如何评价TV动画「火影忍者」 696

作者&投稿:包尤 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
如何评价「火影忍者」第694集?~

距上一次终结谷大战已经有11年了,而这是最后一次了,二人再次站在这里注视着彼此,相互诉说着彼此的想法,相同的是他们还是各执己见,佐助依旧想杀死鸣人,而这与上一次不同的是,他们这次诉说着的是自己的世界观,不过他们确实成长了,无论是力量还是思想,可惜佐助依旧偏执,鸣人依旧天真。这一战从漫画一出来开始,从漫画到游戏CG我看了可能不下十遍,我一边赞叹着岸本出色的分镜一边感叹着游戏的特效,一边在想后期一直坑爹的TV组会怎样制作这一场面,幸好这一次TV制作组没让我们失望,他们是真正下了功夫去做这两话的。这次动画的打斗比起漫画和游戏而言显得更为充实,它原创了部分战斗场面,使战斗看起来更为流畅,更为过瘾。战斗一开始,镜头是从过去快速地推到到现在,然后二人对击,象征二人从前到现在恩怨都将由这次战斗了结。

然后原创的战斗细节也很出色,佐助因为有写轮眼,肉搏略站上风,而且能在战斗的间隙中借鸣人结印,拉近与鸣人的距离,不断打断鸣人的结印,其中还用到了有钢丝的苦无,这种宇智波的战斗方式被TV组表现的淋漓尽致,在鸣人终于结出影分身的印后,鸣人和佐助的差距开始减少,不过鸣人还是被拥有写轮眼和轮回眼的佐助压制……然后原创的战斗细节也很出色,佐助因为有写轮眼,肉搏略站上风,而且能在战斗的间隙中借鸣人结印,拉近与鸣人的距离,不断打断鸣人的结印,其中还用到了有钢丝的苦无,这种宇智波的战斗方式被TV组表现的淋漓尽致,在鸣人终于结出影分身的印后,鸣人和佐助的差距开始减少,不过鸣人还是被拥有写轮眼和轮回眼的佐助压制……不知道为什么比起那种大场面战斗我更喜欢这种肉搏,更多的战斗细节,带有个人特点的战斗方式,看着很过瘾。与以前不同的是,这一次最开始的肉搏没有加入任何的BGM,完全是原声演绎,这种表现方式和以前完全不一样,我觉得这种无声更能体现佐助与鸣人对这次战斗的一种坚决,也代表着他们这一次一切靠拳头说话的认真。没有BGM反而烘托出那种二人宿命之战的压抑气氛,此时无声胜有声。不知道为什么比起那种大场面战斗我更喜欢这种肉搏,更多的战斗细节,带有个人特点的战斗方式,看着很过瘾。与以前不同的是,这一次最开始的肉搏没有加入任何的BGM,完全是原声演绎,这种表现方式和以前完全不一样,我觉得这种无声更能体现佐助与鸣人对这次战斗的一种坚决,也代表着他们这一次一切靠拳头说话的认真。没有BGM反而烘托出那种二人宿命之战的压抑气氛,此时无声胜有声。

在须佐能乎和九尾对拳结束的一刹那,BGM终于出来了,战斗和回忆开始穿插,他们在战斗中又再次互相了解。这首BGM用的是《届かぬ人に(传递不到的人)》,这首BGM是火影著名BGM《哀と悲》(白死的时候的那首BGM)的改编,在原有BGM的基础上放慢了节奏,某些片段升了调,还加入了一段二胡的演奏,使整首曲子变得更加悲伤,不得不说BGM的插入时机非常恰当,随着画面的闪现,那种一直被压抑的感情好像被瞬间释放。在须佐能乎和九尾对拳结束的一刹那,BGM终于出来了,战斗和回忆开始穿插,他们在战斗中又再次互相了解。这首BGM用的是《届かぬ人に(传递不到的人)》,这首BGM是火影著名BGM《哀と悲》(白死的时候的那首BGM)的改编,在原有BGM的基础上放慢了节奏,某些片段升了调,还加入了一段二胡的演奏,使整首曲子变得更加悲伤,不得不说BGM的插入时机非常恰当,随着画面的闪现,那种一直被压抑的感情好像被瞬间释放。随着BGM的消失,战斗又开始变的激烈,这一段是TV组的原创,这次我们又看见了久违的麒麟,看起来这一段打斗并没有什么点值得挖,但是我恰恰认为只是TV组做的比岸本更完美的地方,佐助在战斗一开始就说要杀了鸣人,而他做的和说的是一摸一样的,在TV组的帮助下他基本上用了他会的所有招数来对付鸣人,写轮眼、火遁、手里剑术、轮回眼的万象天引和天手力、炎遁、千鸟、须佐能乎、甚至当初设计来对付鼬的麒麟都用上了,可以说他为了杀鸣人是用心良苦啊,反观鸣人,他不想杀佐助,出招上也有所限制,出的招都基本上是为了扛佐助的招的,所以整场战斗都是佐助带节奏。要说出乎佐助意料的就是,佐助没想到鸣人会吸收地上所有的自然能量来对抗他,导致他的计划失败了。在此,佐助的杀心和鸣人的不杀,已经被表现的淋漓尽致了。随着BGM的消失,战斗又开始变的激烈,这一段是TV组的原创,这次我们又看见了久违的麒麟,看起来这一段打斗并没有什么点值得挖,但是我恰恰认为只是TV组做的比岸本更完美的地方,佐助在战斗一开始就说要杀了鸣人,而他做的和说的是一摸一样的,在TV组的帮助下他基本上用了他会的所有招数来对付鸣人,写轮眼、火遁、手里剑术、轮回眼的万象天引和天手力、炎遁、千鸟、须佐能乎、甚至当初设计来对付鼬的麒麟都用上了,可以说他为了杀鸣人是用心良苦啊,反观鸣人,他不想杀佐助,出招上也有所限制,出的招都基本上是为了扛佐助的招的,所以整场战斗都是佐助带节奏。要说出乎佐助意料的就是,佐助没想到鸣人会吸收地上所有的自然能量来对抗他,导致他的计划失败了。在此,佐助的杀心和鸣人的不杀,已经被表现的淋漓尽致了。

在696最后到697开头之间,佐助吸收尾兽查克拉时又插入了一首BGM,这一首的名字叫《殉教者》,是佐助的专属BGM《漂泊》的变奏,前面加入了类似佩恩专属BGM《仪礼》的男女和声,显得庄严神圣,但与佩恩的一比又稍显不足,不过却多了一种为所追求的付出一切的决心,后面又是《漂泊》的变奏,《漂泊》基本上用的是吉他,节奏较为舒缓,有种西部片的感觉,表现的是佐助的孤傲。而在《殉教者》上,这段旋律被电吉他和架子鼓重新演绎了,节奏加快,曲风偏燃,曲子中透露出的是佐助的那种不被人理解的孤独和觉悟,还有这时佐助高昂的战意,为了将自己的道贯彻到底,他将牺牲一切!两人大招相对,经费爆炸,这里不必赘述了。

辣鸡辣鸡辣鸡

引用知乎上的长篇回复。
作者:我在对你说呵呵
链接:https://www.zhihu.com/question/51135275/answer/124539661
来源:知乎
距上一次终结谷大战已经有11年了,而这是最后一次了,二人再次站在这里注视着彼此,相互诉说着彼此的想法,相同的是他们还是各执己见,佐助依旧想杀死鸣人,而这与上一次不同的是,他们这次诉说着的是自己的世界观,不过他们确实成长了,无论是力量还是思想,可惜佐助依旧偏执,鸣人依旧天真。

这一战从漫画一出来开始,从漫画到游戏CG我看了可能不下十遍,我一边赞叹着岸本出色的分镜一边感叹着游戏的特效,一边在想后期一直坑爹的TV组会怎样制作这一场面,幸好这一次TV制作组没让我们失望,他们是真正下了功夫去做这两话的。这次动画的打斗比起漫画和游戏而言显得更为充实,它原创了部分战斗场面,使战斗看起来更为流畅,更为过瘾。

战斗一开始,镜头是从过去快速地推到到现在,然后二人对击,象征二人从前到现在恩怨都将由这次战斗了结。

然后原创的战斗细节也很出色,佐助因为有写轮眼,肉搏略站上风,而且能在战斗的间隙中借鸣人结印,拉近与鸣人的距离,不断打断鸣人的结印,其中还用到了有钢丝的苦无,这种宇智波的战斗方式被TV组表现的淋漓尽致,在鸣人终于结出影分身的印后,鸣人和佐助的差距开始减少,不过鸣人还是被拥有写轮眼和轮回眼的佐助压制……然后原创的战斗细节也很出色,佐助因为有写轮眼,肉搏略站上风,而且能在战斗的间隙中借鸣人结印,拉近与鸣人的距离,不断打断鸣人的结印,其中还用到了有钢丝的苦无,这种宇智波的战斗方式被TV组表现的淋漓尽致,在鸣人终于结出影分身的印后,鸣人和佐助的差距开始减少,不过鸣人还是被拥有写轮眼和轮回眼的佐助压制……

不知道为什么比起那种大场面战斗我更喜欢这种肉搏,更多的战斗细节,带有个人特点的战斗方式,看着很过瘾。与以前不同的是,这一次最开始的肉搏没有加入任何的BGM,完全是原声演绎,这种表现方式和以前完全不一样,我觉得这种无声更能体现佐助与鸣人对这次战斗的一种坚决,也代表着他们这一次一切靠拳头说话的认真。没有BGM反而烘托出那种二人宿命之战的压抑气氛,此时无声胜有声。不知道为什么比起那种大场面战斗我更喜欢这种肉搏,更多的战斗细节,带有个人特点的战斗方式,看着很过瘾。与以前不同的是,这一次最开始的肉搏没有加入任何的BGM,完全是原声演绎,这种表现方式和以前完全不一样,我觉得这种无声更能体现佐助与鸣人对这次战斗的一种坚决,也代表着他们这一次一切靠拳头说话的认真。没有BGM反而烘托出那种二人宿命之战的压抑气氛,此时无声胜有声。

在须佐能乎和九尾对拳结束的一刹那,BGM终于出来了,战斗和回忆开始穿插,他们在战斗中又再次互相了解。这首BGM用的是《届かぬ人に(传递不到的人)》,这首BGM是火影著名BGM《哀と悲》(白死的时候的那首BGM)的改编,在原有BGM的基础上放慢了节奏,某些片段升了调,还加入了一段二胡的演奏,使整首曲子变得更加悲伤,不得不说BGM的插入时机非常恰当,随着画面的闪现,那种一直被压抑的感情好像被瞬间释放。在须佐能乎和九尾对拳结束的一刹那,BGM终于出来了,战斗和回忆开始穿插,他们在战斗中又再次互相了解。这首BGM用的是《届かぬ人に(传递不到的人)》,这首BGM是火影著名BGM《哀と悲》(白死的时候的那首BGM)的改编,在原有BGM的基础上放慢了节奏,某些片段升了调,还加入了一段二胡的演奏,使整首曲子变得更加悲伤,不得不说BGM的插入时机非常恰当,随着画面的闪现,那种一直被压抑的感情好像被瞬间释放。

随着BGM的消失,战斗又开始变的激烈,这一段是TV组的原创,这次我们又看见了久违的麒麟,看起来这一段打斗并没有什么点值得挖,但是我恰恰认为只是TV组做的比岸本更完美的地方,佐助在战斗一开始就说要杀了鸣人,而他做的和说的是一摸一样的,在TV组的帮助下他基本上用了他会的所有招数来对付鸣人,写轮眼、火遁、手里剑术、轮回眼的万象天引和天手力、炎遁、千鸟、须佐能乎、甚至当初设计来对付鼬的麒麟都用上了,可以说他为了杀鸣人是用心良苦啊,反观鸣人,他不想杀佐助,出招上也有所限制,出的招都基本上是为了扛佐助的招的,所以整场战斗都是佐助带节奏。要说出乎佐助意料的就是,佐助没想到鸣人会吸收地上所有的自然能量来对抗他,导致他的计划失败了。在此,佐助的杀心和鸣人的不杀,已经被表现的淋漓尽致了。随着BGM的消失,战斗又开始变的激烈,这一段是TV组的原创,这次我们又看见了久违的麒麟,看起来这一段打斗并没有什么点值得挖,但是我恰恰认为只是TV组做的比岸本更完美的地方,佐助在战斗一开始就说要杀了鸣人,而他做的和说的是一摸一样的,在TV组的帮助下他基本上用了他会的所有招数来对付鸣人,写轮眼、火遁、手里剑术、轮回眼的万象天引和天手力、炎遁、千鸟、须佐能乎、甚至当初设计来对付鼬的麒麟都用上了,可以说他为了杀鸣人是用心良苦啊,反观鸣人,他不想杀佐助,出招上也有所限制,出的招都基本上是为了扛佐助的招的,所以整场战斗都是佐助带节奏。要说出乎佐助意料的就是,佐助没想到鸣人会吸收地上所有的自然能量来对抗他,导致他的计划失败了。在此,佐助的杀心和鸣人的不杀,已经被表现的淋漓尽致了。
在696最后到697开头之间,佐助吸收尾兽查克拉时又插入了一首BGM,这一首的名字叫《殉教者》,是佐助的专属BGM《漂泊》的变奏,前面加入了类似佩恩专属BGM《仪礼》的男女和声,显得庄严神圣,但与佩恩的一比又稍显不足,不过却多了一种为所追求的付出一切的决心,后面又是《漂泊》的变奏,《漂泊》基本上用的是吉他,节奏较为舒缓,有种西部片的感觉,表现的是佐助的孤傲。而在《殉教者》上,这段旋律被电吉他和架子鼓重新演绎了,节奏加快,曲风偏燃,曲子中透露出的是佐助的那种不被人理解的孤独和觉悟,还有这时佐助高昂的战意,为了将自己的道贯彻到底,他将牺牲一切!两人大招相对,经费爆炸,这里不必赘述了。

接下来又是二人肉搏,有个细节值得注意,就是倒地后用手里剑打鸣人影分身那里,原作里佐助没有加雷的性质变化,动画里加了,效果就是影分身被麻痹了,加了以后整个打斗就显得更符合常理一点,TV组这次连这么小的点都注意到了,确实很用心在做。接下来又是二人肉搏,有个细节值得注意,就是倒地后用手里剑打鸣人影分身那里,原作里佐助没有加雷的性质变化,动画里加了,效果就是影分身被麻痹了,加了以后整个打斗就显得更符合常理一点,TV组这次连这么小的点都注意到了,确实很用心在做。

个人的查克拉都耗尽后,战斗的BGM也在此时慢慢消失,两个人开始了漫长的对揍,你一拳我一脚,拳拳到肉,这一段战斗是及其压抑的。还好镜头一转到了过去,转到了他们做忍者对练的时候,把压抑的气氛重新调整了,镜头就在他们要做和解之印时戛然而止,小樱醒了,这也算是小樱最后见证他们和解的一种暗示吧。此时已经到了黄昏时分,他们从日出打到了日落,一个长镜头聚焦到终结谷,慢慢向前推进,他们此时已经没有力气了,全靠意志在支撑着,于此同时一首哀伤BGM响起了,名字叫《哀鸿遍野》,上一次出现的时候正好是卡卡西与带土对战,这首BGM节奏平缓,曲调哀伤,就像在讲述一个让人十分心痛的故事。随着BGM慢慢结束,镜头也拉到了他们两人身上。两个人的查克拉都耗尽后,战斗的BGM也在此时慢慢消失,两个人开始了漫长的对揍,你一拳我一脚,拳拳到肉,这一段战斗是及其压抑的。还好镜头一转到了过去,转到了他们做忍者对练的时候,把压抑的气氛重新调整了,镜头就在他们要做和解之印时戛然而止,小樱醒了,这也算是小樱最后见证他们和解的一种暗示吧。此时已经到了黄昏时分,他们从日出打到了日落,一个长镜头聚焦到终结谷,慢慢向前推进,他们此时已经没有力气了,全靠意志在支撑着,于此同时一首哀伤BGM响起了,名字叫《哀鸿遍野》,上一次出现的时候正好是卡卡西与带土对战,这首BGM节奏平缓,曲调哀伤,就像在讲述一个让人十分心痛的故事。随着BGM慢慢结束,镜头也拉到了他们两人身上。

还有个细节,佐助从鸣人身上夺去了查克拉,准备用千鸟了结鸣人时,说的那句话,仔细听可以听出哭腔,不得不说,杉山纪彰老师已经完全融入佐助这个角色了。还有个细节,佐助从鸣人身上夺去了查克拉,准备用千鸟了结鸣人时,说的那句话,仔细听可以听出哭腔,不得不说,杉山纪彰老师已经完全融入佐助这个角色了。

值得一提的是,鸣人和九喇嘛对拳那里,漫画是没有描写的,在这个及其压抑的气氛里,鸣人笑着举起自己的拳头,伴随着那首熟悉的BGM,一人一兽的拳头碰在了一起,鸣人让我们又看到了希望,而这次他不会让我们失望。值得一提的是,鸣人和九喇嘛对拳那里,漫画是没有描写的,在这个及其压抑的气氛里,鸣人笑着举起自己的拳头,伴随着那首熟悉的BGM,一人一兽的拳头碰在了一起,鸣人让我们又看到了希望,而这次他不会让我们失望。
镜头又开始变换,从近到远,从高到低,从佐助到鸣人,从鸣人到佐助,最后画面分成两格定格到二人身上,然后BGM一响,二人动了。这里的分镜超有感觉!!!还有BGM插入的时机超级好!!!BGM超级燃!!!(原谅我小小的激动一下)

接下来就是让人感动也让人唏嘘的地方了,与博人传那里的手法相同,鸣人搓丸子的时候出现了自来也、四代,鸣妈、第十班、第八班、第三班、奇拉比、五影、伊鲁卡、木叶丸、佐井、大和、带土、卡卡西、小樱的手,这时鸣人笑了(这是个小细节),而佐助那边只有鼬的。镜头变换,镜头又从过去快速地推到到现在,照应了战斗开始的时候,也象征着这一击将了结从过去到现在的一切。
这两话用出色的分镜、良心的作画、恰到好处的配乐和超越原作的细节,站上了火影动画史的巅峰。TV组也算是为火影动画做了个完美的收官了。(对TV组简直又爱又恨啊!!!)这两话用出色的分镜、良心的作画、恰到好处的配乐和超越原作的细节,站上了火影动画史的巅峰。TV组也算是为火影动画做了个完美的收官了。


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淮南市19348716274: 秽土转生为什么要打架 火影忍者69集大蛇丸秽土转生了初代和二代火影. 但是召唤后的火影明显是认识 -
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