天龙八部9个门派哪个门派厉害的排名

作者&投稿:宏策 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
新天龙八部哪个门派厉害 天龙八部各门派分析对比~

天山唐门打架和副本都厉害,逍遥副本厉害打架被全门派针对,武当副本不厉害,血少不好组队,打架不是秒别人就是被秒,而且出了武意系统,很难一套死人。星宿副本一般,小票能加个毒抗,石头等级高了打架才有点优势,挂机清怪厉害。少林副本还行,打架必须号牛逼,打近战容易点,打远程容易被风筝,刷大小票给力。峨眉副本必备加血,打架怕被秒,不然就是不死的存在。天龙副本不如逍遥,打架上了指点伤害还行,四修门派,属性伤害系数低。丐帮伤害相对低点,横扫乾坤非常给力,丐帮门派很好玩,说伤害低只是相对单属性门派。明教打架也是秒人的存在,副本比慕容,星宿什么的,没有爆发的门派强,我特别喜欢明教的怒火连斩,配合最后一刀炎龙无双,能打出天龙最高伤害数值。慕容很一般,打架破天是控场,血量成长第二,单属性门派,冷门职业没人针对。

具体说的说 天龙分为两大攻击路线 一个是外攻击 一个是内攻击 当 装备 级别 宝石级别相同的情况下 内功职业 要比外功职业打人疼 内功分为 峨眉 逍遥 星宿 武当 外攻分为 明教 天山 丐帮 少林 特殊的一个门派为天龙 内外双修 很均衡 ~~! 我不知道你算不算人民币 玩家 如果你算人民币玩家 5级石头为例 全身5级石头 我推荐你玩 内功职业 第一 打人疼 第二 内功职业 可以远距离进行攻击 内功职业 峨眉(全身5级状态下 几乎为不死职业) 我并不推荐因为 打群架 峨眉属于 后勤职业 第一个扼杀的 将是峨眉 由于没有定身技能 所以峨眉也杀不死别人 但 你永远是第一个被群杀的目标 因为 你会加血~!你不死 就杀不死 你队伍里面的战士~!!第二逍遥 这是一个非常具有 控制能力的职业 以及很变态的 技能 放大尤其可怕 所有的近战 外功职业 几乎都怕逍遥 只要一出放大 几乎 赢的几率太小了 星宿嘛。。。直接过 玩了这个职业 想牛比 至少宝石 高 1-2级 武当。。。。这个职业很具有争议 内攻击相同级别 相同宝石 攻击最高的的职业 但 我认为 武当 他的控制技能虽然很多 但冷却时间长 所以没有连贯性~~!5级石头的攻击 大概再3万以上 如果全灵气宝石 还要高很多 这个游戏 造成不了秒杀效果 除非宝石差别很大 所以 如果 不打算投入太多的金钱 这个职业不推荐 因为血少 防御低 比较容易挂~ 当然 不打算RMB投入太多 那就玩少林吧 毕竟 血多 是王道 打怪 不容易死 打架 打不过可以跑 后期 打BOSs还是比较需要的 前景可观~~望楼主仔细参考

MM玩峨眉,还很厉害哟
主流是武当和明教 ,明教攻击老大,
爱玩法师 就玩天龙和武当 爱玩毒就玩星宿 爱玩战士 名教=力战 丐帮=敏战 少林=血战《肉盾》 天山 貌似男的玩的不多
天龙八部,9大门派各有特色,二测技能修改后,平衡度更大幅提高。(至少本人认为)其中明教,天山,丐帮,大理,星宿,峨嵋,武当七大派为游戏典型的热门,本人从内测到现在,花了不少时间心血,对其中几个门派进行特别研究,所得所获希望能跟大家分享一下,也希望天龙新手能从这篇文章中对天龙里面的门派有个全面的了解,找到自己喜爱的玩法。
(另逍遥少林2派本人不了解,暂不评论)

一 从辅助技能体现pk的优势。
相信有一定网龄的朋友都知道,一个职业pk之强弱,单纯的攻击力和防御力并不是决定性的因数,(当然,如果硬要拿一个10级的跟60级的打,那就另当别论)。往往最令人头痛的是那些没杀伤力,却带各类不良效果的辅助技能。那些技能起到扭转乾坤的作用。天龙八部这方面做的很全面也很用心,门派特色,就体现在这里了。目前,天龙里面比较主流的负面辅助效果分别是:

效果 带此技能效果的门派
定身:一定时间内不能移动,可以其他操作。 (天山,大理)
封穴:一定时间内不能移动,不能使用技能 。 (天山,明教)
昏迷:一定时间内不能移动,不能做任何操作。 (武当,明教)
失明:一定时间内人物不受控制,攻击目标不确定。 (丐帮,星宿)
虚弱:一定时间内人物生命上限减少10-15%(估计数值) (峨嵋)
破绽:一定时间内人物内或外功防御减少10-20%(估计数值)(大理,明教)
僵硬:一定时间内人物移动速度降低40%-50%,技能冷却
时间增加50%。 (峨嵋,丐帮,武当,星宿)
散功:一定时间内人物不能使出任何技能。 (丐帮)

大家从上面不难看出,其中封穴,昏迷,失明这4项负面效果最叫人头痛,因为都是“身不由己”如果战斗中中了上诉其中1项甚至多项,那么后果嘛。。呵呵。而远程攻击的门派还额外对定身,僵硬,这两项特别致命。所以也不难看出在某方面,近战门派的顾虑没有远攻门派那么多。至于剩下的虚弱,破绽,
这2项在实际操作中反倒成了鸡肋。下面我把上面的负面效果分别以S-A-B-C级来划分其实用性。
S为最实用,类推。

S类:昏迷
A类:失明,封穴
B类:定身,僵硬,散功
C类:虚弱,破绽

那么各派辅助技能优势如下:
武当 昏迷 僵硬 拥有S类跟B类级别技能 负面技能综合评价 A+
峨嵋 虚弱 僵硬 拥有C类跟B类级别技能 负面技能综合评价 B
大理 破绽 定身 拥有C类跟B类级别技能 负面技能综合评价 B
丐帮 失明 散功 拥有A类跟B类级别技能 负面技能综合评价 A
明教 封穴 昏迷 拥有S类跟A类级别技能 负面技能综合评价 S
星宿 失明 僵硬 拥有A类跟B类级别技能 负面技能综合评价 A+
天山 定身 封穴 拥有A类跟B类级别技能 负面技能综合评价 A

不难看出,从负面技能实用性分析,明教非常突出,封穴和昏迷无论对远或近攻的门派皆致命。
明教在负面技能威力上远远抛离其它门派。另外因为武当星宿均为远攻门派,一个远攻门派可以叫对方昏迷,僵硬,失明,实在是很可怕的情况,所以特别评价A+.相反峨嵋大理的负面技能效果就黯然失色得多。

既然有实用性,当然也有抵抗性一说,每个门派均有一项技能对某负面效果消除免疫。下面请看:

武当 破封穴
峨嵋 破定身
大理 破封穴,破绽,散功
丐帮 破虚弱,定身,昏迷
明教 破散功
星宿 破昏迷
天山 破失明

上面可以得出两点:
1。明教,峨嵋本身对负面技能的破解免疫能力差。(A类效果以上的负面技能皆不能破)
2。“僵硬”这负面技能无门派能破解或免疫。

我们再分别从近攻和远攻,再配合负面技能来进一步分析
1。近攻门派:丐帮,明教,天山。

若是pk双方皆是近攻,那么失明,昏迷,封穴便是最有利的负面效果。但3个近身门派都不能对封穴进行破解免疫,所以可以得出天山,明教的“封穴”技能,在pk近战门派时作用巨大,另明教跟天山之间,又以明教的“昏迷”技能为天山所不能破,所以总体上,近攻门派之间的pk,尤以明教的负面技能实用第一,天山第二,丐帮第三。

若是近攻门派pk远攻门派,那么封穴,定身,昏迷,僵硬是最有利的负面效果。大多少远攻门派的外攻防御低下,而近攻门派都是外攻威力高,所以以己之长搏其之短,能够令远攻门派中上述效果其中的一二的话,胜负便分。
封穴,定身,昏迷皆有远攻门派能破,唯独僵硬此效果无法破解。
所以带“30%机会僵硬”技能的丐帮在对付远攻门派上远比明教,天山要容易。另天山的“定身”技能只有峨嵋能破,其它诸如武当,大理,星宿皆无法破解,再加上自身带“隐身”“瞬移”特技,同样对付远攻门派也不视弱。明教昏迷技能虽强,但明教自身的负面效果抵抗能力太差了,在跟远攻门派pk时,要使对方中负面效果前,恐怕自己已中对方很多的负面效果了。
所以总体上,近攻门派pk远攻门派,尤以明教的负面技能实用性最差,而鉴于丐帮的负面效果抵抗能力强大(可破峨嵋的虚弱,大理的定身,武当的昏迷)
所以丐帮第一,天山第二,明教排最后。

2。远攻门派:武当,峨嵋,大理,星宿。

若是pk双方皆是远攻,那么封穴,昏迷,失明效果将是对方的恶梦。
其中很明显,“失明”此技能所有远攻门派皆不能破,带此技能的星宿可以说十分得意了。而峨嵋对上述3种负面效果都不能破,同样可以说十分可怜。另4个远攻门派,3个都带“僵硬”技能,唯独大理没有,大理同样可以说十分吃亏。
所以远攻门派之间pk,负面技能实用性,
星宿第一,武当第二,大理第三,峨嵋第四

若是pk近攻门派,那么封穴,昏迷,定身,僵硬效果尤其过瘾。远攻对付近攻,其实就是一句话“保持距离”。如果近攻门派中了上面其中一二个效果,保证气得吐血。封穴一技只有近攻门派特有,这里排除。剩下得昏迷,定身,僵硬,武当同时拥有两个,排名不容置疑,峨嵋,星宿各得一个僵硬,大理得一个定身,星宿还附带失明,比峨嵋优胜,大理没有僵硬,所有又略差于峨嵋星宿。
所以pk近攻门派,负面技能实用性排名,
武当第一,星宿第二,峨嵋第三,大理第四。

综合所述,本人把七大门派的负面技能实用性评价如下:

对付近攻 对付远攻
武当负面技能实用评价 A A
峨嵋负面技能实用评价 B C
大理负面技能实用评价 C B
星宿负面技能实用评价 A A
明教负面技能实用评价 A C
丐帮负面技能实用评价 C A
天山负面技能实用评价 B B

(A为优秀 B为良好 C为差劲)

七大派的负面技能实用数值由强到弱的排名是:
武当-》星宿-》天山-》明教-》丐帮-》峨嵋-》大理

二,从攻击技能体现门派原始威力。

好了,评价了负面技能,接下来分析七大派的单位时间内攻击力输出量。
这里说的“单位时间内攻击力输出量”指的是该门派在满内,满怒的情况下,一次性使出所有攻击技能所产生出来的伤害总值。因为需要一次性,所以一些需要聚气的攻击技能排除。

本人觉得这个“指标”很明确的体现出各派的原始攻击强度。特此分析。

假设一个单招攻击输出量为1个单位(1k) 群招攻击输出量为1.5个单位(1.5k)
那么:

明教:

逆天行+摩尼圣火阵1.5k +圣火令1k + 郎郎乾坤1k + 炎龙斩/月夜斩1k=4.5k*2=9k
(注:因为是在九阳的逆天行无视防御下的攻击,所以最后数值乘2)

丐帮:
屠龙掌1k + 升龙霸1k + 大鹏展翅1k + 亢龙有悔1k + 拔狗朝天1k +
擒龙式 + 斩龙决 +天下无狗1.5k*2 = 8k
(注:因为斩龙决使用后,下一招必然会心,所以天下无狗数值乘2)

天山:
阳关三叠 + 梅花三弄1.5k + 葬花魂1k + 六合独尊1k + 八荒唯我1k =4.5*2=9k
(注:因为是在阳关三叠状态下所有攻击100%会心,所以最后数值乘2)

大理:
青云直上 + 商阳剑 + 金玉拳1k + 枯心指1k + 一阳指1k=3k*15%+3k=3.45k
(注:因为是在青云直上 + 商阳剑状态下所有攻击100%命中,攻击伤害放大15%。所以最后数值加上0.45k)

武当:
白鹤亮翅+天罡北斗阵1.5k+仙人指路1k+如封似闭1k+天罡正气+天罡北斗阵1.5k+仙人指路1k+如封似闭1k=6.5k+1.5k=8k
(注:天罡正气瞬间取消所有技能冷却时间,可重复使用多次所有攻击技能,白鹤亮翅状态下技能威力提高25%。所以最后数值加1.5k)

娥眉:
九影摄魂 + 飘雪穿云1k + 金顶绵掌1k + 天人合一1k + 九阴白骨爪1k=4k+2k=6k
(注:因为九影摄魂状态下伤害增加50%。所以数值加2k)

星宿:
玄冥神掌1k+青蛇掌1k+冰蚕掌1k+化血绵掌1.5k=4.5k

在排除所有特殊情况下,大家可以看出单从攻击技能的单位输出量来看,七大门派分别得到如下资料
明教 单位时间内攻击力输出量 9k
天山 单位时间内攻击力输出量 9k
丐帮 单位时间内攻击力输出量 8k
武当 单位时间内攻击力输出量 8k
峨嵋 单位时间内攻击力输出量 6k
星宿 单位时间内攻击力输出量 4.5k
大理 单位时间内攻击力输出量 3.45k

明教跟天山两个近身门派的攻击输出达到9个单位,接下来是丐帮8个单位。
武当一个远攻门派威力竟也达8个单位。大理最少,只有3.45个单位。

当然,仅以上述数字就概定强弱未免大儿戏。接下来我把命中,内外防御这几项也加进去。看看情况怎么样。
首先我设定除了大理外,所有门派的攻击输出单位都减低30%作为不命中后的剩余数值。
得出的数值如下:

明教 命中过滤后剩6.3k
天山 命中过滤后剩6.3k
丐帮 命中过滤后剩5.8k
武当 命中过滤后剩5.8k
峨嵋 命中过滤后剩4.2k
星宿 命中过滤后剩2.8k
大理 无命中过滤,保持3.45k

外攻门派攻击“外功防御”为主的门派,攻击输出单位降低50%。攻击“内功防御”为主的门派,攻击输出单位保持不变。内功门派同理。
另因为大理是内外双修的门派,所以可以排除过滤。
明教无视对方防御,也可排除过滤。
得出的数值如下:

对付外防御的门派 对付内防的门派 综合平均数值
明教(外攻) 6.3k 6.3k 6.3k
天山(外攻) 3.1k 6.3k 4.7k
丐帮(外攻) 2.9k 5.8k 4.3k
武当(内攻) 5.8k 2.9k 4.3k
峨嵋(内攻) 4.2k 2.1k 3.1k
星宿(内攻) 2.8k 1.4k 2.1k
大理(内外攻) 3.45k 3.45k 3.45k

最后我们可以看出通过命中过滤,内外防御过滤后,最终七大派的攻击综合数值由强到弱的排名是:
明教-》天山-》丐帮-》武当-》大理-》峨嵋-》星宿

再配上负面技能实用数值排名:
武当-》星宿-》天山-》明教-》丐帮-》峨嵋-》大理

我们就可以比较科学的看出在排除装备因数的情况下各门派的综合实力情况:

近功以天山,明教为代表,无论在各方面来说,都具有瞬间击杀的能力,名副其实的pk杀手。
远功以武当为代表,既能保命,也能致命。很不错的选择。

三,分析五大门派优缺点。定出五大门派的修炼方向。

前面的都是单凭负面技能+攻击技能所得出来的评分,按照我的理解,是一个原始值。也就是“不为人力所转移的”“天生的”,是策划安排给大家的“先天条件”。任何玩家都可以自由选择不同的先天条件去发展自己的人生,有的人喜欢在先天条件好的,这样以后的路都会好走点,也有的人爱冒险,走偏锋,挑先天最差的来玩。人人都知道先天好,但后天走错路,最终也是难成大器。先天不好,后天能弥补到适当的不促,往往有出人意表的威力。

废话少说。
1。明教
其实明教应该如何发展,玩的人那么,江湖上几乎已经达到一个共识。就是都选择高攻击为毕生追求。明教天生就拥有高度的攻击力,但是自身的命中,躲避,实在差强人意。而且自身的血量甚至连一些远攻门派都比不上。前面已经说过,明教对负面技能的抵抗能力很差,在实战pk中,对方不会站着任你打,明教一轮攻击下来,对方不死,肯定会在你身上附加各类状态,然后反击,以明教相对不高的血,后果实在。。另外远攻的各个门派对付明教都是很高的胜算率,特别是武当星宿,可以做到真正的”敌不沾身“。明教个人认为应该在装备上最求高命中是一个不错的发展方向,附带增加血量,这样的明教角色才是在战场上最狠,最可怕的敌人。配上九阳的”无视防御“,谁可抵挡?如果明教选择“偷袭”的话,对方毫无防御98%会死在大刀之下,剩下1%会选择逃跑,1%选择还击。明教,躲避不及丐帮,会心不及天山,血量不及少林,如果要发展,唯独命中一项才值得发展。另外明教在群p上,因为有大面积昏迷敌人的技能,以及群体加攻的,复活等手段,成为打副本,打boss,帮战不能缺少的主力。
玩明教的玩家,你的一生将会多姿多彩。

2。丐帮。
对于明教来说,丐帮的出现,有种“既生喻,何生亮”的感叹。同样的近攻门派,丐帮不仅拥有不错的攻击力,更难得的是拥有不错的命中,极好的躲避,高度的血量。(还有最帅的技能)。而最最叫人眼红的是,丐帮没有垃圾技能!这样的一个门派天生就是一个高才生。是天龙八部里面的“主角”。丐帮由于有极好的躲避和高度的血量,前面说了,如果明教选择“偷袭”的话,
对方毫无防御98%会死在大刀之下,剩下1%会选择逃跑,1%选择还击。里面选择还击的就有丐帮的份。名震天下的降龙十八掌和打狗棒法在这里面实用性极强。其付带的毒攻击持续掉血比星宿还要厉害,亢龙有悔的中距离攻击也令到丐帮对付远功门派游刃有余。要说丐帮的缺点,就是杀人效率不高,享受不到明教跟天山那种“瞬间秒杀”高手的快感,战斗使用技能太多,操作需
要一定技巧。如果要在后天培养,建议以高身法,高躲避为主。把自己的命中和躲避提高一定层次,真真正正做到在单p,群p 都是战场最难击杀的人物,这样才把本身角色的价值放大。
玩丐帮的玩家,你会体现到以寡敌众而不皱眉头的英雄气概。

3。天山。
天生的刺客。在天山弟子还没修炼出阳关三叠的时候,他是所有远功门派的恶梦,修炼之后便是所有血量不足的门派的恶梦!
瞬移!隐身!群体隐身!所有攻击100%会心!还有定身!封穴!天山就是集所有牛B技能于一身门派。真正的来去如风,一个心述不正的天山弟子如果等级高了,以后一定会在江湖上翻起腥风血雨,杀人-逃跑-回来再杀人。。。天山派缺点是血量不足,防御不高,杀人同时也容易被人杀。往后的培养,建议优先考虑体力,接着是命中。增加自身的血量,能在pk上多生存一刻,多生存一
刻就有能力多杀一人。(本人极爱天山,因为天山移动能力高,跑任务,漕运赚钱都爽的要命)
玩天山的玩家,你便是一个高傲的忍者,永远不会卖任何人的帐。

4.武当。
无所求的职业。
天龙里面远功攻击力最高,昏迷敌人时间最长,内力最多,并可用内力抵御伤害,再配合“瞬间消除所有技能冷却时间”的优势,
武当是完美的远攻门派,无论是打怪练级,杀人劫货,武当均轻松应付,灵力对武当的影响实在太大了,武当只需要追求能提高灵力的方法,便足以笑傲江湖,所以武当是一个发展比较单一的门派,纯粹的“法师”(本人很不愿意在武侠游戏里面用这个名词,不过实在没有比这个词语更加适合形容武当)。

5.大理。
天生的阻击手。
极度特出的命中率,成为大理弟子自豪的地方,而在二测后,大理成为天龙里面唯一一个内外双修的门派,也令到大理弟子,这么一个远攻门派竟然拥有高度的内外防御数值,和出色的攻击力。两者合在一起,造就了大理弟子面对任何门派,都能发出极度稳定的伤害输出量。但这也注定了大理弟子不可能拥有过多的攻击技能,因此,天下第一剑六脉神剑只能以辅助技能形式登场,这实在是没有一个天龙爱好者所希望看到的地方。虽然,这样设置游戏门派是平衡了,但牺牲了一个绝世武功的特色,这样的下场只有一个,就是使大理的高手日渐减少,任何玩过大理的高手都知道,在自己40级学了一阳指后,就没有练下去的动力,因为已经知道练下去也不会有厉害的技能可以学。而60级才学的100%命中效果的技能,也不太吸引他们,因为40级过后的高手门,它们的命中值本身已经高的吓人了。
大理弟子本身虽防御高,但血量极少,而且负面技能很不理想,所以以后注定成为很多门派pk,偷袭的对象。大理弟子要想出人头地,必须具备能人所不能的毅力以及高超的微操能力,否则就算你一身极品装备,如果只会硬碰,任何门派都可以让你死的很惨。
提高会心值,是大理弟子最好的选择,放弃血量,放弃攻击,放弃防御,放弃躲避,我只要会心,如果一个远攻职业能达到40%会心率+100%命中率,会出现甚么效果?自己想想去吧!

至于星宿,峨嵋,少林,逍遥由于本人并没有真正玩过,若单凭技能分析实在不敢在此乱弹,有待其派高手补充,指正

没有最强的门派,只有最强的玩家~
广义上说最强的门派是逍遥,峨眉和武当~一般大号开小号,男生开逍遥女生开峨眉~武当玩的会比较痛苦~因为血最少。。不只一个武当跟我抱怨武当不好玩。。。但是武当厉害了真的很厉害。。逍遥控制技能最多~峨眉加血有蓝就不会死~武当内攻第一~一般来说这么个排法~

只有最厉害的玩家 没有最厉害的门派
不管玩哪个门派
只要你会操作 都会很强 所以可以选自己适合的
如果就技能来说 一定要评一个最厉害的话 峨嵋吧

内功:武当.星宿.天龙.峨眉.逍遥
外功:明教.天山.少林.丐帮

最贱的峨眉第一,逍遥第二


倚天屠龙记和天龙八部里的门派有那些?
虽然不能保证是全的,但是基本上差不多了。那个啥,统计一下听麻烦,给我加点分吧……天龙:大理无量剑派,星宿派,逍遥派,缥缈峰灵鹫宫,神农帮,姑苏慕容(这个不知道算不算),西夏一品堂(这个也不知道算不算),大理段氏(这个还是不知道算不算,汗……),天龙寺,大雪山大轮寺(鸠摩智那...

请问天龙八部里哪个门派最厉害
我勒个去。。看到其他回复简直亮瞎了。。现在的天龙还是丐帮、慕容、天龙比较强力。少林n年前都要灭门了。。峨眉只剩下女生玩。。明教边缘了n久了都。曾经武当一度是控制之王,但那已经很遥远的事情了,现在血时代不断推出的雕纹龙纹真元已经让武当彻底没了脾气。贫血。脆。输出低。天外miss多。武当...

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天龙八部2后期最强的门派
天龙八部最无敌最bug的技能即清心普善咒。不妨做个对比,一个全4少林为18万血问题不大,一个全4峨眉10万血问题也不大。首先,峨眉会来个状态,那就是灭剑式,一个虚弱,3万6千血就直接凭空蒸发掉,可以说是9大门派最厉害的攻击招式。这个灭剑式状态还有个特点,就是你血越多你越吃亏,论坛上那个45万血的少林,...

天龙八部 一个人玩的话,选什么门派最好
当然这个是指一般3级石头的玩家!如果后期你舍得花钱几乎什么门派都很强 当然首选还是逍遥和天山 逍遥帮战时的主力成员 天山野外秒人的王者 你一个人玩舍得花钱 那天山是你的不二选择! 加点当然全身法 其实加点不是很重要 因为你升到100级所加的点数也不过就是2个4级的石头 作用不是很大 天山当然带...

新天龙八部天龙门派的详细攻略。
但是单挑逍遥相对弱一些,双属性门派的攻击差距,内功的成长一般,太多技能需要吟唱时间而非瞬发,使得在单P中并不出众。 二、天山 职业定位:近攻刺客 操作指数:★★★ 副本指数:★★★ 团战指数:★★★ 单挑指数:★★★ 笔者拥有一个天山的账号,所以了解也比较深刻。天山和明教是天龙八部里两个最具有爆发力的门派...

天龙八部100套9个门派都是什么?
流魂刀手帽鞋衣 每个门派的全身都是整的,因此我觉得应该是哪个门派就穿该门派的 我天山九十的时候穿的是天龙全+丐帮+天山戒符 攻击有点低,楼主自己看看吧,100级估计我这辈子没希望,升不动心法全九十 一直想收集点资料就借这个机会看了看搜狐主页,你自己有什么疑问去看就行了 就是累点 ...

天龙八部九大门派分别的坐骑是什么
娥眉40坐骑青凤,60坐骑红白凤。武当40坐骑鹤,60坐骑金翼鹤。逍遥40坐骑鹿,60坐骑白鹿。天山40坐骑雕,60坐骑白雕。明教40坐骑狮子,60坐骑白狮。丐帮40坐骑灰狼,60坐骑白狼。星宿40坐骑牦牛,60坐骑白牦牛。还有一些 公用的 陆行雕20级 骆驼 40级 人民币: 北极熊 象 龙 等等~...

天龙八部哪个门派厉害
这是我粘贴的,因为我没他写的好 第一,明教,作为07年就玩天龙的玩家无不深刻,霸气的狂战满街跑,在那个没有按键和外GUA,也没有手工装备 属性宝石,练级全手动 打架靠甩技能的时代,最好的输出就是明教12秒CD的2个属性攻击技能,狂甩水淹 狂甩火烧,再接炎龙抢人头,有木有,都是到处杀人越货的明教惹的每个区火炕...

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沙坪坝区13267835677: 天龙八部那个门派最厉害? -
岳斧亿希: 您好,很高兴能够回答您的问题. 天龙八部一共九大门派,分别是: 外功系:明教、天山、丐帮、少林. 内功系:峨眉、逍遥、武当、星宿. 内外双修:天龙. 现在比较强势,玩的人最多的应该就是明教、峨眉、少林这三个门派了. 明教(...

沙坪坝区13267835677: 天龙八部里九大门派的准确排名 -
岳斧亿希: 没有最强的门派只有最强的玩家,明教外功最高,武当内功最高,天山阴人最好,少林血最多,峨嵋能加血,逍遥抢怪强,乞丐闪避高,星宿能毒人,天龙抗性高.

沙坪坝区13267835677: 天龙八部哪个门派强 -
岳斧亿希: 呵呵 这个我总结了 门派总实力排行榜:1、峨眉 峨眉是当之无愧的第一啊 清新 加血 单P装备不如自己的的 手到擒来 即使装备比自己牛些也无所谓 加血嘛 还有刷什么都要峨眉 就是累点 奶妈嘛2、逍遥 箫遥的放大哦 刷BOSS 马贼 肯定要叫个逍...

沙坪坝区13267835677: 天龙八部网游中9大门派谁最利害??
岳斧亿希: 一.各门派刷怪速度由快到慢排名: 1星宿 2天山 3天龙 4武当 5明教 6逍遥 7丐帮 8少林 9娥眉 二.各门派PK由强到弱排名: 1娥眉 2逍遥 3少林 4武当 5丐帮 6天山 7星宿 8明教 9天龙 三.各门派技能由强到弱排名: 1娥眉 2逍遥 3少林 4武当 5丐帮 ...

沙坪坝区13267835677: 天龙八部中的门派排名? -
岳斧亿希: 力量排名:明教,天山,丐帮,少林,天龙,武当,娥眉,星宿,逍遥. 灵气排名:武当,星宿,逍遥,娥眉,天龙,明教,天山,丐帮,少林. 体力排名:少林,丐帮,星宿,明教,逍遥,天山,天龙,娥眉,武当. 定力排名:娥眉,星宿,武当,逍遥,天龙,少林,丐帮,明教,天山. 身法排名:天山,逍遥,天龙,丐帮,明教,娥眉,武当,少林,星宿. 热门排名:武当,明教,娥眉,丐帮,少林,逍遥,天龙,天山,星宿. 个人感觉单刷打怪最好选择武当和明教,PK推荐3个门派:明教,天龙,丐帮.

沙坪坝区13267835677: 天龙八部九大门派哪个好! -
岳斧亿希: 若是pk近攻门派,那么封穴,昏迷,定身,僵硬效果尤其过瘾.远攻对付近攻,其实就是一句话“保持距离”.如果近攻门派中了上面其中一二个效果,保证气得吐血.封穴一技只有近攻门派特有,这里排除.剩下得昏迷,定身,僵硬,武当同...

沙坪坝区13267835677: 天龙八部什么门派最厉害 -
岳斧亿希: 楼主我给你个 他们的排名吧 非RMB玩家的排名 远攻:第一武当(早期垃圾 中晚期逐渐变强)第二逍遥 第三峨眉(早期垃圾 晚期可以凌驾第一,第二)第四天龙(满4的天龙还是挺厉害的)第五星宿(这个派刷怪练级那是相当的强悍 两个群技...

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