彩虹六号围攻ACOG瞄准镜调整内容一览

作者&投稿:华盛 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
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ACOG瞄准镜是FPS游戏彩虹六号围攻中的一个重要功能,装备了ACOG瞄准镜的干员可以轻松击杀远距离的敌人,下版本将移除部分干员的ACOG,下面来看看具体调整内容
注意:本文中提到的下赛季平衡改动均未得到育碧官方确认,只是有较大可能性而已。
老玩家们一定忘不了那个全民ACOG时代——德国双熊和SMG11都还有ACOG的时代,配上外窗外门众多的地图,进攻方被偷得出不了出生点。但时过境迁,从Jager、Bandit被削掉ACOG之后,育碧对于高倍镜的取舍慎之又慎,特别是防守方,为了降低ACOG的强度搞出了个ACOG独头喷,从而确保二速ACOG的实验(Goyo)不会导致灾难性的平衡压力。Maestro作为防守三核中适用性最高的一位,也惨遭ACOG被削的命运。
那时候的育碧还是很可爱的
进攻方一众干员一直被笼罩在失去ACOG的阴影下。但到目前为止进攻方步枪被移除ACOG的干员只有ASH一个,而且ASH还有另一个不错的选择G36C。从数据上看,现在R4C和G36C的选取率基本上六四开,育碧达成了平衡武器选择率的目的。Maestro被削弱ACOG后选取率显著下降,在一些点位其机枪压制力大幅减弱,削弱效果明显。
发现取消ACOG有一定效果的育碧,好像又要把魔爪伸向其他干员了。
Y5S2赛季公布前夕,著名的R6更新内容泄露者Kamora向社区抛出一条劲爆消息:新赛季很可能会有多名干员失去ACOG,并且可能会有新的瞄准镜被加入配件池中。当然Y5S2测试服并没有实装这个传言,众人也松一口气以为ACOG免于魔爪。
瓜铺只是转载,信息来自外网
但随后又有另一位知名的内容泄露者表示Y5S3左右,Hibana的ACOG可能被削,再次引起了整个社区的巨大担忧。结合之前的信息,可以预见的是在Y5S2季中补丁到Y5S3季中补丁之间,至少会有一名干员失去ACOG。
每次ACOG调整的传言都会有相当的人相信,其实也说明了大多数人认为这些干员强度是比较高的。比如之前传言的Doc即将被削弱ACOG并转为二速。传言大肆流行的基础是Doc相比于同类型干员Rook过高的选取率。但Doc受到倍镜调整的概率并不大,即使调整,预计也是取消MP5 ACOG保留P90的这种枪械间的平衡调整。对防守方来说,某些干员的强度完全是ACOG撑起来的,调整ACOG一般需要更谨慎的考虑。
但对于进攻方来说,ACOG似乎是个没那么重要的东西。
图片来自于网络
目前进攻方唯一被削掉步枪ACOG的干员是ASH,在被削去R4C的ACOG后短时间内,ASH的排位选取率几乎减半,比赛选取率几乎跌到原有1/3,彻底让位于Zofia。一年后的今天其比赛选取率也没有升回来,但排位选取率再次逼平了Zofia,而且胜率甚至比巅峰时期还高排位玩家甚至比职业选手更加适应倍镜的调整。
与此同时我们也可以看到,很多枪法见长的职业队伍在进攻阵容中只带出两个甚至一个ACOG(比如Rogue、BDS、VP和TSM)。一般认为倍镜的选择是选手个人习惯,但教练通常在设计战术时希望维持一定数量的ACOG以保障进攻方的远程架断能力。
你看这ASH,她飞的高不高
只不过随着新地图中外窗外门的显著减少以及进攻方切墙策略的改变,进攻方超远距离枪线显著减少,而贴身肉搏的机会变多。在这种情况下可以充分发挥进攻方武器输出优势的一倍镜+转角握把成了很多人的不二选择。
接下来进攻方最可能失去ACOG的干员是Zofia、Hibana和Maverick。无可否认,这些干员都有着极高的BP率、多样的使用方法和较高的战术地位。特别是Maverick,三速好枪+手雷+最流氓的切墙技能,简直是不削你削谁的最好诠释。至于Hibana和Zofia,长期以来被多次削弱依然地位不改,胜率偏高,调整ACOG可以说是育碧平衡其数据的最后一根稻草。
这80%的Zofia里至少30%是用一倍镜的,削ACOG真的有用吗?
调整ACOG有用吗?会降低Zofia和Hibana一柱擎天的选取率吗?大概率是不会的。在ACE出场前,Hibana是进攻方唯一远程切墙力量,而在ACE出场后,两者也是互补而非竞争关系。在目前的道具交换体系下,Zofia的技能重要性实在太高,取消ACOG可能会稍微降低其出场率,但也无非是和ASH持平(而且Zofia还有把不错的机枪)。至于Maverick,哪怕ACOG被削,其切墙能力依旧是进攻方的依靠,该用还得用,该ban还得ban。更何况,本来就有大量的玩家在使用这三名干员时选取一倍镜。
就像Jager,削掉ACOG后才真正迎来Jager的全盛时代
结论是,对于这些干员,调整ACOG对其选取率几乎没任何影响,最多是影响其远距离毙敌效率,胜率可能会受到些许打击。这实际上是R6现有干员体系所导致的尴尬结果:由于干员数量依然较少,大多数干员的作用无可替代。单纯削弱ACOG不能抵消对干员技能和次要道具的巨大需求,只能对干员的枪械选择和击杀能力产生少许影响。而且在育碧的地图设计越来越倾向于室内战的背景下,ACOG的收益正在稳步减小。也许很快它作为平衡工具也不再可靠了。
传言中的东西现在基本上都印证了,就差ACOG削弱了
育碧一直不满于R6某些干员过高的出场率,对这些干员反复动刀,但大多数都起不到理想的效果。于是倍镜成了平衡调整的救命稻草。但在R6现有的干员体系中,单纯调整ACOG并不足以平衡干员出场率,地图设计的改变更让这种调整捉襟见肘。我逐渐认为,出到100个干员可能不是R6的终结,而是真正的开始。只有出了可以基本互相代替的干员,平衡出场率才不是一句空话。
另外R6现有的瞄准镜,适用度有待商榷。我认为对进攻方来说,最理想的瞄准镜倍率应该是1.8倍。现有的一倍镜和ACOG对于R6的交战距离(平均交火距离为8m)来说都有相当的局限性。推出新的瞄准镜倍率确实有一定合理之处,也可以期待育碧在这方面的作为。
二倍ACOG,图源见水印。ACOG有2、3、4、6等倍率,但没有2.5倍(笑)



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