关于模拟城市3000的问题

作者&投稿:楚功 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
关于模拟城市3000道路问题~

建立公交系统,在法律上的公共交通的所有栏目全部打勾,6*6的格子太宽了(虽然是最合乎规划标准的),但是对于道路的需求却超过负荷了,所以3*3的格子并且周围用花园修饰,会即使得交通问题不出现,又可以提升土地价值和人气值,

当然,住宅区如果和工业区相隔一段距离,则需要在住宅区和工业区之间建立比较密集的公路线,使得公路的利用度不会出现"拥堵"的参数出现

其他城市外来的人员越多,道路的需求也就越多,在鼓励市民移入我市的基础上要建立高速公路,并且高速的两头要连接在外,确保那些只是要穿过我们的城市的市民可以直接通过高速上走,而不要通过市政交通上走.

当然经费也是要保证的,在最高预算上不要吝啬,毕竟公路的预算也没有警察和教育卫生的多.

在分区密度上也有文章可做的,高密度的住宅分区需要较多的公路才能分散住在它上面的人,如果采取低密度的住宅区的话,建立花园式的城市就不太会出现这样的问题.这个也可以从分区的最大面积来看,高密度的在离公路4格的就很少会再建设了,但是低密度的却可以在6格以上建设(如果土地价值高的话)

铁路对于工业区来说是一种方式,可以满足工业区对不同运输渠道的需要,也可以作为住宅区和工业区之间的联系.

同样,在同一个分区里,楼房的密度要基本一致(如果你保证不了所有的高密度的都是金塔或着康塔的话)(特别是商业区),以确保人流量的分散.

  模拟城市3000  游戏类型:策略模拟   设计公司:Maxis  发行版本:Windows 95/98   适用机型:Pentium 166以上,32M RAM,230M HD   支援音效:相容 Direct X 音效卡   显示模式:相容 Direct X 显示卡   皇天不负苦心人 《模拟城市》终于在一月二十七日上市   《模拟城市》从第一代开始便吸引成千上万的电脑玩者投入城市管理的行列中,接着《模拟城市2000》的推出仍然造成相当大的轰动!为何这款游戏会如此吸引人呢?   我们可以看到,在你手底下的这套游戏是一个千变万化的城市,每次重新进行游戏便将面临新的挑战,没有固定的规则可以让你参考。如何让你的城市变成大都会?刚开始可能会有简单的法则可寻,但是当你的城市成长到相当大时,如何管理城市以及如何处理市民的需要就变成一个相当大的学问。   这套游戏让你觉得电脑上面的城市跟你居住的城市没有什么不同,更让人兴奋的是,这座城市将随着你的呼吸脉动而跟着变化。由于《模拟城市2000》大受欢迎,后来还为这套游戏推出了“SimCopter”和“Street of Simcity”。让玩者可以开直升机在你亲自设计的城市上空浏览,或开车在城市中四处看看。   ■市长难为   《模拟城市3000》虽然不用透过选举来选市长,但是玩者的市政规画如果相当糟糕,在游戏中随时会有人回应甚至抱怨。可别以为你的都市规画已经完美无缺,管理一座大都会你总会有疏失的地方,要是不听市民的抱怨甚至请愿,一昧的特意孤行,首先是市民会离开城市,接着是商业人士的抱怨,再来是工业的撤离。最后则是请市长下台,根本不用市议会和市民投票,直接就开除市长了,你还敢不好好的做吗?   都市管理可没想像中的简单   《模拟城市3000》看起来好像相当复杂的样子,但事实上游戏设计得相当简单明了。《模拟城市3000》将城市区分成住宅区,商业区和工业区,玩者可以非常容易的做出都市规画蓝图,只要地点一画出之后,随着时间的变化,你就可以看见市镇开始成长,工厂建立,公寓兴起,商店出现。   当你的规画一步一步实现,市长的骄傲感便会油然而生,但事情可没那么简单。都市的繁荣带来相当多的问题,接着才是《模拟城市3000》的重点,玩者如何运用你的行政力量,司法权力,和立法条款,维持一个大都会的成长繁荣,就成为考验玩者策略能力的大挑战了。   市长,市长,怎么办?   《模拟城市3000》里面有真实大城市经常遇到的问题:水电问题,空气污染问题,交通拥挤问题,垃圾问题,犯罪问题,失业问题,和教育文化的问题。当玩者对真实市政失望时,何不在《模拟城市3000》中试试看是不是可以处理得比北高两市的市长还好。   空气污染源于工厂放出的黑烟和汽车排出的废气,你打算拆掉工厂来减少空气污染程度,做得不错。但是拆掉工厂就会引发失业问题,这些失业人口可是会向市长抗议的。好吧!建捷运系统减少汽车流量,捷运盖好,车辆减少,空气恢复一点清新,但是市民却又向你抱怨捷运站太少,你心里想着简单,增加捷运站吧,却又发现另一个严重的问题,市政经费不够!!原来在处理垃圾问题时已经将经费花光了,怎么办呢?发行公债,是个不错的方法,但是利息相当高,你有把握每年偿还吗?当城市越大,这些问题就像滚雪球般地越来越大,甚至越来越多。请问市长你要怎么处理呢?   ■天灾人祸躲不过   《模拟城市3000》除了人为的因素外,还有天灾,地震,龙卷风,洪水,和最流行的飞碟绑架案,这些都会让你的都市管理更加困难,或者说更加的真实有趣。你可以在这些天灾来临之前发布警报,顿时整个城市会变成无人敢在街上闲晃,等待警报消失。但是可别乱用警报系统,因为放羊的孩子效果会出现,没人愿意再相信你的警告,到时损失的不只是财产还包括你的名誉。   这些天灾中最有趣的就是飞碟绑架案,一艘飞碟飞过萤幕,接着你也不晓得它在那里,若没有抓走人算是相当幸运的事情,要是有人被抓走表示你对市民重视不够,又会有人痛批你。人祸加上天灾,让这个游戏更加有趣和人性化。   ■市长万岁!!   《模拟城市3000》为了奖励你的都市经营,将提供全世界不同的地标供你兴建,像是自由女神像,巴黎的艾菲尔铁塔,伦敦的大笨钟等等,都会出现在建设选单中供你兴建。但这是有选择性的兴建,只能建十座代表性地标,想要兴建那一个著名的地标呢?这个决定权就操纵在你手上,无论你选择那一个著名的地标,你的市民都会感谢你为这个城市所做的努力。当你的市民觉得你相当尽力时,他们会帮你兴建市长之家,这个荣耀可会让你雀跃三分,一瞬间所有的努力都有了代价,你会说:「当市长真好!」   模拟城市3000官方网站: http://www.simcity.com/3000/3000.html

  开局:第一步是选择地图,当然要选就选大型的,如果你有耐心玩到底的话。同时要调节一些相关的属性,地面要平整一些的,但是一定要有足够的淡水资源,河流和湖泊都可以,这不仅能够保证有充足的水资源,还有别的用途,下面会慢慢讲到。如果你不想挑战极限的话,最好不要用多山或者临海的地图上手,因为这样会减少地图的实际可用面积——模拟城市3000中的技术条件是不允许在坡地上进行建设的,另外在海水淡化厂出现之前,海水也是万万喝不得的。我的建议是用“真实城市地形”中的伦敦或者巴黎。
  选好地图给城市起个名字,也给市长起个名字,然后就可以大展拳脚了。开局是相当关键的,可能会影响到整个城市后来的走向。我个人的建议是,选择靠近地图边缘的邻近水源的地方开局,在河边建造2个抽水站,然后平行于河岸建造道路,同时填充2个9x9的中等密度居民区(权衡初期的财政状况和实际需求,中等密度居民区是比较合理的——暂时没有太多的钱造高密度住宅区,但是如果建造低密度的话,很快就会发现城区铺得太大,超出了警察局和消防局的控制范围)。同时,在地图最靠近这两个居民区的角落里,放置一个燃煤发电厂,在周围布置高密度的工业区。在与居民区隔一条道路的河边,拉出宽两格的低密度商业区。
  在游戏的早期,商业的需求是相当低的,一切以工业为主,但此时发展的都是高污染性的重工业,所以要尽量远离居民区。但是,你的市民会讨厌长途跋涉穿过大半个城市去上班,所以工业区离居民区的距离也不宜过远,大概1~2个街区就够了,之间的真空地带及多种一些树以隔离污染。不过还有一个办法就是把学校医院博物馆……等不怕污染的公用设施填在这个空档里,合理利用空间嘛!
  在这里就要介绍一下街区的布局了:通常情况下,商业需要布置在距离道路3格以内的范围内,居民是4格,工业是5格,所以最佳的道路之间的宽度是9格,在居民区最中间放置一个小型的街心花园,在商业区的最中间则放一个大型公园或者其他公用设施(通常是警察局),注意在所有街区都要空出某个固定角上的某个格子,以便于为日后修建地铁和公共汽车站留出空间。
  同样,水管的布置也很有讲究,在供水充足的情况下,水管可以向周围6格的范围内供水,所以水管与水管之间的间距也差不多在10格左右,但是千万注意,不要把水管直接铺设在道路下面,也不要在河岸边3格内铺设与河流平行的水管,否则等会儿你就会吃到苦头了。(我受过游戏指导书的误导,说是应该把所有水管都铺设在道路下面,结果发现无法造桥,电脑提示我桥梁建设会引起附近建筑物的破坏,鬼才知道这些所谓的“建筑物”居然就是水管!)
  好了,一切就绪,现在就可以按下开始按钮,让你的城市开始运转了(运行是把速度调到最快,除非你愿意慢慢的等待,反正也不要紧,出了问题可以随时让时钟停下来)。你会发现在1900年2月就有第一批市民迁入你的城市,此时默认的税率是7%,但是你的城市的发展需要大量的钱,所以提高一点税收并不是太过分。打开财政管理界面,查看一下您的预算(没有钱是万万不能的,在模拟城市3000中唯一Game Over的可能性就是您的城市欠债超过十万而宣告破产),游戏开始时各项支出比列的默认值都是合理的,不要轻易改动,某些游戏攻略中所提到的在开局阶段削减教育和医疗预算并不是一件明智的举动,它牺牲了城市的长远发展。

  在低难度情况下开始游戏时会有50000元的原始资金,要充分利用这笔资金,在开始的2年内尽可能快地发展,为城市打下一定的基础。同时必要的设施还是得造,最迟在第一年的年底,必须造起学校和医院各一座,否则你的市民就要开始抱怨了。
  对外交往方面,不要太过吝啬,花5000块钱造两个通往别的城市的路口,不仅方便了交通,同时还有一些意想不到的好处。
  有一点差点忘记提到了——垃圾问题,赶紧在城市边缘的地方建造一个垃圾填埋场,一开始规模不用太大,但要记得随时扩建,这个——你的环境顾问应该会随时提醒你的。如果忘了的话(事实上这也是开局阶段最容易疏忽的),试试看大街上堆满垃圾是什么样子吧!
  这样的话,如果一切安排妥当,最迟在1902年的年底,你的城市就会产生盈利,不是很多,大概几百上千大元,不过已经弥足珍贵了。这时市民会送你一些礼物,像市长官邸和市府大楼等,赶紧找个地方安置下来吧,这对你自己和整座城市都有好处。不过这时候,你从游戏开始时带来的五万块钱也该用得差不多了,而此时的城市收入还不够支撑进一步的大规模发展,不要紧,可以慢慢来,量力而为。另外,有几项举措可以为城市带来一些收入。
  在你建立了自己的垃圾填埋场和通往外界的公路之后,你可以通过进口垃圾来赚钱,并且,在游戏开始的相当长一段时间内,这都是一笔相当可观的收入,为此付出的投资(扩建垃圾填埋场)跟带来的收入相比简直是微不足道的,况且在早期土地几乎是无限的,造点垃圾场又算得上什么呢?不过千万要注意垃圾填埋场的位置,堆放了垃圾的垃圾填埋场是不能被移动和取消的,就是模拟城市系列中的霸王推土机也拿它没办法。
  另外,这时候会有另一个奖励建筑——最高安全监狱出现,可以为你的城市带来每年3000元的收入,这点钱在初期也不是小数目。而且要记住,这些“外快”的收入是不受税率制约的,也就是说当你迫于市民的压力被迫减税时,这笔钱还是可以稳捞的。
  还有就是在条例当中,可以执行“合法赌博”和“停车罚款”,虽然说这两条会或多或少影响市民的情绪和增加治安的难度,但对于急需钱的市长来说,也顾忌不上那么多了。
  好了,钱的问题解决了,接下来就城市就能步入正轨稳步发展了。初期面临的还有一系列的问题,市民的健康状况和文化程度都很差,需要通过大量的投入来加以提高。另外,恶劣的交通状况是游戏初期困扰玩家的最尖锐的问题之一,但是很可惜,这种状况要到地铁出现后才能得到改善,在初期,除了把主干道拓宽一倍这样的权宜之计外,没有太好的解决办法。并且,你的环境顾问会很快告诉你空气污染到了难以忍受的地步,不过在初期,没有比燃煤电厂更加价廉物美的替代品了。
  好了,接下来要做的就是按部就班发展了。
  城市发展初期对RCI指标是相当敏感的,只有某一种区域有相应的需求时,才去规划设置该类型的分区。一般来说,在游戏的前30年里,每年可以新设置居民和工业街区各1~2个,商业则可以在有需求的时候在河岸边环境较好的地方酌情放一些。这时要注意城市的具体发展的形态和方向。一般来说,工业占据城市的一条或者两条边线呈带状发展,而居民区和商业区则沿着跟工业相反的方向向中心地带靠拢。把工业放在边上的好处就是污染的影响范围可以缩小一半,因为另一半的污染已经跑到你邻居的家里了,够损的吧!除此之外,把垃圾填埋场,新建的电厂和城市监狱都放在远离建成区的一个角落里,连上公路和电线。初期会出现的另两个奖励建筑:赌场和军事基地也都应该放在这个角落里(把赌场放在市中心显得很气魄吧!不过你的警察可就得忙坏了)。
  在整体布局上有几个小窍门学要注意:如果财力允许,赶紧修建绕城一周的铁路,铁路最好紧贴着城市的边沿,一点缝隙也不要留。铁路是工业的命脉,也是初期阶段对外交通的最经济的方式,而且可以缓解工业区内令人窒息的堵车现象。当然,在一开始没有地铁的情况下,你可以拉出一条铁路的支线进入市区,来拉走一些在工厂工作的上班族。(模拟市民对火车有特别的嗜好,哪怕变成肉饼也要挤上车)。此外,在工业带靠近市区的一侧,要留出一格的空隙,然后再铺上宽两格公路,同时在市区那一边也要空出一格。双宽度的公路可以尽量的缓解工业区内的拥挤的交通,两边预留的空格则是为了日后把普通公路拆掉早高速公路时预留上下匝道的位置。另外,这个宽四格的隔离带还能够隔绝一些工业产生的污染。
  市区的发展则可以根据需要,用填格子的方式进行,一般来说,在前20年财政不够宽裕的情况下,居民区应当还是以中等密度为主,可以在临近水边地价较高的地方是当先布置一些高密度的;商业区也是如此,在初期只能采取见缝插针的方式进行,待到需求提高了之后,就可以用中等密度的布置一整个街区了。这些都要结合RCI需求灵活应用,每个地图的具体情况也有所不同,不可一概而论。要注意随着城区的扩建,警察局和消防局的配套覆盖也要及时跟上,理由我也不用说了吧!
  建设资金不足使或者城市发展势头良好,需要追加投资是可以考虑贷款。模拟城市3000的贷款利率是相当优惠的,10年的总利率只有20%,摊到每一年也就2%了,比公积金贷款还优惠。有这样的快速资金来源为什么不用呢?要记得,用明天的钱支撑明天的发展,每一分钱都应该投到该用的地方去。当然贷款是需要还的,你借了一笔5000元的贷款,在接下来的10年里,你每年都要偿还600元的债务。记住,在游戏的前期,一个囤积大量现金的市长比一个负债累累的市长更不称职。我基本上到了第四季度,帐面上就只剩下个位数了。你的财政顾问会说:现金储备很少,有人看到市长为了打投币电话找小贩换零钱……甭理他就得了!
  模拟城市的地价总体上是由地理位置和交通、治安和污染的综合情况所决定了,但是地价增值是需要一个过程的,所以在游戏前期城市规划顾问会反复强调低价过低的问题,而且你也会发现RCI指标长期低位徘徊,甚至会出现很长的一条负值,而商业方面尤其如此。同时,被弃置的建筑物会布满地图的各个角落。很多玩家放弃游戏的原因就是因为黑楼过多市市容看起来惨不忍睹。很遗憾,本人至今没有研究出对付黑楼的办法,即使在水电道路全部畅通的情形下仍然会有一部分建筑被废弃。如果你觉得这些黑不溜秋的房子很碍眼,可以用模拟城市3000的霸王推土机处理,只听到“轰”一声那栋楼就会消失了,拆除一格建筑物的化费只有5块钱(不管拆的是小商店还是核电厂),够便宜吧!比起四代里700块钱拆一栋小房子的变态拆迁费用,这个简直可以忽略不计了。(3000的设置比较符合中国国情啊,哈哈!)
  前期有几个奖励建筑物可以用来辅助提高土地价值或者RCI需求;

  市长官邸、市政府、地方法院——城市机器的基础,用途不用多说了
  历史铜像——小金人,哈哈!这个塑像不错是不错,而且是免费的,可惜就是太小了,在后期几乎淹没在高楼里看不到了。
  灯塔——需要花5000块钱,不算贵,但在前期仍然不是小数目,而且似乎是有水的城市才能造的。
  军事基地——造成污染和犯罪的庞然大物,不过可以带来人口和商业需求,造一个也不要紧,不过记得在后期要拆掉哦!
  军事研究所——25000块,太太太太太太贵了!等有钱了再说吧!
  表演艺术中心——钢琴声很好听,而且也是完全免费的,是个不错的东东。
  此外你可以通过棒球场、动物园和游艇码头来提高地价,这些建筑物兼有提升城市人气和市民快乐度的作用。游艇码头只能在有一定宽度和深度的水面上,并注意不要把要造桥的交通通道挡住。
  除此之外,随着人口的增长,各种公共设施的需求都会大幅增加。要记得随时使用查询功能,看看发电厂、抽水站和医疗教育设施的使用率,如果供不应求就应该立刻扩建。当电厂的使用率达到85%以上时(6000兆瓦容量的燃煤发电厂使用率超过5100兆瓦),市政顾问就会提醒你说“发电厂处于危险中”了,其实这时候离发电厂达到满负荷还要一段距离,至少可以撑到来年年初有钱的时候,就是危言耸听的红字消息看起来有些有些吓人而已。不过我建议还是赶快造一个比较好,没有钱就贷款(贷款的问题后面再讲)。虽然发电厂可以临时超负荷运转一段时间,但很快就会不堪重负而“嘭”一声炸成碎片,很可怕吧!另外你的市民也不愿意生活在频繁断电的城市里,哪怕只是短短的几个月。
  在屏幕底部有一条消息栏提供各类即使信息,绿色的是相关的市政管理消息,红色的则是比较紧急的情况,而黄色的则是可以忽略的花边新闻,有时也会预报一些灾难。(如果有小孩说他在汤里吃到了岩浆,你就准备好抗震救灾吧!)通常需要关注的是下列消息:
  市民无法喝到热咖啡,很多人还身患感冒——扩建电厂,并保证所有地方都被电网覆盖到,建成的建筑物和已经分区的地块(闲置的垃圾场除外)可以向周围5格范围输电,否则就需要高压线了,如果你的城市被河流分割称号几个区域,记得要造跨江电缆把它们连接起来。
  一些市民仍处在缺水状态——多造几个抽水站并把水管铺到所有需要供水的位置,地势高,离水源远的地方会最先出现缺水状况,要格外关注。
  医院过度拥挤,市民气得吐口水——扩建医院,每座医院可以满足1500名患者的需求,如果你的城市污染严重或者老龄化严重,医院的需求量会大大增加。
  XX的学生并不是最聪明的——多盖几座学校,百年大计教育为本嘛!在前期最重要的任务就是提升教育水平。学校和大学都尽量不要超员,而图书馆和博物馆也是应该及时扩建的。
  调查显示,XX已经成为了骗子们的乐园——检查警察局分布,消灭治安死角。必要的时候还要扩建监狱。犯罪猖獗不仅影响地价提升,还容易造成骚乱。我曾有一个惊人的发现,当我把警察预算提高到最大时,下一年度的财政收入没有下降,反而大幅增加,可见良好治安对地价的提升有多么明显了。
  这样的话,到了1930年左右,你的城市该有10多万人口、成熟的工业区和一些中等的商业了,市政府的收入在6%的税率下也该有5位数了。此时城市的初创阶段已经过去,游戏进入中盘阶段。不过不要认为这时候可以舒一口气了,因为严峻的挑战还刚刚开始。
  很多情况下,进入30年代以后,RCI需求就会锐减,城市陷入滞胀,商业需求更是萎靡不振,城市里的黑楼大量涌现。因为此时的城市的对内对外设施已经支撑不起城市的进一步发展,必须采取一些跟前期有所不同的战略才能克服过去。
  首先市政顾问会提到,商业需要更多的对外交流,也就是说原来那寥寥几个道口已经远远不够城市的对外交流,必须有更多的道路连接到外部,不过这道口可实在不便宜,2500大元一个呢!量力而为,每年扩建几个吧!

  这一阶段有一个重大消息就是高速公路的发明,不过造价不菲,270元一格,建议一开始先造两个对外的道口。环城高速公路的总投资需要20万元,慢慢攒钱吧!(高速公路出现后普通道路的建造费用会下降10%,即从10元一格降到9元,不过似乎没什么大影响,修路的费用我向来都是忽略不计的)
  光有地面上的交通是远远不够的,要真正建成一个大都市,就必须海陆空全面发展。尤其是机场,再怎么样,哪怕砸锅卖铁也得造一个。不过这机场的价钱可真的令人乍舌,500块钱一格呢!况且,如果造的位置和形状不对,机场是不会发展的,这个更令人头痛。关于机场的建这问题,在后期攻略里再详细讲,这里要说的就是第一个机场的建造:只要沿着道路拉一个3x6的方块。然后供上水电就行了,这样的话会出现一条机场跑道,花掉你9000块钱,不算太肉痛了吧!至于机场的其他设施,以后慢慢扩建吧!
  还有一样东西就是海港,这不是每个城市都能造的,前提是你的城市必须拥有能通向外界的宽阔水域,而且价钱也不便宜,250块一格,还造成水污染。海港必须建在平直的岸线上,前方必须有5格以上的水面纵深,本身的长度不能小于5格,纵深不小于3格,这样的话港口才能正常发展。不过我感觉海港是个很鸡肋的东西,没有它你的城市不会受到太大的影响,它的产出和你的投入不成正比。而且我发现出入港口最多的船只竟然是垃圾船(不错,海港的最大的功能就是促进垃圾交易,晕吧!)。建议:烧钱专用,如果你经济宽裕的话造一个也无妨。
  如果你觉得以上这些投资还不够狠的话,真正的大家伙就出现了。大约在20年代后期,教科文卫顾问就会一再提醒说:市民为大联盟做准备,需要球场。这个球场不是刚才提到的2500元的棒球场,而是价值75000元的大联盟体育场(乖乖!)。你是不会有这么多的闲钱的,但是市民一再催促也令人头疼,况且这段时间城市人气不足,该有个大项目来刺激一下,好吧!贷款!3笔25000元的最高额度的贷款,意味着接下来每年9000元的贷款支出,你的年度收入会因此下降到一两千元甚至三位数,这样的财政状况当然物力进行大规模扩张了,顶多只够做些小修小补的工作。不要紧,这时候你可以让你绷紧的神经稍稍松驰一下了,泡杯咖啡,看着你的城市平静得跑过这十年吧。等这笔九万元的巨债还清,你会惊喜地发现,之前在教育和医疗方面的投入已经产生了成效,教育程度达到了100以上,平均寿命超过了70岁,工业区里面出现了清洁的高科技工业。而财政收入也该有每年两三万元了。这时候,你的城市已经度过了最艰难的时期,进入了黄金时代。在信息栏里会出现一句话,您的城市已经满50岁了,市民们有什么看法呢?市民当然会有看法的,如果你接下那个每月收入400元的有毒垃圾转化工厂的话。
  这一阶段,城市的重心已经由工业转向商业,这时候,商业就不再是填补边角的可有可无的点缀了,要和居民区按照1:1的比例大规模发展,并且应当优先占领城市的中心地带。很快你就能看到摩天大楼拔地而起了,起初只是孤立的一两栋,到后来就会使密密麻麻,遮天盖日了。
  这一时期应该要注意及时扩建整个城市的地铁系统,如果说之前因为财政所限,只能在一些交通繁忙地带建设地铁线的话,此时就应该逐步把地铁网络扩展到所有已建成的街区,包括新建的尚未发展的街区。要注意地铁是烧钱的最好工具,大规模建设价格不菲,会耗尽你所有的钱。
  高速公路也应该继续建设,直到形成连接起整个城市的环形网络,由于模拟城市3000缺少高速公路的终点坡道,所以理想的高速公路应该是两头在外,以免形成难看的“跳水台”,十字交叉处通过立交匝道何以相互连接。高速公路应当远离居民区(你喜欢住在高架桥旁边吗?)。由于建造高速公路的空间在开局时已经预留,此刻并没有多少的拆迁工作量,只需把原来的大道拆除了就行了。
  如果这时候还觉得钱太多的话,还有一个项目等着你——主题公园游乐场,125000元……(令人乍舌,不过相比起之前的球场来说,财政上的压力就小多了)

  如果手气够好,会有一个奖励的完全免费大学城赠送(之所以说手气够好是因为不是每一次都会有德),看上去样子很不错。并且还有间歇泉公园和高尔夫球场这样的奖励建筑,不过这些都是要花钱的,前者要价10000元,后者则要更贵一些,25000元。
  大概造到7、8个燃煤电厂时,最早的一两个电厂就快要到寿命了,这时候新型的污染更低的发电厂就会出现。1955年时燃气电厂会投入使用,污染比燃煤和燃油电厂低许多,不过造一两个也差不多了,只是过渡性的。在大约1965年时,核电厂会投入使用,它只有一点点象征性的污染,并且发电能力相当于燃煤电厂的近3倍。不过在建造时要相当小心,如果恰好有什么灾难袭击了你的核电厂,你就等着周围一大圈变成不毛之地吧!(在很长一段时间内,核电厂是性价比最高的电厂之一,因噎废食不造的话真的很可惜)。
  按照这样的发展速率,到了公元2000年,城市的规模大致可以有个七、八十万人口,商业区会有些像金塔和贾斯丁布朗广场这样的摩天大楼出现,财政收入已经可以让你在用钱的时候连眉头都不皱了。这时候要注意,由于你的城市历史已经很长,早年建造的抽水站已经到了使用年限并发生毁坏,这时就要记得把损毁的抽水站(一堆碎石头)给及时清理掉,并且,水污染也是不可避免要发生的,所以污水处理厂要及时建设,虽然其价钱很贵(15000元)。在前期,可以通过进口垃圾来赚钱,但是随着你的城市的发展,这样做就没有必要了,要及时把垃圾进口改成垃圾出口,同时,水资源也可以进口一部分,如果你觉得新的抽水站的建设跟不上用水量的发展,容易被疏忽的话。
  垃圾焚化炉可以减少垃圾填埋场的处理量,但是会造成严重的空气污染。后期会出现一个改进的装置,可以把垃圾变成电力,污染有所降低,但仍旧很严重,而且价钱也贵得离谱(25000元啊!)所以在钱够多的时候,以邻为壑出口垃圾的战略是相当必要的。
  后期还会有几个高科技的奖励建筑,医疗研究所、科学中心和航天发射中心,但都价格不菲,前两个的造价都是75000元,而最后一个的价钱居然高达二十五万元,是整个模拟城市3000中最贵的建筑物,而且很容易引来外星人袭击。不过到他们出现时玩家也该是腰缠万贯了,所以要造起来并不难。
  后期最重要的任务便是扩建机场,但机场在带来便利的同时也会带来犯罪和污染,而且似乎无法根治。具体造多少机场最合适我还没找出来,不过一直要你扩建机场的那个城市规划顾问却的确很烦人。机场应当远离城区,原因不用说了,你的市民不会计较去机场路上花的出租车费的。
  这时候土地资源开始捉襟见肘,城区快要铺满整张地图,要记得把一些对环境不利的建筑物搬离市区或者索性拆掉,你已经不用靠最高安全监狱、赌场和有毒垃圾处理厂赚钱了,碍眼的军事基地也该拆掉。注意最大程度利用土地资源,在一些不能用于建设的坡地和河岸上种满树木,这些树不仅看起来美观,还能一定程度地降低空气污染。
  后期城市基本上不会出什么大的问题,你的市民也会偶尔抱怨些问题,比如地铁太挤了、税率过高等等,这些都是无法根治的问题,可以不用去理会。要记住,在模拟城市中,污染、堵车、犯罪和失业都是不可能被彻底消灭的,只能被限制在一定的程度上。教育和医疗的提升也是有极限的,我曾多次尝试把人均寿命提升到90岁,无一成功。所以这才是模拟城市系列的真实的地方。在2050年,最后一种可用的终极建筑,核聚变电站将投入使用,可以用它来替代原来的核电厂。
  总体来说,当所有的城市用地都已被消耗殆尽时,你的任务基本上也就完成了,最终的人口数字通常会在200万出头,我所知有高手挑战成功300万的记录,这也只能作为一个努力方向了。不管怎么样,当你看到你的城市从一片蛮荒变成国际大都市的时候,谁都会有一种发自内心的成就感的

每种类型的规划土地是有“延伸度”限制的,即与道路相距的最远距离。住宅区是4格,商业区是3格,工业区是5格。所以规划一般这样--
住宅区9*9,中间格子放个小花园。
商业区6*6,或者6*n。
工业区10*10。
而最大建筑没记错的话住宅是4*4,商业都3*3。当然商业楼会高一点。
只要规划正常,是不会影响出现高楼的。因为出高楼的原因是需求到了,而需求到了就会自动取代容量小的建筑,从而生成容量大的建筑。

地铁,公交车站等建筑物都无法使用是因为你还没开发出来这些东西,城市发展几年时间后就会出来供你建造了。

哈哈
简单
问题
:供水
管道
连接

答:管道连

旁边

管道四周
蓝色
点游戏

或再建造
抽水塔
问题二:电线
连接才能供电
答:连
抽水塔
旁边

问题三:水电部


连接
答:
清楚

意思
花钱
海填
问题四:高速公路
连接

城市
答:像普通公路连接

城市
连接

钱比较

连接高速和普通公路:
1、两者呈90度相交(不相交单向也行,但最起码普通公路的终点要紧贴高速公路),以普通公路为中点,紧贴高速公路处左右各三格内要无障碍物。
2、点击斜坡指向普通公路和高速公路连结点(三格内)会出现三个蓝色的格子,再点击就出现斜坡并连接上了。(注:连接高速时以相交点为中心左右高速公路至少要有5格,否则无效。)
架桥:桥两端平整最少要有5*5格的空位,5*5范围内无建筑物。


模拟城市3000游戏详解
开始游戏时,画面底部有两个按键,分别是暂停和开始,点击开始后,日期会动态更新,下方还有四个速度调节格。建议在开始前,优先规划城市基础建设和布局。小地图右侧有一个网格切换按钮,关闭网格可获得更清晰的视角。信息栏位于画面下方,提供英文说明,包括人口、商业和工业发展状况的RCI指数,上升代表进步,...

模拟城市3000游戏特色
总的来说,《模拟城市3000》凭借其丰富的城市模拟、深度的策略挑战和真实的城市问题,让玩家在虚拟世界中体验市长的职责与成就感,真正体验到“市长万岁”的乐趣。

模拟城市3000中有哪些实用的秘籍可以免费建造和提升地形?
Terrain one up: 地表提升一层,让高地增添魅力。Terrain ten up: 地表升高十层,让城市的地形更具挑战性。Terrain ten down: 地表降低十层,打造洼地特色区域。以上秘籍如魔法般实用,但请确保在不影响游戏乐趣的前提下使用。希望这些技巧能为你的模拟城市3000之旅增添无限可能。祝你建设的城市繁荣昌盛!

模拟城市3000秘籍(快速建造繁华都市的窍门)
第一步:规划城市 在建造城市之前,需要先规划好城市的布局。首先,要选择一个合适的地点,最好是在河流或海岸附近,这样可以方便供水和交通。其次,要确定城市的规模和功能,例如商业区、住宅区、工业区等。最后,要考虑交通布局,包括道路、公共交通和高速公路等。第二步:建造基础设施 在开始建造城市之...

模拟城市的模拟城市3000
《模拟城市3000 探索无限》(英语: SimCity 3000 Unlimited)于2000年推出,作为原作的资料片,实际上却是一款独立游戏,不需要《模拟城市3000》主程式即可安装及运作。 《模拟城市3000 探索无限》的游戏画面与操作模式和原作大致上相异不大,不过增加了游戏的自由度,另外新增了“场景”与“建筑设计师加强...

模拟城市5:未来之都-报错3000解决方法
步骤:1、按键盘的 win+r,打开 运行2、在对话框输入 regedit ,回车3、找到这个键值 HKEY_LOCAL_MACHINESOFTWAREWow6432NodeMaxisSimCity4、右键点击左面的对话框的SimCity(见图1),出现菜单后,点击权限。5、出现权限对话框,点击”高级“按钮(见图2),出现对话框(图3)后,点击“添加”按钮。6、...

关于模拟城市3000,如何提供高科技工作?是多建商业区还是工业区啊?_百 ...
在模拟城市3000中,所有的一切都要钱、钱、还是钱。作为一市之长,你必须根据 手中的资金进行合理分配和安排——购置地皮、城市建设和维护、对于教育和社会福利 事业的保障、建立必要的社会公共事业和城市道路交通的建设。 预算 一个制订周全的预算,是顺利完成城市建设任务的先决条件。作为一市之长的你, 必需随时关注...

模拟城市3000如何转亏为盈?
1.最笨的方法。就是一直发展下去,贷款、造RCI区,再贷款、造RCI区,就能赚到钱了。(相当累的方法。)2.最环保的方法。卖水、电给周边地区,有点得不偿失,最后自己总是不够用,不过可以自己添建来弥补空缺。(时刻注意自己水电供应,否则就赔钱啦。)3.最急功近利的方法。买周围的垃圾来烧,...

模拟城市5 显示错误代码3000怎么办
我来告诉你:你电脑里其中一个游戏和XP系统有冲突造成的,如果你不会调试也没关系,重新安装下试试,这是文件运行错误,不行重新下个别的试试 下面是转载的~你可以参考下 Microsoft Visual C++ runtime library是微软系统自带的c++运行

模拟城市3000的若干问题?
第一个问题,监狱,军事基地,导弹实验场,赌场,等等特殊建筑,在奖励处(或奖赏),点击即可看到,找到一块空场建起即可,不过要考虑到它们所带来的负面影响,如赌场周围应多建些警局 关于买电的问题,在模拟城市3000中,似乎会有一些BUG,明明供给量充足,但还会出现你所说的情况,这时只有放弃那个...

珲春市18631845421: 模拟城市3000里面的一些问题 求高手解决下 解决好了另加分 -
狂彩帅克: 可能是模拟城市3000的一些BUG,具体情况看看这个:http://tieba.baidu.com/f?kw=%C4%A3%C4%E2%B3%C7%CA%D03000&from=loginbar 并且你的分区规划可能不科学,可能是RIC需求度不高!可以参考一下:http://tieba.baidu.com/f?kz=525344142

珲春市18631845421: 模拟城市3000的问题 -
狂彩帅克: 1很多;2建交流道;3有用,可以挣钱,可以吸引外来人打工,从而增加人口 当然,你这3个问题可以上模拟城市3000吧看看(那是我的贴吧) http://tieba.baidu.com/f?kw=%C4%A3%C4%E2%B3%C7%CA%D03000&t=4

珲春市18631845421: 关于模拟城市3000的几个问题 -
狂彩帅克: 电线过河要求相对的河岸两方海拔差不多,且两河岸相对平行平整,河的深度不超过一定限度,宽度一般不影响,但会在架设过程中在河道中增加支撑点,用地形平整工具稍加修饰两河岸一般都可以正常架设. 港口的繁荣,首先要建设在离水6格,海拔13米(即刚高出海平面)的土地上,其次需要在临近道路6格以内,由于是重污染区,建议远离市区. 穿过高速公路只需要直接拖动就可,但起止点都需要在无障碍的地面上,即有时鼠标拖至高速路上时显示红色不可穿越,但继续延长数格既可成为可穿越的蓝色了,另外有时高速公路和铁路电线等相邻平行建设时出现无法同时穿越的情况,可先断开穿越的那一格铁路等,公路穿越后再重新连接.

珲春市18631845421: 模拟城市3000的一个问题请大家帮忙解答游戏中总是提示让我在城市里建高科技工业区我已经建了很多工业区了可是还在不停的提示请问如何引入高科技工业区?
狂彩帅克: 恩 你的工业区虽然多但是 一把鼠标放在那里去看看基本上都是低级的工业区 你现在需要铲平一部分低级工业区给工人空间去建造高级工业区 还有 应该在商业区和居住区也发展高级项目 这样才可以增加人口 我记得有几个教学模式 你玩一下就明白了 里面有很详细的教程

珲春市18631845421: 模拟城市3000问题 -
狂彩帅克: 造农场需要圈一大块低密度农业用地,必须是低密度的.港口最好要靠近工业区,比较容易发展

珲春市18631845421: 模拟城市3000怎样降低城市的污染? -
狂彩帅克: 过高的交通拥挤程度也会带来污染,先撤销那里的公路和铁路,以处理厂代之.对于现有的、填了垃圾的垃圾掩埋场;噪音污染(尤其是机场和商业区),交通也会很繁忙,否则只有看到空气污染变成“高”的份了.如果发生了水污染会好办得多,只要多建造水处理厂就完全能把水净化干净.垃圾污染则只会发生在垃圾掩埋场.办法是不再建造垃圾掩埋场,应当多建造公共交通系统.注意一点:建造高密度商业区结果造成当地人口密度太大SC3000中的空气污染基本是工业区和那些垃圾掩埋场和处理工厂、老式发电站创造的,等上几十年它们会自然分解.这时候取消这里的分区,重新规划.顺便说一点:比如你在某处建了一个燃煤发电站或其他制造空气污染的东西,它污染了环境

珲春市18631845421: 模拟城市3000的几个问题 -
狂彩帅克: 每条水管能覆盖附近6格 兰色代表水管里有水 你还要保证你所有的需要水的建筑物都在水管的覆盖范围内才行建匝道要在高速路紧邻的地方 占3格 附近必须没有其他建筑物 最好先把高速建好了 再圈地 有时候匝道建不了 你选下别的路 再选匝道 就能建了提高价值得看周边环境 公园 绿地 球场 市政设置这类的 都是提高价值的 而消防队 警察 医院 学校和工业区这些 都是降低价值的 你可以把生活区设成一个矩形 四周是消防队 警察和医院 中间是动物园或者大球场 这样土地价值至少是高 本来住宅区价值就不高 主要靠商业区挣钱 最好把标志性建筑都放到商业区

珲春市18631845421: 模拟城市3000中怎样出现高科技工业? -
狂彩帅克: 工农业生产将在工业区中进行.城市发展初期,工业区中将主要发展污染严重的重工业,在低密集度的城市郊区,此种区域中将发展农业生产.当您的城市繁荣发展后,您的居民的教育水平也会逐渐提高,这时,工业区中会发展一些低污染的轻...

珲春市18631845421: 模拟城市3000交通问题 -
狂彩帅克: “斜坡”是连接高速公路和普通公路的通道,当你建好了一条高速公路后,在高速公路下面再建多一条普通公路(记住,一定要使普通公路横穿在高速公路的下面,说白点,就是然普通公路和高速公路互相垂直)然后就可以建“斜坡”了

珲春市18631845421: 模拟城市5 显示错误代码3000怎么办 -
狂彩帅克: 我来告诉你:你电脑里其中一个游戏和XP系统有冲突造成的,如果你不会调试也没关系,重新安装下试试,这是文件运行错误,不行重新下个别的试试 下面是转载的~你可以参考下 Microsoft Visual C++ runtime library是微软系统自带的c++运行

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