9月腾讯《王者荣耀》全球吸金近1.9亿美元,该游戏营收高的原因是什么?

作者&投稿:辉柱 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
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王者荣耀这款游戏之所以会如此的火爆,首先是因为作为腾讯旗下的游戏本身,腾讯就有很大的网络社交基础,而且在电竞方面运营也是非常的好,王者荣耀是现在移动电竞的一个领军项目,通过电竞比赛是王者荣耀的热度,能够一直保持在一个比较高的状态。

王者荣耀这一款游戏是真人对战的一个竞技类游戏,玩家可以在每一局都可以使用不同的英雄进行对决,而且在每一局遇到的对手手也是不一样的,所以对每局的游戏满意程度不一样,所以这一类游戏就吸引了很多的玩家,这才能让这些玩家去购买这些游戏当中的虚拟商品。而现在,大家的生活水平也是不断的提高,所以大家在一些生活必需品之外,多余出来的钱就会用做于自己享受的消费,所以对于这些钱就会投入到这些游戏当中,让自己在享受游戏的同时变得更加的多样化。

王者荣耀最大的一个挣钱消费品就是皮肤,这些英雄都有各种各样的皮肤,一个皮肤甚至能够达到几千块,这些皮肤对于玩这款游戏的人有着非常大的吸引力,所以很多人都愿意往游戏里面充钱购买各种各样的皮肤,以此来提高自己游戏的舒适度。而这些皮肤的成本也只是创作以及运营所付出的成本,在售卖方面就是零成本,能够把这些价格实现利益的最大化,所以,王者荣耀才能够如此的挣钱。

虽然现在有很多的游戏出现,但是王者荣耀这款游戏出来的时间比较的早,赶在了一个比较好的时机,所很多人玩了这款游戏之后都不愿意再去接触其他的游戏,因此这一款游戏也能够留住很多的玩家。但这也只是暂时的,如果出现了更好的游戏的话,这些玩家还是会转到其他的游戏。



王者荣耀作为旗下的MOBA游戏,背靠微信和朋友圈两大国民级社交软件,拥有数量庞大的玩家人数。且专门针对手机设计的地图游玩逻辑和不断推陈出新的角色,让其一直保持高水平的营收。

对于许多普通人而言,即使是不常玩游戏的人,都肯定听说过王者荣耀的称呼。这款16年发布以来便背靠着腾讯的社交推广,迅速火遍了全国各地。为腾讯在游戏项目上面的高创收做出了非常卓越的贡献,至今可以称得上是国民手游之一。

王者荣耀针对手机端的地图对战逻辑做出了特别优化。

作为游玩过该游戏的老玩家,我在游玩电脑端和手机端相类似的这类游戏时,都能够很明显的发现王者荣耀在游戏端的地图优化上,显然采取了更加紧凑的设计。以更好的确保玩家能够在短时间内遇见敌人并展开经济的支撑发展。且王者荣耀在多年的更新当中,也对于野区和游戏有关机制,开发了许多不同的玩法,以不断的吸引玩家人群的加入,任何人在休闲时刻都可以用王者荣耀进行短暂游玩。

王者荣耀至今能够保持不断推陈出新的角色皮肤。

王者荣耀作为一款 Moba游戏,虽然在地图方面不能够取得太大的突破和改进。但王者荣耀选择了从角色人物方面进行入手,通过每隔一段时间被推出新的人物,或者说角色皮肤来吸引玩家的购买热情。这类角色游玩皮肤并没有太多的增幅表现,仅仅是玩家为了喜爱角色才需要进行相关购买,其实很多时候还会有优惠的活动和福利政策,因此在游戏待遇和氪金方面,如果不是太过强烈追求,也没有太大的问题。

王者荣耀凭借腾讯社交流量,拥有众多的玩家人数。

王者荣耀的覆盖人渠道较广,许多人都对该游戏有所耳闻,也是凭借着腾讯本身拥有的微信和QQ这两大国民级社交软件,帮助王者荣耀在初期的突围和发布推广当中做出了非常重要的作用。王者荣耀至今为止,能够拥有上线不俗的玩家人数,利润也一直保持在高位水平。



其实是因为玩这款游戏的人确实是非常多的,而且这款游戏里面的人物形象确实是很多的,而且服装的技能也是不一样的。

《王者荣耀》全球吸金近1.9亿美元,该游戏营收高的原因是靠游戏里边的购买英雄皮肤。

主要是游戏画面精致,体验感超级好,角色也多


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