红警3哪个阵营的任务最好玩?

作者&投稿:战宽 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
红警3里3个阵营的优势时期在哪个阶段~

怎么说呢,每个阵营都有各式各样的流派和打法,而每种打法都有自己独特的优势阶段
事实上 RA3 的本质就是打太极,每种流派都是石头剪刀布的关系,没有一劳永逸的套路,核心还是要做好侦查,随机应变自己的战术

盟军比较强,
三阵营中初期基地发展最快的依次为升阳>苏联>盟军中期为 苏联=升阳 盟军 后期为 苏联 >升阳 >盟军
升阳在基地建筑方式的速度上有明显优势 4秒出一个基地核心(基地展开法) 常常可以4-8个基地同时部

钢铁浪人
署建造(如果你愿意的话可以更多)往往盟军还在开双矿时升阳就开始建坦克场,船厂或者3矿 这意味着升阳更容易会拥有更多的资金 但是似乎基地的防御上比较弱 还有半路被摧毁的危险 还有时会因为造基地过度而导致初,中期兵力缺乏 在开矿速度上升阳最快 但是不管是人还是AI电脑经常开毫无防护的光杆矿场 这样容易被快速部队和空军消灭 升阳的建筑方式也是最消耗玩家精力的。
苏联的基地建筑方式上人和AI区别较大 主要区别在人会造起重机(报废/修理场)AI则有时会有起重机 起重机可以提供多一条的基地生产线 以及车辆报废和修理 所以会有玩家把MCV卖掉暴兵力 因为苏联基地的制造并不依赖于MCV 建筑方式上是最现实的(工地制造法)钱会一块一块的扣 所以一般不会出现造基地过度导致兵力不足 在开矿方面老手和菜鸟有天壤之别 菜鸟会老老实实的出基地勘探车 慢(配直升机就快了)且容易被毁 而老手主要基地会靠起重机 开矿会拖着MCV满世界乱跑 且还会制造一定的防御基地 常常会出现你的主要基地门口有一座兵营 坦克场 维修 防御 齐备的基地 这就是苏联发展基地速度后期绝对最快的原因 苏联的建筑方式也是最不消耗玩家精力的方式 同时也是最容易能够出现敌人进攻不及防御基地建筑的阵营(升阳会出现核心没到指定目标被摧毁 盟军建筑速度太慢)。
盟军的基地建筑方式是基本展开法 造好了部署一次性解决 这意味着初期中期可以造基地埋伏对方偷袭兵力 但是这种盟军制造方式极端缺乏效率 盟军极端的依赖于MCV 和采矿车的展开基地 没了这些玩意盟军完全就是乌合之众等死吧! 在开矿方面就一个字慢 因为极端的依赖于MCV MCV的移动会导致无法生产先进单位(也许会有人开矿场时出一个采矿车展开在主要基地 或者在预备分矿 这样就可以分开基地制造和升级 但是仍然缺乏效率)对玩家的精力消耗一般 (用起来好烦) 不过盟军(基地)也有其独到的优点盟军是后勤保障(维修)最好的阵营 不管是步兵还是坦克飞机都有回血的方法(不像别人打完就扔)也是唯一初期就可以拥有可以有效打击地面的空军的阵营。
战略战术(陆军)
盟军陆军单位的全能性较好 基本步兵都有对步兵的片杀效果 标枪兵空地一体化 几个就可以打下基洛夫靠着激流和标枪兵(保障一定的数量)就有可能灭掉对手 维和轰炸机可以让对手不胜其烦 中期的守护者和标枪兵(保障一定的数量) 除了兵力外没有特效药 如果在有上几架冰冻直升机 操作的好的话对手打不到后期 因为盟军单位的全能性较好 就不需要太高的多兵种配合单纯的双、三兵种对手可能得花上很多的精力对付 但是盟军要发展到后期比别的阵营慢 要不然经济状况差 后期的盟军兵种都很强 幻影坦克是少数对步兵坦克和基地都能高效杀伤的东东 雅典娜炮也是一样的只是机动性不大好 平定者要不然火力强机动性差 要不然机动性强没火力 未来坦克只要有了数量对着地面打 都能有效杀伤敌人 甚至可以打下苏联的直升机。
苏联陆军单位 初期摩托车很容易烦死人 防御炮打不到 步兵要吃亏 载具经常速度跟不上要也吃亏 中期可以防空兵+铁锤但是效果不如标枪+守护 主要原因是防空兵是防空的 扔手雷容易被碾死拆基地效率差 得配合摩托车 只是速度很不均匀得考虑操作 收割机甲是全能武器只是对付步兵比较吃力 杀伤力也不理想 (得在数量上和反步兵上做文章)磁暴部队速度不佳但是对步兵 坦克和基地都能高效杀伤 特别是对付碾压狂和近战狂特效 可以编入大规模基本步兵团和防空兵 但是得注意射程 因为磁暴部队射程不佳 很容易和步兵群脱节导致被敌方反步兵火力点名 加上堪比坦克的造价 使用时的好好考虑经济问题 粉碎者在1比1.5的情况下是绝对优势的 在配合防空兵的情况下 对付标枪+守护得看操作而且对苏联方面的要求更高 如果有摩托车对付标枪的话苏联占优势 即使对方有冰冻直升机也可以轻易打成平手 关键就成了数量和操作了 还可以单纯暴铁锤只要如果你有信心操作碾死对方的标枪的话(难操作) 后期就不用多说了天启开侵略模式配合防空 对手就等着审判吧!至于V4 慎用 对移动物体效果太差 且容易误伤但是价格便宜(绝对不可以用于配合粉碎者 误伤率太高)可以混编一定数量的化学部队用于牵制和反步兵。
升阳陆军单位 初期想灭人---巨难 正常的对手都是有一定兵力的 初期一般天狗+坦克杀手+(可有可无弓箭手)可能连1/2价格的摩托车都打不过 对付激流+标枪兵操作的再好估计也捞不到太大的便宜 靠运兵车偷袭因为初期基地较少 成功率很低 中期的优势就很大了主要原因是钢铁浪人的高机动性可以与摩托车都有的一拼 加上坦克杀手和弓箭手兵团 大规模的盖过去基本上无药可救 怎么打都吃亏 关键在于步兵团和浪人的数量 战斗距离掌握上的 即使用这种方法打到后期都是可行的 而海啸坦克偶尔用于海上偷袭是可以的 对付坦克和基地效果不如浪人 性价比不高 但在机动性上比别阵营主力坦克高一点 后期基本是就是数量问题了 天启 鬼王 半斤八两 未来坦克没数量不构成威胁 波能坦克注意操作+小心误伤 可配合火箭天使但要小心脱节问题。
空军
盟军空军某种意义上来说是最强的初期的维和轰炸机可以叫人防不胜防 不过这样做会失去一定的中后期优势 因为这样做对方几乎100%会出战斗机 但是对盟军来说是很难放弃空军的 冰冻直升机是最昂贵和有效的支援武器对付地面防空还有的打 世纪轰炸机可空投可轰炸用于奇袭是不错的选择 4架可以炸毁一个MCV 但是在对方有4架战斗机的情况下出动一次至少要掉两架以上 炸毁MCV更是不可能的 炮艇机要至对方于死地和战斗机的对比必须是1比1.5或者有空中部队牵制才有保障 需要注意的是盟军的空军某种意义上来说也是最弱的 因为盟军只有后期才有可对地的持续性火力的炮艇机 不像另外两个阵营中期的直升机 不过炮艇机拥有绝对的对地优势 仔细观察会发现不管地面海上的防空火力除了超级要塞外 都十分脆弱 用他们对付炮艇机要付出2-5倍的价格代价。
苏联空军拥有绝对的投送能力 双刃直升机是最好的偷袭工具他既可以把坦克和步兵运到对手想不到的地方偷袭又可以独立完成偷袭任务 缺点是过于脆弱 被对方发现基本上是有去无回 我曾经试过用两架天狗在6架双刃直升机偷袭返回途中全部击落 对于地面和海上的防空火力特别是牛蛙和水翼船 20架打三都可以全军覆没 因为牛蛙和水翼船可以机动开火导致双刃直升机的火箭弹够不着射程 而别的防空火力基本在2比1左右 步兵在1比3-4左右 超级要塞可能要花上3-4倍价格 12-20比1 左右 基洛夫飞艇 (比以前难用的多)速度慢火力强防御力高 基本上无法和地面部队配合 唯一的配合方法可能就是吸引火力 基本上无法命中移动物体 可运用的战术屈指可数 (都必须开侵略模式)集中轰炸 1-6艘飞艇集中轰炸对方重要建筑物使对方短时间将精力集中在防空上为更好的地面进攻创造条件(一般直接炸MCV后面的会因为侵略模式自动轰炸) 地毯式轰炸 12-N艘飞艇直接从敌军单位或建筑头上飞过 所过之处几乎100%无人生还 直升机配合轰炸 让3-6飞艇先冲吸引对方地面、空中火力然后空中进行空战 直升机对地面防空火力进行点名 飞艇只要向着对方的重要目标冲去就可以了。
升阳空军VX直升机毛病和双刃直升机一样防御力似乎高一点 在地面遇到战斗机常常可以转被动为主动 反装甲能力比双刃直升机强得多 但遇上防空的步兵极端吃亏 防空载具大致为1比1.5 超级要塞除外 海翼 在海面遇到战斗机可以转被动为主动 速度可以与战斗机媲美 大规模的海翼地面的防空火力是无法防御的 除了防御基地 和超级要塞外基本可以保证大规模战损1比1 火力大致与炮艇机机枪模式相当偏弱 超级要塞 速度与基洛夫飞艇相当 射程远破坏力大 最大的天敌为百合子 在1比3左右的情况下基本上无法生存 空中天敌为战斗机 火箭天使 但是可以把火箭天使和战斗机撞落 水面几乎无天敌 特种兵除外 恐怖机器人 海豚比较没折外 基本不构成威胁 值得注意的是超级要塞回到水面时可以碾对方舰艇。
可空对空兵种
阿波罗 和 米格 半斤八两 阿波罗对单机伤害更高 米格对机群伤害更高 天狗可以无限制造+对地但是火力不足 通常打下一架阿波罗 或 米格需要花2-3架天狗 火箭天使 操作的好的话空战1比1 对地 也是1比1 (难操作)花上两个便可以击毁超级要塞(很花时间)是除了百合子外唯一的海陆空全能兵种 火力很强 只是速度和射程不足 只比飞艇和要塞快 射程比防空兵近 打步兵比较吃力 感觉比VX性能好
海军
盟军海军 初期就有很大的优势用 激流加水翼船 水翼船的干扰 激流攻击 只有在对方小潜艇 快艇的数量在 激流加水翼船数量总和1比1的情况下才有胜算 操作的好对方自爆和放电是可以用水翼船的干扰解决问题(菜鸟另当别论)海豚不大适用 配合一下是可以的 但是最好不要作为主力 中期优势会少很多 虽然突击驱逐舰的性能是值得肯定的 但是不管是与阿库拉潜艇还是巡洋舰单挑的情况下 都是没有胜算的 在海战情况下开黑洞约等于找死 因为它会把超级鱼雷 扇形鱼雷 V4导弹 等一系列极端火力吸引过来 一瞬间就完蛋 仔细观赏会发现盟军海军在物理攻击上效果最差 没了激流 或者 直升机 一个盟军海军舰队可能连一个百合子都打不过 没了直升机 一旦遇到粉碎者需要花上2-3倍的代价 所以中后期盟军海军不配合是没戏的 航母也是各阵营中攻击效率最低的 虽然准确率有一定优势 EMP导弹在真正的海战中是没多大作用的 因为潜艇 和巡洋舰一般会先选择攻击航母附近的舰艇
苏联海军 初期只能是傻瓜战术 反正 火力上快艇是有优势的 放电要适度(好难打中)可以用恐怖机器人 黑一下对手 中期反正和潜艇打都比较吃亏 注意用快艇对付对方小型舰艇就可以了 可以考虑用粉碎者做主力 但是对付巡洋舰效果不佳 无畏战舰可以用于攻击大型目标或者配合恐怖机器人 攻击中小型目标 配合粉碎者时误伤率很高
升阳海军 初期傻瓜战术 不解释 不要别人放电你自爆就是了!中期巡洋舰速度快火力强 遇上潜艇注意机动便可 硬碰硬是打不过潜艇的 后期 战列舰 准确度较高 效率也不错 很容易配合巡洋舰 遇航母就撞 遇无畏要看看有无恐怖机器人或粉碎者再考虑 超级要塞 很犯规的武器 用的好基本上无敌 但绝不是不可战胜的(仍然有必要配合) 对付炮艇机2比1情况下不占优势 遇潜艇+恐怖 不升空 价格伤亡1比1 遇无畏+恐怖 不升空就等死 遇盟军要小心水翼船,来自百度百科,回答完毕。

我首先介绍一下任务特点。苏联:背景是在和盟军交战并且取得上风时被日军偷袭,所以第一关打防守战。之后部队慢慢解锁。之后在“驯服造物主”一关中由于低估日军防空力量,刚开始只给你一个征召兵(还有一只由电脑盟友控制的熊)让你绕过敌人的防御,很刺激,很紧张,算是不错的一关。还有一关,“叛徒没有明天”,这一关也不错,刚开始给你很多钱,但是一会儿之后就会被“叛徒”库克夫将军收走。在这之后,总理诬陷知道他秘密的库克夫为叛徒,目标由盟军变为苏军。这关解锁基洛夫很爽。下一关有个特点,敌人有你没有的武器“磁暴坦克”。最后一关更有趣了,给你几个恐怖机器人要你瓦解盟军采矿事业,然后几个基洛夫以及双刃甚至还有磁暴坦克登陆,让你打得非常爽,也是唯一一关能用磁暴坦克的关卡。之后摧毁自由女神像效果很爽,加上音乐更爽了。
盟军:由于战争中被苏联取得压倒性优势刚开始打苏军。第一关会让你很有成就感,用4种战斗单位:“维和步兵”,“多功能车”,“标枪兵”,“警犬”瓦解苏军所有进攻部队——甚至包括基洛夫以及无畏级战舰。而且这关有沿岸炮能体验到抢滩登陆以及痛宰敌军的快感。之后还有一关给你谭雅以及间谍摧毁苏军坚不可摧的防御。这关很刺激,因为你得防警犬咬你间谍,还要小心磁爆线圈电你的谭雅。几关之后,日军对盟军苏军宣战,苏军被打得无法顾及你,刚刚将苏军赶出欧洲的盟军也受到沉重打击。然后2关由苏盟合作抗击强敌。对日关中有一关打浮岛要塞,也很好玩。之后灭日的关卡,开局给你全基地等苏军支援。可结果苏军抛弃了你,日军用超能波让你的基地只剩下一个基地车。然后利用超时空和盟友前后夹击打日本。最后有趣的一关是——跟着伪装成(改装成)天启的幻影坦克,它开护盾你跟着。之后发现苏军秘密弄出了许多基洛夫。这关有趣在基洛夫一会儿出一个,你防空强后打基洛夫看它坠毁很有成就感和快感,特别是地面部队不强。
日军:开始能用的部队很低级很垃圾,可一旦到后面部队就非常强大了。这有趣的是最后一关。刚开始你和盟军作战并且抢制空权摧毁未来科技公司。可打着打着,苏军的卫星集体坠毁,瞬间让盟军强大的基地成为废墟。然后苏军强势介入,接管了未来科技并给它罩了铁幕以及盟军的质子撞击炮。最后未来科技要没了的时候苏军垂死挣扎来个鱼死网破,使用大量真空内爆弹让地图内只剩下一些苏军T1,T2单位。而你,也给了一些星级单位给你,让你给未来科技最后一击。
以上便是我手打的答案,不明白之处欢迎追问。祝您游戏愉快

我就说说每个阵营的任务的特点:苏联:其实我认为苏联的任务最大的特点是一顿乱打,从一开始的防御日本,到转战欧洲,并且自己渐渐进入一个陷阱。其中还把自己本方的一位将军杀死,后来,发现这是总理的阴谋,所以你又把总理给干了。其中有一关印象特别深刻,那就是刺杀天皇那一关,你一开始竟然只有一个普通士兵!再加上电脑的一个熊!我认为这关挺有趣的。最后因为你征服了世界,你成为了世界的最高领导人。盟军:盟军的最大特点是你只需要空军就可以过关(当然除了前面没有空军的几关以外),我认为最有趣的是阻挠总统的那一关,时间紧迫啊,而且总统山竟然是个巨大的武器。我这一关还用了一个阴招:冰冻那个车子(当然还需要防空的东西)。日本:我认为日本的关当中,最好玩的是有将军刽子手那几关,你顿时就有了秒杀一切的满足感。其他的倒一般。

都很好玩,主要看个人喜好


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红警三哪个阵营好
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巨野县13985597959: 红警3分哪几种 如:起义时刻,命令与征服······ 那种比较好玩?在哪下 求网址 -
汉薛通窍: 红警3都叫命令与征服红色警戒3,如果是和人对战还是原版的红警3,因为起义时刻不能联机对战.如果是和电脑对战的话是起义时刻好玩,因为起义时刻里有很多新单位,比如:日本的超级要塞、弓箭少女等;盟军的未来坦克、平定者、冷冻兵团、先锋炮艇机等;苏联的山炮摩托车、化学部队、粉碎者等.而且起义时刻里还有很有趣味性的挑战任务,每挑战胜利一场会解锁一个相应的单位.你下载一个快玩,里面各种版本的红警3都有.

巨野县13985597959: 《红警3》哪个阵营更强? -
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巨野县13985597959: 刚玩红警3用哪个阵营比较好?
汉薛通窍: 盟需要最多的操作量,如果是对付电脑,我的朋友没玩过,在我的指导下,学习一天后可以半小时内用苏解决任意一个凶残电脑,因为,苏的战斗工兵特技——战斗碉堡.实在是很适合龟缩防御,很逆天.所以初学建议用苏.

巨野县13985597959: 红警3原版任务好呢,还是起义时刻任务好? -
汉薛通窍: 你这个就相当于问一个游戏是它本身做得好还是他的资料片做得好= =

巨野县13985597959: 红警3那个阵营的综合实力最强?那个指挥官的综合实力最强? -
汉薛通窍: 三个阵营并没有什么综合实力最强一说,完全看个人操作与意识.任何一款游戏都要考虑实力平衡问题.指挥官我个人认为是苏联的欧列格,初期暴兵能力强,给予对手压力,后期兵数很多,防空.反步兵.反装甲等都有.当然我说的是凶残,其他的都很轻松能击败

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