CS各种跳跃的详细按键过程请问有谁知道吗?

作者&投稿:衷慧 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
CS各种跳跃的详细按键过程请问有谁知道吗?~

大跳:跑步的时候跳和蹲一起按
小跳:短按蹲,短到只碰一下那个程度
蹲跳:蹲着的时候按跳,这样高度中等,如果键盘CTRL
SPACE冲突可以改改键盘啊~~
连跳:跑步中,方向键不松,跳起
落地瞬间再跳,然后再跳。。总之就是落地瞬间跳……可以用普通的跳也可以用大跳
旋转跳:向前跑动,跳起,感觉快到最高点的时候
松开前+按方向键右(左也可以)+鼠标慢慢向右(左)转60度左右。
就这样了。。
当然也可以这样做:一直按着前,跳起,快到最高点的时候鼠标迅速转135度,效果差不多的,只不过这样比较累,两种方法差别在于旋转跳完成后人的方向不一样。
平移跳:向前助跑,跳起
鼠标右转45度左右,同时按左前,这样可以跳的更远,比大跳远,,如果练不会就算了。我感觉比超级跳难,原因很多啊,,起跳掌握不好位置,很难判断跳的是否成功,不像超级跳那么明显。
超级跳:连跳和
半段旋转跳的结合。。说明:向前跳起,使用右旋转跳的后半段(按右和转60度那个),就是转鼠标和按右。落地瞬间用连跳,然后再左旋转跳。。然后再连跳…………
因为旋转跳的后半段不用前,连跳的方向也不是前方,所以一直不用前……我说的不太细。。可能看不懂,不过在你练会连跳和旋转跳的时候超级跳就不难了

小跳:
就是一般见到一个人一颠一颠连续的跳那种。
方法:把蹲键设置成滚轮(下滚)游戏中往下滚动滚轮,就一跳一跳的。CS一般都能设置两个键另一个还是设置成默认的蹲下。别都设置成滚轮。不然你就不能蹲了。

连跳:
就是连续基本跳(基本跳就是普通按下空格跳),每次跳动距离比小跳远。1.3以前版本可以连跳加速,后来的不行了。
方法:
在跑动时候按空格跳,然后松开W键,在落地的瞬间按下空格。(时机不好把握,按得早或者迟都会导致连跳结束)

大跳:
就是跳的距离和高度超过基本跳。
方法:
跑动中按空格跳起后立即松开空格键按下蹲键。(大跳也可以跳上一些一般跳跳不上去的箱子上)。

超级跳。
就是跳起后在空中走步。
方法设置两个跳键 比如 空格 + V 键设置成跳 。
方法:
在跑动中起跳,按空格+V,然后滚动滚轮。(时机非常难掌握,不成功就跳成大跳了。1.5的那些超级跳一般都是脚本。就是按一个键电脑自动跳出超级跳。)

对了还有旋转跳。
就是跳起后在空中改变方向。
方法:起跑跳起后松开空格,鼠标看向一边(左右都可以)方向键按下反方向(看左边按D,看右边按A),落地瞬间按下空格同时看向另一边(与第一次看的方向相反,按键同上)。(如果时机把握的好你的人在别人看来就是在跳起后突然拐弯。)

别的我就不回了。
废话我一个字也没多打,如果我后面的人比我说的好选他,比我废话连篇,选我。

跳跃种类介绍 (1):连跳Bunnyjump(早期超级跳--利用第二次跳不挨地面的原理形成分为:直线连跳、左右连跳、蹲连 跳) 方法:w 一段距离 [d/a mouse→/← jump] 然后左右重复,新手要注意跳的时候要W加速一段(其实也可不 必),要把键盘的a/d和鼠标的甩动方向配合好,起跳后,再也不能用方向键前“w”只能用“a”、“d”左右 平移键和鼠标的左右晃动,最后要慢慢体会落地转向的感觉,只要方法得当,努力的话,2小时基本OK! (2):long jump(CS最远距离的跳--利用空中加速实现,Longjump中最重要的第一次加速,如果成功的话后 面的多次加速次数可以减少,距离短的话甚至不用再加速。 ) 方法:w 一段距离 a/d mouse ㄟ(斜线加速) [第一次加速非常重要] 之后在空中d/a mouse→/← (大 约甩一到两次) 快到目的地的时候,用最后一次加速的方向A或D加上蹲即可落地。 (3):edge bug jump(通过CS地图纹理BUG实现的落地不费HP的跳) 方法:从高处下落,观察落点(必须是实体,平地不能实现此跳跃),在实体边缘蹭一下,之后落地。(一 定要掌握好落点,以及鼠标和键盘的配合,感觉相当重要) (4):旋转跳(利用视角的改变配合LL形成的空中变向跳) 方法:w 一段距离 [d/a mouse→/← jump] 如果落点是箱子的话,坠落时压按蹲。(假设障碍物在身体左 侧):向前起跳,按“a”,同时鼠标左甩,在空中绕过障碍,最后到达目的地。起跳后空中是不按“w”的, 但是有时候为了控制在空中的飞行轨迹,是可以通过按“w”来实现的。(要注意跳的时候视角的变化,身体 是跟着视角的方向而改变的) (5): 小跳(在实战中很实用的跳) 方法:快速按两下蹲,角色会颤一下,快速按蹲键,并迅速放开,会产生一种颠的效果,应用此法可跳跃上 较矮的物体。如果将蹲键设定为mouseldown,在跑动过程中不断进行滚轮向上的操作,CS人物会做出类似于 “抽搐”的动作,并且使用这种跳不会对跑动速度造成太大影响。 (6):大跳(除LJ,这是跳的最远的跳) 方法:w前冲 jump+蹲 (7):蹲跳 方法:跳跃同时按蹲 (8):滑步跳(在CS人物与物体(墙壁、箱子、山体等……)相接触的时候二者会发生作用,其效果为摩擦减 速,滑行加速用于快速滑行至目的地) 方法:目标对准后,身体侧向物体并前冲,视角对准滑翔目标,a/d按住后此时放开W,角色就会滑行。 向上 以inferno兰色活动铁门旁的箱子为例。在箱子旁进行普通的跳,无法跳的箱子上。但如果在跳起时候, 身体是贴着箱子,并按“w”,会发现自己被“挤”上了箱子。同样,inferno警出生地左手的屋子里,两个矮 小的书柜普通跳跃无法跳上。可以借助屋子中地毯提供的高度进行跳跃,在与书柜接触中按住“w”,也会被 “挤”上去,只是“挤”的过程更短。 向下 利用人物与物体边缘的摩擦进行减速,达到不损失HP的目的,这种是向下的接触。利用这种操作,可从 很高的地方迅速、安全的下落。当时我的操作是:从山体上跳出,空中控制方向,使身体右侧贴住山壁,接触 后按住“d”,完成。 向前(滑步跳) 利用滑行可以到达很多平时不能到达的地点,并且速度比普通跑步速度要快很多。在kz_toOnride这张跳 跃地图中,一上来就是一个要求滑行的操作,如果动作不熟练,将遗憾的不能进行下面的游戏…… 其实滑行的操作也很简单,主要在鼠标。以墙壁(有一定坡度,人物不能在上面站立,但可以进行滑行的 那种)在右侧为例:助跑,起跳,空中控制方向,将身子贴住墙(按住“d”),鼠标控制视野看前方,你就会顺 利的滑行。记住滑行的方向应该是视角的方向。 关键点在于要借助起跳的速度,否则会出现停止或者向后滑的现象(当然,刻意要求这样的效果是可以 的),在常规地图nuke中,b包点通道中有个由两个长管道组成的地方,在这两个管道中间的位置可以进行滑行 的动作。 总结以上的操作可以发现,关键之处多在于鼠标的控制,视角方向等……而方向键的操作基本可以概括为: 按住贴靠物体的那个键。 (9):管道跳(用于穿梭狭小的管道) 方法:在连跳的基础上加蹲 (10):梯子跳跃(在CS中梯子具有比较特殊的性能,像水一样,从高处落到梯子上HP不会减少,弹出方向分 为:竖直向上弹出、向左右两侧弹出、向正面弹出 ) 方法: 竖直向上弹出:左侧对着梯子,面向上方,按“a”平移至梯子,此时再加上“w”并保持“a”不放开。在攀 爬过程中你会发现你的速度很快,弹出梯子的高度要高于普通爬梯子的高度。在弹出的时候,控制空中的移 动,可以到达平时不能到达的地方。反方向亦可,只是方向键操作相反而已。熟练之后可以面向下,将“w” 换做“s”,做出面向下的跳跃。 向左右两侧弹出:面向梯子,视角与水平面成45度向上(角度过低会导致速度不够)按“w”上梯子,爬行过程 中按“a” ,就会被梯子从左侧弹出。根据需要的高度决定按“a”的时间,可以到达想去的地方。 (方向可 以随意改变) 向正面弹出:这个最为简单,就是在梯子上的时候按跳,梯子会将你弹出,可获得一定速度。通常结合其他 技巧使用。 (11):强后坐力枪跳 方法:必须双人配合,用枪械的后坐力来是对方跳跃,操作中所要注意的方面很简单1不要将队友打死2不要 用狙击类枪械…… 4:跳跃原理 (1):跳跃的基本原理 在CS1.6中有着严格的力学系统,跳跃高度最大96CS单位长度(人的身高是72),跳跃远度最大是255。但由于 受空气阻力及其他因素的影响,通常玩家不能跳跃到如此之远,但是有的玩家却可以跳跃出240以上的距离(目 前有资料考证的最远跳跃长度是250CS单位长度,使用武器usp),正是通过在空中的加速实现的。

建议:把V键调成蹲,把鼠标下滚轮调成跳!长跳:W+空格+下滚轮 旋转跳:先按W+空格+下滚轮,然后把W松开,向你蹦的方向转鼠标(不要太快不要太慢,尺度自己掌握,跳跃是靠悟性的,多练习也没用~_~)


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