热血江湖中PK最狠的是什么角色?刀刚开始技能点怎么加?
刀:“力劈华山”21级→→“狂风万破”(因为刀是肉盾,前期就得抗怪,狂风得早早+)2转38级 →→“霸气破甲”→→“四两千金”(推荐先+破甲,破甲伤害效果比四两好点,不过倒过来也无所谓)2转58级 →→“摄魂一击”(因为转职前要求+满,先+4点)3转60级 →→“真武绝击”3转70级 →→“摄魂一击”3转78级 →→“随便”(因为转职前要求+满,先+4点)4转80级 →→“暗影绝杀(最好能洗点,把之前浪费4点洗掉)→→90级气功一般刀客加点方法为: 力劈华山+20 狂风万破+20 霸气破甲+20点 四两千金+20 摄魂一击(命中)+4 追问: 你的QQ多少我加你,在QQ聊好吗?这上面不详细,在QQ聊详细点好吗。
一般都在71+后才说PK,到那时刀的有用的点也加满了,没什么好说的,如力辟,四两,狂风,破甲,真武。以上所说的气功全是要加的,其它的都没用
这不太好说啊!各有各自的优点.
三转之前组队练级打手当然是枪和剑占优势,医生是不可或缺的,三转之后一般是群刀最强,最有效率,剑不行,枪还可以算是马马虎虎.
至于PK一般是枪和暴医占优势,刀就是难秒人,剑也是,而且还容易挂.
刀客练级加点如下:
下面说下我对于刀客加点的认识:
首先是华山,这个是刀客的必加科目。也有人上手加连环的。当然加什么都是随意的,看个人喜好的了。华山是最普遍也是最稳妥和有效的加法。刀客的20%是按照基本攻击力算的(剑客似乎是按照最大攻击算的,算法是不同的)所以这20%就直接会在效果上体现出来。
连环这方面我觉得都是可以考虑的,不过要是想练武功刀,这个技能的作用就不是很明显了。我建议的不用加了,把点数省下来吧。
必杀这个技能是个比较矛盾的东西,就刀客的特性来说一般都不大适合这个技能。所以现在的主流基本是不需要这个的,但是少数攻刀型却是必加致命,关键还是一个习惯和喜好的问题。按照我的看法来说这个技能远不如连环来得实惠。
摄魂:
摄魂是相当必要的一个技能,刀客就是靠稳定来吃饭的,稳定的命中率结合自身高防高血的特性才是一部优良的重型坦克。建议中后期重点加摄魂。
狂风万破:这个技能是刀客的吃饭绝技!加满了有足足70妙,不论是单练还是群组都有着极其重要的作用。对于低攻的防刀来说更是练级时候的最佳选择了。
四两:我一直对这个技能感到比较困惑,放弃刀客本身的高防专精反伤是不是合适。最后还是加了,但是效果不明显,显然这个是为攻刀准备的东西。不过也听说有人穿纯血装专门反伤。个人没尝试过不太知道。不过反伤刀一般都会常备九转丹和培元丹,据说相当于群功呢。
破甲:
这个必加!什么刀都需要的。20%的防御力啊!这什么概念啊!对于低攻刀来说没有比这个更实用的了。
真武:武功刀专用。现在武功刀已经越来越多。我一直就认为武功刀才是最后的王道,三转之后必然是武功的天下!
建议:
初期建议练攻刀,比较初期提高等级是第一要素。一般情况下灵脂仙草应该是常备药物,弥补攻击不足,初期也要先全加攻击为主。到了2转可以根据自己的倾向来加了,攻刀就主修致命和爆击,或者直接武功+爆击。防刀就去百宝阁弄个长白来洗一下加防御和反伤,但是现在高防反伤效果并不良好,觉得有点鸡肋啊……在百宝阁药物方面,攻刀单练就上霸王,防刀就是碧绿和培元,这没什么好多说的,总之,这是个好游戏,希望17Game在下个版本中再修改一下技能的平衡就好了。不过一般有条件的话,可以在游戏中收购,碧绿神草和灵脂仙草,可以提供基本属性,但灵脂仙草显得更为重要吧。一般200万就可以收到。
我很喜欢这款游戏,也很喜欢这款游戏中的玩家,不过有些人爱骂人这不大好。谢谢大家听我这么多废话,本人也不是什么高人,当然写出来的东西也是希望能有兄弟们帮忙纠正,玩游戏少走点弯路么,我们下次再见。
还有一种是:
刀客 加点 -《嗜刀门》刀字上半段
对于刀客的基本气功早已是老生常谈,我练了三个刀客,基本把前六个气功都分别加满过。欲练刀客的新玩家,还没能加满前几个气功的老玩家,对刀客有兴趣的其他职业玩家,本段仅是把我的心得提供给各位作为参考并加以点评。我和朋友共四人各司一职,文中所用其他职业的气功作为比较之处,大多是他们和我的主观经验,如有提取比较以及表述不当之处,还请其他职业的玩家耐心指点。
1. 力辟华山(最小攻击):没有加过最小攻击,武器的最小和最大的平均数加上不拿武器的底功,结果就是你的攻击力数值。当把这项加满后增加20%,攻击力数值就变成底攻加上武器最大攻击还要多几点,实际上就是把武器的最小攻击增加了1.2倍。一转时加满大约可以得到10点攻击,二转大约25点,三转大约40点。点数多少主要取决于成品武器的攻击数值,什么级别再加满没有影响。剑客的第一气功是加最大攻击的,相对刀客要实惠一些,同样攻击力的武器反映多一些。枪客攻击已经够高的了,也就不需要加攻击的气功了,给贫血的他们设计了一个加血的气功。
2. 摄魂一击(命中): 在同等级别和类似装备的情况下,所有职业中刀的命中初期略高,另外武器和和首饰中的戒指都可以增加命中。不加命中率是长基础的10%,加满是30%。我用没加命中的刀去挂怪,不中的概率约5%,也就是百刀5不中,不中之间多是连3不中。加满命中的刀命中率类似。命中率我个人认为是我命中数值减去怪回避数值,然后再怎样的计算一下得出来的命中率。怪就是不加回避的人物角色,命中永远比回避高。所以要确实了解命中盈亏的区别,只有在PK中去vs高回剑客才能知道。剑客第2气功就是加回避,好像就是天生要和刀对着干。枪客又是弥补先天贫血而提高恢复速度的气功。
3. 连环飞舞(连击):目前连击一次是3下,在3下攻击之内怪是无力还手的。连击大约增加杀伤力40%,例如平功每下打怪100,3连击就是140*3=420血,之后怪才还手。连击的动作和平攻很连贯,中间没有空歇。用武功是前边要稍作运气,后边还稍有休息,这样就耽误了两秒左右,有时使用武功就不如平攻加出连环实惠。
4. 必杀一击(重击):使劲给怪脑袋上来一下,大约增加杀伤力80%,动作稍有停顿,加满后出现几率是30%和连环飞舞一样。个人认为攻击力较高又动作迟缓的枪客比较适合这个气功。
5. 狂风万破(愤怒):被怪打急了,愤怒的直冒火,挺有样儿的。按照被怪打的次数来增长,刀客大约是挨5下长5%,枪客约10下,剑客约15下,明显刀客比较适用。不加是10秒,加满后70秒。可以增加攻击力防御力各20%。
6. 四两千斤(反伤):怪打你多少血怪也掉多少血。不加是10%,加满是30%。我用加满的和没加的蹲在路上让怪打,几率实际差不太多,可以说都低得可怜。我很质疑这个气功为什么设计在一转开放,个人认为把这个放在三转开放,也就是放在78的后边用途可能会大一些。不建议过早就加满,或安排在加点的主要内容之内。
我的三个刀客,一个加满3没加4,一个满4没3,一个+6全没34。我并没有挂怪数数到底能出多少次,因为在感觉上就已经比较出了打怪速度。+3略快+4又都大快于没加的,另外+3或+4都可以把另外的43提高一点,而都没加的几率还是和原来一样很低。另外加一句,把每个气功都加一点开气功的说法是绝对错误的,别浪费气功点都加在你认为有用的地方吧。我不想多说应该加什么,更不想说应该先加什么,上边我的实验结果应该把每个气功都介绍得很明白,新人们根据你自己的理解选择自己喜欢的加点方法没什么不好。35级二转前每一级给1个气功点,35级可以有14点。二转后是每级2个气功点,60级有84点,可以加满4个气功还多4点。80级124点,气功全满是早晚的事,不用着急。洗一个满点气功要是不用药物的话,大约需要用一级的经验。升职得来的新气功没有必要急于求成,毕竟不加和加满的区别不是特别的大。
7. 霸气破甲:偶尔减敌20%防御,约增自己60%攻。二转后刀客跟其他职业的杀伤力大幅拉开,开放这个技能也是很好的弥补,基本上打怪的第一次攻击都会出,对第一下比较爱用武功的玩家相当给面儿。愤怒再加破甲和枪客能基本相当。论坛上看没有人不加这个气功的。
8. 真武绝击:用武功才有几率出现的霸气破甲。到了三转,三种职业的攻击力都稍显削弱。蓝已不再是可观的开销,打怪平均每下还仅有百余已经不能适应级别潮流。适当多用技能提高杀怪速度,都已是心知肚明的事。有这个气功的刀客已经不再是弱者。最主要的,武功是100%的命中率。
9. 我不知道。
10. 也不知道。
三种战士职业中,刀客攻击力是低得可怜的,但是其他基础能力方面大多高过枪剑。血长防高同时出着快过所有职业(我是用网通混电信,网速上应当比不了南人,同时动手打怪几乎每次都是我先出手,如果不是刀客出着快那就只能说是我反应快了),怪也不傻,知道找低防的打,这些都是刀客初期的优势。所以不需要太注重装备,要以最快的速度存钱购买可以在商店买到的最好的武器。有了和别的职业相近的杀伤力,再去投资钻研合成强化的事情才是上策,其他阶段也是武器为先。最实在而不能修补的就是刀的特色,并且是要充分的利用。对新人最好的就是蹲坑瞬间血气回满,快速愤怒弥补低攻缺陷也是重点,武功高速复原也就给后边独有的真武绝击形成铺垫。
级别逐渐升高,怪物日趋凶狠,先天能力光辉暗淡,后天修补迫在眉睫。所有职业都需要自己制作武器装备,毕竟成品的数量和款式并不很齐全。在级别相近的状态,为了各职业的大致平衡,都要加工一下武器装备。医生的主要精力财力用在装备上,兽医不计;枪客只要装备好了再适当收拾一下武器就行;剑客最累武器装备都要下点功夫;刀客主要的心思也就是武器了,装备一般就可以和他职近似。不论什么职业,只要装备做到能顶两个怪的程度就算可以了,再高的追求一样看自己的财力。只不过刀客达到这个水平相对要容易点。二转后医生的群疗水平要看医生加点和级别,群疗满点也不过是加医生血量的50%,40于级的能加300血,60余级大约400,根据自身情况修补装备。省蓝加满并且机动用蓝调节合适的医生,大约两小时用500蓝。战士出门备足血兰也是绝对必要。
一转间,刀较枪剑攻并不算低,买了赤血或重曲的话,合攻击或追加石头加到2、30,在强化几下,攻击力就足够用了,弄个什么都不合白强化的也挺好;二转间,合攻合追的石头只要都是4个10以上的,实战区别不是很大。自己攻和怪防相近的时候,用什么打都是那么一点,追刀比攻刀稍多一点。攻大于怪防50到100时,两种刀都在三位数多些,基本是1追等于1攻。高过100多了后,攻刀比追刀好用一些,不过也就是多个20来点。要是不想后期换刀的话,根据自己经济实力做个什么都行。武功刀不推荐,主要耗兰还是一项较大的开支;三转间,麻烦大了,武功利于使用武功,攻击怎样都行又不突出,追加利于平攻,各有千秋。活到这个地步的刀客早已各有主见,根据自己的气功和财力选择自己最合适的。公认没用的石头就是加血气命中的金刚石,不过将来能不能有用就没准了。装备用的石头,各有各的用途,应该说没有没用的寒玉石。气功刀高回刀装,也有人练,好不好用自己最明白。我也有心试试,各有各的玩法,只要自己开心就好。
级别有限,个人心得,在各位现丑了。全文极长,另续嗜字、刀字下半段、门字、前言后记,共五段。
如果还是不明白可以去官网上看看.
http://rxjh.17game.com/news/searcharticle.asp?cDoc_Type=0006&ckey=刀客&page=3
枪是最猛的`
刀前期应该加最小攻击力,连环飞舞和反刀,到45级再开始加狂风`(应为55才能学群刀吗)
想洗点可以回级呀``(但是是随机扣点的)
PK现在是枪厉害。如果你想洗点就去死。死一次有几率洗一点,不过万一洗不掉也没什么。反正以后也得加。初期加力辟华山,加满之后如果你想练反刀就加四两,不过那个是有钱人练的。如果没钱就加狂风。(级别高点。技能点数够使的时候四两也要加满哦。那是刀的一个优势)然后霸气破甲和真武也是必须加的。
四两
狂风加的挺好啊,四两加了太累...
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安阳县15678393637: 热血江湖里面哪个职业PK最厉害?
养界冠通: 前提我先说说都在5转时候吧,因为目前只开放到5转,首先剑5转由无坚不摧气功,看到气功都厉害了,可以无视50%防御(剑太多气功为PK而生的),所有职业相同装备下(不吃药喔),剑秒杀所有职业哈哈.至于5转刀,没什么看好的,只能被人鱼肉吧,原因武功威力太低了,虽然有3气.5转医生武功威力是高,却没有其他辅助气功可以使武功技能提高,所以输出伤害值都是固定的,枪,怒起来都蛮相当厉害,弓拿把强10的Q8弓,平射敌人,也相当厉害.最近新出的刺客职业,出怒点,积满5个怒点PK.也可以秒杀5转职业的.不过自身防御和血量也较少哦,所以现在本人觉得剑还是第一,刺客第二吧,其次弓 枪 医 刀 希望不会被喷- -完全个人想法
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安阳县15678393637: 热血江湖哪个职业PK最猛?
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