魔方如何解开

作者&投稿:丁牲 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
怎样能快速的解开魔方?~

还原思路 (1)先做好一面,调整,形成倒T形 (2)拼第二层 (3)顶层画“十字” (4)拼好第三层顶层的面,先不管第三层的侧面 (5)调整第三层的四个角块 (6)调整第三层边块位置,使第三层完全归位。 相关符号 +:顺转90°;-or `:逆转90°;2:转动180°;括号后的2:重复转一遍括号中的内容。 L=左面;R=右面;B=后面;F=前面;U=上面;D=底面 具体步骤: 第一步: 取一个面画十字,并保证十字所对应的四个侧面中心色块与十字一致; 对好四个角,倒立使之呈倒T字型; (这一步不需要什么公式) 第二步:拼第二层,用到两个公式: T1 用来将前侧面正上的边块移到前侧面的正右, T2用来将右侧边正上的边块移到右侧面的正左 T1: 前+上+ 前+上+ 前+ 上-前- 上-前- T1: F+U+ F+U+ F+ U-F- U-F- T2: 右-上- 右-上- 右- 上+右+ 上+右+ T2: R-U- R-U- R- U+R+ U+R+ 第三步:在项层画十字,用到一个公式: T3: 右- 上- 前- 上+ 前+ 右+ T3: R-U-F- U+F+R+ (其中要找三种标识: 中心点, L型, 一字型) 如果只有一个中心点, 按T3做一边可以得到一个由三块组成的L型,把它转到左上角成为"反L型",再做一遍T3, 可以得到一字型,把一字摆竖,再做一遍T3就可以得到一个顶层十字。 第四步:拼第三层的顶面,用到两个公式: T4:R-U- R+U- R-(U-)2 R+ T5: F+U+ F-U+ F+(U+)2 F- 用公式T5 用公式T4 当顶层有三个杂色角块时使用T4或T5。当第三层侧边角块(与顶层同色的)逆时针排列时用T4,顺时针排列时用T5,使用前保证顶层左上角角块为正确色块。 ---- 补充: T4,T5在你把第三层顶面十字拼好了时用,目的是得到 “一个十字” 加 “一个角块”正确的情况。 因为第三层十字拼好了,顶面可能有下面几种情况: 没有角块和十字同色; 有一个角块与十字同色(我们所期望的); 有两个角块与十字同色 不可能存在有三个角块与十字同色的情况, ---- ---- 当顶面没有角块和十字同色时,在第三层侧面找一个与顶面十字同色的角块,转到左上角,让那个与项面同色的色块面向左。 用一遍T4就可以出现项面有一个色块的情况(我们所期望的情况) 当顶面有两个角块与十字同色时,在第三层侧面找一个与顶面十字同色的角块,还是转到左上角,让那个与项面同色的色块面向后。 还是用一遍T4,就可以出现项面有一个色块的情况(我们所期望的情况) 当顶面有三个杂色角块(即中有一个与十字同色的角块),下面即可用T4和T5了。 ------------------ 第五步:拼第三层的四个角块,使之与四个侧面一致,用到一个公式: T6: L+F- L+B2 L -F+ L+B2 L2 用这个公式的时后要保证后面即B面的两个角块颜色要一致,如没找不到,没关系,随便做一遍T6就可以找到那样的面了。 note: 做这一步前,保证“后面”的两个角的颜色是一样的,L+ 就是 “魔方的左边” 面向你转一下, F-,就是“魔方的前面“,即靠近你的那一面,向你的左边转一下。你可以看到一个明显的提示色: 下面我们把这个过程完整做一遍: L+, 顶面的左边的”一“字下来(到了面向你的面); F-, ”一字拐弯"(即面向你的那个面的左边的竖一字,变横,到下边了); L+, 现在看项面,又出现一个“一”字,在左边; B2,顶面出现倒“L”型; 现在看面向你的那个面,当做了L-后,面向你的面下边出现一下“一字” F+, “一字”拐弯,从下边拐到左边; L+, “倒L字”还原,即顶面的“倒L字”又回到顶面。 B2,顶面的倒” L“消失,顶面左边出现“竖一字”。 L2,"魔方的左边“转180'c,顶面还原。 这时再把顶面调整一下,便顶面的四角与第二层保持一致,okay, 差不多到了魔方大厦完工的最后一步.... (有朋友看的不是很明白,所以在此磨叽了这么多。文字描述太乱,难为大家看的云里雾里了) 第六步:最后一步,调整顶层边块的位置,使之归位,我们用三循环法,即左面、前面、右面,三个面的顶层边块顺时针或逆时针移动,而后面(B面)不动。公式: T7:(逆时针转) R+U- R+U+ R+U+ R+U- R -U- R2 T8:(顺时针转) R2 U+R+ U+R- U -R- U -R- U+R-

本视频告诉你,玩魔方的技巧

有七种方法,但是看你练习的程度了,照你提的问题来看,你还是先去学习七步还原法吧!魔方小站有很详细的视频教程的。
一、Fridrich还原法(CFOP)
(论坛专区)
作者:Jessica Fridrich
步骤:
a. Cross(底层十字)
b. F2L(前两层)
c. OLL(顶层对色)
d. PLL(顶层对位)
简评:
不用多说,参看吧内竞技篇-CFOP专区,国内最流行的速度解法,技术文档及心得很全。

二、Roux还原法(桥式解法)
(英文网址,译文,论坛专区)
作者:Gilles Roux
官方成绩:Gilles凭借31步的成绩位列最小步世界排行第9位,速解平均SUB15。
步骤:
a. 1x2x3(L面的1x2x3块)
b. 第二个1x2x3(R面的1x2x3块)
c. CMLL(顶层的4个角块)
d. 6E4C(剩余的6个棱块和4个心块)
简评:
魔方吧2009年改版,终于为桥式开了专区,希望用这个方法的玩家多起来,解法参考专区置顶贴。
这个解法的平均步数比CFOP少,是一个速度与最小步兼得的方法。步骤a、b采用“块构筑”的方法,减少还原步数。步骤c与角先法类似。步骤d中剩余6个棱块的位置分布,使得还原公式的长度较短,再次减少了还原步数,在最小步玩法中,剩余的棱块可以使用“Insertion”解决。

三、Petrus还原法
(英文网址)
作者:Lars Petrus
官方成绩:Petrus凭借32步的成绩位列最小步世界排行第15位,速解平均SUB21。
步骤:
a. 2x2x2块
b. 扩展成2x2x3块
c. 修正色向错误的棱块(Edge Control)
d. F2L-3rd & 4th(还原剩下的两对F2L,步骤c将使结果的顶层Cross已完成)
e. 顶层角块位置
f. 顶层角块方向
g. 最后4个棱块的位置
简评:
目前吧内还没有此解法的完整文档。这个方法的最大特点是步骤a、b的“块构筑”和步骤c的“棱色修正”。块构筑几乎成了最小步的标准方法,桥式解法中也有用到,对减少还原步数比较有用。步骤c棱色修正,即通过很少的转动步数,使得当完成F2L的时候,顶层的Cross已完成,熟悉CFOP的玩家当然知道,这样一来OLL的公式记忆量会减少几十个。Petrus解法的e、f、g步骤是角棱分开的,可用Fridrich还原法的OLL、PLL取而代之,最小步玩法之中,这样做可以使用“Insertion”解决棱块。

四、Zborowski-Bruchem还原法(ZB还原法)
(英文网址)
作者:Zbigniew Zborowski, Ron van Bruchem
官方成绩:Zborowski凭借28步的成绩位列最小步世界排行第2位,速解平均SUB20;Bruchem凭借31步的成绩位列最小步世界排行第9位,速解平均SUB15。
步骤:
a. Cross+前三对F2L,保留最后一对棱-角块
b. ZBF2L(完成最后一个F2L的同时,为顶层棱块对色,完成顶层Cross)
c. ZBLL(顶层棱块对位,顶层角块对色/对位)
简评:
ZB还原法的最大特点就是步骤合并,比如步骤b在做F2L的同时完成棱块的OLL,步骤c将角块的OLL与顶层PLL合并在一起。当然,步骤合并意味着有大量的公式要记,可能有几百个。使用此法的国内玩家群不详。步骤a很灵活,速度解法时即可以使用Fridrich的Cross和F2L的方法,又可以使用Petrus方法来构筑块,最小步时则可尝试各种办法来完成。

五、Vandenbergh-Harris还原法(VH还原法)
(英文网址)
作者:Lars Vandenbergh, Dan Harris
官方成绩:Vandenbergh凭借40步的成绩位列最小步世界排行第67位,速解平均SUB14;Harris凭借32步的成绩位列最小步世界排行第15位,速解平均SUB15。
步骤:
a. Cross(底层十字)
b. 前三对F2L
c. VHF2L(效果同ZBF2L,实现方法略有差别,完成最后一个F2L的同时,为顶层棱块对色,完成顶层Cross)
d. COLL(此时OLL只剩下角块了,在完成OLL的同时,还原角块的位置,注意COLL不是指角块的OLL)
e. 棱块的PLL(还原剩余的4个棱块)
简评:
VH还原法和ZB还原法都是在CFOP基础上再经过不同的步骤合并发展而来的。VH还原法的步骤合并方式与ZB还原法不同,所以公式系统不同。此方法公式量比较大,所以玩家并不多。总之,VH和ZB还原法都是通过增大公式记忆量来减少还原步数。

六、Ryan Heise还原法
(英文网址)
作者:Ryan Heise
成绩:这里是非官方的成绩,Heise以26步的成绩位列最小步世界非官方排行第13位。他做出26步成绩只用了40秒。
步骤:
a. 做出四个1x2x2块
b. 合并四个1x2x2块并调整剩余棱块方向(完成效果为:整个魔方只剩下顶层和一个F2L未还原,棱块色向已调整好)
c. 还原剩下的5个棱块和任意2个角块
d. 还原最后3个角块
简评:
Heise还原法在最小步玩法中应用很广,似乎不是很适于速度玩法。此法用到了Block Building(块构筑)、Pseudo Block(伪块)、Edge Control(棱色控制,效果同ZBF2L和VHF2L)、Commutator(类似XYX'Y'形式的公式)、Insertion(插入)等最小步技巧,步骤d常常被插入到前三个步骤中。对最小步有兴趣的玩家可钻研此法。

七、CFEC/CFCE还原法
在Zborowski的网站上(链接)将这个方法和ZB还原法一起作了比较。目前已开设论坛专版。
步骤:
a. Cross+F2L
b. ELL(顶层棱块对色+顶层棱块对位)
c. CLL(顶层角块对色+顶层角块对位)

a. Cross+F2L
b. CLL(顶层角块对色+顶层角块对位)
c. ELL(顶层棱块对色+顶层棱块对位)
简评:
这个解法步骤合并的方式与CFOP等不同,是棱块和角块分开解决,方向和位置一步完成。又根据先还原角块还是先还原棱块,分为CFEC和CFCE,顶层的公式系统不相同。由于步骤合并较为合理,此方法公式记忆量不是很大,稍少于CFOP,是个不错的方法。论坛刚刚开设了CFCE专版,与桥式在同一个版中,相信关注此法的玩家会多起来,技术贴也会不断增加的。

附:魔方还原步骤合并说明
学习CFOP还原法的玩家都有感受,就是初学OLL和PLL时,为了不记那么多公式,而把OLL和PLL拆成两步来做。
我们把魔方还原的步骤拆成如下:
1 - Cross,底层十字
2 - F2L-1st,第一对F2L
3 - F2L-2nd,第二对F2L
4 - F2L-3rd,第三对F2L
5 - F2L-4th,第四对F2L
6 - Edge OLL,棱块对色
7 - Corner OLL,角块对色
8 - Edge PLL,棱块对位
9 - Corner PLL,角块对位
注:F2L未细拆成角块和棱块,不同方法步骤6、7、8、9的顺序可能不尽相同。

那么现在看上述的主流方法:
a. Fridrich还原法
合并步骤:67合并、89合并
b. ZB还原法
合并步骤:56合并、789合并
c. CFCE/CFEC还原法
合并步骤:68合并、79合并
d. VH还原法
合并步骤:56合并、79合并
e. 论坛里还有一篇贴子讲顶层一步法,有1211个公式
合并步骤:5678合并
f. 另外进阶技巧还有Extend Cross,实际上是步骤12合并。

有口诀的!你下载个口诀,一步步来很容易的


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