Blender制作模型之网格结构
作者&投稿:邱田 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
3D视图主要有三种用于创建,编辑和操作网格模型的模式,三种模式都有各种各样的工具,有些工具是独立与当前模式独有,有些工具可以在多个模式下找到
用于建模的模式有:
物体模式:用于创建对象,合并对象,管理形态键,管理UV层和定点颜色层
编辑模式:主要用于物体网格编辑操作
雕刻模式:除了能够处理单独的网格元素,还支持笔刷进行雕刻操作
对于一切网格,都是由三个基本结构组成的:顶点,边和面
1)顶点:网格的最基本组成就是顶点序列,用于表达3D空间中的点或者位置
2)边:边是连接两个顶点之间的直线,
3)面:面是用于构造物体的真实表面
在建模的时间,尽量使用四边面,因为四边面利于形变,通常用于动画和细分建模,三角形利于计算,通常是在游戏的引擎当中使用
在集合中,法向是指垂直于某种元素(通常是一个三角面或一个曲面)的方向或直线,但也可以是相对于一条直线,曲线上的一点的切线或曲面上一点的相切面
法向属性:属性编辑器->物体数据->法向
自动光滑:当设置网格的这部分的着色方式为平滑,想领面之间的夹角小于指定角度时公共边将被平滑,这是一种更加简单的平滑和锐边结合使用的方式
赤妍百宏: F填充面F填充面F填充面F填充面F填充面F填充面F填充面
和龙市15872074360: blender中如何在物体后面添加斜着网格线? - ?
赤妍百宏: blender物体贴着网格面运动,汽车要在地面上跑,船要在海面上行驶,leder中要制作物体在凹凸不平的“地面”上运动,可以通过约束与缩裹修改器等实现.
和龙市15872074360: Blender的物体类型 - ?
赤妍百宏: 网格:由“面、边、顶点”组成的对象,能够被网格命令编辑修改的物体.虽然 Blender 支持的是网格(Mesh)而非多边形(Polygon),但编辑功能强大,常见的修改命令基本都有,自从 2.63 版以后,同样能支持 N 边面(N-sided),不比支...
和龙市15872074360: blender2.79如何让物体有水面波纹 - ?
赤妍百宏: 三种方法:一是用雕刻工具雕刻出水波纹,这个比较费时;二是在材质节点下,对平面进行置换;三是有个置换修改器,前提是对平面进行足够细分,然后用一张高度贴图,程序会自动用高度贴图上的高度信息对网格对象进行顶点的变动,即可创建出波纹.以上三种方法,哪个都可以创建波纹
和龙市15872074360: 3D里怎么做网架结构的模型??
赤妍百宏: 楼主意思是渲染出对象的网格吧? 这个方法比较多..最简单的就是加个修改器晶格....选仅来自边的立柱或者也可以使用材质勾选双面线框赋予对象..
和龙市15872074360: altium designer原理图绘制时会涉及到哪几种网格?它们的作用分别是什么? - ?
赤妍百宏: Visble Grids 可见栅格就是你看到的那个格格.目的是帮助你对齐的.在PCB中还帮助你计算间距. Snap Grids 锁定栅格是设定你的元件和鼠标每次移动的最小距离的.密度大的时候设置小一点.元件密度小的时候设的大一点.一般不修改 Electrical Grid 电气栅格又叫电气扑捉栅格.当联导线的时候会在设定的距离内寻找节点自动吸附上去,帮助你连线.设置和锁定栅格一样.
和龙市15872074360: 这种网格模型怎么制作啊?在线等??
赤妍百宏: 其实我建模也很菜 分成2部分做 建1个数据跟你的东西一样的柱 bend它 然后转换为mesh 然后转换为patch 缺半边线connect2边的半球来做方法一样 做好了复合到一起 要是只要轮廓就好办了
和龙市15872074360: unity3d中网格mesh可以制作的吗?怎么做的? - ?
赤妍百宏: mesh一般是由3DMax,Maya,Blender等建模工具制作的.也可以由代码生成,需要掌握OpenGL或者D3D绘制图形的基础知识.参见官方手册了解更多信息:https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Mesh.html
和龙市15872074360: 怎样在blender里创建出我的世界的地形 - ?
赤妍百宏: 灰度图的话,建个平面,多细分几次,然后加了displace(modifier),载入你的灰度图片即可. 也可以用addon,landscape 生成随机地图.然后再改成自己想要的样子.
和龙市15872074360: 在版式设计中线的主要有哪几个方面 - ?
赤妍百宏: 常见的版式设计形式有三种.一、古典版式设计这是五百多年前以德国人谷登堡为代表的一些欧洲图书设计艺术家所确立的版式设计形式,具有典雅、均衡、对称的特色,一直沿用至今.这种设计形式的特点是:以订口为轴心左右两面对称,...