龙与地下城建筑图片及魔幻小说用得上的材料

作者&投稿:敞疮 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
帮忙推荐几本 龙与地下城背景的魔幻小说和网游小说~

应该是说被遗忘国度系列和龙枪系列
说的详细一点是(以下为必读篇目):
被遗忘国度:黑暗精灵、冰风谷、血脉、(无声之刃)
龙枪:编年史、兄弟系列

《龙与地下城大合集》 http://lib.verycd.com/2005/08/17/0000061376.html ★本合集为大家提供了五部经典的基于龙与地下城规则的奇幻小说,而且全部都是用的完美翻译版本,所以大家不必担心翻译质量问题,小说的目录是 1.龙枪编年史(3本)(txt文档) 2.魔戒三部曲(3本)(txt文档) 3.龙枪传奇系列(3本)(doc文档) 4.冰风谷三部曲(3本)(txt文档) 5.黑暗精灵系列(3本)(doc文档) ★还有两套书是为龙与地下城爱好者初学者提供的图文读物: 1.龙与地下城(轰杀系列,共四本)(pdf文档) [轰杀系列很有看头,非常有意思,完全可以当做是小说看] 2.D&D怪物图鉴II(怪物图鉴II)(pdf文档,密码ntrpg) ★然后为龙与地下城玩家准备了三样好东西 1.龙与地下城官方的中文摸组(共8套摸组,快点邀请你的地下城朋友一起玩吧)(pdf文档) 2.专门为少数专家级D&D玩家提供的英文原版摸组(近900页全英文摸组,玩到发疯)(pdf文档) 3.TRPG工具,E-Tools完全安装包(exe文件) 4.龙与地下城官方漫画:《巨龙的阴影》中文版(jpeg图档) 就是我拿来做介绍封面的漫画= = 国外人气最高的DND辅助软件,可以制作人物卡,生成NPC、怪物数据,本安装包收集了1.5.666版的所有扩展数据补丁、3.5e更新补丁,使E-tools的数据覆盖所有官方资料.

  http://pic.17173.com/show_game.php?game_id=10034这里是龙与地下城的图片,
  大纲:本书按照时间,地点,人物和事件的不同等共分为4个部分。
  第一部分命名为《黑暗苏醒》
  故事简介:在结束黑暗时代的混乱后世界维持了数个世纪表象的和平。但表面繁华的景象却无法掩盖黑暗和战乱的来袭。
  阿希里斯,女巫之子,家人死于一场火龙袭击村庄的灾难中,从此便立志前往魔法师之城—伊斯塔尔的巫师之塔学习高深的魔法。并获得了来自巫师之塔一位神秘的巫师伊希斯的允许,成为他的学生。
  在巫师之塔,尽管阿希里斯住在最豪华的塔里,享受着最精美的食物,但人们却像躲瘟疫一样躲避着阿希里斯,并且,也没有一位魔法师愿意教授他任何魔法。
  在一次迎接新年的舞会中,阿希里斯意外的开启了巫师之塔禁忌的第10层。在一位被奴役的亡灵莫斯特的欺骗下,阿希里斯以黄昏统治者的身份开启了这座位于荒漠之中的魔法之城的封印,被城的意志所承认,成为了高贵的城主。但从地底浮现的幽灵启示者和因黄昏统治者而出现的血月却不可避免地在魔法之城里引发了恐慌。
  最终在少女安妮的帮助下,阿希里斯得已从混乱的伊斯塔尔之中逃出来。
  离开伊斯塔尔的领地之后,为了追寻龙的足迹,阿希里斯开始和冒险者结伴前往西方龙的巢穴。中途因为国王和教廷的通缉令险遭逮捕。
  同时为了躲避来自教廷圣殿骑士团的追兵,阿希里斯与他的伙伴不得不在没有任何准备的情况下进入冬日里的龙之谷。在经历了背叛和弃离之后,阿希里斯和他最后的同伴,一位身份不明的剑士菲斯特帮助下来到了在上古的战争中被神灵囚禁的火龙的巢穴阿拉贝贡火山。在获得血之誓约的力量完成献祭仪式后获得了被尘土和岁月遮盖巨龙原本的名字。巨龙因恐惧契约的力量而表示放弃抵抗,但阿希里斯却只获取了巨龙的一滴血而没有夺取巨龙的性命。
  此后,放弃了复仇的阿希里斯为了帮助希望成为王的菲斯特完成统治者的仪式。被教皇正式加冕为王的条件是获取一滴火龙的血和一滴精灵的泪水。为了得到另外那一滴精灵之泪,阿希里斯和菲斯特一路东行,在路上,为了躲避追兵,他们不得不暂时分开,阿希里斯开始独自向东旅行。
  在象牙塔的地下世界里,阿希里斯遇见了一个遭受邪恶诅咒的怪物,这位怪物原本是拜迪亚斯王朝时期的人类贵族,因误入这里的史前遗迹而遭到诅咒。
  为了躲避可怕的强光和魔物,他辗转带着他来到地底深渊的中心地。而后黑暗精灵的巡逻兵发现了他,并将阿希里斯带到黑暗精灵和地精们聚居的地下城市,将他献给黑暗精灵们的主母。
  在遭到囚禁一段时间之后,阿希里斯被安妮的好友地精嘟嘟头头救了出来,将他送往地面世界。
  他顺着海路从圣罗兰来到水上都市爱丽丝。他乘坐的船因遭遇诡异的海上风暴而沉没,在经历一晚上的海上漂浮后被一支神秘的船只救起,而随后他们在这只船上经历了可怕的磨难,阿希里斯使用变形术变成巨大的飞鸟带着菲斯特逃离了这艘可怕的幽灵船。
  在天空之城,他们向高贵的精灵之王艾格妮丝递交这一请求,但遭到婉拒。精灵只有在过度悲伤时才会流出眼泪,但过度悲伤却会导致精灵的死亡。
  他们只有无奈放弃这一请求,回到人类世界。但在路上,阿希里斯却见到了曾他梦中出现过的那一幕——黄昏下重逢的恋人。这位精灵,为阿希里斯的离去而流下了一滴眼泪。为了挽救精灵莉里丝的生命,阿希里斯奉献出了一双眼睛和所有的魔力。
  他们回到王城亚述,教皇为菲斯特加冕,菲斯特为阿希里斯和莉里丝举办盛大的婚礼,但就在盛大婚礼的早晨,已经成为人类的莉里丝死在新娘出嫁前的卧室里。
  在自杀未果之后,为了复活莉里丝,阿希里斯开始和邪恶的老师伊希斯合作,帮助他开启三个圣柜其中的一个。但在故事的最后,为了拯救自己的兄弟,已是王袍加身的菲斯特毅然放弃国家与责任,只身步入危险重重的黄昏神庙,以生命为代价换来了阿希里斯的醒悟。可惜,菲斯特依旧来晚了,当杀戮的刀刃划过脖颈,圣洁封印被血祭开启之时,一切都晚了,这个世界,就只剩下一片被黑暗渲染落寞的黄昏……
  第二部命名《夜的乐章》
  故事简介:在和善的人们沐浴着和平的阳光时,谁能知道其实在那阳光眷顾不到的地方,那些见不得光的罪恶?谁能知道在凄凉的荒原之上,有无数枉死游魂在哀唱……烛火在深渊之中摇晃,奴隶的锁链铛锒铛锒作响……
  故事的源头是一个破落的贵族庄园,圣罗兰的伊萨比庄园,庄园有一对兄妹,薇欧纳和阿利克托。他们喜欢到山坡上的教堂里听故事和玩耍,而这座小教堂的神甫也收养了两个孩子,一个是个人类孤儿,另一个却是褐色皮肤白色头发的黑暗精灵希亚。
  他们自小便结为好友,互相玩耍。只是希亚却有些不合群,带着一张总是冰冷冷仿佛没有一丝感情的脸庞。在一次假扮婚礼的游戏中,希亚充当了新郎的角色。
  在不久之后,希亚被同族的黑暗精灵所接回,并在三十年之后完成黑暗精灵的成人礼。成为黑暗精灵的暗杀组织——影子同盟的一员。
  在一次暗杀任务中,他狩猎的对象是圣罗兰领主的夫人薇欧纳,面对着这位幼年时代的好友,希亚放弃了暗杀令,并自愿留下来保护薇欧纳。
  在举办丰收之日的庆典后,薇欧纳却不幸遭到数百年死去的一位伯爵的诅咒,获得了一块象征着伊萨比庄园荣誉由国王赐予但却受到亡灵诅咒的铜币。需要七日之内寻找到伯爵消失的头颅才可以解决诅咒。希亚为了帮助薇欧纳,只身一人寻找一位可以预测和占卜的女巫。尽管在女巫那里希亚没有获得太多有用的情报,希亚仍然带着女巫的女儿趁雨夜急忙赶回来。却不幸受到了薇欧纳的兄长阿利克托的怀疑。
  当时已经成为主教的齐格海特依借着“指引者的手杖”的力量,他找到了重伤的希亚。并邀请他前去毁灭邪恶之源,一座邪教神殿。
  在击破邪教神殿的幻影之后,希亚和齐格海特发现了真相,一座黄金铸造用珠玉宝石镶嵌的圣柜……
  但诅咒依旧还存在着,但那个始作俑者失去了圣柜的力量,将无法再隐藏自己。真相被解开,迎接众人的却只是一片血淋淋。
  为了封印圣柜的力量,齐格海特决定将圣柜送到中立的永恒之塔永远保管,并邀请希亚同行。而拥有君主启示的少女欧特琳为了解答她心目中的一些疑惑,便强迫庄园的一位小花匠兰斯洛特帮忙。
  在前往永恒之塔的路上,齐格海特和希亚数次遭遇黑暗精灵和一些邪恶生物的刺杀,而他们的目的显然是在圣柜而不是取走叛族者希亚的头颅。
  在永恒之塔下,希亚的请求被祭祀们拒绝,那里祭祀们告诉希亚,圣柜里的物品属于希亚而不是永恒之塔,永恒之塔的女祭祀们曾违背神的旨意四处寻找圣柜,现在祭祀们都已经受到了来自神灵的严厉惩罚,所以她们不愿意替希亚保管圣柜。
  而欧特琳从永恒之塔的女祭祀的口中,知道了黑暗时代即将到来的厄运……
  在一系列激战过后,黑暗精灵最终将希亚抓获并囚禁起来,但希亚将圣柜隐藏了起来,不愿吐露。黑暗精灵们将希亚押到黄昏的神庙里。执掌神庙的黑暗祭祀伊希斯欣喜的告诉希亚,他是传说之中开启封印必须的“第三把钥匙”。
  “如果你帮助我开启封印,我会饶恕你此前所犯下的罪过,而且,我允许你拥有那个圣柜,尽管那本来就属于你。但若不然,我会杀了那个人类女子,薇欧纳。”
  希亚最终答应了伊希斯的要求,并成为黑暗祭典的守护者,杀死了菲斯特王和阿希里斯。当希亚踏上回去的路时,已是严寒的冬季,他冒着大雪赶回伊萨比庄园,却只看到了人去楼空的大宅和奄奄一息的薇欧纳和阿利克托。从他们口中,希亚得知是圣罗兰的代理领主费欧为夺取合法的继承权而痛下的杀手。在面临着两难的抉择上,希亚接受薇欧纳临终前的托付,将刚刚生育下来的孩子带走。
  当费欧率领部下赶到时,孩子已没了踪影,只剩下薇欧纳冰冷的尸体,愤怒的费欧下令部下追杀希亚。当时数以百计的士兵追上来,堵住了希亚所有的退路,走投无路的希亚最终用那枚在那场滑稽的婚礼游戏上获得的戒指开启了属于他的圣柜,获得了邪神莫兰伊的佩剑[魔剑-迪萨特]。借助着魔剑的力量,希亚杀出重围,消失在雪幕之中……
  而被权力欲望充斥着心灵的费欧,下令部下从民间掠夺来一个初生的男孩,充当薇欧纳和已故领主瑞卡肯的儿子,成为圣罗兰领主新的合法继承人……

  第三部命名《染血的皇冠》
  故事简介:亚述和远征军的相继沦陷和战败,似乎宣告着人类统治世界的时代自此终结。黑暗势力则在余后的十数年的时间里集结军力,筹备着更大规模的战争。
  欧特琳与兰斯洛特为了阻止黑暗时代的来临,他们四处寻找志同道合的伙伴,足迹遍布世界的整个东方。
  当半兽人与不死亡灵的联军朝着西方人类的要塞城堡——萨肯兰多进军时。格兰多的教廷和东方的领主们也同时接到了萨肯兰多领主阿黎亚发来的求援信。此时黄昏的势力空前强大,而他却势单力孤。
  大规模的战争一触即发,但领主们和教廷却对同胞的苦难视而不见。阿黎亚,这位先王松拉德的好友为了抵御侵略,他发布告示,大规模雇佣各地的雇佣兵和冒险者参战。
  欧特琳和她的血盟就在这个时刻以雇佣兵的身份卷入了这场巨大的历史漩涡中。战争出人意料的残酷,当黄昏的联军无法攻破防线坚固的萨肯兰多城堡时,为了消灭抵抗力量,他们四处袭击村庄和城镇,掠夺粮食和财富。
  阿黎亚无法容忍敌国的军队在自己的土地上肆虐自己的人民,他孤身一人带着军队离开城堡去追击黄昏的联军。而不幸陷入埋伏,死在了自己昔日的好友——反王肯恩的剑下。
  萨肯兰多城自此沦陷,欧特琳与她的血盟随着逃难的人群来到格兰多的边境,他们请求当地派出援军去搜寻阿黎亚公爵的尸体,却遭到拒绝。心灰意冷的他们只好准备起身回圣罗兰。
  但血盟的伙伴加西亚的古怪行为却招致了可怕的后果,他手中的[魔剑-迪萨特]吞噬了他的灵魂和理智,对人世怀着仇恨的他成为了杀人如麻的恶魔。
  为了消灭魔剑和它控制的奴仆加西亚,教廷派遣五十位勇士护送着年轻的圣殿骑士,圣罗兰领主唯一的继承人伊凡,前往被封闭的古奥林匹克竞技场。
  通往古奥林匹克竞技场的海路在千年之前被人为封闭,千里宽阔的海面上没有一丝微风,他们只能靠着手划船穿越浩荡千里的海域。在古奥林匹克的竞技场上,不同服饰不同种族的生灵,为各自目的,在众神的见证下,举行以生命为契约的竞技搏斗。
  最终伊凡获得竞赛的胜利,他戴着命运之翼在格兰多的土地上与加西亚决斗,当被命运眷顾的英雄和被命运诅咒的邪徒互相拔出刺进对方肉体里的剑时,剩下的只是两具冰冷的尸体。
  在埋葬伙伴的尸体之后,欧特琳继续带着她的血盟朝东方旅行,以寻找可以拯救世界的方法,他们渡过海洋,来到自由都市爱丽丝。也是在这里,流水见证了她与兰斯洛特的爱情,在夏日庆典的祝福里,他们结为伴侣。
  在机缘巧合之下,兰斯洛特在爱丽丝附近的集镇里从一名来自海域的老水手高价购买了一个永远也打不开的黄金柜子,随着他带着它招摇过市,而被黑暗的使徒们盯上。他们认为那是属于圣者的遗物,圣柜。
  黑暗精灵们四处寻找兰斯洛特的踪迹,为了保护圣柜,精灵们把兰斯洛特带回了他们的领地。
  由于在领地边界和税率以及一些敏感地带的归属相持不下的情况下。圣罗兰的领主费欧
  与英莱德的领主奥斯丁开始发动大规模的内战,他们召集军队聚集在两块领地的边缘,对着本不属于他们的土地和财富垂涎若渴。
  但这场战争却被黑暗精灵们利用,实际上正是他们主导了这俩位人类领主之间的摩擦和斗争。在人类互相内战时,也靠着数十年前在该地施展下的魔法,黑暗精灵们趁机占领了英莱德城堡。英莱德领主奥斯丁被部下所杀,他的军队一哄而散,而圣罗兰领主费欧的军队元气大伤,随后被黑暗精灵的军队所击败。
  费欧无力再维持圣罗兰的统治,他害怕黑暗精灵的追杀,而逃往自由都市爱丽丝,留下一座空城面对强大的黑暗精灵军队。
  欧特琳在这个时刻率众而起,接过驻守圣罗兰城堡的重任,尽管她的军队总数还不足防御一个城堡所需军力的五分之一。
  在苦苦驻守圣罗兰城两个昼夜之后,欧特琳终于等到了来自南方圣言领地的援军。这支由圣言领主温达伍德亲自率领的精锐军队击溃了黑暗精灵的侵略军,保住了圣罗兰领地的安全。
  精灵们对挽救世界树枯萎的一切努力最终绝望,他们带着世界之树枯萎后留下的最后一颗代表着“希望”的种子准备离开艾唯诺丁大陆,远离这片土地上的纷争和杀戮,去寻找宁静与和谐的新世界。
  在婉拒精灵的出海邀请后,兰斯洛特请求精灵带着黄金圣柜和圣柜中古代皇帝的“拜迪亚斯皇冠”一同离开,他则起身返回人类世界。
  由于丢失了代表着至高无上皇权的“拜迪亚斯皇冠”,兰斯洛特一回来就遭到教廷和领主们的指责和囚禁。而成为新任圣罗兰领主的欧特琳,则在冬天诸侯联盟会议召开之前签署了与兰斯洛特的离婚协议。

  以上属于转载

就你才开始了解,最好不要写了免得被骂,我随便给你看点规则你就会吓到(可以去http://www.dndfans.org/index.php看看):
下面是随便摘录的一种怪物的DND3.5版规则

夺躯怪Tsochar, Wearers of Flesh
小型异怪(变形怪)
HD:4D8+12(30HP)
先攻:+4
速度:20英尺,攀爬20英尺
AC:19(+1体型,+4敏捷,+4天生),接触15,措手不及15
基本攻击/擒抱:+3/+4
攻击:触手+8近战(1D4+1)
全回合攻击:4触手+8近战(1D4+1)
占据/触及:5英尺/10英尺
特殊攻击:压榨,精通擒抱,毒素,夺取法术,侵占肉体
特殊能力:DR5/精金,黑暗视觉60英尺,寒冷抗力5,SR14,心灵感应100英尺
豁免:强韧+4,反射+5,意志+8
属性:力量13,敏捷18,体质16,智力15,感知14,魅力13
技能:唬骗+5,攀爬+12,躲藏+12,知识(地城)+6,潜行+8,察言观色+6,侦察+6,使用魔法装置+9
专长:格斗反射,钢铁意志,武器娴熟(奖励专长)
出现地域:寒带森林
组织:单独,一伙(3—8),成群(10—20)
CR:4
财产:标准
阵营:通常混乱邪恶
进化:5HD(小型),6—12HD(中型);或随职业等级
LA:——

“在你面前的生物,看起来就是一堆乱七八糟地盘绕在一起的绳子一样的触手,湿漉漉,滑溜溜,黏呼呼,并且如同血管般脉动着。这些闪烁着蓝黑色光泽的触手顶端长着小小的粉红色倒钩。如果这东西有躯干部分的话,那就应该是隐藏在那堆不停扭动屈伸着的触手深处。”
来自外星(原文是distant realm,但是……)的可怕入侵者,夺躯怪是一种擅长渗透的古怪种族,拥有占据并控制受害者的躯体从而打入尚未察觉其存在的类人种族社会内部的能力。它们对法术有着强烈的兴趣,尤其是奥术————它们非常希望能够猎取类人生物法师的身体以使自己能够使用自己所没有的法术。
夺躯怪的外观类似一堆盘绕在一起的,多节的绳子或者由带倒钩的铁丝团成的球体。它拥有12只纤细但强壮的触手,每只都长有小巧锋利的镰刀状利爪。它的躯干只不过是触手中比较粗实的一段,并且与其众多肢体之间没有显著过渡。夺躯怪的眼睛是一种小小的,生长在触手较细小的末端的黑色球体,深藏在其盘绕成团的肢体中。并且它的嘴巴则是一个位于头部内侧,类似七鳃鳗的圆形口器。夺躯怪的形体呈靛蓝色,而在外表面上则有比较浅的蓝色纹路。
夺躯怪说它们自己的语言,但也可以用其心灵感应能力与其他生物沟通。尽管构成一个典型的夺躯怪形体的最长触手(也就是所谓的夺躯怪个体Tsochari Strand,详情见后)可以长达6到8英尺,但其躯体的总直径却只有2英尺左右,重量将近25磅。

战斗
夺躯怪通常不会使用自己的肉体。一般来说,它们都是存在于被寄居或侵占(replacing,见下)的类人生物体内,隐藏自己的存在。由于夺躯怪并不能获得被自己侵占的躯体生前的记忆,所以使用一些细心的询问就不难识破它的伪装————虽然夺躯怪通常不会让自己的逗留时间长到能够令其真面目被暴光。
当其寄居于类人生物体内,夺躯怪在战斗中没有多少选择。除了指挥寄主根据其指令战斗以外,它不能进行其他肉体活动。当一个夺躯怪侵占了一个类人生物的躯体时就可以使用受害者先前知道的奥术,但是夺躯怪在战斗中会尽量不使用以这种方式获得的法术,因为这些法术毕竟不是自己的,它没办法同过休息来恢复。
一个以自己本来面目行动的夺躯怪能够更加容易地以其触手将手无存铁的人类撕成碎片。但是,与其攻击一支队伍,夺躯怪更倾向于通过潜行和伏击来对付落单的目标。它会设法擒抱并紧紧缠住敌人,通过钢铁般坚韧的触手的碾压和毒素令他或她进入无助状态。当受害者无法行动时,夺躯怪就可以钻进其体内。
碾压(EX):夺躯怪能够通过成功的擒抱鉴定造成2D4+2伤害。当夺躯怪造成碾压伤害时,会将毒素注入目标体内。
精通擒抱(EX):要使用这个能力,夺躯怪必须以至少两条触手命中敌人,此时即可开始以一个即时动作进行擒抱而不会招致借机攻击。如果其擒抱成功,则可定住敌人并进行碾压。
夺躯怪在擒抱鉴定中获得+4种族加值,已经计入以上数值中。
毒素(EX):伤口传播,强韧DC15,先后两次受到1D3敏捷伤害。DC基于夺躯怪的体质。夺躯怪的毒素由其造成碾压伤害时注入目标体内。
夺取法术(SU):当夺躯怪侵占施法者的肉体后保留所有该人物生前没有用掉的奥术,并且可以施展之。夺躯怪要施展这些法术必须在关键属性上达到施法要求(例如,如果侵占了一个法师的躯体就以智力为关键属性),否则就无法施展该法术。如果夺躯怪侵占了一个自发施法者例如术士,它保留该人物生前没有用掉的全部法术位,并且可以使用寄主生前所能施展的任何法术。无论哪种情况,夺躯怪在用掉寄主生前掌握的法术或法术位后都无法通过休息而再次使用。
侵占肉体(SU):夺躯怪能够钻进一个处于无助状态的活物体内,将其坚韧的触手挤进寄主器官与肌肉之间的空隙里而消失在受害者体内。受害者的体型不能比夺躯怪的体型更小,并且这个过程需要1分钟时间。夺躯怪可以选择侵占或寄居(见下)受害者的体内。虚体生物与构装体,元素,泥形生物,植物或不死生物免疫该能力。(奇怪的是,该能力居然是超自然的?)
夺躯怪可以一个附带3D6伤害的全回合动作放弃或侵占寄主的身体。移除疾病或反制邪恶法术(施法者等级鉴定DC20,对寄主造成3D6伤害)可以迫使夺躯怪离开寄主的身体。医疗术或有限许愿也可以产生这个效果,但不会对寄主造成伤害。
寄居:夺躯怪让受害者活着并且保持清醒。任何时候只要它想,就能以一个标准动作对寄主造成难以想象的痛苦,造成从1D6到6D6不等的伤害,并且寄主必须通过一次DC15的强韧豁免,否则将因为这可怕的痛苦而反胃2D4轮。夺躯怪可以自行决定在这次攻击中造成多大伤害。
当夺躯怪寄居于寄主体内是不能进行肉体活动,但可以使用精神活动(就如同以其心灵感应与寄主交谈,以伤害或杀死寄主来胁迫寄主执行自己的命令)。
当寄主受到伤害(除了夺躯怪自己造成的),处于寄居状态的夺躯怪也要受到一半伤害。例如,如果寄主因为受到冰锥术攻击而受到28点伤害,那么夺躯怪也要受到14点寒冷伤害。
寄居于类人生物体内的夺躯怪以寄主的血液与体组织为食,每天造成1D3体质伤害。通过DC15的强韧豁免可令体质伤害减半。终有一日这个被夺躯怪寄生的虚弱生物将会死去,但是夺躯怪的聪明却足以使其能够引导寄主寻求医疗法术来使他们继续活下去,如果情况需要的话。
侵占:夺躯怪侵入受害者的神经系统而将其杀死,这样夺躯怪就能把自己作为这个实质上已经死去的躯体的神经系统而指挥其行动。这个肉体仍然活着,但却是作为夺躯怪的肉体。
这个作用的效果类似于使夺躯怪精确变形成寄主的变形术,除了夺躯怪可以保留受害者的形态达数年之久,并且在选择结束该效果的时候会留下受害者的尸体。在这种状态下夺躯怪使用寄主生前的生理属性,如同变形术中的说明。夺躯怪可以无限期地保留该形态,但如果它放弃这个肉体就不能再次使用之。
侵占一个类人生物躯体的夺躯怪会从内部慢慢吞噬掉它们新外壳。一个被侵占的身体每个月受到1D4体质伤害,不能自然恢复而只能通过法术的力量恢复。成功通过DC15的强韧豁免可令该体质伤害减半。自然地,夺躯怪会在当前使用的躯体变得过于虚弱而无法使用之前就将其抛弃。
心灵感应(SU):夺躯怪能够通过心灵感应同100英尺内任何有语言的生物交谈。
技能:夺躯怪在攀爬鉴定中获得+8种族价值并以敏捷代替力量作为关键属性。它们总是能在攀爬鉴定中取10,即使在受到干扰或威胁的情况下。夺躯怪在使用魔法装置鉴定中获得+4种族加值。

夺躯怪角色
绝大多数夺躯怪通过HD而进化。其种族的领导者,夺躯怪贵族,拥有奥术施法者的职业等级。最强大的夺躯怪法师能够在夺躯怪世界与主物质位面之间开启异界之门(就是Gate这个法术)来派遣特工渗透入类人生物的城市或王国。
夺躯怪尊崇一位被称为Mak Thumm Ngatha,尊号九舌之虫(Nine-Tongued Worm,见177页)的神明。夺躯怪牧师非常罕见,但是绝非闻所未闻,其神域为毁灭、知识、疯狂与旅行。

夺躯怪的生理构造

夺躯怪产生于另一个不同的世界。夺躯怪的肉体畸形地强壮和坚韧,和这个世界的生物所拥有的躯体相比它们更接近钢缆。这包括了它们的伤害减免能力和惊人的强壮。
其实夺躯怪并非一个单独生活的生物,而是一种共生体。每个夺躯怪都由一打盘绕的触手与肢体构成,事实上,那是一种凭借自身的特殊能力联结起来的,被称为夺躯怪个体(Strand)的生物。一个夺躯怪个体都拥有自身独立的神经系统与呼吸、消化与生殖器官。只要其小心地脱离其当前的躯体,每个个体都能无限期地独立存活,但在这种情况下,这个个体明显地会因此而失去意识。只有当20或30个相似的个体将它们的神经中枢与血管联结成一个整体,这些夺躯怪个体才能够获得群体意识和自我。
就像那些生活在普通世界中的原始生物(比如水母),夺躯怪个体表现出一种根据它们的生存方式而高度特化的生理特征。举个例子,夺躯怪那如同七腮鳗一样的嘴巴(见图标1)实际上是由4到8个夺躯怪个体的特化口器在长期共同生长的过程中互相融合而成。用于战斗和移动的肢体也是另一种在共生中形成的特化器官,就像那些末端拥有黑色的眼部构造(2),起感知作用的肢体。当它们在群居共生过程中共享各自的神经组织、血管与感官,多个夺躯怪个体就这样凝聚成了一个单独的整体,非常类似那些普通世界中容易受到外敌伤害的生命形态
夺躯怪个体长约3到8英尺,平均直径半英寸左右,但是它们总是互相盘绕纠集而形成“躯干”。相对于其体型与重量,夺躯怪个体惊人地强壮和坚韧,以大量镰刀状的倒钩作为武器(3)。这些倒钩内拥有小小的空腔或管道,这样当夺躯怪以这些倒钩造成伤害时就可以将毒素注入目标体内。但是单独的倒钩都几乎不能造成什么伤害,只有当大量的触手协同运作,大量的倒钩(类似锯子上的锯齿)才能有效注射那危险的毒素。那就是为什么只有当夺躯怪在对目标进行碾压攻击时才能将毒素注入目标体内的原因。
夺躯怪的内在本能决定了构成这样一种共生体所需要的个体数量的最低限度。在这些个体中,最重要的器官被集中到末尾或“头部”前端,该部分把各个个体联结在一起。其大脑(4)是一束看起来如同一串珍珠的的神经中枢。用于消化从其“嘴部”收集到的食物的消化道(5)与食道没有区别。每个夺躯怪个体都通过肌肉的运动来运输血液,这就是为什么夺躯怪总是在屈伸和脉动的原因。夺躯怪从遍布个体各个部分的小孔(6)吸取氧气。

夺躯怪的感官
不像与之类似的其它异怪类种族,夺躯怪拥有极为另类的感官。夺躯怪在完全的黑暗中照样能正常视物,并且拥有“看见”热量的能力,即使它们并没有真正的红外视觉。一个夺躯怪通常拥有5到8个起眼睛作用的个体(eye-strands),很好地隐藏在大量用于移动和战斗的肢体中。每只眼睛单独的能力都不算强,但当多只眼睛把视线聚集在一个最重要的目标上时,它的视觉能力就与人类在良好环境中的视觉相当或更好。当夺躯怪使用多只眼睛观察同一个目标,它就会失去因为多个视觉器官所带来的全域视觉能力,以及没有明确身体朝向的特性(也就是说,可能被敌人从看不到的一面夹击)。
夺躯怪的听觉不比人类差,即使是在自己的故乡那种环境里。Undoubtedly,Shrieking winds scouring their homeworld made hearing a sense that provided little information to the forebears of the race.(这句话到底怎么翻译的好?看起来好象是对喧嚣空隧的描述。)夺躯怪没有真正意义上的嗅觉,取而代之的,它们可以像蛇一样,用口器“品尝”周围的环境中的气味。它们的触觉并不发达,因为它们坚韧的躯体抵消了那些能够被皮肤柔软的人类轻易感觉到的轻微碰触与刺激。
夺躯怪最不寻常的感官就是它们的心灵力量。它们能够感受到大致的情绪反应,并轻易地通过心灵感应接收与发送信息。有些比较敏感的夺躯怪可以通过这种能力侦测和精确定位附近的生物,但大多数夺躯怪都不能做到这一点(因为它们没有选用Mindsight专长)。

寄生
相对于其它异怪,夺躯怪的生理结构更适于利用其他种族的生物。底栖魔鱼、触须怪(Grell)和夺心魔频繁地食用与奴役类人种族,而夺躯怪则拥有寄生于其他生物活着的体内,并维持这个状态从几个月到几年时间的独特能力。
当夺躯怪巧妙地在不杀死受害者的情况下将其细长的触手塞进寄主的体腔内时,它仍然需要足够容纳自身的空间。夺躯怪只能侵入与其体型相同或更大生物的体内。因此,一个体型为小型的典型夺躯怪能够侵入体型为小型或更大的生物。侵入小型类人生物体内的夺躯怪会因为自己身体的生长而失去这个能力并不得不放弃当前使用的躯体,仅仅是因为它的体型相对于现在的寄主太大了。如果有机会的话,它们能,并且会去侵占更大体型的生物。
夺躯怪的肢体会伸展入受害者肌体内的各个关键部分,并且将自己的神经中枢与寄主的主要神经与血管联结起来。在这个过程中它会有意避免对其造成致命伤害,以便受害者的躯体能够继续容纳这个不受欢迎的房客,或者直接杀死并取代其脑组织和主要神经系统,以及其他重要部分。在前一种情况里,受害者会恢复意识并保持清醒,而且非常清楚有个怪物正存在于他或她的体内。在后一种情况,受害者会在无法想象的痛苦中死去,彻底离开这个已经成为夺躯怪的画皮的躯体。
一个被夺躯怪寄生的类人生物粗看上去没什么异常,但是如果凑近了仔细观察的话就会发现几条足以暴露其存在的异常特征——稍微膨大的肚子;皮肤下面如同蛇一般蠕动的线条;在肚脐、咽喉或耳朵眼里闪烁着蓝黑色光泽的异类肉体。

繁殖
夺躯怪是雌雄同体生物,每个夺躯怪个体(Strand)都同时拥有雌性与雄性生殖器官,并且在任何时候都能繁殖。通常,一个夺躯怪每隔5到10年就繁殖一次,每一窝都拥有上百个小而坚韧的卵。每个卵都能孵化出一条夺躯怪个体(Tsochari Strand),个体之间没有什么区别。任何一个单独的夺躯怪个体并不能算是一只真正意义上的夺躯怪,只有当三十到四十条这样的夺躯怪个体聚集,并且联结成一个整体时,一个新的夺躯怪才正式产生。新的共生体可以完全源于一个母体,但是夺躯怪们并没有专门去证实这一点。当夺躯怪繁殖时,更普遍的情况是一个新的夺躯怪将由来自多个母体的个体聚合形成,这些个体都是由很多个不同的夺躯怪产下并混合在一起卵中孵化。因此,一个单独的成年夺躯怪可能会拥有来自多个不同地方,数量从一个到成打的不同的母体。

生长与繁殖
一个单独的夺躯怪个体只是一个成年夺躯怪的一小部分。在它们生命最初的四到八周,在同一地区的个体开始遇到彼此并开始自我组织,一个一个互相联结成一个共生的整体。这个聚集成的共生体开始共同生长,口器互相融合,血管与神经互相联系,并且将在孵化大约一年后觉醒的整体意识也开始慢慢发育。
夺躯怪事实上是不朽的。构成其身体的个体会因为年龄而死亡,但一个发育完全的夺躯怪能够通过更新构成其身体的零件(夺躯怪个体)而防止衰老。在夺躯怪产下的大量卵中孵化出的夺躯怪个体有将近一半被用来更新成年夺躯怪的肉体(另一半视情况用来制造新的夺躯怪)。一个单独的夺躯怪个体可以存活大约100年。
夺躯怪会随着年龄的增长,由于添加比它们所失去的更多的个体而变得更大。而随着一个夺躯怪继续添加更多的个体,这些构成其身体的个体本身也会逐渐长大。非常年长的夺躯怪会由上百或更多的个体构成,这些个体全长可达20英尺,直径3英寸。
在非常罕见的情况下,一个夺躯怪个体会因为找不到其他同类并与之融合,而因此作为一个小小的,单独的捕食者生活,捕捉啮齿类动物和虫子维生。一个单独的夺躯怪个体的特性见下:

夺躯怪个体:CR1/2,微型异怪HD1/2D8+1;HP3;先攻+3,速度20英尺,攀爬10英尺;AC17,接触15,措手不及14;基本攻击+0;擒抱—7,攻击或全回合攻击+5近战(1D3—3),精通擒抱,毒素;特殊能力:伤害减免5/精金,黑暗视觉60英尺,寒冷抗力5;阵营:中立;豁免:强韧+1,反射+3,意志+3;力量4,敏捷16,体质12,智力2,感知13,魅力9
技能与专长:攀爬+13,躲藏+13,侦察+3;格斗反射,武器娴熟
语言:无
碾压(EX):夺躯怪个体能够通过成功的擒抱鉴定造成1D3—3伤害。当夺躯怪造成碾压伤害时,会将毒素注入目标体内。
精通擒抱(EX):要使用这个能力,夺躯怪个体必须以触手命中一个小型或更小的敌人,此时即可开始以一个即时动作进行擒抱而不会招致借机攻击。如果其擒抱成功,则可定住敌人并进行碾压。
夺躯怪在擒抱鉴定中获得+4种族加值,已经计入以上数值中。
毒素(EX):伤害,强韧DC11,先后两次受到1点敏捷伤害。DC基于夺躯怪个体的提制。夺躯怪个体的毒素由其造成碾压伤害时注入目标体内。

夺躯怪变种
大约有十分之一的夺躯怪属于贵族阶层。它们拥有比其同类更高的智力,并且在像普通夺躯怪那样生长的同时也能够通过职业等级来进化。一个典型的夺躯怪贵族是一个8HD的夺躯怪,并且拥有4或更高的术士等级。最大与最年长的夺躯怪是可怕得难以置信的术士,以铁碗统治其比较弱小的同类的邪恶与古老个体。
夺躯怪因为它们的心灵感应能力而很适合选用心灵之眼这个专长,具体见下。

心灵之眼Mindsight
拥有这个专长的生物可以通过天生的心灵感应能力在其作用范围内精确定位其他有思想生物。该生物能够知道它们的位置并了解其智力水平。
先决条件:拥有心灵感应能力
效果:拥有该专长的生物能够侦测与定位在其心灵感应范围内的任何非无意识(任何拥有智力属性的生物)生物。该效果非常类似盲感——该生物能够清楚地知道周围有思想生物的方位,但并不能真正看到目标。除非该生物能够从其他方式看到目标,否则目标仍然处于全隐蔽状态。
该生物也可以通过该专长侦测到目标生物的一些基本特性,包括该生物的种类和智力属性值。该生物不需要任何额外或特殊动作来获得这些信息,就如同通过眼睛观察目标的种族和衣着一样直截了当。
正常:心灵感应能力并不能感受到其他生物的思想。该生物只有在以心灵感应进行通讯的时候才能知道目标的位置。

夺躯怪的社会
夺躯怪是恶毒的,野心勃勃的,贪婪的,和自我中心主义的。它们事实都能够策划并实施针对另一同类的任何谋杀计划,除非这个夺躯怪还没有做好对自己的同伙之一造成严重伤害的妥善准备。它们的毒素与侵占身体能力对同类无用,并且它们坚韧的躯体很难被自己的天生武器伤害。两个夺躯怪常常会战斗一整天而无法伤害彼此。
自从它们发现自己对彼此的物理攻击拥有很强的抗力后,夺躯怪便自发地限制了它们之间为了竞争阴谋、地位和声望而进行的战斗。夺躯怪的社会被组织为多个互相竞争的阶层,永远都在争夺权力与财富。其中五个最重要的阶层分别是贵族,牧师,奥术师,士兵和商人。其他阶层也许会拥有比它们更多的成员,但它们很少影响到其他种族的生物。
贵族是夺躯怪的统治者,由族群中的精英特别是强壮的,年长的,邪恶的和狡猾的个体组成。没有夺躯怪会因为自己的出身而得到优待;这些生物没有家庭或世袭的概念,取而代之的是,任何一个证明了自己的才干、精明和残忍的夺躯怪最终都可以慢慢晋升到贵族阶层。在其他阶层中的上级个体经常在获得了足够的地位与财富后抛弃它们之前所服务的阶层进入贵族圈子。
牧师也许是最有力量的阶层。夺躯怪非常热心地献身于它们邪恶神明的事业,Mak Thuum Ngatha的教会在夺躯怪社会中极有影响力,即使是贵族也必须重视牧师们宣读的神意。夺躯怪牧师们把对其它世界的种族(比如人类)的掠夺与牺牲视为夺躯怪种族的神圣权利,并且始终坚持不懈地设法扩大九舌之虫的影响力。
夺躯怪奥术师吸收和学习从其他种族那里偷来的魔法知识。所有的夺躯怪都对奥术有着强烈的兴趣,夺躯怪奥术师都拥有术士或法师职业等级(……废话)。Tsochari plots to subvert human wizard’s guilds arise in the black halls of the arcanists.(这句话是什么意思?the black halls of the arcanists?)
夺躯怪士兵听从统治阶层的指示,负责完成贵族、牧师和奥术师阶层的委托。士兵们通过提供有用的服务,展示它们的成就,以及绝对冷酷无情的意志来谋求攀升为贵族。士兵阶层经常权衡互相竞争的贵族阶层与牧师阶层,判断贵族的委托和贵族的旨意,到底接受哪方面的命令才是明智的。
夺躯怪商人实际上并不是真的经商,因为除非实在没有别的选择,否则夺躯怪们是绝不会为了得到自己想要的东西而出钱的。它们更类似于作为工作范围广泛的探险者,劫掠者,奴隶贩子,以及密探之类,在对其他较弱种族带来灾难的同时寻找使自己发财的机会

语言
夺躯怪说它们自己的语言,夺躯怪语(Tsochar)。这种语言由夺躯怪个体互相摩擦而产生的大量锉磨声与翁翁声构成。类人生物可以通过学习而听懂它们之间的交谈,但却没办法说出来。由于夺躯怪能以心灵感应交谈,使得夺躯怪语相对比较简单,这种语言拥有大量的技术术语与概念性词汇,但却没什么语法。该语言的存在意义主要就是用来将夺躯怪们之间以心灵感应进行的交谈转化为字面形式。
夺躯怪很少使用其它种族的语言,更多的是依赖于它们的心灵感应能力交涉。典型的,一个夺躯怪说夺躯怪语,通用语和其它一种在与特定种族交涉时有用的额外语言,例如龙语,巨人语,地精语,兽人语或地底通用语。夺躯怪用这些语言说话的技术远不如对语言的理解力那么好,因为它们的发音器官一点也不像类人生物的嗓子。当它们以类人生物的语言大声说话时,其声音非常的尖细,音调极高并且混有令人厌恶的翁翁声。一个寄居或侵占了类人生物躯体的夺躯怪说的话更容易理解,因为它能够利用寄主的嗓音协助交谈。

宗教

夺躯怪是宗教信仰最为强烈的异怪种族之一。Mak Thuum Ngatha教团由夺躯怪社会中的精英牧师阶层构成,甚至比贵族阶层还要有权力和影响力。九舌之虫被夺躯怪视为无尽知识的源头,阻碍它们的敌人的毁灭,以及对时间与空间的超越等所有被夺躯怪深深敬畏的事物的化身。反过来,Mak Thuum Ngatha也把夺躯怪们作为自己最眷顾的仆役与代理人(就如同它眷顾的任何人或任何东西),并且将很多它认为重要的事务委托给它的夺躯怪牧师处理。
自从Mak Thuum Ngatha成为夺躯怪们的主流信仰,它就命令自己的夺躯怪牧师们设法推广对自己的崇拜,并且将黑暗与危险的知识传播给其它种族与土地。在绝大多数情况下,这是指那些生活在主物质位面的类人生物。所以在这种情况下夺躯怪牧师通常就是九舌之虫与那些足够愚蠢或不计后果而被许诺使之获得力量的夺躯怪牧师们所蛊惑的类人生物联系的使者或信使。已经不只一个Mak Thuum Ngatha的人类敬拜者在夺躯怪牧师的要求下通过可怕的献祭而换得夺躯怪间谍或杀手的服务。

Simple Characters:Akhando and Xheek Thosss(EL10)


领导者
夺躯怪始终都在为了地位而互相争斗,寻找向贵族阶层证明自己能力、野心、智慧与价值的机会。实际上,商人与士兵阶层一直就在这样做。奥术师阶层比较关心于指挥它们的下属并专注于钻研魔法力量,而牧师阶层则热衷于享受它们的地位和影响力,对于它们来说与其设法谋求贵族阶层的认同,还不如设法继续提高自己在牧师阶层的地位更划算。
由于贵族阶层会从其他阶层中挑选新成员,所以能或多或少地得到其他夺躯怪的忠诚和信任。毕竟,因为没有完成其指示而惹火一个贵族通常就意味着自己再也无缘晋升上级阶层。但是一个公然违抗命令的低级夺躯怪很少因此而受到警告或惩罚,好象它们本来就有权力无视上级的命令似的。毫无疑问,这个种族之所以没有陷入无止境的争斗与内战实际上完全就是因为两个相关的因素:种族性的对魔法的狂热兴趣;以及种族性的对获得来自遥远国度的强大力量的渴望。
在贵族阶层内部,资历,个人力量和狡诈决定了一个夺躯怪贵族在本阶层内的地位。新进贵族会寻求年长者、更强大的夺躯怪的支持,并努力贯彻长老们的意图。高级贵族能够拥有一些忠诚的次级贵族作为盟友,而真正意义上的顶级贵族则很稀少,每个这样的家伙都是作为一个城市乃至一个国度的最高统治者。在夺躯怪社会中,出身说明不了任何东西;顶级贵族拥有极大的势力,它们通常都能保持自己的地位达几个世纪,直到被某个野心勃勃的下属赶下台为止。

与其它种族的关系
夺躯怪蔑视绝大多数其他的生命形式,它们因为觉得其他强大异怪种族和它们是一类的,从而认可其存在,并且在情况允许的时候会与纽吉怪或夺心魔之类的生物保持着一种冷淡的联系。当夺躯怪以其特殊能力到处旅行并因此而遭遇其他古老的种族时,它们在内心中很不喜欢大多数其他异怪种族对自己神明那漠不关心的态度。夺躯怪喜欢与袋衣怪(Cloaker)联盟,共享它们的目标。
对于夺躯怪来说类人生物只比牲口高级那么一点,可以随意作为外壳使用和抛弃。类人生物种族的存在可以为夺躯怪带来财富、魔法和可以用来贡献给Mak Thuum Ngatha这类伟大存在的上好祭品。夺躯怪渴望有朝一日能够发动真格的大规模袭击,这样就能获得高级法师和伟大牧师们的躯体,并使自己成为能够永远在暗中奴役人类的主宰者。

龙与地下城-地下城主:

转职路线:
1.盗贼(Rogue) -> 武道家(Budoka) -> 影(Ninja Lord )
2.神职者(Adept )-> 游侠(Paladin) -> 十字军(Crusader)
3.女游侠 (any female) -> 瓦尔基里(Valkyrie)/女巫(Enchantress) ->
战巫女(War Witch)
4.法师(mage)->巫师(sorcerer)->大法师(wizzard)
5.法师(Mage )(eastern) -> 修行者(Shugenja) -> 助修者(Kenjasai)
6.神职者(Adept )(eastern)-> 武僧(Monk) -> 传道士(Shaolei Master)
8.战士(Fighter) (eastern) -> 御林军(Imperial) -> 战王(Warlord)
9.战士(Fighter )(eastern) -> 武士(Samurai) -> 旗本(Hatamoto)
10.盗贼(Rogue) -> 猎人(Hunter) -> 游侠领主(Ranger Lord)
11.盗贼(Rogue) -> 骗术师(Trickster) -> 秘法家(Cabalist)
12.神职者(Adept) -> 圣职者(Celestial) -> 占星师(Stargazer)
13.法师(Mage )-> 战法师(Battlemage) -> 战巫(Warlock)
14.战士(Fighter) -> 掠夺者(Marauder) -> 死亡领主(Deathlord)
15.战士(Fighter) -> 骑士(Knight) -> 领主(Lord)

炼金魔法合成名单:

恐惧(恐惧) -蝙蝠翼+亡者头发+庚卡斯杂草

慢怪兽(慢行怪) - 庚卡斯杂草+变异地心虫+巨兽之眼

召唤大鼠(召唤老鼠) -鼠尾+骨粉。

疼痛斯汀(痛苦之刺) -蝎子尾巴+蛇皮。

削弱(削弱) - 庚卡斯杂草+亡者头发+鼠尾

毒触摸(毒之触摸) -蝎子尾巴+血蜘蛛的卵+唛拉奇的根

杀戮(屠杀欲望) -秃鹫嘴+黑兰花+腐烂的肉

召唤狼群(召唤狼) -狼的心脏+骨粉+狼血

蝗群(蝗虫云集) -腐烂的肉+蝗虫之翼+血蜘蛛

哽塞云(窒息之云) -赭石花粉+庚卡斯杂草+蝙蝠翼。

召唤亡灵(召唤不死生物) -骨粉+亡者头发+乌鸦爪。

召唤兽(召唤野兽) -骨粉+黑山羊之角+黑色兰花+佧拉树皮

睡眠(沉睡) -赭石花粉+唛拉奇的根+蛇皮+克牯苖杂草。

致盲雾(失明之雾) 硫磺粉+赭石花粉+剧毒蜘蛛蜘蛛的蛋+蝙蝠翼。

狂暴 - 唛拉奇的根+腐烂的肉体+秃鹫嘴+巨魔之眼眼睛。

炼金魔法是通过收集的尸体和植物进行调和所产生的魔法,不需要魔法值,只要原材料足够,就可以施法。

武器使用:
重武器:
重武器有击退效果的,幅度比较大,在对付围攻型的怪上有较大缺陷,本来挥舞速度就慢,击退对方就代表你需要前进进攻,才能继续连击,这样很容易进入敌人包围圈。

轻武器:
挥舞速度快,缺点伤害低,用于出其不意的攻击,便于携带,能轻易进行变招,属于灵活类武器。

月亮桥:
用来进行两个城市之间的传送,需要物品:月亮石。

打开月桥界面,左边是九个格子,这九个格子第一次用只有三个符号,你每触动一处的月桥,会多加一个符号,整个地城月桥全开后才是满的。
这些符号当中三个组合就能达到传送的目的。右上方是现在所处位置月桥的坐标符号,而右下方是已经储存好的月桥坐标符号,并且储存的坐标符号可以点左右查看,在储存好的坐标符号里找到你要去的地方的坐标符号,然后在左边九个格子中依照要去坐标显示符号的顺序选相同的,就能传送了。

魔法系统:

奥术魔法
主要是攻击性魔法,法师的最强技能。释放时靠魔法书,释术者吟唱书上的咒文,释放结束就咒文就消失,过一段时间释术者才会重新写上。这类魔法的问题是回复速度太慢,而且奥术魔法技能本身的等级能增加威力但无法提高回复速度。需要高级魔法师以上职业才会技能辅助。而实际上奥术魔法低于6级就需要根本不可能高。不过奥术魔法的攻击力极高,在高级的时候,法术具有传递性。

天体魔法
尽管名字奇怪,实际上就是治疗魔法,也有少量的攻击魔法。释放时靠天体水晶,水晶中存储了天体的能量,释放结束后,能量耗尽,水晶会自己补充。水晶越多,则增加使用上限。每用一次消耗100点魔法能量,每块水晶的魔法量上限为100,也就是每次耗掉一整块水晶的能量。回复速度极快。

符文魔法
这类魔法是辅助类魔法,能够增加本身的物理攻击力防御力或抗性的。释放时靠结合符文石,符文石中储存了大地的能量,释放结束后,能量耗尽,符文石会自己补充。符文石越多,则增加使用上限。与天体魔法不同的是,这类魔法释放时需要两块符文石的结合。而即使你有相应的符文石,没有组合卷轴,也释放不了。每块符文石魔法能量为100点,但使用的时候耗费量因魔法而异。而符文魔法的恢复速度慢。

炼金魔法
这类魔法包罗万象,攻击防御辅助都有,并且还有召唤。炼金魔法是靠炼金术炼制而成,炼制时需要原料。这些原料取自野外生物身上,也可以从商店购买。每一个魔法都有一套不同的组合规则。属于可变更性最强的魔法。这类魔法没有回复速度。组合好了就能放,放完就永远消失。

魔法武器
一些武器上注明了魔法武器,那么如果你的魔法值(斗气)达到它的要求,就能够将这个武器的魔法威力释放出来,用来增加伤害,这类魔法一般是靠使用者的魔法(斗气)来维持的。

很不幸的告诉你...貌似没有这方面的资料...如果你要看的话到网上查查图片,自己描写吧...我本人的文笔也不咋样,o(∩_∩)o...所以没法帮助你了

你去找点古典艺术的资料好了,哥特式、巴洛克式、洛可可式……建筑啊家具啊图案啊什么的

奇幻艺术的很多资料也都可以找,有很多经典的游戏、小说、画作等等


河北省歙县旅游景点分布图河北省歙县旅游景点地图
根据传说,他们是南舰队司令台和北海军上将阶地王召阅兵的照片。两平台之间及南北两侧均有地下夯土基座,为东城南北中轴线建筑,以提督台为主体。北城是一个不规则的正方形,除了西墙南段地面有部分残墙,其余都只是地下城墙。遗址西部的土台,仅次于龙台在区域上,面对西墙外面的土制平台,也是一组庙宇建筑的基础。赵城...

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回填用什么土看哪张图纸?
lilytao126 采纳率:25% 擅长: 建筑学 地下城与勇士 其他回答 一般情况下,回填土的材料、压实系数在结构说明上会注明的。 king49922 | 发布于2012-04-18 举报| 评论(1) 3 0 回填用什么土在图纸里面不会标注,一般只会注明压实系数,按照施工规范要求进行施工。 hunankenny | 发布于2012-04-18 举报...

地下城与勇士 剑魂 技能请教~
拔刀+5!破军出强制!猛龙加满,最后那忘了名字也加满!话说你SP多的话可以把武器节制加满!不要两下武器就OVER要修了!没看清!非武器技就加波动那个下面那个,忘了名字!破霸体的!其它的你可以根据个人喜好+!通用加个后跳和强制后跳,再学个那个叫什么呢!又忘了名字!就是用了跳很高那个!

找一款好玩的单机游戏
你可以尝试那些和仙剑差不多的游戏,比如轩辕剑系列,天地劫系列还有伊苏,空轨之类的凡品。如果想放松心情,你不妨试试看经营模拟类游戏主题公园,医院系列模拟城市系列龙之崛起,凯撒,法老王系列对了,最后差点忘了。玩即时战略,怎能不玩地下城守护者!!!(小声:同一个公司的上帝也疯狂3也不错) 本回答被提问者采纳...

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两年前的杀人鬼 漂浮著幽灵群的大厦 可以将看到的物体歪曲的少女 搜集著人类的死的螺旋建筑 当接踵而至的怪异事件与式的魔眼冲突时候,那已经忘却的记忆也开始复苏了--- 生きているのなら、神样だって杀してみせる 只要是活着的东西,就算是神我也杀给你看。 附送图片: 两仪式: 痛觉残留: 考察: http:\/...

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然而有些别有用心之人,为了获得无尽的权力,强大的力量,而选择将自己的灵魂出卖给了邪魔,帮助邪魔降临世间,祸害苍生。在邪魔王的带领下,大量邪魔入侵了原本和睦共处的三界,导致三界战火不断生灵涂炭,就在三界即将承受不住邪魔入侵之时,九位英雄横空出世,以拯救苍生为己任,与邪魔王决战于共工山。

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《无冬2》是一款使用龙与地下城3.5版规则的欧美RPG,自宣布研发以来一直广受关注,在国外上市后更是得到权威媒体的高度评价。这款重量级的作品不但画面精美、音效逼真,更具备高度的游戏性和生动的单机剧情。游戏特色:★百兆带宽、双线战网24小时开放,任您高速畅游。★它有一个非常吸引人的单机剧情,...

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永丰县18627657560: 小说素材的版权问题 比如 我下一本小说 用了龙与地下城或者dnf的人物的名字和一些设定 会不会有版权的问题 -
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夫性腹痛: 应该 龙与地下城庞大的世界观和著名的D&D规则吧以前查了俩天都一知半解的影响也很大 很多西方的魔幻小说和游戏 都能看到 他的影子但魔兽也不算抄袭 直接借鉴某些东西吧上网查查看看吧http://baike.baidu.com/view/412081.htm

永丰县18627657560: 谁能推荐几本有意思的西方奇幻小说给我``` -
夫性腹痛: 看点有营养的吧,给你推荐些现代奇幻的祖师级作品:《魔戒》系列——开创了当代奇幻时代《龙枪编年史》、《龙枪传奇》、《龙枪传承》——龙与地下城系列的开山之作,影响深远.雷斯林、坦尼斯、泰索何夫、卡拉蒙……英雄们的故事.《被遗忘的国度》系列,崔斯特与幽暗地域的故事,龙与地下城规则小说的上品.以及:《蜀山剑侠转》,中国当代玄幻的祖师级作品.恨当年还珠楼主为何没跑到台湾或香港去?他与一部伟大作品一起淹没在滚滚的红色浪潮中了.

永丰县18627657560: 谁能推荐几本西方魔幻小说
夫性腹痛: 龙枪传承,冰风谷,龙枪编年史,魔戒,时光之轮系列,冰与火之歌系列,黑暗塔系列,荆棘与白骨之歌系列,御剑士系列

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