常居隐士畅谈天龙八部3十大门派

作者&投稿:守货 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
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明教:狂热的斗士
打造难度:4(最高为5,以下同)
输出环境:2
输出强度:5
MJ的爆发力相信各位都不会太过于陌生吧,尤其是进阶时代的来临。四级石头进阶后的炎龙,如果押在怒火最后一刀的话,就算不是极限号要秒个8W++血的无抗玩家应该是绰绰有余。
楼主的MJ是玩天龙以来的第一个门派,我相信对大部分玩过MJ的人来说,MJ虽然不是他们认为最强大的门派,却一定是最钟爱的门派,狂野而霸气的战斗特色,注定每一位热血男儿都要为之而沉沦。
MJ应该算是一个中后期门派,三级宝石虽不弱,但是和同级宝石的门派相比,其综合实力并不显著,而且对于石头等级偏低的玩家来说,MJ的命中率是所有人的硬伤,君不见,PK中好不容易把XY拉到了身边开好状态,结果一个点穴未中,XY飞走,至此MJ只能眼睁睁地看着自己怒火的状态被耗光。
但到了高级石头之后,命中补上后的MJ就很犀利了,当然多少命中才算足够呢,个人感觉当你对一个宝石配置和你差不多的XY点穴或者暗器打穴的命中概率有90%以上你的命中才算是合格了。
关于MJ的打造这里我给了四分,事实上总体来说在这个游戏里近战门派的打造难度普遍要比远程的高不少。这个主要是从经验方面的劣势,偏偏大部分近战都是需要把修炼点起来连控秒人的。
虽然说进阶后控制时间普遍变长,但是这并不是此消彼长的关系而是一增具增,而且对对方的进阶缺乏了解也难以准确估计进阶后控制的时间。
至于装备的选择,我认为MJ在保证属性攻足够的同时,更应该注重命中的加成,然后才是外功。
最后说说MJ的战斗:
单挑我就不说了,MJ这门派在校场单挑的胜率还是蛮高的(同水平),手法神马的大家各有一套。然而在群战里MJ简直就是一个悲剧啊,楼主实力并不强悍打不起城战,所以一般只是在凤凰古城里玩玩,有说得不对大家请指教哈。
而群战中除了那一次拉,你根本没有接近对方的可能,而且你拉人还要不敢第一时间上去拉得等前线远程的队友吸收完第一波控制,此时先机已失。
后来楼主发现其实MJ小规模对抗中还是很犀利的(就是那种双方都是六人以下的小战斗),依靠和强控制门派的配合可以轻松打出优势,就算没有强控门派,你也不会轻易被秒杀,而起手拉住对方的EM可以起到一锤定音的效果。
因此楼主在古城里一般是召集几个熟悉的伙伴(通常为峨眉,天山,逍遥,天龙和丐帮各一个或者峨眉,天山,天龙各一外加两个逍遥),等正面战场开打后从后方劫杀对方阵亡后返回战场的敌人。
一般来说只要敌人不是大抱团(一般对方六人队伍还是可以轻松搞定的)的话,我们几个基本不会太虚。
天山:暗杀者
打造难度:3
输出环境:3
输出强度:5
楼主为什么讨厌天山??开好怒火后控制没连上,天山一个踏雪就消失了有木有,XY飞走可以拉回来,WD昏睡隐身可以躲,但是TS呢,以前每次楼主和一个天山朋友PK都各种泪流满面,以至于有段时间楼主打全身冰抗并且抗了天山的四个技能,校场专门点天山,而且专门玩平推不开怒火——叫你丫的隐身。
言归正传其实天山这个门派还是挺不错 ,个人感觉近战中容错率最高的门派,不管是群战还是单挑都有着不俗的表现。
而且相对别的近战来说,副本组天山的概率也是要比别的门派高的。天山这个门派我玩的不多,也就开朋友的号来打架的时候操刀过几次,倘若说MJ的爆发是一往无前,视死如归,那么天山的爆发则是忍以待发,一击致命。
和MJ一样,天山也同属中后期门派,但是从前期来说,天山却比MJ更活跃,刷怪时移花后鹰击一下便是尸体成片了(楼主说的是无量山的猴群吗?),虽说天山对命中的要求不比MJ低,但是天山的连控接起来却要比MJ方便得多了;
其次,除了面对峨眉,天山并不虚和任何一个门派打消耗,因此个人认为天山更应该注重除了主属性以外的输出,之前看过三修天山甚至内功天山打造的攻略,虽然说楼主自己本身没试过,但我觉得这些都是供大家借鉴的。
天山的打造感觉没有MJ难,为什么?首先从小号开始,在有大号带的情况下天山的隐身可以让大号不必顾忌小号血量肆无忌惮地刷怪,半天不用回一次家(什么,这也算优势)。
其次,由于门派容错率问题,天山在副本中的活跃程度注定了他们可以有更多机会交到更多的朋友(当然人品德也是一个很重要的方面),而其中远程的门派相信不会拒绝一个朋友来一起刷经验吧。第三,天山在刷经验中并不算是无所作为,移花+鹰击长空的伤害人人都看得见。
最后依然是战斗。单挑仍然不说,同水平先手抢到基本稳赢,而且天山又贼容易抢先手,什么,你说SL秒不掉?秒不掉我不是可以逃么,区区SL你想抓住天山???
群战嘛,现在已经不流行天山踏雪入人群里放个移花鹰击死出来的打法了(都是靠大GB开横扫冲阵,当然天山多的话还是可以用踏雪移花鹰击的打法,但是要求配合很高),所以天山的主要作用还是换人后踏雪逃跑。
当然作为一个近战你想输出还是省省吧。不过从小规模战斗里,天山的发挥可以说比MJ更出色,生存能力的优势给了TS更多可以发挥的空间,总体来说天山在战斗中的作用都要比MJ强不少哈。
武当:操纵者
打造难度:2
输出环境:4
输出强度:2
作为四大秒杀门派之一的武当(另外三个是MJ、TL和TS),为何落得今日如斯地步,恨!!!!
楼主曾经也是一个WD控(玩的时间仅在MJ之后,进阶后不玩WD了回归MJ),可惜的是,两轮技能下来,对方毫无还手能力就倒下的时光已经不复存在,如今的武当,早已从王座上坠落谷底。
从当年的主力打手位置变成了辅助,但,我要说的是,尽管是辅助作用,但是在群战中,有WD和没WD是两种不同概念。WD虽没落,但是在天龙整个游戏,WD这个门派依然占有十分重要的地位。



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仪陇县17847832020: 谁能介绍下天龙八部3十大门派的优缺点啊?尤其是进阶以后的
都所万舒: 峨嵋血一般攻击一般优点能自己回血同等次打架很厉害缺点脚短手劲也小追人追不上,抓人也抓不住,逍遥血少攻击一般优点脚长手劲也大打架能跑能抓,武当脚也长手劲也大缺点血少攻低命中低.天龙脚短手劲一般攻击非常大命中无比的高血又厚.天山脚长手劲小攻击暴发力强,像个泥鳅一样整天藏泥巴里偷阴人.明教血中等攻击人见人怕脚长手劲小命中一般.少林血超级厚攻击高命中闪避低脚短手劲也小.慕容血厚次于少林攻击跟明教并肩命中、闪避中上等.丐帮血厚闪避特高命中次于天龙攻击也很高缺点脚短手劲小.星宿攻击高血也侯命中中等缺点脚短手劲小. 在野外25万血以下的人冰抗不够高被全四天山阴一轮技能下去连打120的时间都来不及.

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都所万舒: 10

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