vr磨砂玻璃参数怎么调
1、首先打开3dmax,建模工具,标准建模创建地面,茶壶,和玻璃。
2、F10渲染设置,渲染器CR渲染器,透视图(也可以建摄像机)。设置渲染次数5次,降噪模式快速。
3、渲染-环境,也可以按8键,打开环境面板。背景设置,颜色白色。
4、M键材质编辑器,首先给地面和物体简单材质(标准材质,贴一张位图)。墙面磨砂材质:CR标准材质。
5、参数设置:反射级别1,给点模糊光泽度0.76。折射级别,光泽度0.5。这样就有磨砂玻璃感觉。
6、透视图鼠标中键拖动旋转一下视图。渲染菜单-渲染。渲染查看一下磨砂玻璃效果。
3Dvr磨砂玻璃设置参数如下(无色透明磨砂玻璃):
1、漫反射设置为250,250,250;漫反射在玻璃材质中的表现是不起作用的,这里一般给个接近白色就行。
2、反射设置为250,250,250,开启菲涅尔反射;现实中玻璃是具有反射的,而且反射是清晰的,具有菲涅尔现象。
3、折射设置为255,255,255;是用来控制物体的透明度,玻璃是全透明的,所以,全白也就是255。
4、折射率设置为1.5-1.7;玻璃的折射率1.5-1.7左右。
5、光泽度设置为0.85。因为是磨砂玻璃,表面不平滑,光泽度上一般0.85-0.9,细分同时需要加大。
磨砂玻璃的技术要点反射很强,具有具有菲涅尔现象,利用折射来控制玻璃的透明度,折射光泽度来表现玻璃的表面磨砂效果。
扩展资料:
一、俗称透明玻璃的白玻璃材质调节方法
漫射 透明玻璃颜色 反射 200上下 折射 255 勾上影响阴影 细分 12
二、vray有色玻璃材质的调节方法
1、漫反射:128,128,128
2、反射:248,248,248 菲涅尔反射:开启
3、折射:255,255,255 折射率:1.55 影响阴影:开启 烟雾颜色:255,241,237 (烟雾颜色来调节玻璃的颜色,烟雾倍增:调节颜色的深浅)
三、玻璃
VRMTL/漫射RGB0、反射RGB255、勾选菲涅耳、折射RGB255、将烟雾倍增值设为0.03、折射率改为1.517、勾选菲涅尔反射、指定烟雾颜色、勾选影响阴影。
四、水
VRMTL/漫射为RGB0、反射RGB0、折射RGB255 设置其折射率为1.333 、勾选使用插值、勾选影响阴影、设定雾色、烟雾倍增设为0.03。
五、透明塑料
VRMTL/漫射下RGB255、反射RGB210、取消高光光泽度的锁定、将其数值设为0。7、勾选菲涅尔、折射RGB210、折射率1.415。雾色中指定颜色、烟雾倍增改为0.05、勾选影响阴影。
六、镜子材质
漫射RGB255、反射RGB255
参考资料:百度百科-VRay材质
工具/原料
电脑 VR软件
方法/步骤
1、磨砂玻璃参数(无色透明磨砂玻璃),漫反射:250,250,250, 反射:250,250,250 开启菲涅尔反射。
2、漫反射:漫反射在玻璃材质中的表现是不起作用的,这里给个接近白色。
3、反射:现实中玻璃是具有反射的,反射是清晰的,具有菲涅尔现象。
4、折射:255,255,255 折射率:1.5-1.7 光泽度:0.85。
漫射:R 200, G 250,B 250.
反射:R 200,G 250, B 250.
高光光泽度:0.8,
光泽度:0.85,
细分:8,
勾选“菲涅耳反射”,
折射:R 177,G 220,B 250.
光泽度:0.8,
细分:8,
烟雾倍增:0.003,
勾选“影响阴影”
两种方法,一种是加个模糊折射,另一种是加个凹凸
第一种方法,1,diffuse颜色200,250,250;2,反射reflect颜色200,250,250,勾选Fresnel reflections菲尼尔反射,模糊反射refl glossiness值为0.85,高光hilight glossiness0.8;3,折射refract颜色为177,220,250,模糊glossiness 0.8,fog color246,255,255,fog multiplier为0.003,勾选affect shadows,ok啦,这种玻璃渲染很慢,效果很好。
第二种方法,在第一种方法的基础上修改:Refl. glossiness为1.0,Refraction下的Glossiness为1.0,另外在Bump通道贴noise贴图,noise的size大小为1或者0.1根据场景吧
多加分哦
磨砂玻璃
漫反射不动
反射一半 勾非你儿.
折射一半的一半 折射模糊0.9
够明白吧!
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云阳县13914745583: 用VR怎么设置才能调出好的磨砂玻璃的材质啊??
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云阳县13914745583: 怎么调玻璃的VR材质 - ?
韶龙安谱: 清玻璃: 漫射:255 反射:灰色/白色 折射255 折射率1.5 【“菲涅耳”全开】(有色玻璃在“烟雾颜色”处调整颜色,并开启“影响阴影”,烟雾倍增调至0.6 )磨砂玻璃: 漫射:灰色反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 折射255 光泽(模糊):0.9 光折射率 1.5
云阳县13914745583: vray磨砂玻璃参数怎么调 - ?
韶龙安谱: 在凹凸贴图里加入一张噪波贴图,进入噪波属性面板修改噪波大小为3 也是一种简单的方法
云阳县13914745583: VR,谁知道VR里会玻璃的材质,怎么调? - ?
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云阳县13914745583: vray材质怎样调整?特别是布料和玻璃磨砂玻璃!!!! - ?
韶龙安谱: 你只要记住每次给材质就要给UV贴图..在贴图里面调整... 磨砂玻璃的参数折射255 光泽度0.8 细分18 烟雾颜色可以给淡一点 影响阴影打开 这个你可以自己调 玻璃漫反射255 涅菲尔反射打开 折射255 细分18 影响阴影
云阳县13914745583: VR磨砂玻璃材质怎么调?
韶龙安谱:磨砂玻璃 漫反射不动 反射一半 勾非你儿. 折射一半的一半 折射模糊0.9 够明白吧!
云阳县13914745583: VARY渲染玻璃参数怎么调? - ?
韶龙安谱: 1、漫反射:漫反射在玻璃材质中折射控制下将不起作用,这里可以不进行设置,本场景中漫反射为128的灰度. 2、反射:反射在vr中颜色最白来表现反射的强度,这里设置248,开启菲涅尔反射. 3、折射:用来控制物体是否具有透明属性,玻璃是透明的物体,所以,折射颜色给最白也就是全透明,玻璃折射率1.5-1.7,这里给1.55,开启影响阴影. 4、vray磨砂玻璃材质的调节方法,漫反射在玻璃材质中的表现是不起作用的,这里一般给个接近白色就行.
云阳县13914745583: 用vr乳白色的玻璃怎么调 - ?
韶龙安谱: 漫射米黄~~~反射145~折射145非捏尔~光折0.9 模式~多面~跟终反射不打勾~~ 就差不多了 没有绝对的数值~~这数就差不多了~~可以小小改动下
云阳县13914745583: 求:3DmaxVray玻璃材质的贴法,怎么用! - ?
韶龙安谱: 哈哈,这简单!玻璃方法一: 标准材质 漫射:玻璃的颜色 高光120 光泽度90 反射20none换成VR贴图; 折射100none换成VR贴图;把反射换成折射 玻璃方法二: VR材质; 漫射玻璃的颜色(水玻璃就调纯白) 反射适当;(也可以加个衰减falloff,然后选择非聂耳反射) 光泽度0.98; 细分5; 折射纯白;(100%透明) 细分50 折射率1.517{1.5-1.6之间} 影响阴影勾选 雾色调玻璃颜色 雾的倍增0.1(适当调解) 磨沙玻璃的调法一 在玻璃方法一调法上把发射后面VR贴图里光折度打勾``参数改为300细分10 磨沙玻璃的调法二 在玻璃调法2里 光泽度调为0.85 细分3