英雄无敌3对战打中地图对手人族,我选什么族?建造顺序?

作者&投稿:家贵 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
英雄无敌3对战打中地图对手人族,我选什么族~

元素城最容易,出高级兵种速度最快。人族天使部队很难打造,只要控制他的宝石矿。而且天使造价比较高,别让他积攒天使数量。天使很怕被失明控制,速度是天使的优势。
壁堡的金库会给你带来很快的资金积累,条件是你不要浪费太多钱,每周第一天多+10%存款,水晶要比宝石容易获得,最主要壁堡4级魔法行会很容易给“回城术”魔法,5级“真空宝明”获得率较高,配合金龙很有效。
钟楼城,泰坦很容易建造并积累,虽然不是升级的,一级远程兵种数量多初期很容易利用它去获得资源。
地下城以及亡灵,黑龙的能力不用说了,气息攻击对付低等兵种特别有效,而且两种远程兵种相对较强;亡灵的吸血鬼以及死亡骑士是同等级的最强兵种之一,吸血很难杀,双倍打击以及诅咒使其更加强大。幽灵龙略废物,但是对付初级兵及中等兵还是很有效。
地狱城,建好大门后防守能力极佳,让对方不敢与你换家。烈火精灵的被动相当bug,缺点就是血量少些。
不建议使用要塞以及据点,魔法能力差。要塞防御能力尚可,攻击能力太差;据点,如果不能快速撬开对方的城门,那就意味着,攻城需要消耗更多的兵力。
同种族之间较量就不必要说明了。人族优势兵力,1级兵长戈兵,同等级血量最多,(缺点:近战)/2级神射手,两次攻击,近战杀伤力不减。/3级狮鹫,无限反击(如果不能秒杀,尽量用远程攻击)/4级剑士,两次攻击,配合士气可以多段打击。6级骑兵,伤害随移动距离而增加,最好别让他动。7大天使,移动速度快,伤害高,250血量,还会复活魔法,提升部队士气。不免疫魔法是他的致命缺点。
总结,利用元素城的速度特性,以及凤凰的产量及速度,可以更快的打开优势。良好的经济,较多的部队,才是取胜的关键。

人族应该就是城堡吧,个人推荐:
主力英雄:姆拉克爵士(速度+2),威尔斯凯(有时运气好可以直接招出10个弓手,前期有利)或者罗尼斯(祈祷)兵种:早期弓箭手,中期骑兵,后期大天使(当然如果资源多可直接跳过中期骑兵阶段直接起云中城。一般地图最早起的建筑当然是国会,一般第一个星期不干别的,直接起国会,这也就要求起手最好有远程擅长英雄例如威尔斯凯,早期可以零消耗占领大部分区域,有利于发展。有时候为了高分选最高难度也就是零资源开始的话也可以考虑350金币英雄。城堡也就是人族基本就是英三里的最强种族了,建筑资源基本只需要木石,而且兵种都很强大,大天使的复活和18速度相当给力(裸战只输给凤凰和圣龙,保证先出手是很重要的)。
其他族:
壁垒:琳达(后勤),罗伊德(外交术)
塔楼:索拉姆(连锁闪电),赛瑞(攻击加速)
据点:肯罗哈咯(攻击),德萨(后勤)
地狱:希瑞尔(地狱烈焰)
地下城:杰德特,艾玛(转世重生)
墓园:山特(聚灵奇术)
元素和要塞用得比较少,没什么经验。。。

  难度选多少,野兵的强弱对于选种族是比较关键的.

  对战中图一般130-160%,人类在这个难度比例上是比较强的,资源正好够用.

  既然是新手,偶建议用人类或者壁垒,新手用人类比较容易上手2级神射mf能力比较强;或者用壁垒,3级大地也比较可靠.

  这两个族前6级兵对稀有资源要求不算太高,130-160%难度的话初期不需要急着下稀有矿,只要人品不是太差,靠拣的就够了,不过对木头的要求比较高,第一天拿下木头矿比较重要(马厩-骑士要木头,精灵-大地精灵也是要木头...)

  关于前几天的建造顺序,我觉得我水平没到能教人的程度,下面是英雄世界的Aqiao在N年前发的,相当有用,偶是懒人直接复制了:

  很久以前就想写一些关于英雄无敌3基础知识的心得,但一直有些忐忑不安。主要是不知道是否人会需要看如此简单的东西,而且对自己的水平也没什么信心,写出来不但让人笑话,而且误人子弟。不过,最近在OICQ上经常有朋友会问我一些比较菜的问题:如头两周的建设顺序,一开始需要招多少个英雄等,觉得写写入门指南还是有必要的,毕竟还没有人写过。如果你还是英雄无敌系列的菜鸟,这菜鸟宝典相信还是有作用的。如果你是高手,请对我的见解提出你自己的看法。 先从游戏开头两周的行动谈起吧。头两周可算是对战的步局阶段,非常重要。在正常情况下,开头两周是不会和敌人碰头的,玩家基本上都是自己在经营。所以完全可以自己在单关战斗中提高开局的水平。
  在游戏开始的第一天你所做的第一件事是什么?Aqiao是一定会打开城堡看看,有时侯会发现townhell或二级兵已经建好了,说不准酒馆里有著名的英雄可招,这些都会对第一天的行动会有些影响。除非选择的英雄是拥有魔法特性如老索、凤城双碧或带着不少兵出来的野蛮人,否则你的第一个英雄不会对野外的生物有什么威胁。可以考虑只带最快的一只出发,把其余的生物留在城里给以后的英雄合兵。第一天一个很重要的任务是找到2500个金币,从这个角度来看游戏选项中选择金钱比较保险。倘若第一个英雄只能找到2500金,此时面临是多招一个英雄还是建townhell的选择。这就要根据地图的情况来选择了,如果新招的英雄能找到足够的金钱建城或知道地图资源丰富时可以再招英雄,如地图资源缺乏而大多都有生物看守的话就建城。当对地图不熟悉而已打开的区域无从判断时应倾向于招英雄。因即使是普通的英雄,集合两人的初始生物配合得当的战术也可打倒很多野外的生物(这一点另文讨论)。
  不管如何,第一周至少应该招两个以上的英雄。游戏的初始应该招多少个英雄是很多人问的问题,这是没有统一的答案的,应根据实际情况而定。当你完成一天的建设任务后还有足够的金钱,而地图上还看的到有资源没空去捡,或需要传递生物时都可以多招一个英雄。当然你得预计得到不要影响你本周的建设计划。第一周的任务就是要尽量多搜集金钱和资源,为第二周的第一天建立一支较强的队伍做准备。townhell是一定要建的,生物巢穴无需很高级,象女巫族有升级后的半人马和大精灵;元素城有升级后的妖精和气元素第二周就很厉害了。值得注意的是,第一周往往有机会可以建出第五、六级生物,如女巫第七天出独角兽。此时要考虑清楚,如果造出高级兵之后使第二周一没有钱招兵,那还不如不要造,除非地图上还有大量的无人看守的资源,或有信心用少量的低级生物去对付野外的兵种。
  第一周的周末主战英雄可回城学魔法,招出新兵后开始对野外的生物进行扫荡。有条件可以兵分两路,节省时间比锻炼英雄更重要,把野兵故意留给主战英雄练功或故意绕远路去提升能力的建筑往往得不偿失。第二周是开局非常重要的一周,一般要把cityhell建出来,最好有castle,还要有足够的金钱让第三周招募强大的部队。第二周末主战英雄就不要回城了,让其他人把兵带出来就直接前进吧。第三周有可能跟敌人相遇,最好找个助手探探路。
  建cityhell,citadel,castle,生物巢穴和招生物都需要金钱和资源,如何在这几者之间取舍是新手感到最棘手的问题。影响取舍的因素很多,但大体上可掌握一个原则:既不要有钱没兵招,更不要有兵没钱招,即收入和可招的生物价格基本保持平衡,此原则不仅在游戏开局有用,还可贯穿到整个游戏过程。兵源是进一步拓展空间的前提,特别是在游戏开头,脱离经济基础勉强去建高级生物反而会造成无钱招兵而无事可做的尴尬局面。
  (转自英雄世界,作者Aqiao)

别误导 既然是中图很快就碰面了 用几个特殊英雄是无敌的。 比如魔法将索姆拉 元素小剑萨利尔 水平很高的可以选元素露娜。 力量将就是地下沙克特选宝物开局 开局100多瞎子不是闹着玩的。

选哪个族都主要看你的英雄怎样,如果是妖术师之类的可以选择重视魔法,早建出5级的魔法塔,可以用高等的魔法进行战斗(比如蛊惑人心,可以控制对方的队伍),选堡垒之类的比较好(兵种只要3-4级就够了)。如果英雄是骑士之类的笨蛋,就只好靠兵了,建议不要把钱集中在大天使之类的究极兵种,而放在祭祀、骑士等稍次兵种上效果会更好。另外,多生产远程兵种可以给战斗带来更大实惠(攻击是也以远程兵种优先)。

兽族,速度出雷鸟。。。
一直压制!~
、要是大地图就是亡灵,鬼王,骷髅,都是打人族的好东西!~

1.若是小地图,建议你选虫城,就是有蛮牛(也叫蛇皮兽)那个城,因为它的绝技——死神之眼绝对克死人族的天使和骑兵,四两拨千斤专用。
2.若要拼发展,那就要选塔城或城墙或龙城(或者你也选人族),塔城远程兵种多,城墙大地精灵两次攻击,利用战术学和魔法,把远程兵围在里面,之后固守就行了。
3.骷髅城的鬼龙不堪一击,兽族雷鸟无防御力,元素城更是弱得不行,除非产量丰富(野外巢穴或是挖到宝藏),地狱就大恶魔和火怪可以抗衡一下,总体还是不行。
4.总之,战术和魔法很重要,还要利用地形。
注:自小学玩英雄无敌3上大学至今近十年,先后试玩4代和5代,还是3代经典。


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