暗黑破坏神2V1.10如何给武器~装备打洞?

作者&投稿:应京 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
暗黑破坏神2装备的打洞方法~

3 普通宝石 + 1 打孔的武器 (任意类型) = 1 打孔的魔法武器 (同类型)
原先的属性会消失,重新生成魔法武器 ilvl = 30 有 1-2 个孔
3 碎裂宝石 + 1 魔法武器 = 打孔的魔法武器
原先的属性会消失,重新生成魔法武器 ilvl = 25 有 1-2 个孔
3 无暇宝石 + 1 魔法武器 = 打孔的魔法武器
原先的属性会消失,重新生成魔法武器 ilvl = 30 有 1-2 个孔
1 Tal (#7) + 1 Thul (#10) + 1 完美黄宝石 + 基础盔甲 = 同类型的打孔盔甲
装备必须是基础并且无孔的,低质量或超强的都不行。装备会随机生成 1-4 个孔,但是受装备本身最大孔数及 ilvl 的限制。 例如,如果装备本身最多只能有 2 个孔,就有 5/6 的机率有 2 个孔,1/6 的机率有 1 个孔

1 Ral (#8) + 1 Amn (#11) + 1 完美紫宝石 + 基础武器 = 同类型的打孔武器
装备必须是基础并且无孔的,低质量或超强的都不行。装备会随机生成 1-4 个孔,但是受装备本身最大孔数及 ilvl 的限制。 例如,如果装备本身最多只能有 2 个孔,就有 5/6 的机率有 2 个孔,1/6 的机率有 1 个孔
1 Ral (#8) + 1 Thul (#10) + 1 完美蓝宝石 + 基础头盔 = 同类型的打孔头盔
装备必须是基础并且无孔的,低质量或超强的都不行。装备会随机生成 1-4 个孔,但是受装备本身最大孔数及 ilvl 的限制。 例如,如果装备本身最多只能有 2 个孔,就有 5/6 的机率有 2 个孔,1/6 的机率有 1 个孔


至于上面的所用的几#符文 请参照网上符文对照表
还有物品基础属性【什么样的武器能打几个孔】 请网上百度搜索“暗黑物品基础属性”
或者到http://impk.blizzard.cn/bbsindex
目前人气比较旺的暗黑战网论坛 相信对你很有帮助

赫迪拉克方块:简称盒子
盒子合成物品超多,楼主想要合成啥呢?
找点现成的给你,呵呵
【Diblo2 合成公式大全

克莱姆的连枷 + 克莱姆之心 + 克莱姆之眼 + 克莱姆之脑 -> 超级克莱姆连枷
1个怀特的脚 + 1个回城书 -> 通往奶牛关的门
3 生命 药剂 + 3 魔法 药剂 + 1 普通的 宝石 -> 全面恢复药剂(大紫)
3 生命 药剂 + 3 魔法 药剂 + 1 碎裂的 宝石 -> 恢复药剂(小紫)
3 小紫 -> 1 大紫
1 完美的 任何宝石 + 1 项链 -> 多彩的(加4抗) 项链
1 戒指 + 1 完美的 红宝石 + 1 爆炸 药剂 -> 深红的 戒指
1 戒指 + 1 完美的 蓝宝石 + 1 投掷 药剂-> 深蓝的 戒指
1 戒指 + 1 完美的 黄宝石 + 1 回复 药剂 -> 珊瑚色的 戒指
1 戒指 + 1 绿宝石 + 1 解毒 药剂 -> 碧玉的 戒指
1 斧头 + 1 匕首 -> 投掷斧
1 长矛 + 1 箭袋 -> 标枪
3 戒指 -> 项链
3 项链 -> 戒指
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1.10新增的魔法 武器合成公式,用于替代3CG公式,重要:

3 普通宝石 + 1 带孔武器 (任何类型) = 1 带孔魔法武器 (同一类型) 这个公式会随机生成一个新带孔武器,武器类型与原来相同,孔数随机生成,属性也将会改变。最大的作用是把例如一把黑色带孔武器变为蓝色武器。
3 无瑕疵宝石 + 1 魔法武器 = 带孔魔法武器给普通蓝色武器打孔,孔数方面没有具体的说明确定方法,应该是随机生成。属性将会完全改变。.
1 魔法 小盾 + 1 钉头棒 + 2 骷髅 -> 刺盾
4 生命 药剂 + 1 红宝石 + 1 魔法 剑 -> 吸血的剑
1 转石 + 1 短剑 + 1 长杖 + 1 腰带 -> 野蛮的 长棍
1 窒息 药剂 + 1 生命 药剂 -> 解毒 药剂
2 箭袋 -> 矢袋
2 矢袋 -> 箭袋
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宝石的合成公式,没有变化.

3 碎裂的 红宝石 -> 有瑕的 红宝石
3 有瑕的 红宝石 -> 普通的 红宝石
3 普通的 红宝石 -> 无暇的 红宝石
3 无暇的 红宝石 -> 完美的 红宝石
其他宝石的合成方法同上
.....................................................................
10符文以前符文的合成公式,没有变化.

3 符文01 -> 符文02
3 符文02 -> 符文03
3 符文03 -> 符文04
3 符文04 -> 符文05
3 符文05 -> 符文06
3 符文06 -> 符文07
3 符文07 -> 符文08
3 符文08 -> 符文09
3 符文09 -> 符文10
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09魔法的经典合成公式,3PG仍有效,3CG被取消.

3 完美的 宝石 + 1 魔法 物品 -> 魔法 物品
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09黄金的相关合成公式,未变.

6 完美的 骷髅 + 1 黄金 物品 -> 低等级 黄金 物品
1 完美的 骷髅 + 1 黄金 物品 + 乔丹之石-> 高等级 金 物品
3 完美的 骷髅 + 1 黄金 物品 + 乔丹之石-> 给黄金 物品打1个孔
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09的所有橙色物品合成公式仍然有效,未有新增公式.

1.10新增的11符文以上符文的合成公式.

3 符文10 + 1 碎裂的 黄宝石 -> 符文11
3 符文11 + 1 碎裂的 紫宝石 -> 符文12
3 符文12 + 1 碎裂的 蓝宝石 -> 符文13
3 符文13 + 1 碎裂的 红宝石 -> 符文14
3 符文14 + 1 碎裂的 绿宝石 -> 符文15
3 符文15 + 1 碎裂的 转石 -> 符文16
3 符文16 + 1 有瑕的 黄宝石 -> 符文17
3 符文17 + 1 有瑕的 紫宝石 -> 符文18
3 符文18 + 1 有瑕的 蓝宝石 -> 符文19
3 符文19 + 1 有瑕的 红宝石 -> 符文20
3 符文20 + 1 有瑕的 绿宝石 -> 符文21
2 符文21 + 1 有瑕的 转石 -> 符文22
2 符文22 + 1 普通的 黄宝石 -> 符文23
2 符文23 + 1 普通的 紫宝石 -> 符文24
2 符文24 + 1 普通的 蓝宝石 -> 符文25
2 符文25 + 1 普通的 红宝石 -> 符文26

2 符文26 + 1 普通的 绿宝石 -> 符文27
2 符文27 + 1 普通的 转石 -> 符文28
2 符文28 + 1 无暇的 黄宝石 -> 符文29
2 符文29 + 1 无暇的 紫宝石 -> 符文30
2 符文30 + 1 无暇的 蓝宝石 -> 符文31
2 符文31 + 1 无暇的 红宝石 -> 符文32
2 符文32 + 1 无暇的 绿宝石 -> 符文33
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1.10新增的打孔公式,强.
符文07 + 符文10 + 1 完美的 黄宝石 + 普通 盔甲 -> 有孔的 盔甲
符文08 + 符文11 + 1 完美的 紫宝石 + 普通 武器 -> 有孔的 武器
符文08 + 符文10 + 1 完美的 蓝宝石 + 普通 头盔 -> 有孔的 头盔
符文07 + 符文11 + 1 完美的 红宝石 + 普通 盾牌 -> 有孔的 盾牌
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1.10新增物品升级公式,适用于Uniq/黄金的Wepon/盔甲,重要.
符文02 + 1 碎裂的 宝石 + 低级 武器 -> 普通 武器
符文01 + 1 碎裂的 宝石 + 低级 盔甲 -> 普通 盔甲
符文08 + 符文12 + 完美的 绿宝石 + 基本级 暗金 武器 -> 扩展级 暗金 武器
符文07 + 符文13 + 完美的 转石 + 基本级 暗金 盔甲 -> 扩展级 暗金 盔甲
*符文17 + 符文21 + 完美的 绿宝石 + 扩展级 暗金 武器 -> 精英级 暗金 武器
*符文18 + 符文20 + 完美的 转石 + 扩展级 暗金 盔甲 -> 精英级 暗金 盔甲
以上2个公式之据说只在ladder或单机游戏有效,有待验证
符文09 + 符文11 + 完美的 蓝宝石 + 基本级 黄金 武器 -> 扩展级 黄金 武器
符文08 + 符文10 + 完美的 紫宝石 + 基本级 黄金 盔甲 -> 扩展级 黄金 盔甲
符文19 + 符文22 + 完美的 蓝宝石 + 扩展级 黄金 武器 -> 精英级 黄金 武器
符文18 + 符文21 + 完美的 紫宝石 + 扩展级 黄金 盔甲 -> 精英级 黄金 盔甲
.....................................................................

1.10新增的修理公式,适用于符文之语等修理费昂贵的物品.但对无形的装备无效.
符文09 + 武器 -> 完全修好
符文08 + 盔甲 -> 完全修好
.....................................................................

1.10新增的除孔公式,镶上的东西将会消失.
符文15 + 回城卷轴 + 任何 镶嵌过的 物品 -> 未镶嵌宝石的物品 (宝石被毁坏消失)
.....................................................................
1.10新增的其他公式,官方尚未作任何说明,估计是给Mod的设计者们准备的.

符文08 + 珠宝 + 超强的 盔甲 -> 特定属性的 盔甲
符文08 + 珠宝 + 超强的 武器 -> 特定属性的 武器
符文08 + 珠宝 + 魔法 戒指 -> 特定属性的 戒指
符文08 + 珠宝 + 魔法 项链 -> 特定属性的 项链
符文01 + gcv(这个应该是碎裂的紫宝石) + 特定属性的 武器 -> +30-50】

其他的如符文之语、洗装备、这些都很常用的。百度贴吧就有相关资料,楼主也可自己去看看
【暗黑破坏神吧的置顶帖】

第5幕第一个任务 杀死督军山克 完成后奖励装备打孔,直接打出你装备能打的最大孔数(有的只有一个,有的不仅一个)
3 普通宝石 + 1 带孔武器 (任何类型) = 1 带孔魔法武器 (同一类型)
这个公式会随机生成一个新带孔武器,武器类型与原来相同,孔数随机生成,属性也将会改变。最大的作用是把例如一把黑色带孔武器变为蓝色武器。
3 无瑕疵宝石 + 1 魔法武器 = 带孔魔法武器
给普通蓝色武器打孔,孔数方面没有具体的说明确定方法,应该是随机生成。属性将会完全改变。.
1 Tal(7#) + 1 Thul(10#) + 1 完美黄宝石 + 普通盔甲 = 同类型带孔盔甲
插孔数会随机变化.
1 Ral(8#) + 1 Amn(11#) + 1 完美紫宝石 + 普通武器 = 同类型带孔武器
插孔数会随机变化.
1 Ral(8#) + 1 Thul(10#) + 1 完美蓝宝石 + 普通头盔 = 同类型带孔头盔
插孔数会随机变化.
1 Tal(7#) + 1 Amn(11#) + 1 完美红宝石 + 普通盾牌 = 同类型带孔盾牌
插孔数会随机变化.

再给个去宝石符文公式,可以把已经镶嵌上去的东西去掉:1 Hel(15#) + 回城卷轴 + 任何带孔装备
带#的说的是符文

杀BOSS MF主要看装备和运气要反复的刷。
eth BUG防具打孔公式——

Tal(7)+Thul(10)+完美黄宝石+普通盔甲=带孔盔甲(孔数随机)
Ral(8)+Thul(10)+完美蓝宝石+普通头盔=带孔头盔(孔数随机)
Tal(7)+Amn (11)+完美红宝石+普通盾牌=带孔盾牌(孔数随机)

3 普通宝石 + 1 带孔武器 (任何类型) = 1 带孔魔法武器
新武器类型相同,属性全变,ilvl30,孔数1-2。最大的作用是把例如一把黑色带孔武器变为蓝色武器。

3 无瑕疵宝石 + 1 魔法武器 = 1 带孔魔法武器
新武器类型相同,属性全变,ilvl30,孔数1-2。

3 碎裂宝石 + 1 魔法武器 = 带孔魔法武器。
新武器类型相同,属性全变,ilvl25,孔数1-2。

1 Tal(7#) + 1 Thul(10#) + 1 完美黄宝石 + 普通衣服 = 同类型带孔衣服,孔数不定。
1 Ral(8#) + 1 Amn(11#) + 1 完美紫宝石 + 普通武器 = 同类型带孔武器,孔数不定。
1 Ral(8#) + 1 Thul(10#) + 1 完美蓝宝石 + 普通头盔 = 同类型带孔头盔插,孔数不定。
1 Tal(7#) + 1 Amn(11#) + 1 完美红宝石 + 普通盾牌 = 同类型带孔盾牌,孔数不定。

1 Eld(2#) + 1 碎裂宝石 + 低品质武器 = 同样类型的高品质武器
1 El(1#) + 1 碎裂宝石 + 低品质防具 = 同样类型的高品质防具

1 Ral(8#) + 1 Sol(12#) + 1 完美绿宝石 + 普通暗金武器 = 该武器扩展版
这个公式会把普通等级的暗金武器提升为扩展等级的暗金武器,原有属性不变,只是提升物品的基础类型,ETH 物品同样有效.
1 Tal(7#) + 1 Shael(13#) + 1 完美白宝石 + 普通暗金防具 = 该防具扩展版
这个公式会把普通等级的暗金防具提升为扩展等级的暗金防具,原有属性不变,只是提升物品的基础类型,ETH 物品同样有效.

1 Lum(17#) + 1 Pul(21#) + 1 完美绿宝石 + 扩展暗金武器 = 该武器精华版 天梯(Ladder Only)
这个公式会把扩展等级的暗金武器提升为精英等级的暗金武器,原有属性不变,只是提升物品的基础类型,ETH 物品同样有效.
1 Ko(18#) + 1 Lem(20#) + 1 完美白宝石 + 扩展暗金防具 = 该防具精华版 天梯(Ladder Only)
这个公式会把扩展等级的暗金防具提升为精英等级的暗金防具,原有属性不变,只是提升物品的基础类型,ETH 物品同样有效. [/color]

1 Ort(9#) + 1 Amn(11#) + 1 完美蓝宝石 + 普通亮金武器 = 扩展版亮金武器(升级)
1 Ral(8#) + 1 Thul(10#) + 1 完美紫宝石 + 普通亮金防具 = 扩展版亮金防具(升级)
1 Fal(19#) + 1 Um(22#) + 1 完美蓝宝石 + 扩展亮金武器 = 精华版亮金武器(升级)
1 Ko(18#) + 1 Pul(21#) + 1 完美紫宝石 + 扩展亮金防具 = 精华版亮金防具(升级)
(韬光晦影:晕,用上面4个公式,不是可以把普通RARE连升两次到精华RARE了?看来以后NORMAL RARE也要ID一下看看才行,万一有一个450ED的NORMAL RARE,不是发了?)

1 Ort(9#) + 武器 = 完全修复武器耐久度,ETH 物品无效.
1 Ort(9#) + 武器 + 1 碎裂宝石 = 完全修复武器耐久度,ETH 物品无效.同时充能物品也会被冲满.
1 Ral(8#) + 防具 = 完全修复防具耐久度,ETH 物品无效.
1 Ral(8#) + 防具 + 1 裂缝的宝石 = 完全修复防具耐久度,ETH 物品无效.同时充能物品也会被冲满.

1 Hel(15#) + 回城卷轴 + 任何已镶嵌装备 = 使装备上镶嵌的东西消失。用于修正误镶嵌操作。
◆洗橙色装备(手工艺品Crafted Items)
橙色装备具有几个固定属性,同时还会具有若干随机属性。两者共同决定了成果的好坏。同时要注意:与洗GC/SC不同的是,手工艺品的成色与所用的人物级别有关。
一、洗鞋子
战场靴+珠宝+红宝石+“伊司”ETH(5)
固定属性:5-10自动恢复生命,1-3%吸血,10-20生命
二、洗戒指
合成方法:蓝色魔法戒指 + Sol(12#) + 完美红宝石 + 蓝色魔法珠宝
固定属性:+(1-5)强壮+(1-3)%每次击中吸取生命(LL) +(10-20)生命
期望目标:11LL并有若干其他好属性,如6LM、4r11、单抗30等
一般要求:1.戒指等级≥86,最好用Lv99的。一般可用高级别人物赌博得到
2.人物级别:如果用Lv99的戒指,人物级别要≥74; 如果用Lv90的戒指,人物级别要≥82;如果用Lv86的戒指,人物级别要≥86。
三、洗项链(一)Blood类 合成方法:蓝色魔法项链 + Amn(11#) + 完美红宝石 + 蓝色魔法珠宝
固定属性:(5-10)% 快速奔跑/行走(FRW)+(1-4)%偷取生命(LL) +(10-20)生命
期望目标:+2人物技能、+10FRW、+Life、+Str等
一般要求:1.项链等级≥90,最好用Lv99的。一般可用高级别人物赌博得到
2.人物级别:如果用Lv99的项链,人物级别要≥82; 如果用Lv94的项链,人物级别要≥86;如果用Lv90的项链,人物级别要≥90。
(二)Caster类 合成方法:蓝色魔法项链 + Ral(8#) + 完美紫宝石 + 蓝色魔法珠宝 固定属性: (5-10)% 快速施法速度(FCR)+恢复法力速度+(4-10)% +(10-20)法力
期望目标:+2人物技能、+20FCR、+Life、+Str等
一般要求:同上
四、洗手套(一)Blood类 合成方法:蓝色魔法重手套/鲨鱼皮套/吸血鬼骸骨手套 + Nef(4#) + 完美红宝石 + 蓝色魔法珠宝
固定属性:(5-10)% 压碎性打击(CB) (1-3)%偷取生命(LL)+(10-20)生命
期望目标:20ias、+2 AMA单系技能、10CB、6LL等
一般要求: 1.手套等级≥71,并且只能用扩展级和精华级的鲨鱼皮套/吸血鬼骸骨手套
2.人物级别≥66
(二)Hit Power类 合成方法:蓝色魔法锁链手套/重型手镯/吸血鬼手套 + Ort(9#) + 完美蓝宝石 + 蓝色魔法珠宝
固定属性:击退 被击中时有5%机会释放等级4霜之新星 攻击者受到伤害 3-7
期望目标:20ias、+2 AMA单系技能、LL、LM等
一般要求:同上。
1.手套等级≥71,并且只能用扩展级和精华级的重型手镯/吸血鬼手套
2.人物级别≥66
五、洗腰带
合成方法:蓝色魔法轻扣带/鲨皮腰带/吸血鬼獠牙腰带 + Ith(6#) + 完美紫宝石 + 蓝色魔法珠宝
固定属性: +(5-10)% 快速施法速度(FCR) 恢复法力速度+(4-10)% +(10-20)法力 期望目标:24FHR、10FCR、+Life、+Str等 是PVC法师首选
一般要求:同上。
1.腰带等级≥85,最好用鲨皮腰带/吸血鬼獠牙腰带(四排空间)
2.人物级别≥68
合成方法:秘银腰带+珠宝+红宝石+“塔尔”TAL(7)
固定属性:5-10%撕开伤口,1-3%吸血,10-20生命

暗金只能找拉苏克打.而且只能打一个孔,有孔的不能再打.

可以安装一个1.10单机测试工具可以为装备打孔,用一个解毒药水加回城卷轴把任何装备还原成白色装备.然后在白色装备上用解毒药水打孔.,白色名字的和无形的可以打多个孔合成符文之语,其他蓝色,金色,暗金,绿色的只能打一个孔!(修改器可以打多个孔)

3 Thul (10#) + 1 碎裂黄宝石 = Amn (11#) 3 Amn(11#) + 1 碎裂紫宝石 = Sol (12#) 3 Sol(12#) + 1 碎裂蓝宝石 = Shael (13#) 3 Shael(13#) + 1 碎裂红宝石 = Dol (14#) 此公式只能作用在单机游戏,开放角色, LADDER 模式角色。不能作用在普通服务器游戏中。 3 Dol (14#) + 1 碎裂绿宝石 = Hel(15#) 3 Hel (15#) + 1 碎裂白宝石 = Io (16#) 3 Io (16#) + 1 裂开的黄宝石 = Lum (17#) 3 Lum (17#) + 1 裂开的紫宝石 = Ko (18#) 3 Ko (18#) + 1 裂开的蓝宝石 = Fal (19#) 3 Fal (19#) + 1 裂开的红宝石 = Lem (20#) 3 Lem (20#) + 1 裂开的绿宝石 = Pul (21#) 2 Pul (21#) + 1 裂开的白宝石 = Um (22#) 2 Um (22#) + 1 黄宝石 = Mal (23#) 2 Mal (23#) + 1 紫宝石 = Ist (24#) 2 Ist (24#) + 1 蓝宝石 = Gul (25#) 2 Gul (25#) + 1 红宝石 = Vex (26#) 2 Vex (26#) + 1 绿宝石 = Ohm (27#) 2 Ohm (27#) + 1 白宝石 = Lo (28#) 2 Lo (28#) + 1 无瑕疵的黄宝石 = Sur (29#) 2 Sur (29#) + 1 无瑕疵的紫宝石 = Ber (30#) 2 Ber (30#) + 1 无瑕疵的蓝宝石 = Jah (31#) 2 Jah (31#) + 1 无瑕疵的红宝石 = Cham (32#) 2 Cham (32#) + 1 无瑕疵的绿宝石 = Zod (33#) 3 普通宝石 + 1 带孔武器 (任何类型) = 1 带孔魔法武器 (同一类型) 这个公式会随机生成一个新带孔武器,武器类型与原来相同,孔数随机生成,属性也将会改变。最大的作用是把例如一把黑色带孔武器变为蓝色武器。 3 无瑕疵宝石 + 1 魔法武器 = 带孔魔法武器 给普通蓝色武器打孔,孔数方面没有具体的说明确定方法,应该是随机生成。属性将会完全改变。. 1 Tal(7#) + 1 Thul(10#) + 1 完美黄宝石 + 普通盔甲 = 同类型带孔盔甲 插孔数会随机变化. 1 Ral(8#) + 1 Amn(11#) + 1 完美紫宝石 + 普通武器 = 同类型带孔武器 插孔数会随机变化. 1 Ral(8#) + 1 Thul(10#) + 1 完美蓝宝石 + 普通头盔 = 同类型带孔头盔 插孔数会随机变化. 1 Tal(7#) + 1 Amn(11#) + 1 完美红宝石 + 普通盾牌 = 同类型带孔盾牌 插孔数会随机变化. 1 Eld(2#) + 1 碎裂宝石 + 低品质武器 = 同样类型的高品质武器 1 El(1#) + 1 碎裂宝石 + 低品质防具 = 同样类型的高品质防具 1 Ral(8#) + 1 Sol(12#) + 1 完美绿宝石 + 普通暗金武器 = 该武器扩展版 这个公式会把普通等级的暗金武器提升为扩展等级的暗金武器,原有属性不变,只是提升物品的基础类型,ETH 物品同样有效. 1 Tal(7#) + 1 Shael(13#) + 1 完美白宝石 + 普通暗金防具 = 该防具扩展版 这个公式会把普通等级的暗金防具提升为扩展等级的暗金防具,原有属性不变,只是提升物品的基础类型,ETH 物品同样有效. 1 Lum(17#) + 1 Pul(21#) + 1 完美绿宝石 + 扩展暗金武器 = 该武器精华版 Ladder Only 这个公式会把扩展等级的暗金武器提升为精英等级的暗金武器,原有属性不变,只是提升物品的基础类型,ETH 物品同样有效. 1 Ko(18#) + 1 Lem(20#) + 1 完美白宝石 + 扩展暗金防具 = 该防具精华版 Ladder Only 这个公式会把扩展等级的暗金防具提升为精英等级的暗金防具,原有属性不变,只是提升物品的基础类型,ETH 物品同样有效. 1 Ort(9#) + 武器 = 完全修复武器耐久度 用这个公式在CUBE中,可以将你的武器耐久度修复完好,ETH 物品无效. 同时充能物品也会被冲满. 1 Ral(8#) + 防具 = 完全修复防具耐久度 用这个公式在CUBE中,可以将你的防具耐久度修复完好. 1 Hel(15#) + 回城卷轴 + 任何带孔装备(以放物品)= 去掉以放物品 注意: 这个公式会使已经安放在装备上的宝石,神符,珠宝等物品消失 1 Ort(9#) + 1 Amn(11#) + 1 完美蓝宝石 + 普通 (基础) 亮金武器 = 扩展亮金武器 属性不变,但基础类型提升. 1 Ral(8#) + 1 Thul(10#) + 1 完美紫宝石 + 普通 (基础) 亮金防具 = 扩展亮金防具 属性不变,但基础类型提升 . 1 Fal(19#) + 1 Um(22#) + 1 完美蓝宝石 + 扩展亮金武器 = 精华亮金武器 属性不变,但基础类型提升 . 1 Ko(18#) + 1 Pul(21#) + 1 完美紫宝石 + 扩展亮金防具 = 精华亮金防具 属性不变,但基础类型提升 . 3 碎裂宝石 + 魔法物品 = 新的魔法物品 物品类型不发生变化,变化的是魔法属性,随机1~2孔.(官方未公开) http://www.blizzard.cn/index/index.php这是暴雪的中文网站


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技能点加点:旋风:20。狂战士:1。大叫:20。战斗体制:20。战斗指挥:1。嘲弄:1。战壕:1。锤子掌握:20。加速:1。铁布衫:1。自然抵抗:1。过路点各:1。一共需要花费94点。出去奖励的12点的话就是到82级成型。之后升级的话玩家可根据自己的喜好或者需要+SKIN或者+BERSERK。也可以适当的加...

暗黑破坏神2神符之语。。。
防御度提升 50% 所有抗性提升 43% 所受伤害 10%转变成 Mana的提升 黑色(Black) 棍棒.战锤.钉头锤 3个符 书尔(Thul)+破\/埃欧(Po\/Io)+那夫(Nef)伤害提升 120%;40%几率出现决定性打击;攻击等级提升 200;增加 3-14寒冷伤害、持续时间 3秒;活力值 +10;增加持续 2秒的 19点毒系伤害;...

暗黑破坏神2重制版击杀超级迪亚波罗活动指南
下面给大家分享暗黑破坏神2重制版击杀超级迪亚波罗活动指南重置版的战网击杀超级迪亚波罗(KDC)是一场集体性的活动,这场活动以人与人之间的信任作为根基,也是游戏中个人认为最有趣的模式。每次KDC都能获得全新的体验,本文将为你带来它的科普指南。什么是战网KDCKDC是击杀超级迪亚波罗的英文缩写,这是一个1.10版本新增...

暗黑破坏神的神符之语
暗黑破坏神V1.10中所有的神符之语和神符对应编号是多少啊?... 暗黑破坏神V1.10中所有的神符之语和神符对应编号是多少啊? 展开 ...1.1潜行Stealth 2孔盔甲 Tal(7)+Eth(5)所受魔法伤害减少 3+6 敏捷最大精力值 +15抗毒属性提升 30%Mana 恢复速度提升 15%奔跑\/行走速度提升 25%...

林甸县14775457126: 暗黑破坏神2 v1.10怎样给装备打孔
有烟转移: 3 普通宝石 + 1 带孔武器 (任何类型) = 1 带孔魔法武器 (同一类型) 这个公式会随机生成一个新带孔武器,武器类型与原来相同,孔数随机生成,属性也将会改变.最大的作用是把例如一把黑色带孔武器变为蓝色武器. 3 无瑕疵宝石 + 1 魔法...

林甸县14775457126: 暗黑破坏神2V1.10如何给武器打洞?
有烟转移: 第5幕第一个任务 杀死督军山克 完成后奖励装备打孔,直接打出你装备能打的最大孔数(有的只有一个,有的不仅一个) 3 普通宝石 + 1 带孔武器 (任何类型) = 1 带孔魔法武器 (同一类型) 这个公式会随机生成一个新带孔武器,武器类型与...

林甸县14775457126: 暗黑破坏神给武器怎么开洞 -
有烟转移: 什么宝石都可以开洞 但是得有10个宝石 你得打出十个宝石 碎裂的宝石 然后一同放入武器 就可以给武器开启插槽 然后宝石是可以合成的 三个碎裂的宝石合成一个裂开的宝石 三个裂开合成一个宝石

林甸县14775457126: 暗黑破坏神2V1.1中怎么给亮金或暗金装备打孔? -
有烟转移: 一般的打孔都是在ACT5的任务那...有可以用公式打孔.Run Rune(过ACT4第二个任务)和地狱打符文赫迪拉克方块:简称盒子 盒子合成物品超多 克莱姆的连枷 + 克莱姆之心 + 克莱姆之眼 + 克莱姆之脑 -> 超级克莱姆连枷 1个怀特的脚 + 1个...

林甸县14775457126: 暗黑破坏神2在同一电脑上如何让两个角色互相给予装备? -
有烟转移: 首先打开游戏——选其他多人连线——选TCP/IP游戏——主控游戏(顺便记下上面的IP地址)——选个角色进入游戏 然后最小化游戏,再运行一下Diablo,打开第二程序——选其他多人连线——选TCP/IP游戏——加入游戏——输入之前的IP地址(其实前面不用记的拉上面的IP跟前面一样照着打就可以了)——然后就可以选角色进入游戏拉 这样你就可以让2个角色互相交换装备拉直接扔地上捡起来就行了 顺便提一下,当然2个角色都要是同一难度的不然怎么遇得到. 还有你可以用窗口模式进入游戏这样比较方便.

林甸县14775457126: 暗黑破坏神2单击中文版里怎么给装备打孔,可以还是不可以?
有烟转移: 3 普通的 宝石 + 1 有孔的 武器 -> 魔法, 可有孔的 武器 (碎裂的宝石吧1.09洗剑的) 3 无暇的 宝石 + 1 魔法 武器 -> 有孔的, 魔法 武器 (好像还有个完美宝石3个也可以洗吧) 3 完美的 骷髅 + 1 黄金 物品 + 乔丹之石-> 给黄金 物品打1个孔(用...

林甸县14775457126: 暗黑破坏神2V1.11版怎么导入装备,要详细的方法 -
有烟转移: 首先,你要有专业的修改工具,如udietoo.然后,你再在网上下载装备.最后,你再按右键,选中导入装备,再选择下载装备的文件就可以了.(如果你用的是上面所说的修改工具,你要打开人物物品栏,再对准栏里按右键.) 你最好说一下你用的是什么修改工具,如果你没有的话,请去 http://www.domcn.org/soft/softdown.asp?softid=1921 下载.

林甸县14775457126: 暗黑破坏神2里怎么给雇佣兵带装备??
有烟转移: 右击雇佣兵头像可以打开他的装备栏,如果不行看看你的人物是不是非资料片的,只有资料片才能给雇佣兵带装备.

林甸县14775457126: 暗黑破坏神2怎么给穿雇佣兵装备?
有烟转移: 1.把鼠标移到雇佣兵头像上,放两秒钟,他头像会发亮,在右击.就打开了.2.给他穿装备点装备把它移到雇佣兵头像上,如果头像发亮就能穿,你也可以打开雇佣兵装备窗给他穿.3.按键盘上的O键可以打开雇佣兵的装备栏,然后把装备放上去.——叶仲力吧友情告知

林甸县14775457126: 暗黑破坏神2怎么给佣兵穿装备 -
有烟转移: 右键点击雇佣兵头像,然后就可以给他们穿装备了,但是要注意,不同的雇佣兵能穿的装备不同,比如说第一幕的只能用弓,而不能用十字弓,第二幕的只能用长柄武器.

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