谁知道魔兽世界的盗贼天赋点17 8 26 改怎么加 高手清进

作者&投稿:仲孙送 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
魔兽世界盗贼用什么天赋好?~

台服现在的版本,也就是大灾变,敏锐天赋无视板甲,现在情况来看,战斗贼只能算是一波流,如果面对的是高韧板甲职业,你一套技能打下来是没多少伤害的,现在这个版本只有毒毁天赋优势最多了,战斗跟敏锐都是针对性的天赋,只有PVP毒毁天赋更耐久,更暴力,更NB
还有一点,哥们~如果玩贼,就别想着硬拼,如果你想硬拼,去玩战士、QS或者DK吧,这三个职业是硬拼出效果的,玩贼,就得懂得猥琐,玩起来不够猥琐的人是玩不好贼的,足够的猥琐+适当的疯狂才能让DZ发挥最大效果,看你貌似挺喜欢战斗贼,但是,乱舞的时候,如果目标附近没有额外敌人,技能等于浪费了,冲动,万一被控制了,也等于没效果了,杀戮,对方消失,可以躲掉几次攻击,甚至全部躲掉,对方无敌 冰箱 闪现 消散 树皮 and so on,杀戮没什么伤害了,敏锐的话也就是打打布衣了,尤其是针对会闪现会冰箱的FS,其他没了。。。
毁伤天赋有两种,物毁和毒毁,PVP通常都是毒毁的,插7,PK什么的物毁还能耍耍,毒毁天赋,毁伤的伤害效果一再提高,即使减免物理伤害什么的,也还是有很高伤害,毒伤无视护甲,跟魔法效果一样,打板甲一样有客观数字,我也喜欢爆机,但是,对于毒伤贼,爆击并不能排第一,第一的是攻击强度,毒药造成的伤害会根据攻击强度的多少而变化,当然他还有个最低的基础伤害,我的贼属性是:1159韧性 160命中等级 43.19爆击等级 4902攻击强度 2.7血 其中重点部分在韧性 命中 爆击 攻强 通常打22有给力的治疗队友 当然就不要那么高的韧性,双DPS的话需要较高韧性来维持更长的战斗时间,有句话说得好:活着才能有伤害!命中呢,如果不够,容易造成躲闪或者未命中,这是很恐怖的,消耗很多能量却没有效果,这个爆击几率+这个天赋,1200韧以下的被打会很疼,这个攻击强度加上这个爆击,900韧以内,3W血也几下给插死了。。。
现在你应该对毒毁天赋的强势有所了解了吧?毒药:主致伤 副致命 【毒刃技能需要设置快捷键,通常致命不容易出效果,需要毒刃配合,然后使用毒伤技能,毒伤技能会随着连击点数的变化而变化,会随着致命药膏层数的变化而变化,我这个属性通常打在韧性低的人身上,一个暴击至少8000,跟一个没过100韧的FS打过一次,一个毒伤爆了他9700,直接秒掉~
或许你对这个天赋不太了解,我弄个链接给你:
http://db.duowan.com/tf/tf3/index_wlk.html#f0xfoeRoiroGuZ0bZebfbh0db:pwuV
希望采纳!

现在的天赋是看情况来点的.通过你慢慢的熟悉wow.你就知道在什么情况用什么天赋.现在我说的可以作为起步的参考~

第一层: 夜行者基本没有什么用处.基本不会点出这个天赋
诡诈3s脱潜.改变盗贼潜行机制的一个天赋.在pvp中一般会点出这个
暗影集中潜行技能不费能量.这个天赋在pvp/pve中都有用到(推荐点出)
第二层: 致命投掷.现在的致命投掷只有在pvp中打法系会有用到
神经打击晕迷技能释放后有6s减免50%伤害.在pvp中有用到.而在pve中不需要
备战就绪主动开出减伤(推荐点出)
第三层: 装死.盗贼的著名技能.在pvp中能救你一命
吸血药膏.顾名思义.就是让你打别人回血的药膏.只会出现在pve中(推荐点出)
飘忽不定.一个减伤技能.一般插旗点出.pve中不会用到
第四层: 暗里藏刀.5.3后被砍.变成一个没太大用处的天赋
暗影步.位移技能.能迅速移动到对方背面.一般pvp中点出
速度爆发.5.0后加入的位移技能.(推荐点出)
第五层: 欺凌.这个一般只有在pvp中需要大量伤害才会点出.pve中基本没作用
瘫痪毒药.也是一个pvp向的天赋.pve中基本没有用到
邪恶计谋.瘫痪向控制技能不会被流血伤害打断.不管pvp或pve都是有用到的(推荐点出)
第六层: 飞镖投掷.增加了盗贼远程的伤害
死亡标记.迅速获得一个总结技
预感.能把多出五个连击点数储存起来.(推荐点出)
以上都是个人推荐你点出的.在练级或者pve的环境下比较有优势的天赋.满级后第四层的急速爆发和暗步可以自己试情况更改.最后一层三个天赋对pve都有提升.也是视情况更改.如果满级后先玩pvp的话.还是好好研究下这些天赋的作用.自己点出适合自己的天赋!练级推荐刺杀专精.说战斗强的基本不了解盗贼机制!

3.4 持续伤害
DoT build
建议: 邪恶之毒, 强化致命毒, 强化割裂, 出血
PvE:该方案更倾向PvE,因为你更多靠DoT技能输出伤害。在副本中,所有的DoT忽略怪物防御,所以这个对付精英怪效果更佳,那里持续伤害技能能起到完全作用。
PvP: 通常在PvP中表现不是特别好,因为持续战斗持续太久,最后往往是我们撑不住而挂了。DoT技能是用时间换取伤害,如果你能在战斗中保持活命,那你的对手就有麻烦了。

举例

刺杀 天赋 (23 点)
强化剔骨(Improved Eviscerate) - 3/3 点
凶残(Malice) - 5/5 点
无情(Ruthlessness) - 3/3 点
强化大卸八块(Improved Slice and Dice) - 1/3 点
持续攻击(Relentless Strikes) - 1/1 点
致命伤(Lethality) - 5/5 点
邪恶之毒(Vile Poisons) - 5/5 点

格斗 天赋 (2 点)
强化险恶攻击(Improved Sinister Strike) - 2/2 点

敏锐 天赋 (26 点)
诡计大师(Master of Deception) - 5/5 点
伪装(Camouflage) - 5/5 点
主动(Initiative) - 5/5 点
幽魂击(Ghostly Strike) - 1/1 点
强化割裂(Improved Rupture) - 3/3 点
强化闷棍(Improved Sap) - 3/3 点
预备(Preparation) - 1/1 点
强化偷袭(Improved Cheap Shot) - 2/2 点
出血(Hemorrhage) - 1/1 点

3.5 眩晕
Stun build
建议: 强化剔骨, 冷血, 强化凿击, 强化SS, 强化偷袭, 预备
PvE: 凸现1对1战斗的配点方案,单练时利用有效的迷惑技能可以比较容易。一般来说不会用到你的所有技能,但在单挑精英怪时这个方案比较好用。不过一旦组队后有一半技能就没用了,只能用SS和剔骨来输出伤害。
PvP: 1对1很强,可以不给敌人留机会,完全针对单练的玩家,而当你组队后,多人攻击一个目标会让你大半技能失去作用。

举例

刺杀 天赋 (21 点)
强化剔骨(Improved Eviscerate) - 3/3 点
凶残(Malice) - 5/5 点
无情(Ruthlessness) - 3/3 点
持续攻击(Relentless Strikes) - 1/1 点
致命伤(Lethality) - 5/5 点
强化急性毒(Improved Instant Poison) - 3/5 点
冷血(Cold Blood) - 1/1 点

格斗 天赋 (2 点)
强化险恶攻击(Improved Sinister Strike) - 2/2 点

敏锐 天赋 (28 点)
诡计大师(Master of Deception) - 5/5 点
伪装(Camouflage) - 5/5 点
狡诈(Elusiveness) - 3/5 点
主动(Initiative) - 5/5 点
幽魂击(Ghostly Strike) - 1/1 点
强化闷棍(Improved Sap) - 3/3 点
预备(Preparation) - 1/1 点
强化偷袭(Improved Cheap Shot) - 2/2 点
骗招(Setup) - 3/3 点

3.6 刺杀/预备
建议: 预备
PvE:不是最好的PvE方案,因为主要注意力在PvP。可以用背刺方案那样去PvE,但你没有决定命运的天赋,效率会低一点。
PvP:用预备你能在极短时期内输出非常大的伤害,当然因为预备有10分钟的冷却,所以不能每场战斗都用到。使用消失,一次战斗中出两次偷袭或者伏击,战局对我们就非常有利。当不用预备时候,战斗方式和背刺方案类似,只是没有决定命运而已。

举例
刺杀 天赋 (21 点)
强化剔骨(Improved Eviscerate) - 3/3 点
凶残(Malice) - 5/5 点
无情(Ruthlessness) - 3/3 点
持续攻击(Relentless Strikes) - 1/1 点
致命伤(Lethality) - 5/5 点
强化急性毒(Improved Instant Poison) - 3/5 点
冷血(Cold Blood) - 1/1 点

格斗 天赋 (8 点)
强化险恶攻击(Improved Sinister Strike) - 2/2 点
强化凿击(Improved Gouge) - 3/3 点
强化背刺(Improved Backstab) - 3/3 点

敏锐 天赋 (22 点)
伪装(Camouflage) - 5/5 点
时机(Opportunity) - 5/5 点
主动(Initiative) - 5/5 点
强化伏击(Improved Ambush) - 3/3 点
强化闷棍(Improved Sap) - 3/3 点
预备(Preparation) - 1/1 点


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