侠客风云传-DLC天王归来全属性解析

作者&投稿:酉水 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
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基本功-眼功
收起基本功-眼功基本功-耳功基本功-软功基本功-硬功基本功-轻功基本功-内功招式-拳掌招式-指爪招式-腿法招式-剑法招式-刀法招式-棍法招式-短柄招式-暗器招式-琴功挖矿
《侠客风云传》作为一款有特色的养成类RPG,各种人物属性自然是核心中的核心,也是我们追求的最大目标(其实是妹子)。点开游戏界面右上角的竹简,看到的几十个数字就是我们所拥有的全部属性。但由于属性太多,而且客观来讲,游戏设计依然存在一定的不合理和不平衡,游戏内也缺少足够清晰的引导和说明,导致大家这些属性的作用往往存在认识偏差,在本攻略中,我将所有属性的提升方法、存在作用、培养建议总结并点评如下。
以下数据均截至1.0.2.4版本,共有基本功属性6项,招式属性9项(也代表9种武功套路),技能属性8项,艺能属性9项,综合属性9项。
【DLC版本带来的相关主要变化】
1、生活技能(挖矿钓鱼等)提升基本功经验不再根据养成和大地图有所区别,且大幅度削弱。生活技能产品功效大幅提升。
2、增加了多种武功套路,完善了武功体系。
3、由于武功套路十级后可以继续修炼,招式属性练不满的尴尬情况成为历史。
4、新增了几个结局,也使以前没卵用的几个属性有了升满的意义。
5、天王线由于必须攻略风吹雪且增加了宗师难度,属性全满通关的挑战度略有增加。
【天赋究竟有什么用】
天赋系统也是《侠客风云传》的一大亮点,但同时也是凸显游戏粗糙的一大槽点。虽然游戏里鼠标放在天赋上即可看到说明,但这些说明文字有些语焉不详,有些说了等于没说,网上的攻略也五花八门。由于天赋对于属性的影响非常大,因此,我专门将所有天赋的作用总结如下,纯干货,不分析:
【一类天赋】
机敏聪慧:养成模式下,每次练习基本功、打杂会降低一级心情指数,练习招式、去忘忧谷、从事生产会提高一级心情指数。
刻苦耐劳:和上面正好相反。
【二类天赋】
多愁善感:艺能类属性上限从100提升至120。艺能修炼提升100%。战斗中策略点数获得额外+1。
技艺高手:技能类属性上限从100提升至120。技能修炼提升100%。战斗中策略点数获得额外+1。
搏击大师:空手类招式属性上限从100提升至120。空手类招式修炼经验值*1.5。连击和连踢类武功发动概率提升。
武器大师:武器类招式属性上限从100提升至120。武器类招式修炼经验值*1.5。装备的武器攻击力翻倍。
柔弱无骨:软功属性上限从100提升至120。软功修炼经验值*1.5 。战斗时反击+25%。
筋骨坚实:硬功属性上限从100提升至120。硬功修炼经验值*1.5 。战斗时减伤25%。
动如脱兔:轻功属性上限从100提升至120。轻功修炼经验值*1.5 。战斗时闪避+15%。
耳聪目明:眼功、耳功属性上限从100提升至120。眼功、耳功修炼经验值*1.5 。战斗时暴击+10%。闪避+5%。
武学奇才:每次修炼基本功和招式武学从+1提升至+2。每次战斗胜利实战从+1提升至+2(这个实战加成游戏中是不提示的,提示的白字部分不受这个加成)。
臭味相投:男性角色好感度提升*2。每个男性好感度满100,伤害加成3%,上限20人,共60%。
风流倜傥:女性角色好感度提升*1.5。每个女性好感度满100,伤害加成3%,上限20人,共60%。(但女性角色一共只有15个,因此实际上限45%)
【三类天赋】
带头大哥:每10点名声,伤害加成1%,上限50%。
侠义心肠:50点道德以上,每10点道德伤害加成0.5%,上限25%。
心如蛇蝎:50点道德以下,每10点道德伤害加成0.5%,上限25%。
【基本功】
1、【通用主要作用】学习小无相功需要除内功以外基本功全60(第二年五月上旬以前),学习六脉神剑需要基本功全100(第四年四月中旬以前),以下不再详述。
2、这里要说明一下,基本功和下面要讲的招式(仅指招式属性,并非武功套路)升级到100所需的经验值是一样的,大家可以有一个参照。举例:30(6000经验值),60(21000经验值),100(85700经验值),120(169700经验值)。
3、养成模式下,修炼内功的【经验值=(武学/10+悟性/10+心情指数)*100】,小数点后直接舍去,即99悟性=90悟性,心情指数从1-5,以下不再具体说明。修炼眼功、耳功、轻功的经验值=【上述公式*2】。修炼硬功、软功的经验值=【上述公式*1.6】。也就是说,同样的悟性和武学,修炼眼功、耳功、轻功要比内功快一倍。有耳聪目明、柔若无骨、筋骨坚实、动如脱兔等相应天赋的在上述基础上再*1.5。
4、每个基本功修满将获得一个称号,名声+10,内功除外。
5、天王归来DLC更新后,生活技能(挖矿钓鱼等)对基本功的经验提升不再和悟性武学挂钩,提升幅度大大降低,目前来讲,如果不用外星人事件,几乎所有基本功修满都要花回合专门去练,不像以前挖挖矿、打打猎很容易就满了。也因此,在养成模式下直接修炼基本功的优先级比较低的。【在完成既定目标的前提下,体力分配的基本先后次序应该是内功生产忘忧谷硬软功招式打杂眼耳轻功】。这里还要强调一下,不考虑六脉,把硬功软功轻功留到最后大地图时用挖矿钓鱼打猎练满行不行?行!但是这会大大降低你的游戏乐趣和体验,需要相当的耐性和毅力,因此并不推荐这种玩法。
【眼功】
上限一般为100,耳聪目明天赋为120。对应称号: 洞烛先机。
【提升方式】
1、养成模式第一年十一月初开启修炼。经验值=(武学/10+悟性/10+心情指数)*200,有耳聪目明天赋再*1.5。
2、外星人事件可直接加满。
【主要作用】
1、决定人物基础暴击率,为17%(眼功100)和20%(眼功120)+10%(耳聪目明天赋自带)。
2、为小李飞刀(50%)、飞瀑连环指(35%)、逍遥指(40%)提供伤害加成。(括号内数值为100点的加成比例,以下不再强调)
3、学习小李飞刀需眼功90(虽然游戏里写的是90,但实际上70-80也能学)。
【次要作用】
1、华山少年英雄会笔试时可以选择偷看,眼功越高获得排名也越高,最高可以获得笔试第三。
【培养建议】
打算触发外星人事件的,起始值尽量低,反之则尽量高。无论走什么路线都建议练满。如果不打算利用外星人事件,在确保战斗力的前提下,请把眼功的修炼尽量放到悟性100和高武学之后进行,修炼优先级要低于技能艺能和招式。现在要学小无相功代价比以前要大不少,而受益却不大,所以一般建议放弃小无相。如果专为小无相开档,请尽量提高起始眼功,并做好前期减少内功招式修炼次数,转而修炼5项基本功的准备,以下不再强调。
【点评】
在《侠客》的战斗中,伤害是基础,因此,暴击往往是大家最看重的属性之一(比如五色甲),100眼功带来的17%暴击率可以说相当可观(对比下装备就知道),眼功的重要性毋庸置疑。加成的3门武功都算不上终极武学。在DLC之前,挖矿打猎都会提升眼功,所以基本不用怎么操心,眼功不知不觉就满了,DLC更新后,眼功的修炼途径大大减少,好在还有外星人事件,否则修炼眼功所花费的时间还真不算少。



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