魔兽世界 永恒之塔 PK技巧

作者&投稿:史饶 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
永恒之塔PK魔兽世界~

个人支持魔兽世界..魔兽世界..没记错应该在5年前发行的..当时已经是所向披靡无人能及..你试想..5年前..人们还在玩2d.假3d.劣质3d游戏时..魔兽世界的出现..让很多后来的网游一直被模仿..但却从未被超越..这是为什么?.

是因为人家魔兽世界有魔兽争霸的故事剧情作基础..而且这背景故事是多么的庞大..跟那些模仿的网游的空泛故事来说..这确实是一部史诗..或许有人会说..他们投资非常大..有优势..但系你想想..他们投资了这么庞大的资金去开发魔兽世界..不单单是为了赚钱..更是为了一个游戏人的梦想..暴雪..要么不做..要做就做经典..星际..暗黑..争霸..世界..哪一部不是经典..正因为他们对游戏的热诚与对游戏质量的追求..才能有这么多经典的游戏..能在世界网游上屹立不倒5年..是多么的不容易啊..这也证明了这游戏的实力..是无可比拟的..有人可能说..以前石器也横了很多年..你要知道..那时是网游资源的缺乏啊..都没别的..它能倒吗?.

世界的画面..的确..不是所有网游中最美的..但却是让人信服的..因为他的场景是细腻的..很贴近真实..该凸显的地方他是真实的..让人走上去是多么的顺畅..并不像其他网游..看到却走不过去..明明有墙..却能穿过..

世界的动作..哈哈..这个我认为..魔兽世界就是RPG版的CS..那动作..没法比..就是一个跳跃的动作..就让多少网游望尘莫及..你看看..这5年来..有哪个网游能做到魔兽世界的跳跃..那种细腻真实的跳跃..别小看这跳跃..就是这个跳跃..让这游戏真真正正说得上是3d的..其他网游..画面是3d的..但游戏里的世界却不是3d的..怎么说呢..就是你看是3d的画面..却在动作上体现不到..因为那些人物永远都只能在地上行..想跳?.想向竖直的上下移动?.没门!!..魔兽世界就不同了..这种看似细微..却极度真实的动作..才能让玩家们真正进入3d的世界..去感受这世界的乐趣..

世界的竞技..哈哈..全球最热的最有技术的竞技啊..魔兽世界就是RPG版的CS..走位..微操..技术..各种技能,职业的配合..打出无数种策略..这才是竞技..比起那些只用一两个技能就玩遍全游戏的网游来说..魔兽世界就是神一般的存在..可能有人说DNF能做到啊..但是..那可是2d的游戏噢..我并不是歧视2d游戏..只不过..在竞技的体验上..确实没有3d的有优势..有意思..而且DNF只是一人在打..没有队友之间的配合和默契..扯淡吧..

魔兽世界..我只能说是网游中的最终幻想..看着吧..当其他韩国的所谓网游都因为新鲜感过去后没落..魔兽世界还是屹立不倒的..毕竟魔兽的竞技是无止境的..

最后说说..为什么这么多人玩韩国的游戏呢?.问题很简单..不要钱嘛..到处都是..永久免费..永久免费..永久免费..永久免费..多垃圾啊..要免费了..才会有人去玩..如果说..魔兽世界也免费..只是要亲自去暴雪领取帐号..我看那..那排出的队伍..绝对能绕赤道N圈..魔兽世界为什么要收钱?.因为这样..才能有代理商去购买暴雪的产品..暴雪才能有资金去完善游戏..魔兽世界为什么要收钱?.因为这样..才能凸显他的价值..试想..没有价值没有可玩性的东西..免费才能吸引人..而魔兽..九城在魔兽上赚的钱..够朱骏去收购曼联球队啦..唉..没有魔兽世界..九城..比所有网游代理都垃圾..因为他没有了最重要最真正的价值..

这里要说说奇迹世界..简直就是对经典网游奇迹的侮辱..太垃圾啦..画面浮夸..华丽却极不真实..哗众取宠..韩国人之所以出这么多游戏..都是为了赚钱..顺便用3,4千万..甚至百万的成本制作所谓的游戏..而这些游戏却非常单一..街篮..跑跑..劲舞..等等..都是些..说难听点..幼稚的游戏..虽然不排除其中也有操作技术..但毕竟这样的游戏是不长久的..很快被遗忘..因为他们出现的目的只有赚钱..赚不到钱了..就只有放弃游戏..让游戏没落..

而且说难听点..韩国除了抄袭..还会什么呢?.节日抄袭..版权抄袭..遗产抄袭..这样都能抄袭..连国家都去抄袭..国民还有什么不能抄袭的呢?.

大家可能抱怨魔兽世界资料篇的更新慢..这怪不了暴雪..人家全球同步..就九城拿不到..还能抱怨谁呢..

最后要说的是..既然 永恒PK魔兽 那就看看N年以后..是谁在这网游的洪流中悄然没落..是谁能在浪峰涛尖上屹立不倒..别忘了..魔兽世界已经出了5年了..5年前的产物..5年后才有所谓的其他产物出来与此竞争..差距5年啊..有实力的..出来就该把魔兽世界彻彻底底比下去..现在却说所谓的PK..有意义吗?.就好似发达国家和发展中国家一样..只说明实力低下..有待提高..还PK?.太可笑了..就只有NC脑残 NCsoft 才想得到..到时暴雪只会以不屑的眼光把这个所谓的竞争对手撇开..因为..NC的..你还没有这资格..哈哈哈哈哈.....

首先 永恒之塔
的制作团队中有一部分也是 WOW的制作人员.

其次你说的 WOW刷FB,只是对WOW的表象理解.
WOW更考验的是团队的配合,对整个RAID的理解.
在RAID里不是英雄主义,更需要大家 默契的配合.

在说到永恒之塔,对大多数 国F玩家是陌生的,新事物.
但可以肯定的是 永恒之塔 的游戏特色 和WOW是很相似的.

永恒之塔
最大的亮点就是画面 以及 空中战斗系统
这是WOW不及的.

关于跑动PK,其实玩习惯了魔兽,回头在玩永恒的确会有很不习惯的感觉,在下在刚刚开始的时候也非常的头疼.
至于没玩过键盘操作的3D游戏,我这里倒是有1个最最简单方法供参考
1:永恒之塔的方向键默认设置是
Q W E
A S D
W为前进 S为后退(面朝前倒着走) A为向左旋转 D为向右旋转 Q为向左横移 E为向右横移
下面就是我要具体说明的了,想必你也玩过CS吧,对CS移动方面会比较熟悉,那么我们就借鉴一下CS的键位设置
我们找到永恒之塔的系统设置菜单,找到按键设置选项卡,在里面将原有的"Q"与"A"所代表的功能对调,然后再把"E"和"D"所代表的功能对调这样实际上就变成了:
Q为向左旋转 E为向右旋转 A为向左横移 D为向右横移
哈哈,这个感觉,熟悉了吧(和CS不动鼠标时的方向操作一样了)
现在设置完成,要开始讲讲手法了,但是到这里,我们又不得不说说职业问题
其实如你所述,需要跑动PK的职业并不多目前来看,喜欢来回跑着打的职业,一般都是非常脆弱的(如果你是剑星,守护星,治愈星,你会发现你抗着打就没有问题,没必要像个多动症一样,判定到你身上,你就是跑出100码该打到你还是打到你,毕竟永恒之塔不是地下城与勇士...)
例如杀星,弓星(有人要说了,法师不脆?不用跑?呵呵.是脆,但是施法时不能移动...)
先说说弓星
本人就是弓星,客观的讲弓星就是远程DPS,也就是远程物理输出职业,在永恒之塔中弓星的机动性,和移动射击等特性,在跑动PK中可谓是YD无比
下面说说具体方法
发现目标时,选中目标迅速拉开距离,根据情况可以选择面朝向对手按S+跳跃,跳着倒退,也可以立刻转身按W快速跑开,在PK过程中右手鼠标右键按住不放,随时准备控制视角,让你能面朝向对手(因为弓星背向对手的时候,是不可以移动射击的)
如果右手控制不过来了,左手可以按Q或E来快速回转,然后搭配技能进行放风筝式攻击(这个不细说了,技能的搭配需要你自己研究,每个人习惯都不一样)
再说杀星,杀星起近战职业,很脆主要以偷袭为主,但是即便这样,还是难免有正面冲突,如果你说你靠操作躲过对方攻击,可以说是不可能的了- -只要对方锁定了你,他就是屁股对着你向反方向攻击,都能打到你...所以杀星靠的是回避率(一种属性)而不是来回跑...
那为什么杀星要跑动PK?吃撑着了?其实不是...杀星有些技能要在对手背后释放才能突显威力,所有有的时候需要绕一下,到对手的后面.
具体方法
PK时,用右手按住鼠标右键不放开,时时控制视角,搭配A D来回旋转攻击,有的时候可能转不过来,这个时候可以按住A然后连点E,或者按住连D点Q(前者容易按,试试就知道了)来绕道对手后方施展技能.
以上只是一些简单的方法,希望你能早日熟悉,成为PK达人

PK先不谈,你要学会杀人,只要会杀人,你就会PK

两个字:“熟练”

是不是打的时候需要面对对方才行,否则无法出招,只有这样才需要跑动PK,如果像完美一样的话,最主要就是调节好技能就行了,跑位影响不是很大(当然了要是MG或者WX的话就另当别论了)

多看魔兽PK视频,17173上很多!尽量到到对方后面出招,然后待对方转身之后在跑动到另一方攻击

多设置自己觉的方便快捷键,当然多练习是少不了的.要注意技能之间的连接和跑位的技巧
(前提是要先习惯游戏的画面和操作)
.....希望能对你有些帮助

为什么不玩魔兽世界那???


耿马傣族佤族自治县13039874798: 魔兽世界 永恒之塔 PK技巧 -
宓万代宏: 关于跑动PK,其实玩习惯了魔兽,回头在玩永恒的确会有很不习惯的感觉,在下在刚刚开始的时候也非常的头疼. 至于没玩过键盘操作的3D游戏,我这里倒是有1个最最简单方法供参考 1:永恒之塔的方向键默认设置是 Q W E A S D W为前进 ...

耿马傣族佤族自治县13039874798: 永恒之塔 魔道PK技巧与操作 -
宓万代宏: 要学会控制,还有技能的释放时间,所谓的CD 放风筝,不要选远程攻击的怪物,减速技能要一直用,不能让怪近身,还有你要在放风筝的地方先观察下,刷怪点不要走到,不然你辛苦放的半天,因为不小心走进正好刷新的怪边上挂了,可惜了...

耿马傣族佤族自治县13039874798: 永恒之塔PK打法
宓万代宏: 野外遭遇魔道还好打点,我一般这样打的,看到魔道我一般反方向跑开,到怪多的地方,他肯定追你,然后再转身,拉一个小怪(防变树,睡眠,束缚),均衡、翅膀、突击姿态,近身,别乱用飞刀,要确保没幻影,有幻影就切弓平射下,飞刀破盾,抛空,他肯定会冲击解除然后瞬移,这时突击近身,击破一击,三插,不死再补个飞刀,还不死就是你装备问题了.对于卡你黄的魔道,你就往怪多的地方跑,顶过一波,生存,体力,大红,再转身干,顶不过就黑白了.还有看到开铁甲的魔道别傻乎乎的冲上去打,躲过5秒再来.就这些了,其实还有很多打法,靠个人总结.

耿马傣族佤族自治县13039874798: 永恒之塔精灵星PK技巧???
宓万代宏: 装备全部打抵抗,不需要技巧! 见到敌对职业,跑过去瞬恐-XXOO群恐XXOO-单恐XXOO,结束战斗可以这么说,第一次恐惧没被抵抗,就基本80%胜利了.. 3个恐惧导致精灵无限恐,, 如果其中一次被抵抗,或者没打中,用封锁或者沉默,对手一样不能还手.. 总之精灵PK是个BUG职业..

耿马傣族佤族自治县13039874798: 永恒之塔 跪求剑星大神PK技巧? -
宓万代宏: 剑星PK其实有很多,看你是插旗还是野外单混(或者野外团战小规模作战了), 第一、剑星PK需要的基本要求,第一个网速要好,ping值要在50以下最好,流畅的网速保证了,你输出的最大化 第二、注册表要修改,修改了注册表之后ping会...

耿马傣族佤族自治县13039874798: 永恒之塔剑星PVP技巧 -
宓万代宏: 我是个末落的剑星,1.5后就不玩了,但我对永恒长期以来一直关注着我喜欢这个游戏,听说现在已经都开到2.0了新技能我都有点不知道了.但我估计部分经验还是有的,PVP分2种 “团队” “单人” 团队的话剑星意识一定要好要做到纵观全局...

耿马傣族佤族自治县13039874798: 永恒之塔组队PK应该注意什么?怎样能够打胜仗?
宓万代宏: 永恒之塔是一款操作性强的游戏.对于一个团队的要求就更加的高了.首先,选择团队应该尽量选择自己行会的人组建队伍,或者是经常自己一起玩的人,有点默契感的人,这个很重要.其次是你们的统一指挥,和协调能力,最好上你们的YY,统一调遣.群打架作为队长应该标记好没一个要攻击的人,按顺序.你是治愈星也是团队的核心人物,多注意每一个人的血量,你是打赢胜仗的关键所在.所以你很重要,呵呵呵.

耿马傣族佤族自治县13039874798: 永恒之塔杀星PK技巧
宓万代宏: 没什么技巧 最主要的就是要熟悉操作 操作是练出来的 当然要保持好心态 别和人一PK就紧张 平时多和其他职业PK下吧还有 要熟悉其他职业的技能 不然你都不知道要怎么应对了.......多练练飞行技术.....空中PK好用 还有 平时多去看些杀星PK的...

耿马傣族佤族自治县13039874798: 永恒之塔实用小技巧
宓万代宏: 1.卡刀:就是近战攻击时按C(普通攻击)在普通攻击打出一半时放技能可以打断普通攻击动作但普攻伤害依然存在可以增加输出 2.卡技能:我剑星可以用其他职业不清楚具体就是跳起来在落地的一瞬间按技能这样技能有伤害无动作效果

耿马傣族佤族自治县13039874798: 永恒之塔 PK技巧 -
宓万代宏: 这两蛋疼的职业杀人很是郁闷,基本就是磨死人的,只需要打断下变啊加血啊等重要读条…守护打法系一定要开阻断和快速盾,护法就注意在被变前开几个高吸收伤害的保护膜和恢复,打奶妈就别想赢,其余人就磨吧

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