3d max 2012渲染完通道后没有保存,但原始的max文件自动变成通道文件了是为什么?
作者&投稿:集光 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
3dsMax2012不能渲染通道图是因为没有运行材质通道转换脚本导致的,当运行材质通道转换脚本(.mse文件)后,3dsMax可以渲染通道图。
3dsMax渲染通道图:
打开3dsMax场景,将过滤器定位到灯光。
按Ctrl+A全选灯光。
按Delete键删除全部灯。
3dsMax不能渲染通道图是因为没有运行材质通道转换脚本导致的,当运行材质通道转换脚本(.mse文件)后,3dsMax可以渲染通道图。3dsMax渲染通道图教程:1.打开3dsMax场景,将过滤器定位到灯光。2.按Ctrl+A全选灯光。3.按Delete键删除全部灯
打开3dmax、自定义、首选项、MAXScript里的启动项去掉勾选加载启动脚本和加载/保存场景脚本、加载/保存全局常量这3个、下次加载通道插件渲染完3dmax文件不保存文件就行。
3dsMax2012不能渲染通道图是因为没有运行材质通道转换脚本导致的,当运行材质通道转换脚本(.mse文件)后,3dsMax可以渲染通道图。
自动保存了 我刚刚就这样了 很惨
在3dmax中渲通道图的目的是为了后期能够便捷的处理,弥补成图的不足。
把图片放到100%大哗畅糕堆蕹瞪革缺宫画小,然后截图,完了再一张张拼。办法笨了点,但实用。
巫初金芪: 3dsMax2012不能渲染4102通道图是因为没有运行材质通道转换脚本导致的,1653当运行材质通道转换脚本(.mse文件)后,3dsMax可以渲染通道图专.3dsMax渲染通道图:1. 打开3dsMax场景,将过滤器定位到灯光.属2. 按Ctrl+A全选灯光.3. 按Delete键删除全部灯.
抚顺县15574145277: 3dmax2012渲染完通道后没有保存max 但原始的max文件自动变成通道文件了, - ?
巫初金芪: 3dsMax2012不能渲染通道图是因为没有运行材质通道转换脚本导致的,当运行材质通道转换脚本(.mse文件)后,3dsMax可以渲染通道图.3dsMax渲染通道图:1. 打开3dsMax场景,将过滤器定位到灯光.2. 按Ctrl+A全选灯光.3. 按Delete键删除全部灯.
抚顺县15574145277: 为什么3dmax渲了通道后点了不保存,下次打开源文件变成了通道 - ?
巫初金芪: 如果作为底图参考图可以直接把图拖进max里或 按alt+b在文件中选择图片文件(一般横纵比 选锁定位图,锁定缩放平移) 如果作为场景中的背景,弄一个平面,用位图贴个材质球,附给这个平面,然后去调整贴图的uvw就可以修改了,如果是天空的贴图则不要用平面而是用半球.给你推荐一个www.abbs.com.cn/bbs----全国最大的设计网站,那里面有你想要的3d max 源文件东西`!
抚顺县15574145277: 3DMAX渲染出的通道图与原图怎么在PS里合并?求详细解答,最好有教程! - ?
巫初金芪: 3DMAX渲染出的通道图与原图怎么在PS里合并: MAX渲染TIF,在弹出的TIF选项框勾选ALPHA通道,渲染后用PS打开该TIF文件直接是原图和通道都一起有的.
抚顺县15574145277: 3D max2012 用vray渲染完成后一直重复渲染 - ?
巫初金芪: 估计是你不小心点到了多帧动画渲染来,所以一直渲自染个不停.你按一下键盘上的F10,然后在公用(英文百好像叫COMMAND)这个对话框度中,看左上角的“时间输出”,知选择第一个“单帧”,你可能不小心选择到了下面几个.道
抚顺县15574145277: 3dmax输出彩色通道后如何还原成真实的场景 - ?
巫初金芪: 这个是无法逆转的 你在出色彩通道时候就的保存原始文件 这个过程是不可以逆转的
抚顺县15574145277: 3DMAX在转了通道以后还能返回来么? - ?
巫初金芪: 在3DMAX渲染图形的时候,是可以直接渲染通道图的啊!一张图形,一张通道图! 查看原帖>> 麻烦采纳,谢谢!
抚顺县15574145277: 我用的3D MAX 2012 渲染完成后 1500*1125的分辨率 无法保存出去 电脑提示是无法创建位图 急求解决办法 - ?
巫初金芪: 你用的是Vray渲染器吗?且是他的帧缓存窗口,Vray帧缓存窗口有时候渲染大图就是不能手动保存.用Vray可以,建议用Max的洗染窗口,或者你设置自动保存.
抚顺县15574145277: 3dmax2012渲染完之后部分区域怎么是黑色的? - ?
巫初金芪: 这个是正常情况,一般默认场景灯光只有一个的时候都是这样的,不信你在房子正中间打上一个泛光灯,提高倍增,你会发现都亮了.
抚顺县15574145277: 3DMAX彩色通道图怎么渲,出来后PS好调 - ?
巫初金芪: 将材质通道主程序拖入场景.将场景转为通道场景.完成通道场景转换.渲染后的图就是通道图.要时通道图渲出后导入ps好调整,必须保证通道图和材质贴图渲染图尺寸、角度都一样.所以,渲染通道图时,摄像机角度不能动,保持原样,渲染出图尺寸、模型都不能改变.保证通道图到ps里和其他渲染出图是一个萝卜一个坑,完全对接上.这样通道图的作用才能体现.