战地2载具重生时间改成99999就是一秒刷新一个载具。二十秒刷新一个怎么改。这个数是怎么算的啊

作者&投稿:高宏 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
战地2修改模组载具重生时间~

请到希望修改的模组地图文件夹server压缩包中找到GamePlayObjects.con并修改。
具体方法,请直接在百度搜索 战地2修改大全 或类似关键词。此类代码修改是入门操作,在搜索结果与贴吧、BFMIL中已有大量教程。

*:\战地2\mods\bf2\Levels\*****
后面的星号是你的地图,找到对应的地图以后打开server.zip压缩包
然后进入GameModes文件夹里,里面有SP1=16人,SP2=32人,SP=64人,这都是单人模式的地图,有BOT的
比如你这个空战地地图是32人的,你就进入SP2,里面会有一个32的文件夹,双击进入可以看到GamePlayObjects.con,用记事本打开,记得先取消只读属性,如果没有只读可以不管。

比如地图是美军对中东,那么搜索usair_f18 是美军的F18战斗机的代码,直接搜索
例如这样:
ObjectTemplate.setObjectTemplate 1 usair_f18 <<< 1号势力为美国时占领刷出F18
ObjectTemplate.setObjectTemplate 2 ruair_mig29 <<< 2号势力为中东时占领刷出米格29

然后你就直接在下面增加以下代码

ObjectTemplate.minSpawnDelay 2 <<< 最短刷新等待
ObjectTemplate.maxSpawnDelay 2 <<< 最长刷新等待
ObjectTemplate.maxNrOfObjectSpawned 4 <<< 该点刷出的载具在地图上的最大同时存在数量

大概就是下面这样:
ObjectTemplate.modifiedByUser esj
ObjectTemplate.isNotSaveable 1
ObjectTemplate.hasMobilePhysics 0
ObjectTemplate.setObjectTemplate 1 usair_f18
ObjectTemplate.setObjectTemplate 2 ruair_mig29
ObjectTemplate.minSpawnDelay 2
ObjectTemplate.maxSpawnDelay 2
ObjectTemplate.maxNrOfObjectSpawned 4

这个只代表一个载具坐标刷新的属性,要修改所有的飞机,就得搜索所有的,都在下面增加以上代码。
应该已经很详细了
这是飞机的代码
usair_f18 —— 美军F-18大黄蜂战斗机
ruair_mig29 —— MIG-29战斗机
air_j10 —— 歼10战斗机
air_f35b —— F-35B战斗机
usair_f15 —— 美军F15战斗轰炸机
ruair_su34 —— SU-34战斗轰炸机
air_su30mkk —— SU-30MKK战斗轰炸机

在你要修改的载具名字下一行添加下面三行字
ObjectTemplate.minSpawnDelay 5
ObjectTemplate.maxSpawnDelay 5
ObjectTemplate.maxNrOfObjectSpawned 20
如果有就直接修改
ObjectTemplate.minSpawnDelay 1 -----重生时间 改1就是1秒 ,改成5就是5秒
ObjectTemplate.maxSpawnDelay 1 -----重生时间 改1就是1秒 ,改成5就是5秒
ObjectTemplate.maxNrOfObjectSpawned 99999 ------刷新载具数量
这个是载具重生时间为1秒,可刷新数量为99999不要尝试9999该为-1.会15弹出
建议5秒重生载具,否则会砸到没开走的
【转自 战地2吧 】

我写的都是3 这个你可以自己设定

改成几都可以的

数字越大,时间越短


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