信长之野望9岚世纪的游戏简介

作者&投稿:官胡 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
信长之野望9岚世纪~

岚世记是信野史上战争做得最差的一作,想做成即时战略结果弄了个四不象出来。。。亲手操作一次战争能急得你挠破头皮,其实我很中意岚世记的国设定但蹩脚的战争搞毁了一切,而且谁说岚世记历史事件最全了。。。LZ还是去玩天下创世吧,那才是最全。不但历史事件,连一些胡扯的事件都一个不少

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在进行面前面?,很简单啊,选奉行--拉拢,你可以具体的看见敌方人物属性,等等,裸给你看,应该这是个BUG,反正我不用忍着,进攻的时候先用拉拢看对方武将多少,大概的战斗力,再决定是否进攻

“信长之野望”是光荣公司战略游戏的两大系列之一,以日本的战国时期为游戏背景。与“三国志”系列相似,信长系列也基本上保持着两年一部的开发速度,2001推出的“岚世记”是这个系列的第9代。从总体上来说,“岚世记”仍然是一部传统形式的回合制战略游戏,但是合战(战争)部分则采用了即时战略模式。
概述
游戏将整个日本划分为54个“国”(相当于中国的“省”或“郡”的概念),每个国拥有1-3个“城”。游戏的最终目标就是统一全日本,有3种形式的“统一”:武力统一,将全日本54国135城全部占为己有;支配统一,除了本家之外,其他所有的大名都是本家的从属国;从属统一,本家的支配大名达成“支配统一”条件。 在游戏的进行上,以“月”为单位,每个月被划分为三个阶段:事件、战略、合战。每月开始时首先进入“事件”阶段,所有的突发事件,以及一些战略命令所造成的后续事件都在这个阶段统一发生。“事件”阶段结束后,根据大名的名声大小,各家大名按顺序依次进行战略指令操作。所有大名都结束战略命令后,就进入“合战”阶段,游戏的所有战争都在这个阶段发生,依然是按照(攻击方)名声大小的顺序进行。
在“岚世记”中能找到不少的前作特点:一家大名被划分为多个军团,各军团独立下达战略指令(类似于“天翔记”中的设定);赏赐武将不是通过金钱,而是通过“知行”(俸禄),相当于将土地赏赐给武将(类似于“霸王传”);外交胁迫成功后,对象大名不会直接成为我方家臣,而是成为我方的从属国(类似于“霸王传”),不过在此之后还可以再次胁迫;不能主动征召军队,兵力只会随着游戏的进行而自动增加(类似于“将星录”、“烈风传”),但是只有2、5、8、11月兵力才会增加。
当然,游戏中也有一些新的创意,最重要的就是“诸势力”概念的引入。除了各家大名之外,游戏中还存在着7种势力:国人众、寺社、忍者众、水军众、都市、朝廷和幕府,与这些势力的关系会对整个游戏产生不小的影响。
国人众:就是各地的豪族,拥有一定实力的军队。如果一国的国人众与我方关系不佳,那么在战争中可能会帮助敌军,有时还会发动一揆(暴乱);如果关系理想,在战争中有可能会与我方协同作战。有些国的国人众拥有特殊能力,例如掘金、马饲等,与之关系达到“亲密”后,每年6月、12月“事件”阶段有可能会献上相应特产品,如金钱、军马等等。
寺社:有武装的宗教势力,分为一向宗、旧佛教、切支丹(基督教)三派,在游戏中的作用与国人众相似。
忍者众:各地的忍者,有伊贺流、甲贺流、风魔流、户隐流等12个流派。可以雇佣他们进行一些忍者活动,例如情报收集、破坏、暗杀等等。
水军众:海盗,分布在全日本的23个海域中,规模大小各有不同。与相应海域的水军关系良好,才能通过该海域去攻打敌人领地,而需要花费的交通费用由关系决定。在每个月的“事件”阶段,有时会随机发生不同水军为了争夺海域而交战的事件,有时某一方会来找你请求物资援助,同意后若该方获胜,就会献一件宝物给你。
都市:自治都市,商人的聚集地,与之关系良好,就可以进行物资交易、买卖宝物。
朝廷:战国时期的朝廷只能用“没落、潦倒”来形容,天皇只是名义上的最高统治者,实际上没有什么权力。不过天皇在有些大名眼里仍然是有威信的,因此还有利用价值,与之搞好关系后,不仅可以得到官位(每个月“事件”阶段随机发生),还可以利用来孤立敌人、调停战争。“岚世记”中不能直接与朝廷打交道,只能通过都市、旧佛教帮助进行宣传,以提高与朝廷的友好度。
幕府:武家的最高权力所有者,但是室町(足利)幕府到战国时期也已经没落,你可以将其打倒,自己来当征夷大将军。只要本家的石高(土地产量)达到20000,官位正三位(大纳言、权大纳言)以上,朝廷就会派人前来加封征夷大将军。开设幕府后,就可以给各家大名分封役职(管领、探题、守护等等),改善关系,对关系不友好的大名还可以发出讨伐令。




求信长之野望9岚世纪 安装好之后进去屏幕全是花格子,有解决的办法么,哪...
这个是游戏加速导致2D游戏不正常引起的,可以处理如下:开始运行-输入 dxdiag 回车,在显示里把directX关闭就OK了 不过在玩其他游戏的时候要注意再打开,不然其他游戏会显示directX无法打开而不能玩了。

信长之野望9岚世纪
岚世记是信野史上战争做得最差的一作,想做成即时战略结果弄了个四不象出来。。。亲手操作一次战争能急得你挠破头皮,其实我很中意岚世记的国设定但蹩脚的战争搞毁了一切,而且谁说岚世记历史事件最全了。。。LZ还是去玩天下创世吧,那才是最全。不但历史事件,连一些胡扯的事件都一个不少 http:\/...

我玩《信长的野望9岚世纪》,下了个金山游侠V,如何使用修改器啊?_百 ...
给你举得例子~拿金钱来说比如说你有3000G,就在游侠游戏搜索里搜3000~会出来一排数据~然后你在游戏里花掉一些钱,还剩2000G,就在游侠里继续搜2000,反复几次就只剩1-2个数据了~然后锁定数据,比如说999999~~就OK了~只要是可变动的数字条目都可以这么改 ...

信长之野望几比较好玩,玩过三国志,但对信长系列一直没接触,现在想试试...
9代前没玩过。9代岚世纪在战斗中会有类似国人众、寺院、水军第三方部队加入,战斗操作类似于帝国时代2,军团制军团长能力决定了该军团的奉行数量,第一军团长为大名,非第一军团长若是一门众也可控制该军团,否则只能进行方针指示。这代士气设定挺变态的,战斗中一只部队战败或撤退都会士气产生很大的...

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单机游戏信长之野望哪一款最经典
最经典的是:信长的野望6天翔记 这个系列战斗改进最大的是:信长的野望9岚世纪 可以扮演任何武将的是:信长的野望10苍天录 画面最好最新的是:信长的野望12革新

请问信长之野望全集(以前到现在)的名称是什么???没有的不用回答了~
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信长之野望系列哪代最好玩?
是纯策略吗?可以选择城主,不选大名啊,10代就可以啊.不过大部分还都是策略吧,全是内政,人才,外交,军事等.不会有太阁里个人的成分,能当商人啊海盗啊,可以赚钱,可以当忍者...推荐12革新和9岚世纪...至于10苍天录和11天下创世在战争方面一个过于简单一个太复杂了...天下创世的图很漂亮,尤其是细节.....

请问为什么我玩信长之野望9岚世纪日文版PK的字体变大了!但是中文普通版...
日文 和 中文 能一样吗??少年

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信长之野望9岚世纪 信长之野望9岚世纪将一直坚持的回合制的战斗方式改为了即时制的战斗方式

聊城市15815562405: 信长之野望哪一代最好玩??岚世纪怎么样? -
敖顾爱诺: 天翔记最经典.革新不错,不过配置要求比较高.岚世纪一般吧.

聊城市15815562405: 单机游戏信长之野望哪一款最经典 -
敖顾爱诺: 最经典的是:信长的野望6天翔记 这个系列战斗改进最大的是:信长的野望9岚世纪 可以扮演任何武将的是:信长的野望10苍天录 画面最好最新的是:信长的野望12革新

聊城市15815562405: 信长之野望天道(关于信长之野望天道的基本详情介绍)
敖顾爱诺: 1、《信长之野望:天道》(信长の野望:天道),是日本历史游戏《信长之野望》系列的第十三作,于2009年9月18日在日本正式发售.2、《信长之野望:天道》中玩家将扮演织田信长、武田信玄等战国群雄其中1人,通过内政、战争与外交等手段来统一全日本66国.

聊城市15815562405: 信长之野望9岚世记怎么玩
敖顾爱诺:http://www.gamerhome.net/bbs/viewthread.php?tid=19321 哈哈哈哈

聊城市15815562405: 信长之野望9岚世纪里拥有军神特技的武将在攻城时士气下降最快为什么?
敖顾爱诺: 不觉得啊,军神特技应该是让敌对部队士气下降的.不过岚世纪里士气下降很快确实是事实,所以保护补给队就显得非常重要了,保护好补给队,士气下降快也没问题.

聊城市15815562405: 信长之野望历史版本
敖顾爱诺: 信长之野望是日本KOEI(光荣)公司发行的游戏软件,是以日本战国时代作背景的战略游戏.自1983年推出至今已经历了12代产品,在东亚一带有相当多的玩家群体钟情于此游戏. 信长之野望Pc版(1983年) ﹙曾在GameBoy、GBC和GBA...

聊城市15815562405: 信长之野望9 岚世纪 -
敖顾爱诺: 在进行面前面?,很简单啊,选奉行--拉拢,你可以具体的看见敌方人物属性,等等,裸给你看,应该这是个BUG,反正我不用忍着,进攻的时候先用拉拢看对方武将多少,大概的战斗力,再决定是否进攻

聊城市15815562405: 信长之野望11,12,13哪个好玩 -
敖顾爱诺: 11筑城的时候有点类似模拟经营类游戏,战斗界面是即时战略.12和13都是即时策略,类似光荣的三国志9.11很好玩,但是和12、13没有可比性,完全是两种类型.就后两代来说,13的画面效果显然更好,但是13节奏比较慢,总的来说喜欢12的多些

聊城市15815562405: 信长之野望 与 三国志的相似点 -
敖顾爱诺: 信长之野望10,11,12战斗都是半即时的,12战斗是类似三国志9模式,但随时能暂停,战法也能手动控制,10,11都不是大地图战斗 内政,10不记得了,感觉没什么特色,11的内政系统很有意思的,你可以在城里造各种建筑,12里简化了11的建筑系统,12的建筑是直接显示在大地图上的,和三国志11类似,只是三国志11的建筑系统更简化,信长之野望11是靠行动点数,12是像三国志10只要有空闲人就能执行 信长之野望10可以选城主和军团长,11,12只能选君主

聊城市15815562405: 最好玩的信长之野望是那一代 -
敖顾爱诺: 很多人都说10还是11是非常经典的,但就个人经历而言,我还是非常喜欢12PK. 首先12PK添加了技术,这个对于种田派来说是个福音啊,可以攀科技攀军备扩军存兵粮,可以以少胜多等等,而且特产可以换技术;还有各种势力,在12里又是另外的形式. 最主要是独家科技,有历史代入感,当开发独家科技的时候,那种感觉非常好.而且自由度比13高,毕竟13限制了建筑的类型. 13要修路.这个很蛋疼.而且不适合种田派的玩法.这个是很多玩过之后说的,反正我玩到一半还是不想玩了.感觉还是12给力.哈哈

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