比其他几个贵了好几倍,浪费钱
法师任何武器都可以用,看魔力选择喽。武器附加技能哪个你用的上选哪个。
群
1.握雷局。这技能领悟了就当没看见。
2.五雷照法。前期不错的群法。建议升级,反正是初级招,洗了100%返还。
3.奔雷咒。这招我建议别点了,抗性垃圾,速度垃圾...道士群法不少,有很多选择,别选它了。
4.★龙炎符。这个不错,速度中等,抗性也行。力普30,灵-10。领悟了就升级吧。
5.★天狱真符。此招式为道法高威力群,1级就195,抗性还说的去,力-10,灵40,群20.速度慢了点50.如果没领悟龙炎的话,就点它吧~~
6.★鬼王伏法。此招式为道法高威力群,1级210,速度中等,抗性一般,如果龙炎也没点,天狱也没点,那就点它吧。
7.★天师咒。此招式为道法高威力群,1级240,速度慢50,一看就是天狱的升级版本,都是仙系的。
单
1.★禁鬼决。此招式为道法必点技能,为什么?看看速度就知道了。
2.辟鬼符。道法特色技能,升级与否根据自身情况。打剧情,老江湖,PK有时可以用到它,如果不想升级弄个驱鬼法宝也不错。
3.八门金锁。道法特色技能,必中,降速。属于PK战术招式,升级与否根据自身情况。
4.水官解厄。使用解除目标仙系和鬼系的不良状态。基础速度55,升级可提速。升级与否根据自身情况。比如阴阳的清心寡欲,幻雾朦胧都可用此技能解。
5.★裂风符。此招式为道法必点技能。高效率110%,特色消耗5,4,2。速度50,被救当回合用它不错。
6.制魂符。很不错的起手招,普通灵巧各抗30,速度中等60,升级与否根据自身情况。
7.天官赐福。奶妈技能,加力道的,用处不大。
8.★箴言符。此招式为道法必点技能。高效率,速度中等60。
9.道德玄坛咒。不错的起手招,抗性还行。速度中等60,升级与否根据自身情况。
10.六甲秘祝。起手招,跟制魂符差不多,都是鬼的,不过此招速度慢50,但威力比制魂大,抗性也不错,升级与否根据自身情况。
11.佑圣真君咒。高速起手招,速度70,我个人不建议升级,因为有禁鬼用就行了,毕竟禁鬼80速度。
12.雨师祭。环境技能,祭类法术,施展有较大几率使环境变为“雨”;并恢复自身少量气血,加的血少的不值一提。还得配合其他招式用,如果环境没变还浪费回合,我个人觉得用格子带上玩玩就行,不建议升级。
13.玉清决。使用可为己方目标恢复一定魔法值,不错的技能,建议升级,这个用处很大,比加力道的强。比如医生要救人了,可惜没蓝了,怎么办?你的作用就出来了~~ 加的蓝还不少呢。
14.★翊圣真君咒。此招式为道法必点技能。高效率,高威力,中速60.只消耗防御点。爆炸效果,像扔炸弹一样~~~
15.风云符。很不错的起手招,高威力,中速。抗性也过得去。升级与否可根据自身情况。
16.秽土转生。此招式为道法特色技能,只能对己方召唤兽使用,在携带该状态时若召唤兽死亡,则立即复活,并带有“鬼魂性质”到战斗结束。速度75,领悟了就装上吧。给这招升级会提升什么呢?不是速度,我想是持续效果的回合数。
【高级招式篇】
高级招暂时无启蒙,声望学?太多了,学不起,在家闭关?经验啊,还不一定领悟。剩下的就看命了,现在流行说是人品。没事多做做好事吧~
17.煞鬼目。起手招,高威力190,抗性一般,力敌30,群30,因为PK中战士很少用群,所以抗它实在用处不大。
18.北帝决。此招式为道法特色技能。使已死亡的队友复活,使其气血恢复为1,在一定回合内接受药物和法术治疗效果提高。不错的招式,速度也快,75的,不过就是消耗太大了,攻击6,防御25.如果你要用这招的话,就得多用起手招了
19.太上正一咒。感知技能,可多人实用,属于PK战术招。
20.太阴真君咒。高速起手招,速度70。抗性一般。
21.★紫气真君咒。此招式为道法特色技能,命中降低目标魔法值和力道值。高威力,抗性也不错,灵巧20,普通40.消耗干扰10,PK第三回合可用。升级与否可根据自身情况。
22.★太初归元。此招式为道法特色技能,使用后清除战场中随机若干单位的所有正面和负面状态;6级至其最大作用人数8。很多人看了不懂是什么意思。因为这招我也没领悟,也不知道实际效果是什么,但从战场这两个字来看,清除的不仅是我方,还包括敌方。比如说吧,我方有3个被封,1个加攻状态,敌方2个被封,2个加工状态,用了这招后,会出现什么结果呢?可能我方3人被解封,敌方2人也被解了,也可能我方2人被解封,1人加攻状态被取消....等等。但不管怎么说这招很好很强大。速度中等,全抗15。
23.★踏风符。此招仍然很好很强大。使目标闪避率增加;在“风”中持续回合数+1;4级至最大作用人数2。自己副修个闪光术,到帮派学个加躲避的心法,再用个这招去跟战士PK,结果.....战士没被杀也被郁闷死了....(就是打不到)
24.天罗地网符。战术招式,命中使目标攻击力降低;闪避变为0;命中率不受魅力影响。缺点就是干扰太多了,要15点呢。
25.★黄龙中威。此招式为道法的超级高效率,高威力的技能。效率120,速度中等。抗性不错,灵巧40,普通20,如果你领悟了,别忘了到世界上吼下,感谢下某人
梦想世界,我是道家暗器的法师刚玩是新手!那个不知道道法以及暗器各钻研...
法师不用去点什么武器的招式。可以去老江湖那里把武器的领悟关了【除非你想走物理类的法师。不过这类法师到一百级之后都费了】你现在几级?中低级【70以下】单的主加岩牙.烈风.风云.六甲.禁鬼.箴言.心法没驱鬼就装多个辟鬼,没回血类法宝就装多个雨师【不过这个就加几百血~不够用囧】群的装龙炎...
梦想世界道家法师如何加基础技能和流派技能?
加道家,和血,基础技能最好都点 每个都有用 优先点 加攻加灵的 抗封的 和 加防的 流派 就点道点满 枪 可以少点一些 开始用疾风符 禁鬼决 质魂符 佑圣真君咒 啊 你是法师 不用管你用的是刀还是枪饿 你又不是物理攻击 和防御,最好再加灵力 ,招式方面,裂风,六甲,五雷,箴言。等级...
梦想世界法师道家点招式
前期只要点裂风和箴言符,到了50J左右点奔雷咒,{如果领悟了龙炎符就点龙炎,奔雷就可以放弃了}如果是PK的话我建议在点个禁鬼决因为它的速度很快,到了60J左右在点前3个的同时别忘记点六甲秘祝和秽土转生跟翊圣真君咒,楼长看完给分,别忘了。
梦想世界道家法师技能加点?(欢迎达人回答)
前提 你能领悟 禁鬼 点满 PK起手的 速度快 列风 点满 效率高 速度不错 CM 任务 打怪都不错 龙炎或者天狱 这2个中级群 哪个先领悟点哪个 六甲 PK有用 +普通抗 对付战士很有用 因为战士很多牛招都是普通攻击 箴言 效率高 速度也高 PK有空 高级招没领悟 就不说了 ...
梦想世界法师道家和儒家哪个厉害,我准备停39或49.练哪个流派
停39或49;最好做儒家术士。再双修个佛,进可当法师攻,退可当医生守。
梦想世界 法师 道家 如何加点
LS人家问梦想不是神武- -!梦想去哪偷WZ和TG啊!?人家是道家- -!拜托..不要乱回答...个人推荐4魔1速,当然要看你的书来分配了.道的孩子没养过.不过我朋友说全魔也可以.我也在纠结该养个输出孩子了.还在想是要法的还战的..
梦想世界 法师 道家 问题! 招式
领悟的不能说多也不能说少 我一个号40级了才领悟了10个技能呢 可以点点辟鬼 其他可以暂时不点 装备上奔雷吧 毕竟才33级 地官 几乎没见有装备的,除非你等级低,没有好招式 完全可以不点
梦想世界法师道家的玩法有几种,我辅修巫,想玩个血法 大概高灵 高血 中...
道法就是要强力的 你的装备选择高灵高魔的 戒指打上速度 蝎子就打血 辅修巫 推荐你不要用领悟的 用书去学 你学些对你有帮助的 打的招就免了 学些降低命中和中毒的招式(推荐蛇腹蛊和扰魂决)然后一些将状态对你有用的也学 赚抵用最快速度就是冲VIP 狂做师门 然后再去副本 和 师徒 ...
求高手教下我玩梦想世界,选哪个职业好
战士:枪战外形帅。剑战速度快,pk厉害。刀战血高。暗器 技能帅。拳战伤害高。后期比较好走的是枪战,还有剑战 法师:关于高伤法. 在梦想里,法师分3种 道家, 梦想里唯一能秒5的法师,其他门派只能秒4.类似LG 巫家, 能召唤 帮助战斗, 类似MWZ 儒家, 进攻手段少,但能加血,还能封...恩.大概FC...
梦想世界法师道家初级招式避鬼符要点吗?
不要点,有点到后期加点群的技能!!!
人冉派恫: 很高兴回答楼主的问题,其实玩梦想世界有钱才是王道,我的建议是玩巫,因为道前期的招式厉害的没几个,而巫的就厉害了,还可以召唤,也可以封(降低对方命中),到39买法师装 把灵力点高点就厉害了 给个最佳 (*^__^*) 嘻嘻……
佳县17195642268: 梦想世界里法师练道法好么?为什么有人说道法后期没多大前途呢? - ?
人冉派恫: 说的人很多,都是仁者见仁智者见智.纯道法讲究高灵力,龟速,只要抗封能力很强,完虐术士.而且后期招式也还好,不算弱,100级招式三花聚顶更算是招牌.不过,现在梦想世界里RMB玩家比比皆是,而且他们大多都喜欢玩战士,所以造成梦想里面职业的不平衡,法师倒还好,不缺,术士就很稀缺了.因为战士克法师,所以有些人才会觉得道法会比较没前途.
佳县17195642268: 梦想世界游戏里法师好吗 - ?
人冉派恫: 我玩了个90J道法 给你说说我的心得吧 这个游戏本来就是为战士开发的 法师后期就是一个垃圾 后期术士一般都双修了 一封一个准 战士高攻 打你痛的死 不过群P法师必不可少 因为现在法术不能防御了嘛 道法是法师中攻击最高的 但是不建议你玩 单P道法不一定打的过儒法 因为儒法能封能加血 所以我道法到80J就去修儒了 无论去刷副本 还是去杀星兵法师中都是儒比较受欢迎
佳县17195642268: 有玩梦想世界的吗?我有个问题 ,为什么官网上介绍说法师中巫法招式输出最高,但大家却都说是道法 - ?
人冉派恫: 个人觉得道家的输出属于稳定而强力的,高效率的招式比较多,更有针对鬼魂BB的辟鬼符、攻击隐身的太上正一咒等等特殊招式.而巫术的输出取决于三点:一是召唤阵,有只兔子辅助输出;二是蛊术,可以给自身种植蛊虫增强自身输出,也可以给对方造成造成伤害;三是概率招式,如蝮蛇蛊的动物毒、扰魂决的魔法毒,中毒伤害也相当客观,还有就是逆天大招邪王咒了,80%双倍伤害不解释,从某角度来讲,这招要胜于道家大招三花聚顶.
佳县17195642268: 梦想世界我道家法师55 问50法宝要什么属性 - ?
人冉派恫: 要带易成长,疯狂法连3以上,如果是单属性,+18以上,如果是双属性,各加10以上.这是最起码的值得戴的,如果除了法连之外还能带有下列特技之一那就比较极品了:命归术、清心咒、气归术.至于刚才说的属性,由于50法宝转属性耗如意宝玉量很有限,所以在做法宝或者收购法宝时不必非要加魔力、敏捷,可以买来自己转属性的.最后强调一下:一定要带易成长,50法宝最高可以锻造到8级,没易成长的话,封印及抗封+16,有易成长+20,抗封几率有明显提高啊.备注:如果你有其他装备带了某些特技(比如腰带项链或者帽子上带了疯狂法连)那法宝上就不必要求该特技了.
佳县17195642268: 梦想世界,我是道家暗器的法师刚玩是新手!那个不知道道法以及暗器各钻研什么招式好!请高手指教! - ?
人冉派恫: 你是FS 那么你暗器i的招式是不用专研的 武器是物理输出 但是暗器流派的技能还是要点的因为攻击力的1/3是转为输...
佳县17195642268: 梦想世界道家法师 - ?
人冉派恫: ......有钱练道贝...因为道可以秒5但是需要高灵力~有裂风和笺言符哦~ 而儒是中庸的比较全面 例如:1可以封...和为贵..止戈为武. 2可以加血...灵气决..浩然正气 3法师...攻击 如果是我就学儒~ 完全是自己打上去的~没有复制~ 回答完毕~欢迎采纳
佳县17195642268: 梦想世界的法师:我想停49,但不知道用道家好还是巫术好(为什么)?我会吃儒奥,不用说儒 - ?
人冉派恫: 道好,道的招式伤害高,可以弥补儒伤害的不足,还可以自封后解封.
佳县17195642268: 梦想世界法师攻略 - ?
人冉派恫: 建议道士1.★禁鬼决.此招式为道法必点技能,为什么?看看速度就知道了. 2.辟鬼符.道法特色技能,升级与否根据自身情况.打剧情,老江湖,PK有时可以用到它,如果不想升级弄个驱鬼法宝也不错. 3.八门金锁.道法特色技能,必中,...
佳县17195642268: 关于梦想世界法师道家加点问题~~~懂的进~ - ?
人冉派恫: OK 42级别听他们的搞装备,低级装搞了也白搞. 说正题. 箴言符绝对好(1)速度快 (2)很多地方虽然箴言威力低,但对怪的输出比裂风都高100-200(我阵营用裂风打怪1600,用箴言1800,CM也是箴言猛,而且速度比裂风快许多) 裂风符点...