永恒之塔和魔兽世界那个好玩

作者&投稿:淫倩 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
魔兽世界和永恒之塔哪个更好?~

游戏没有谁好谁坏之分,关键在于每个人喜欢与否。但是如果只是画面的话永恒要强于WOW。
WOW的引擎是WAR3的进化版。只是承载的DX8.0的显卡驱动,现在主流的是DX10,代表的网游就是指环王OL,我曾经去尝试过那个画面,只不过不能达到DX10,开不到DX10的效果,因为WINDOWS XP操作系统不能搭载DX10的显卡驱动,操作系统必须是VISTA或WIN 7才行,这个很遗憾,然而永恒采用的CE引擎是第一代CE引擎,搭载的是DX9.0,稍微对于电脑有常识的讲究知道 DX9.0下的画面显示效果高于8.0.,这是其一。其二,引擎是决定着一个游戏的渲染,音乐,美工,物理系统等,渲染不用说,CE引擎的三大优势就是光影效果,主要体现在“实时间接照明”以及“地面散射”等效果上,表现出色;二是表面纹理,得以成本高纹理渲染能够将物体的动态变化细节表现得非常出众;三是破坏效果,包括树木、车辆以及建筑物的破坏效果都表现得非常真实,再配上搭载的DX9.0明显高于DX8.0,至于物理系统,看下孤岛就知道了,CE引擎物理系统设置的强大,而WOW的画面好就好在暴雪美工上面,的确,WOW表现力相当强大,感觉所有东西很"实",但是对于东方人来说,欣赏指标是以美的事物,这个相当于WOW以欧美写实卡通取材的美工来说,更取向于CE的渲染和整个画面效果。如果楼上对于AION画面的不认同,可以,CE引擎的画面极佳效果要在1920*1080全高清分辨率下才能体现,如果你电脑硬件可以达到,那么分辨率开到1920*1080全高清分辨率,并且特效全开,就能很直观的看到全高清模式下AION的细节表现力到底有多强。那时候你才能知道为什么CE是全世界最先进的引擎。

当然不得不承认WOW是要强于永恒之塔,因为毕竟一个游戏不单单只是一个引擎一个画面来说事的,如果只是画面好,游戏内容部行,那感觉就很华而不实,WOW精心十年的制作开发,再加上魔兽争霸的背景做铺垫,还有暴雪对于WAR3进化引擎的优化,让抵配置一样可以体验到高配置的画面,这些都是世界顶级技术,这个是NC 不能比的,也是AION不能比的。这点是大家承认的,但是游戏嘛,个人喜欢就好,没必要去争辩这个游戏怎么样。就好像天堂2一样,使用虚幻2引擎,到了现在,虽然赶不上潮流,但是一样没有人说那是一个垃圾游戏,对吧。重在自己喜欢,每个游戏都有自己好的地方,不要自己喜欢这个游戏就否认其他游戏,对不对? 呵呵,大家玩高兴就是了,哪怕现在2010年还玩着90年代的游戏,如仙剑,只要自己喜欢,又有何不可呢?

1.具体玩家数不清楚,但是肯定比WOW少。2.差不多,职业设置也是DPS MT 奶妈。也有FB,也讲究战术跟配合。可设置临时复活点。3.目前版本.永恒之塔没有坐骑,3.0就有坐骑了,韩国方面已经放出视频及信息。永恒之塔在特定区域是靠翅膀来飞的,全立体。地图内部传送有急速风道跟飞行传送2种。4.烧不烧钱完全看你自己的玩法跟运气跟职业的选择跟自己职业以后的走向。(有点拗口)5.这个按个人而异,有的人觉得简单比如玩过WOW的人,有的人觉得复杂比如以前就玩过单机游戏那种。6.上面很多人说玩过永恒之塔,也评论的头头是道,好像很了解这个游戏一样,试问一个完了一个月都不到的,还一个玩了10级就不玩的。有何资格去评论这个游戏的好坏?反过来讲一个新手去玩魔兽世界,玩到10级,或者玩一个月就能完全体会到这个游戏的精髓吗?就能评论这个游戏的好坏了吗?(另外永恒之塔的英文缩写是AION,不是IRON。)不管你是WOWER还是AIONER你对这款游戏投入了感情跟时间去玩,你会不知不觉喜欢上这款游戏,喜欢上游戏里志同道合的朋友,试问玩到现在除了游戏里的朋友,游戏本身还有什么值得你留恋的地方?我想对于这2个游戏的老玩家来讲,游戏本身已经枯燥乏味,怎样珍惜游戏里的友情,爱情,亲情才是你继续玩下去的动力。游戏只是一个平台,不断的更新只是不断的变换舞台。能不能演好还看LZ自己。

这两个游戏还是可以比较的。有几个方面。

1.大家都关心的画面。我把两个游戏的画面都调整到最高,魔兽的画面质量和永恒的都很好,细节都很精致。不同的是,魔兽的画面更加宏大,而永恒的比较艳丽。魔兽的地图相对空旷一些,战斗的时候不会有障碍感,而永恒则不同,大树随处可见,对战斗影响较大。从质量上来说,魔兽的地图更好,因为永恒的地图经常会出现一些小小的BUG,比如某些地方突然变黑,或者卡住上不去下不来。当然,永恒的技能效果是一等一的棒,比魔兽也好一些(或许在大家一起用技能的时候也会更卡)。

2.种族和职业分类。魔兽和永恒都分成两大阵营。部落和联盟,魔族和天族。但魔兽的种族天赋更加细腻,毕竟魔兽在两大阵营中还有分种族,每个种族的种族天赋对战斗和生存的影响都不同。从职业上来看,永恒还是稍显粗糙,职业的个性过于极端。比如守护星,类似于魔兽里的防战,抗怪可以,但单兵战斗力太弱。而魔兽里面通过天赋系统有效规避了这个问题。一个战士,单独一个人的时候可以狂暴练级或者武器天赋PK,组队的时候洗成防战。更何况,开放80级以后还会继续开放免费洗天赋的功能(要上交1000G作为开启费用,貌似)。简单的说,永恒里面DPS就是DPS,MT就是MT,治疗就是治疗,BUFF就是BUFF,一眼看上去就知道了。所以永恒的单兵作战和PK,没打之前就已经知道结果了的。从这一点上说,魔兽的互相PK可以成为一种值得钻研的技巧甚至艺术,永恒做不到。

3.任务系统。各有千秋啊。因为目前永恒还没有很高级别的人物出现,所以对高级别的任务没办法评论。但至少低级别的任务,我可以负责任的告诉你,永恒的任务系统整体规整的相当不错。在魔兽里面,你如果想任务升级,就需要大量的时间跑地图,而永恒不需要,任务集中,初期经验量可以,比较稳定。我单纯依靠做任务,从周六上午8点到下午5点,从10级升到19级,在魔兽里是做不到的。但从任务内容上来看,魔兽的任务大气一些,是帮助你对整个史诗般的游戏背景进行了解,而永恒的任务内容更多的是从找回个人记忆的角度(天族,魔族还没体验),注重细节,就好像韩国连续剧一样,注意任务的内心世界。

4.制造业。我的天啊,永恒的制造业太强大了。永恒的采集和制造可以直接给你升级经验,前提是你采集和制造的东西相对于你的专业等级不太低。我19级的时候去制作东西,一个小时以后经验涨了一格。另外永恒里面你可以学全所有的制造业,前提是你有时间。还有就是永恒里面的采集专业没有区分,采药和采矿是在一起的,怎样都能升。各类采集物品的分布也很好,遍地都是。对了,永恒里面的制作并不是图纸是什么就作出来什么,而是有一定几率按照普通图纸作出来极品装备。优势也是劣势,魔兽里面虽然对专业学习的数量要求很严格,非常好的东西需要非常好的图纸(不容易得到)才能作出来,但在一定程度上确保了物品的保值。所以魔兽运行到现在没有出现过市场的崩盘,还催生了一大群人成为地精(倒买倒卖贩子)。

5.技能。魔兽的战斗技能系统非常棒。技能的熟练运用和互相之间的搭配,以及配合天赋的不同效果,使魔兽的PK和各类战斗升华到了一种艺术。永恒的技能唯一的亮点就是开发出了第二、第三阶段技能,但在创新的同时也把技能的套路限制死了。总体来看,魔兽的战斗可以培育出真正的操作高手,永恒赶不上魔兽。

6.移动能力。永恒初期做的比魔兽好,小号从一个地图到另一个地图不费多大力气,依靠翅膀的滑翔能力就可以做的很充分,甚至在战斗当中也可以作为一个脱离战斗的手段。魔兽初期跑路太费时间了。但后期,永恒对飞翔时间的限制就很郁闷了。而魔兽的各类坐骑不但方便实用,甚至成为一种身份的象征(稀有坐骑),很有保值、收藏和玩赏价值。

7.小队作战。永恒的团队作战系统比较粗糙,在小队打精英的时候,很少有像魔兽那样的细腻的控制和大气的AOE,更多的是几个菜刀在你眼前使劲晃悠,然后一个两个怪物倒地。在这一点上,永恒还严重没有脱离泡菜类游戏,毕竟韩国游戏想做到魔兽这样的小队作战效果,比较困难。所以想更好的体验兄弟之间的战斗感情,拥有更好的副本战斗经历和队伍,还是去魔兽。

8.装备掉落及合成。永恒的装备掉落,至少是绿装掉落非常普遍,初期练级的路上,3级一套装备换掉。装备强化很方便,插槽和所用插槽石头掉落的只能拿去卖废品。魔兽的装备相对难搞,进外域前,任务不给多少,杀怪掉落非常有限。另外永恒继承了泡菜类游戏的很多装备特点,例如目前的装备等级强化,是依靠强化石头点上去,比如点到+1、+2等等,这些石头提取比较方便,直接用有颜色装备分解就好了。但一切的一切归结为一点,魔兽里的装备虽然得到困难,但更给人成就感,更有保值价值。还有,魔兽里面的装备属性计算非常考究,永恒则……非常混乱。

9.金融。永恒里的基纳就好像韩元一样,动不动就是几万几万,但也不经花,往往是你随便打打怪就出了几万,一进主城学技能或者制造或者升级装备,甚至是补充给养,就没有了;魔兽里面的钱非常保值,得到的不容易啊,所以很少看到点卡会贬值的厉害。

最后,或许我说了这么多你也未必理解,毕竟你对这两个游戏的体验不多。我给你个建议,如果想玩一个有内涵、有技术、能积累兄弟朋友、能获得成就感的游戏,就去魔兽。如果你是想休闲,仅仅是娱乐,或者自己就是泡菜分子,那就去玩永恒。

再最后,不要武断的定义哪个游戏好,哪个不好。你不喜欢不等于别人不喜欢,副本概念并不是魔兽第一个用的,实际上魔兽也有很多是借鉴其他游戏的,真正自己拥有的很少,只不过暴雪更善于借鉴,更善于融合。如果眼睛里只有魔兽,对于整个游戏界无异于一叶障目了。
(转载)

看你喜欢的了,wow够经典,而且技能也多, aion的画面很唯美,而且可自创角色,至少让我选择,我是选aion,很不喜欢wow的以丑为美的风格

不过,关键还是看你自己喜欢的了,呵呵

感觉无聊了,可以考虑换个职业或风格玩,如果一直下副本,做任务,那么就考虑去杀杀人吧,杀了一个人可以考虑杀2个,杀了2个可以考虑3个...3个以上吗..嘿嘿

魔兽绝对不是你听说的那种用钱就能解决问题的游戏,除非他是花钱请人帮他玩!魔兽的装备是拾取绑定的,也就是说掉装备的时候你不在场,你是拿不到那件装备的,花钱的大多是请某个团队带他打装备,出了就给钱。
永恒之塔延续了韩国游戏的一贯风格,和最早时期的传奇一样,装备不是拾取绑定的。可以用游戏币随便买来穿,如果舍得花钱,肯定会非常牛B!当然永恒之塔也延续传奇的升级难问题,刷怪时常会刷晕人!
个人觉得,魔兽的可玩性更强,不过楼主如果喜欢用人民币来追求快感,玩永恒之塔是个不错的选择。

我是玩永恒之塔的,但是我对魔兽始终念念不忘,WOW公测的时候我只玩到16级就没在继续了,原因我不想说了,很无奈。WOW当初太叫我震撼了。庞大的世界观,完善的历史架构,堪比平行世界一样的广阔的游戏地图。丰富的地形。(妈的海里还有能咬人的大怪兽)
有一句话不知道你听说过没,“真正玩过魔兽的人,除了魔兽就再也不想玩别的了”没错,魔兽给人的感觉是太震撼了。N年前公测玩的半个月到现在我还念念不忘。

但是我不玩魔兽的理由也很简单。如果你是新手,没装备没资历没经历过魔兽那几次大的变革的话那魔兽的老玩家是看不起你的,活动也不会带上你的。
永恒虽然没有魔兽好,但是是个新游戏。做的也不算差。从头开始的话是个不错的选择

所以我想说,如果魔兽和永恒是同时公测的我必然选魔兽,但现在的魔兽已经出了很9了我能选的只有永恒。

永恒没怎么玩,但画面不错,但个人觉得魔兽还是经典些,主要是团队副本的存在,比较磨时间,而且有挑战性(虽然现在因为开了80天赋后,团队副本都简单了不少,但80也是要开的,到时的新副本还是有一定难度的),至于钱的问题,我玩魔兽也有3年多了,光玩魔兽一个月3000多的开销,实在有点夸张,我以前只在网吧上网,一个月也最多600,现在在家就更省了


永恒之塔和魔兽世界哪个好玩
必须魔兽世界

魔兽世界和永恒之塔哪个好玩啊 永恒之塔是哪个国家的?
而且相比之下还便宜一些,游戏内涵极为丰富,经典任务很多,有些甚至十分感人,wlk以后的任务有了多种玩法,十分有趣,副本里不单单是打怪,比如冰冠堡垒里面还有和对立阵营互相炮击的桥段,总之游戏内容十分庞大。想随便玩玩看看风景,就永恒吧,想体验宏大的游戏内容,就玩魔兽世界。参考资料:原创 ...

魔兽世界和永恒之塔那个好玩
真的,永恒之塔现在居然没多少挂了,太让人感到意外了 不过两者都有一个困难就是游戏玩家现在很成熟了,就是基本没有多少新手,这导致现在刚开始接触游戏的人很吃力,永恒之塔时常出新服,你要是搭上那波主流还是很不错的,不然就跟魔兽刚开始一样,一直单机吧,(魔兽还可以让别人带起来,但新手...

魔兽世界和永恒之塔选择
永恒之塔是无聊的!整天除了杀怪还是杀怪!永远没个头啊!永恒之塔 里面是肮脏的!骂人!杀人!抢BOOS掉的东西!骗人!。。。只要你想不到的就没有人家不敢做的!魔兽世界很适合你的!10个小时,找几个人一起练级不超过2个月就满级!装备很简单就能搞到的,但是不会很好!因为好装备需要时间需要...

永恒之塔与魔兽世界哪个地图大
当然是魔兽世界地图大,大几倍有多!永恒之塔有两个种族,而每个种族只有5个地图,加上OBS的话也就一共加起来只有11个大地图.魔兽世界数都数不完的地图,当然场地有大有小,永恒之塔也一样,不过总的来说魔兽世界要大的多

WOW和永恒之塔一样吗?
我想说,永恒我也玩到50级就扔了。相对魔兽来说,永恒模仿魔兽,把魔兽简化了。也就是缩水了。永恒画面华丽,魔兽可玩性强要比永恒强。还有永恒盗号的特别多,魔兽比较少。

永恒之塔配置高还是魔兽世界配置高
当然是永恒之塔高了。。魔兽毕竟是快10年的游戏了,针对的也是当时的主流硬件。。如果一定要给入门配置做个排行的话,魔兽可以算最低的那一列。。这是好事,门槛低了,才能成为大众游戏。而永恒是以精致的画面和人物为卖点的,先不说游戏性咋样,它的定位决定了他很吃配置。。以楼主的显卡,只能开...

永恒之塔和魔兽世界哪个好玩些?
看你喜欢什么风格了,这个和个人口味有关系。有条件就都试试。我个人喜欢永恒之塔。美轮美奂,游戏的细节很细腻,作为网游,画质超赞。魔兽世界之所以受欢迎,是因为年龄大,且有魔兽1、2、3、资料片冰封等悠久历史的单机。但是魔兽的画面,我真心不喜欢(各抒己见)。永恒之塔不贵,只要你不追求太...

魔兽世界和永恒之塔哪个好玩?
PK就选永恒之塔, 副本就选魔兽世界。另外永恒之塔的人物比较细腻,你完全可以按照心中的喜好捏一个你喜欢的人物。魔兽世界就没那么细致。景色也是永恒之塔比较漂亮。但是精致的游戏通常都很花钱,永恒之塔的强化和很多道具以及兑换PVP装备所需的OBS都很耗钱。魔兽世界就没那么BT。

永恒之塔好玩还是魔兽世界好玩
我是从永恒之塔转到魔兽的,总的来说,永恒之塔人物美型,技能华丽,在当年还是收费的时候还是不错的,但很坑爹就是比较单一化,采集和制作很难练,升级也难,当年40满级玩的,等快到四十,已经开45了。千人团战是最大亮点,这是任何游戏无法比拟的。魔兽世界,相对来说就是mmorpg的鼻祖了,人物不...

淄博市17219065900: 永恒之塔和魔兽世界哪个好玩? -
颛泽岩沙: 永恒之塔玩的是画面场景.而魔兽世界玩的是副本.相较之下永恒之塔画面比魔兽世界好很多.而魔兽世界比永恒之塔耐玩.本人比较喜欢画面所以玩永恒之塔.

淄博市17219065900: 魔兽世界和永恒之塔哪个好玩? -
颛泽岩沙: 我是玩永恒之塔的,但是我对魔兽始终念念不忘,WOW公测的时候我只玩到16级就没在继续了,原因我不想说了,很无奈.WOW当初太叫我震撼了.庞大的世界观,完善的历史架构,堪比平行世界一样的广阔的游戏地图.丰富的地形.(妈...

淄博市17219065900: 永恒之塔 和 魔兽世界 哪个好玩儿 -
颛泽岩沙: 我是魔兽世界(以下简称wow)玩家,从公测开始到现在玩了5年多的时间了.大概一个月前因为没有装备需求而基本停止了除公会活动外所有有关wow的娱乐,转而来玩永恒之塔(以下简称aion).最早感觉所有的韩国网游都是花瓶,而当初非...

淄博市17219065900: 永恒之塔好玩还是魔兽世界好玩? -
颛泽岩沙: 毫无疑问:魔兽世界.永恒之塔公测的时候人很多...过一礼拜小猫两三只.你玩下魔兽就知道了,然后再玩下永恒之塔,实践是检验真理的唯一标准.但我提醒你一句目前为止,魔兽是最火的网游了.他能风靡全世界是有一点道理的 如果永恒之塔要是免费的话我还可能继续玩,但是都是收费的我还是选择魔兽世界.

淄博市17219065900: 魔兽世界和永恒之塔哪个好玩啊? -
颛泽岩沙: 主要看你自己的喜好.永恒之塔比较新,画面应该比较好(wow的wlk还没玩过,不知道画面有没有进化).而且里面的人物比较唯美,可以改变脸部细节也很好,而且战斗形式多样.据说快开类似城战一样的系统了,这是wow没有的.但是缺...

淄博市17219065900: 魔兽世界好玩还是永恒之塔好玩?
颛泽岩沙: 游戏可玩性,魔兽世界,第一, 永恒之塔,到了50级现在都在杀人,一点意思都没有,开着外挂杀人, 画面是永恒之塔第一,公认的,~~ 如果要玩,建议你去玩魔兽世界,我没玩过魔兽世界,只玩过永恒之塔, 但是永恒之塔已经成垃圾游戏了.外挂满天飞,盛大不封挂,没一点意思了. 魔兽世界也有外挂,但是封的很严.所以很多人不敢开. 现在永恒之塔私服都出来了.外挂封的也很严,你如果想尝试下,可以去百度搜索下,很多永恒之塔私服. 推荐品牌,光华,起航,十字佣兵

淄博市17219065900: 永恒之塔和魔兽世界哪个好玩啊?
颛泽岩沙: 从艺术角度:两者不分上下,各有千秋各有特点.从可玩性角度:永恒,箭星后期很强大,貌似接近于无敌.魔兽,各职业不同天赋相互克制,没有最强的职业,只有最强的玩家.意识>装备>职业(一个游戏,如果莫职业达到无敌的境界,相信...

淄博市17219065900: 《魔兽世界》和《永恒之塔》哪个好玩?? -
颛泽岩沙: 这两个 我都玩过 永恒之塔 我个人觉得不怎么样 视觉还可以 技能 的释放 总感觉 慢半拍(不卡) 赚钱我估计可以赚应该太累 魔兽世界我现在还在玩 感觉不错 技能 画面 那都...

淄博市17219065900: 魔兽世界和永恒之塔那个比较好玩?? -
颛泽岩沙: 这两游戏我都玩过一段时间,永恒36护法,魔兽72死骑.从练级的角度来说,我觉得永恒更有意思.永恒里很多任务是需要组队的,所以很容易交下朋友,下次做任务或者有哪做不了的时候就叫朋友帮忙,这样游戏才有乐趣.而魔兽任务一个人...

淄博市17219065900: 魔兽世界和永恒之塔哪个好玩
颛泽岩沙: 毕竟魔兽世界在游戏界还是处于比较优势的位置 永恒之塔里面一些画面和人物的细节做得比较细腻一点, 内容的话很多相似的地方 不过永恒之塔有个特定的欧比斯地图. 本人喜欢永恒之塔一点,对于我这种休闲玩家来说,它趣味性比较强,可以自己改形象.

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